JP2002018144A - ゲーム頒布方法、ゲーム頒布システム、ゲーム頒布用装置、及び、記録媒体 - Google Patents

ゲーム頒布方法、ゲーム頒布システム、ゲーム頒布用装置、及び、記録媒体

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JP2002018144A
JP2002018144A JP2000202145A JP2000202145A JP2002018144A JP 2002018144 A JP2002018144 A JP 2002018144A JP 2000202145 A JP2000202145 A JP 2000202145A JP 2000202145 A JP2000202145 A JP 2000202145A JP 2002018144 A JP2002018144 A JP 2002018144A
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game
data
program
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variable
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JP2000202145A
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Satoshi Shimomura
聡 下村
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Original Assignee
Konami Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 単一のゲームに多種多様なバリエーションを
加えることができる安価なゲーム頒布方法、頒布システ
ム、頒布用装置、及び、これらに使用される記録媒体を
提供することである。 【解決手段】 単一のゲームを可変部分と不可変部分と
に区分しておき、不可変部分を携帯用ゲーム装置11に
装着される記録媒体に格納する一方、可変部分に関する
データをサーバ装置52に接続された基地局装置50
と、携帯用ゲーム装置11に接続された携帯電話機51
との通信によって、携帯用ゲーム装置11に送信する。
可変部分を定期的に変更することによってゲームのバリ
エーションを多くし、且つ、単一のゲームに対するユー
ザの興味を継続させることができるゲーム頒布方法が得
られる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信によりゲーム
を頒布するゲーム頒布方法、ゲーム頒布システム、当該
ゲーム頒布システムに使用されるゲーム頒布用装置、ゲ
ーム装置、並びに、記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】最近、ボードゲーム、ロールプレイング
ゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム等、種々の
ビデオゲームを楽しむことができるた多様なゲーム装置
が提案、販売されており、各ゲーム並びにゲーム装置に
は、固定的に多数のファンが存在している。上記したゲ
ーム装置の中にも、種々の家庭用ゲーム装置及び携帯用
ゲーム装置があり、これら家庭用ゲーム装置及び携帯用
ゲーム装置には、通信機能を備えたものもある。更に、
ビデオゲームは、パーソナルコンピュータ(以下、パソ
コンと呼ぶ)を使用しても楽しむことができ、これらパ
ソコンは、インターネットに接続されていることが多く
なりつつある。
【0003】前述した家庭用ゲーム装置及びパソコンで
は、インターネット等を通して、ゲームを配信するサー
ビスが提案されている。提案されたゲーム配信サービス
では、いずれも各ビデオゲーム用ソフトウェア全体が、
ユーザの要求に応じてに配信されており、ユーザ側で
は、配信されたソフトウェアの範囲内だけでゲームを楽
しむことができる。このことは、ゲーム用ソフトウェア
を格納したカセット、CD−ROM等を購入する場合
と、全く同様である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】したがって、配信され
たゲームに対してユーザが興味を失った場合、別のソフ
トウェアを新たに配信によって再度購入するか、或い
は、販売されている新たなソフトウェアを購入する必要
がある。このように、通信によりゲーム用ソフトウェア
を配信する従来の方法では、ゲーム用ソフトウェアを格
納した通常のカセット、CD−ROM等を販売する場合
と同様に、ユーザの興味を長期間に亘って繋ぎ止める方
策は全く成されていない。
【0005】したがって、ゲーム開発メーカでは、ユー
ザの需要を確保するために、新たなゲームを常に開発す
る必要性に迫られており、この結果として、ゲームの開
発に要するコストが非常に高くなっている。更に、ユー
ザ側においても、新たなゲームの発売の度毎にそのソフ
トウェアを配信によって購入するか、或いは、新たに、
カセット、CD−ROM等を購入する必要があり、ユー
ザにおける経済的負担も大きい。
【0006】本発明の目的は、単一のゲームを長期間に
亘ってユーザが楽しむことができ、且つ、ゲーム開発メ
ーカ側においても、開発費用を削減できるゲーム頒布方
法及びゲーム頒布システムを提供することである。
【0007】本発明の他の目的は、単一のゲームに使用
されるデータ等を必要に応じて変更することができるゲ
ーム頒布用装置を提供することである。
【0008】本発明の更に他の目的は、ゲームの内容を
必要に応じて一部変更して楽しむことができるゲーム装
置を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明の一態様によれ
ば、ゲームプログラム及びゲームで使用されるデータを
変更しない不可変部分と、変更できる可変部分とに区分
し、前記不可変部分をゲーム装置内のメモリ内に格納す
る一方、前記可変部分を通信によって前記ゲーム装置に
送信することによって、ゲームを頒布することを特徴と
するゲーム頒布方法が得られる。
【0010】本発明の別の態様によれば、ゲームプログ
ラム及びゲームで使用されるデータとにより実行される
ゲームを頒布するゲーム頒布システムにおいて、前記ゲ
ームプログラム及びデータのうち、変更しない不可変部
分を格納する格納手段を備えたゲーム装置と、前記ゲー
ムプログラム及びデータのうち、変更できる可変部分を
格納しておくサーバとを備え、前記サーバは、前記可変
部分を前記ゲーム装置へ送信する送信手段を有している
ことを特徴とするゲーム頒布システムが得られる。
【0011】本発明の他の態様によれば、ゲームプログ
ラム及びゲーム用データとにより実行されるゲームを頒
布するゲーム頒布用装置において、前記ゲームプログラ
ム及びデータのうち、前記ゲームにおいて変化させるこ
とができる可変部分を格納する格納手段と、当該格納さ
れた可変部分を要求に応じて配信する手段とを備えてい
ることを特徴とするゲーム頒布用装置が得られる。
【0012】更に、本発明の他の態様によれば、ゲーム
プログラム及びゲーム用データとにより実行されるゲー
ムを格納し、コンピュータで読み取り可能なゲーム頒布
用装置用記録媒体において、前記ゲームプログラム及び
データのうち、前記ゲームにおいて変化させることがで
きる可変部分を記録したことを特徴とする記録媒体が得
られる。
【0013】また、本発明の別の態様によれば、ゲーム
プログラム及びゲーム用データとにより実行されるゲー
ムを格納し、コンピュータで読み取り可能なゲーム装置
用記録媒体において、前記ゲームプログラム及びデータ
のうち、前記ゲームにおいて変化しない不可変部分を記
録したことを特徴とする記録媒体が得られる。
【0014】本発明の更に他の態様によれば、ゲームプ
ログラム及びゲーム用データとにより、ゲームを実行す
るゲーム装置において、前記ゲームプログラム及びデー
タのうち、前記ゲームにおいて変化しない不可変部分を
格納した第1のメモリと、前記前記ゲームプログラム及
びデータのうち、前記ゲームにおける可変部分を受信す
る受信部と、該受信部を介して受信した前記可変部分を
格納する第2のメモリとを有していることを特徴とする
ゲーム装置が得られる。
【0015】
【発明の実施の形態】図1を参照すると、本発明に係る
ゲーム頒布方法及びシステムに使用できる携帯用ゲーム
装置11が示されている。図1に示された携帯用ゲーム
装置11には、本発明に係るゲームを記憶したカセット
12を装着して、当該プレイヤー(即ち、ユーザ)が一
人で本発明に係るゲームを楽しむ場合が示されている。
この場合、プレイヤーは、当該カセットに格納されたプ
ログラムによって動作する携帯用ゲーム装置11(以下
では、コンピュータと呼ぶ)を仮想的な対戦相手とし
て、ゲームを行うことになる。
【0016】図示された携帯用ゲーム装置11はパーソ
ナルコンピュータ接続用インタフェース13及び携帯電
話接続用インタフェース14を備えると共に、携帯用ゲ
ーム装置11同士を互いに接続するための通信用コネク
タ及び赤外線通信装置をも備えていても良い。
【0017】図1に示された携帯用ゲーム装置11は、
液晶によって形成された表示画面(液晶パネル)21、
及び、操作ボタン、選択設定ボタン等が配列された操作
パネル22を備えている。携帯用ゲーム装置11には、
ゲームを行う際、当該ゲーム用プログラムを格納した本
発明の記録媒体を内蔵したカセット12がユーザによっ
て装着される。
【0018】次に、図2を参照して、図1に示されたカ
セット12を装着してゲームを行う携帯用ゲーム装置1
1の構成を説明する。図示された携帯用ゲーム装置11
は、前述した表示画面を形成する液晶パネル21、操作
ボタン及び選択設定ボタン等を配列した操作パネル22
の外に、CPU本体23を備えている。CPU本体23
には、コネクタ24を介して、図2に示された記録媒体
15を内蔵したカセット12が装着されると共に、操作
パネル22が接続されている。
【0019】CPU本体23は、CPUコア26、当該
CPUコア26と操作パネル22との間に設けられたポ
ート27、CPUコア26に接続されたRAM281、
フラッシュメモリ282、及び、CPUコア26に接続
されたROM30を備えている。
【0020】更に、CPUコア26は、タイミング用、
アドレス用、及びデータ用のバッファ31、並びに、バ
スを介してコネクタ24に接続されている。また、CP
Uコア26と液晶パネル21との間には、表示駆動回路
35が設けられ、表示駆動装置35には、液晶パネル2
1に表示すべきキャラクタを格納した表示RAM42が
表示RAMインタフェース40を介して接続されてい
る。
【0021】図示された携帯用ゲーム装置11のCPU
コア26には、パソコン接続用インタフェース13、及
び、携帯電話接続用インタフェース14が接続されてい
る。更に、図示されてはいないが、有線或いは赤外線に
より、他の携帯用ゲーム装置と通信を行うための通信制
御部もCPU本体23には、設けられている。
【0022】ここで、ROM30には、上記した液晶パ
ネル21、表示駆動回路35、通信制御部等を制御する
OSが格納されているものとする。
【0023】図示した携帯用ゲーム装置11において、
ユーザは、まず、本発明に係るゲームソフトを格納した
カセット12を、コネクタ24を介して、CPUコア2
6に接続した状態で、電源投入或いはリセット操作を行
う。この操作により、CPUコア26はROM30に格
納されているOSを起動して、携帯用ゲーム装置全体の
初期化を行うとともに、カセット12に格納されている
記憶媒体15内に格納されたゲームプログラムは、主記
憶装置として動作する第1のRAM281及び表示RA
M42に展開される。この状態で、プレイヤーによる操
作パネル22の操作内容にしたがって、CPUコア26
は当該ゲームのプログラムを実行すると共に、液晶パネ
ル21上に、必要な表示データを表示する。
【0024】実際には、液晶パネル21上に表示される
表示データに応じて、表示RAM42が表示RAMイン
タフェース40を介してアクセスされ、表示データに応
じたキャラクタが表示RAM42から読み出され、表示
駆動回路35を介して液晶パネル21上に表示される。
【0025】図示された携帯用ゲーム装置11のCPU
本体23に装着されるカセット12には、予め定められ
たゲームの進行上必要なプログラム、グラフィックデー
タ、及び、フォントデータ等が格納されている。このよ
うに、カセット12に格納されたプログラム、グラフィ
ックデータ、フォントデータ等は、当該ゲーム上変更し
ない基本的な不可変部分である。この不可変部分には、
例えば、当該ゲームの表題等、プロローグを表示するた
めのプログラム、グラフィックデータ、フォントデータ
等が含まれると共に、主人公キャラクタデータ等をも含
まれる。
【0026】より具体的に言えば、アドベンチャーゲー
ムのようなゲームの場合、主人公キャラクタ、当該主人
公キャラクタの移動範囲を定める所定のフィールドデー
タ、移動範囲内で遭遇する所定イベントデータ、所定キ
ャラクタデータ等が、不可変部分のデータを構成してい
る。この例では、所定フィールドデータ以外のフィール
ドをあらわすデータ、所定イベントデータ及び所定キャ
ラクタデータ以外のイベントデータ及びキャラクタデー
タ(以下、単に、他のイベントデータ及び他のキャラク
タデータ、或いは、単に、総称的に他のデータと呼ぶ)
も、カセット12に格納されているものとする。しか
し、この例では、所定フィールドデータ、イベントデー
タ、キャラクタデータ以外の他のデータには、アクセス
できないように、構成されているものとする。
【0027】また、カードゲームの場合には、所定枚数
のカードデータ、これらカードに対応したモンスタ等を
あらわすグラフィックデータ、カードゲームの戦闘の場
をあらわすデータ、操作を指示するフォントデータ、及
び、勝敗を決定するためのプログラム等が上記した不可
変部分に相当する。
【0028】図示したユーザは、カセット12に格納さ
れたプログラム、グラフィックデータ、及び、フォント
データだけを用いて、即ち、上記した不可変部分だけを
使用してゲームを楽しむことができる。尚、この例の場
合、不可変部分だけのプログラムでは、前述したよう
に、カセット12からRAM281に展開されたグラフ
ィックデータ、フォントデータ、プログラムのうち、所
定の範囲内の所定データ及び所定プログラムだけしかア
クセスできず、他のデータ及び他のプログラムにはアク
セスできないように、構成されている。したがって、携
帯用ゲーム装置11における他のデータ及び他のプログ
ラム等の可変部分は、カセット12内に保持されたまま
の状態にあり、RAM281には展開されていない。
【0029】図3をも併せて参照すると、本発明の一実
施形態に係るゲーム頒布システムは、基地局装置50
と、携帯電話機51を介して接続された携帯用ゲーム装
置11とを備え、基地局装置50と携帯電話機51と
は、無線回線を通して、音声信号だけでなく、データ通
信をもできるものとする。また、図示された携帯電話機
51は、無線回線を通してデータ通信により、携帯電話
機51によって受信されたデータ、プログラムを携帯電
話機51のディスプレイに表示すると共に、携帯ゲーム
装置11に転送する機能を備えているものとする。
【0030】一方、基地局装置50には、ゲーム頒布用
装置として動作するサーバ装置52が接続されており、
当該サーバ装置52には、携帯用ゲーム装置11におい
て実行されているゲームプログラムに関連したデータ、
プログラム、即ち、可変部分が格納されている。このた
め、サーバ装置52は、これら可変部分を格納するメモ
リ521を備え、メモリ521の内容はサーバ側で適宜
変更できる。
【0031】ここで、フォントをあらわすメッセージデ
ータ、ゲーム内のキャラクタ等が使用するアイテムに関
する他のアイテムデータ、通常のゲームでは使用できな
い他のキャラクタに関するキャラクタデータ、フラグデ
ータ、通常のゲームとは異なるストーリィをあらわす他
のストーリィデータ等が、可変部分としてサーバ装置5
2のサーバメモリ521に格納されている。
【0032】尚、図示された例では、送信される他のデ
ータ及び他のストーリィデータ等は、フラグデータを付
けたアドレスデータの形で送信されるものとし、これに
よって、無線回線を通して送信される送信データ量の軽
減を図っている。この場合、アドレスデータは、他のプ
ログラム、他のデータのように、可変部分を指示してい
る。前述した送信データを受けた携帯電話機51では、
送信データを携帯用ゲーム装置11に転送データとして
転送する。
【0033】この転送データは、図2に示された携帯電
話接続用インタフェース14を介して、CPU本体23
中に設けられたCPUコア26に送られ、当該CPUコ
ア26の制御の下にフラッシュメモリ282に格納され
る。ここで、フラッシュメモリ282は、電気的に書き
換え、消去可能な半導体メモリである。
【0034】フラッシュメモリ282に格納された転送
データは、フラグデータによって、通常のデータとは異
なることが、CPUコア26によって識別され、当該転
送データがRAM281に展開されたプログラム、デー
タとは異なる領域のプログラム、データであることが認
識される。識別の結果、ユーザ、プレイヤの操作によっ
て、当該転送データが選択されると、CPUコア26
は、フラグデータを参照してRAM281には展開され
ていないデータであることを識別して、カセット12に
アクセスし、カセット12から転送データに応じた他の
データ、例えば、グラフィックデータ、フォントデー
タ、ストーリィデータ、並びに、他のプログラム等を読
出し、RAM281に格納する。
【0035】この結果、プレイヤーの選択により、これ
ら他のデータ、他のプログラムを使用して、ゲームを楽
しむことができる。例えば、アドベンチャーゲームで
は、転送データに応じて、通常のフィールドとは異なる
フィールドに主人公キャラクタが移動することができた
り、今まで登場しなかったキャラクタ、これまでなかっ
たイベント、アイテム等を使用したゲームを行うことが
できる。
【0036】一方、カードゲームでは、通常では手に入
りにくいレアーカードのアドレスをフラグデータと共
に、ゲームの可変部分をあらわす転送データとして送信
することにより、レアーカードのグラフィックデータ及
びフォントデータを携帯用ゲーム装置11で使用できる
ようにすることができる。
【0037】以上説明したように、本発明の一つの形態
は、単一のゲームのプログラム及びデータを変更できる
可変部分と、変更しない不可変部分とに区分しておき、
可変部分に関するデータをユーザの要求に応じて頒布す
るゲーム頒布方法にある。
【0038】図示された例では、サーバ装置52と携帯
用ゲーム装置11とが無線回線を介して接続された場合
を示しているが、サーバ装置52と携帯用ゲーム装置1
1とは、インターネット等、有線回線を介して接続され
ても良い。この場合、伝送に要する時間等を考慮しなけ
れば、サーバ装置52には、カセット12に格納されて
いない他のグラフィックデータ、フォントデータ、他の
プログラム等をアドレスデータの形にしないで格納して
おき、ユーザからの要求に応じて、これら他のデータ、
他のプログラム等をそのまま送信しても良い。このよう
に、ゲームを構成するグラフィックデータ、プログラム
等のうち、可変部分をそのままサーバ装置52から携帯
用ゲーム装置11に転送した場合、データの伝送量は多
くなるが、サーバ装置52側で、携帯用ゲーム装置11
のゲームとの整合性が取れるように、ストーリィ等を構
成しておけば、カセット11に格納されているゲームの
内容を大幅に変更することができる。
【0039】このことからも明らかな通り、本発明に係
る携帯用ゲーム装置11は、ゲームプログラム及びデー
タのうち、少なくとも、ゲームにおいて変化しない不可
変部分を格納したRAM281と、ゲームプログラム及
びデータのうち、ゲームにおける可変部分を受信する携
帯電話用インタフェース14と、受信した前記可変部分
を格納するフラッシュメモリ282を備えている。この
場合、カセット12内には、ゲーム用プログラム及びデ
ータの不可変部分及び可変部分の少なくとも不可変部分
を記録しているから、カセット12は、記録媒体として
動作することが判る。
【0040】一方、サーバ装置52は、ゲームにおいて
変化させることができる可変部分を格納するサーバメモ
リ521と、当該格納された可変部分を要求に応じて配
信する通信装置522とを備えたゲーム頒布用装置とし
て動作する。この場合、サーバメモリ521には、ゲー
ムプログラム及びデータのうち、ゲームにおいて変化さ
せることができる可変部分を記録した記録媒体として動
作する。
【0041】図4を参照して、本発明の一実施形態に係
るゲーム頒布方法について説明する。ここでは、図3に
示すように、携帯用ゲーム装置11とサーバ装置52と
が無線回線を通して接続されている場合について説明す
る。図1に示すように、携帯用ゲーム装置11には、当
該ゲーム用プログラム及びデータを格納したカセット1
2が装着され、図4に示されているように、初期画面等
を含む所定のゲームがカセット12内のプログラム及び
データの範囲内でプレイされている状態にあるものとす
る。
【0042】一方、携帯用ゲーム装置11の所有するユ
ーザに対して、雑誌、テレビ、インターネット等のメデ
ィアを通して、当該ゲームの可変部分に関する情報がサ
ーバ装置52の識別番号等と共に報知される。この可変
部分に興味のあるユーザは、携帯電話機51等を使用し
てサーバ装置52に対して、可変部分の送信を求める送
信要求1をサーバ装置52に送る。送信要求を受けたサ
ーバ装置52は、可変部分1に関するメッセージデータ
(フォントデータ)、アイテムデータ、キャラクタデー
タをフラグデータと共に、携帯用ゲーム装置11に送信
する。この場合、サーバ装置52は、ストーリィの変更
を指示するプログラムデータを、例えば、プログラム番
号の形で送信しても良い。
【0043】これらのデータを受信した携帯用ゲーム装
置11では、受信した可変部分についても、ゲームを楽
しむことができるようになる。一方、サーバ装置52
は、一旦、ユーザから送信要求を受け付けた状態で、各
ユーザを登録しておき、当該ゲームに変更が生じる度毎
に、登録されたユーザに対して可変部分が出来たことを
通知する。通知を見たユーザが可変部分を望む場合に
は、送信要求2をサーバ装置52に送信して、新たな可
変部分2の送信を要求する。
【0044】要求を受けたサーバ装置52では、当該可
変部分2に関するデータ、プログラムを送信し、これを
受けた携帯用ゲーム装置11では可変部分2をプレイす
ることができる。
【0045】以下、同様にして、定期的にゲームの変更
を行うことによって、単一のゲームをシリーズ化でき
る。このようなゲーム頒布方法を採用すれば、ユーザ側
では、新たにカセットを購入することなく、可変部分を
ダウンロードするだけで新たな可変部分を楽しむことが
できる。
【0046】上記した実施形態は、携帯用ゲーム装置を
使用する場合について説明したが、携帯用ゲーム装置に
装着されるカセット12の一部をフラッシュメモリにし
て、ゲームの可変部分を格納するようにしても良い。ま
た、本発明は、単に、携帯用ゲーム装置に限定されるこ
となく、通信機能を内蔵したゲーム装置、或いは通信装
置を接続できるゲーム装置であれば、家庭用ゲーム装
置、業務用ゲーム装置等にも適用できる。
【0047】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ユーザ側では、新たにカセットを購入することなく、既
存のカセットのゲームを利用しながら、ゲームの変更部
分を楽しむことができる。また、ゲーム開発メーカ側で
は、既存の主人公キャラクタのグラフィックデータ等を
変更する必要がないため、ゲームの開発に要する費用を
軽減できる。
【0048】更に、本発明では、サーバ装置において、
可変部分を定期的に変更するようにすれば、雑誌と同様
に、ゲームをシリーズ化することができ、ユーザのゲー
ムに対する興味を長く繋ぎ止めることができる。この場
合、ゲームに関する各種データをカセットのアドレスデ
ータとして送信するよりも、可変部分をアドレスデータ
の形にしないで、送信する方が可変部分を多様化でき
る。
【0049】また、サーバ装置のサーバメモリに設定さ
れる特定のデータ等の可変部分を特定の期間だけ頒布す
るように、当該特定データのレアリティを高めることも
可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム頒布システム
に使用できる携帯用ゲーム装置を説明するための概略図
である。
【図2】図1に示された携帯用ゲーム装置の内部構成を
説明するためのブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態に係るゲーム頒布システム
を説明するためのブロック図である。
【図4】図3に示されたゲーム頒布システムにおける頒
布方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
11 携帯用
ゲーム装置 12 カセッ
ト 21 液晶パ
ネル 22 操作パ
ネル 13 パソコ
ン接続用インタフェース 14 携帯電
話接続用インタフェース 23 CPU
本体 24 コネク
タ 26 CPU
コア 27 ポート 281 RAM 282 フラッ
シュメモリ 30 ROM 31 バッフ
ァ 35 表示駆
動回路 40 RAM
インタフェース 42 表示R
AM 50 基地局
装置 51 携帯電
話機 52 サーバ
装置 521 サーバ
メモリ 522 通信装

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームプログラム及びゲームで使用され
    るデータを変更しない不可変部分と、変更できる可変部
    分とに区分し、前記不可変部分をゲーム装置内のメモリ
    内に格納する一方、前記可変部分を通信によって前記ゲ
    ーム装置に送信することによって、ゲームを頒布するこ
    とを特徴とするゲーム頒布方法。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記不可変部分は、
    前記ゲームに進行上必要なプログラム、前記ゲームに定
    められたグラフィックデータ、及び、前記ゲームにおい
    て使用されるフォントを定めるフォントデータであり、
    前記ゲームプログラムの可変部分は、前記ゲームのスト
    ーリィを変更するプログラムに関するデータを含んでい
    ることを特徴とするゲーム頒布方法。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2において、前記可変部分
    は、予め定められたサーバに格納されており、当該サー
    バから要求に応じて前記ゲーム装置に送信されることを
    特徴とするゲーム頒布方法。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、前
    記可変部分は、前記ゲーム装置に取り付けられた通信装
    置を介して受信されることを特徴とするゲーム頒布方
    法。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、前
    記可変部分は、前記ゲーム装置に内蔵された通信装置を
    介して受信されることを特徴とするゲーム頒布方法。
  6. 【請求項6】 請求項2乃至5のいずれかにおいて、前
    記可変部分は、前記ストーリィプログラムに関するデー
    タだけでなく、前記ゲームにおいて使用されるアイテム
    データ、メッセージデータ、キャラクタデータ、及び、
    フラグデータに関するデータをも含んでいることを特徴
    とするゲーム頒布方法。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、前
    記可変部分を順次変更し、要求に応じて前記ゲーム装置
    に送信することを特徴とするゲーム頒布方法。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、前
    記可変部分は、前記ゲーム装置のアドレスデータの形で
    送信されることを特徴とするゲーム頒布方法。
  9. 【請求項9】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、前
    記可変部分は、前記ゲーム装置のアドレスデータに変更
    されることなく送信されることを特徴とするゲーム頒布
    方法。
  10. 【請求項10】ゲームプログラム及びゲームで使用され
    るデータとにより実行されるゲームを頒布するゲーム頒
    布システムにおいて、前記ゲームプログラム及びデータ
    のうち、変更しない不可変部分を格納する格納手段を備
    えたゲーム装置と、前記ゲームプログラム及びデータの
    うち、変更できる可変部分を格納しておくサーバとを備
    え、前記サーバは、前記可変部分を前記ゲーム装置へ送
    信する送信手段を有していることを特徴とするゲーム頒
    布システム。
  11. 【請求項11】 請求項10において、前記送信手段
    は、前記可変部分に関するデータを前記ゲーム装置のア
    ドレスデータとして送信することを特徴とすることを特
    徴とするゲーム頒布システム。
  12. 【請求項12】 請求項10において、前記送信手段
    は、前記可変部分に