JP5270211B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5270211B2 JP5270211B2 JP2008096358A JP2008096358A JP5270211B2 JP 5270211 B2 JP5270211 B2 JP 5270211B2 JP 2008096358 A JP2008096358 A JP 2008096358A JP 2008096358 A JP2008096358 A JP 2008096358A JP 5270211 B2 JP5270211 B2 JP 5270211B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identification information
- data
- player character
- server
- character identification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 96
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 20
- 238000000034 method Methods 0.000 description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 13
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000008676 import Effects 0.000 description 7
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
Images
Description
サーバでの認証時にプレーヤ(ユーザ)の負担を軽減することが可能なプログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、サーバ、及びネットワークシステムを提供することにある。
プレーヤキャラクタの作成時にプレーヤキャラクタ識別情報を生成する識別情報生成部と、
プレーヤキャラクタが行動するゲームを実行することによって得られるセーブデータを前記プレーヤキャラクタ識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記セーブデータに含まれるプレーヤキャラクタのステータスデータと前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータを生成するエクスポートデータ生成部と、
サーバでの登録時に前記エクスポートデータをサーバに送信し、サーバでの認証時に前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をサーバに送信する送信部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関係する。
前記識別情報生成部が、
ゲーム機の個体識別情報と、プレーヤキャラクタの作成日時を示す日時情報又は乱数情報とに基づきプレーヤキャラクタ識別情報を生成するようにしてもよい。
セーブデータから抽出されたプレーヤキャラクタのステータスデータとセーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータをゲーム機から受け付け、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録する登録部と、
セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をゲーム機から受け付け、受け付けられたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致するか否かを判断してユーザ認証を行う認証部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関係する。
前記登録部が、
認証されたユーザのゲーム機から前記エクスポートデータを受け付けた場合に、受け付けられたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致する場合には、受け付けられたエクスポートデータに含まれるステータスデータにより、登録されたエクスポートデータに含まれるステータスデータを更新し、受け付けられたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致しない場合には、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録するようにしてもよい。
前記ゲーム機が、
プレーヤキャラクタの作成時にプレーヤキャラクタ識別情報を生成する識別情報生成部と、
プレーヤキャラクタが行動するゲームを実行することによって得られるセーブデータを前記プレーヤキャラクタ識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記セーブデータに含まれるプレーヤキャラクタのステータスデータと前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータを生成するエクスポートデータ生成部と
サーバでの登録時に前記エクスポートデータをサーバに送信し、サーバでの認証時に前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をサーバに送信する送信処理部とを含み、
前記サーバが、
前記エクスポートデータをゲーム機から受け付け、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録する登録部と、
セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をゲーム機から受け付け、受け付けられたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致するか否かを判断してユーザ認証を行う認証部と、
を含むことを特徴とするネットワークシステムに関係する。
図1は、本実施形態のネットワークシステムの一例である。
2−1.ゲーム機の構成
図2に本実施形態のゲーム機の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲーム機は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3に本実施形態のサーバの機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のサーバは図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3−1.プレーヤキャラクタ識別情報の生成
図4は、本実施形態のプレーヤキャラクタ識別情報について説明するための図である。
図5(A)、図5(B)は、本実施形態のセーブデータとエクスポートデータについて説明するための図である。
図6は、サーバでの登録時にゲーム機のWebブラウザにおいて表示される登録画面の一例である。
本実施形態のサーバは、ゲーム機からアクセスの要求がある場合に、プレーヤ毎に登録されたエクスポートデータEDに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報PIDに基づいてユーザ認証の処理を行う。すなわち、本実施形態のサーバは、アクセス要求を行うゲーム機から受け付けたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータEDに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報PIDとが一致するか否かを判断して、一致する場合には当該ゲーム機によるアクセス(ログイン)を許可する。
図9は、認証(ログイン)後にエクスポートデータを更新又は追加登録する際に、ゲーム機のWebブラウザにおいて表示されるアップロード画面の一例である。
次に、本実施形態のゲーム機及びサーバの処理の一例について図11〜図16のフローチャートを用いて説明する。
図11は、本実施形態のゲーム機のアカウント登録時の処理の一例を示すフローチャートである。
図13は、本実施形態のゲーム機の認証時の処理の一例を示すフローチャートである。
図15は、本実施形態のゲーム機のエクスポートデータの更新、追加登録時の処理の一例を示すフローチャートである。
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (8)
- サーバとネットワークを介して接続されるゲーム機のためのプログラムであって、
プレーヤキャラクタの作成時にプレーヤキャラクタ識別情報を生成する識別情報生成部と、
プレーヤキャラクタが行動するゲームを実行することによって得られるセーブデータを前記プレーヤキャラクタ識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記セーブデータに含まれるプレーヤキャラクタのステータスデータと前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータを生成するエクスポートデータ生成部と、
サーバでの登録時に前記エクスポートデータをサーバに送信し、サーバでの認証時に前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をサーバに送信する送信処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記識別情報生成部が、
ゲーム機の個体識別情報と、プレーヤキャラクタの作成日時を示す日時情報又は乱数情報とに基づきプレーヤキャラクタ識別情報を生成することを特徴とするプログラム。 - ゲーム機とネットワークを介して接続されるサーバのためのプログラムであって、
セーブデータから抽出されたプレーヤキャラクタのステータスデータとセーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータをゲーム機から受け付け、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録する登録部と、
セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をゲーム機から受け付け、受け付けられたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致するか否かを判断してユーザ認証を行う認証部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記登録部が、
認証されたユーザのゲーム機から前記エクスポートデータを受け付けた場合に、受け付けられたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致する場合には、受け付けられたエクスポートデータに含まれるステータスデータにより、登録されたエクスポートデータに含まれるステータスデータを更新し、受け付けられたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致しない場合には、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至4のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- サーバとネットワークを介して接続されるゲーム機であって、
プレーヤキャラクタが行動するゲームを実行することによって得られるセーブデータを前記プレーヤキャラクタ識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記セーブデータに含まれるプレーヤキャラクタのステータスデータと前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータを生成するエクスポートデータ生成部と、
サーバでの登録時に前記エクスポートデータをサーバに送信し、サーバでの認証時に前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をサーバに送信する送信処理部とを含むことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム機とネットワークを介して接続されるサーバであって、
セーブデータから抽出されたプレーヤキャラクタのステータスデータとセーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータをゲーム機から受け付け、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録する登録部と、
セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をゲーム機から受け付け、受け付けられたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致するか否かを判断してユーザ認証を行う認証部とを含むことを特徴とするサーバ。 - ゲーム機とサーバがネットワークを介して接続されたネットワークシステムであって、
前記ゲーム機が、
プレーヤキャラクタの作成時にプレーヤキャラクタ識別情報を生成する識別情報生成部と、
プレーヤキャラクタが行動するゲームを実行することによって得られるセーブデータを前記プレーヤキャラクタ識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記セーブデータに含まれるプレーヤキャラクタのステータスデータと前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報とを含むエクスポートデータを生成するエクスポートデータ生成部と、
サーバでの登録時に前記エクスポートデータをサーバに送信し、サーバでの認証時に前記セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をサーバに送信する送信処理部とを含み、
前記サーバが、
前記エクスポートデータをゲーム機から受け付け、受け付けられたエクスポートデータをユーザ識別情報に対応付けて登録する登録部と、
セーブデータに対応付けられるプレーヤキャラクタ識別情報をゲーム機から受け付け、受け付けられたプレーヤキャラクタ識別情報と登録されたエクスポートデータに含まれるプレーヤキャラクタ識別情報とが一致するか否かを判断してユーザ認証を行う認証部と、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008096358A JP5270211B2 (ja) | 2008-04-02 | 2008-04-02 | プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008096358A JP5270211B2 (ja) | 2008-04-02 | 2008-04-02 | プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009247457A JP2009247457A (ja) | 2009-10-29 |
JP5270211B2 true JP5270211B2 (ja) | 2013-08-21 |
Family
ID=41308713
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008096358A Active JP5270211B2 (ja) | 2008-04-02 | 2008-04-02 | プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5270211B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5749895B2 (ja) | 2010-04-05 | 2015-07-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置 |
KR101449675B1 (ko) | 2012-07-06 | 2014-10-15 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3228216B2 (ja) * | 1998-03-05 | 2001-11-12 | ヤマハ株式会社 | カードゲームシステム |
US7314407B1 (en) * | 2000-09-25 | 2008-01-01 | Pearson Carl P | Video game system using trading cards |
JP4087551B2 (ja) * | 2000-10-18 | 2008-05-21 | 株式会社タイトー | ユーザ管理システム |
JP2002306854A (ja) * | 2001-04-09 | 2002-10-22 | Taito Corp | 通信機器を利用したゲームシステム及びこのシステムに利用するサーバ装置 |
JP5196777B2 (ja) * | 2006-12-11 | 2013-05-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム設備 |
JP2008154620A (ja) * | 2006-12-20 | 2008-07-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、サーバ、及びネットワークシステム |
-
2008
- 2008-04-02 JP JP2008096358A patent/JP5270211B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009247457A (ja) | 2009-10-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5283150B2 (ja) | プログラム、ゲーム機、及びゲームシステム | |
JP5558733B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
US8915784B2 (en) | Program, information storage medium, and image generation system | |
JP5809402B2 (ja) | プログラム、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム | |
JP5408948B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2009240570A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
JP2013127683A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末、サーバ及びネットワークシステム | |
JP2008154620A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、サーバ、及びネットワークシステム | |
JP6286152B2 (ja) | プログラム、端末及びゲームシステム | |
US9744443B2 (en) | Server, terminal, network system, program and information storage medium | |
JP6334122B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP5270211B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びネットワークシステム | |
JP6306751B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム | |
CN111971098A (zh) | 游戏系统及游戏提供方法 | |
JP5224496B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US20100144448A1 (en) | Information storage medium, game device, and game system | |
JP2017099626A (ja) | プログラム、端末及びサーバ | |
JP4662260B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP6074471B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム | |
US11235247B2 (en) | Game system, processing method, and information storage medium | |
JP2012155731A (ja) | 検索システム | |
JP6833647B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP4865471B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5816495B2 (ja) | プログラム、端末及びサーバ | |
JP2024052169A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110329 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130417 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130509 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5270211 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |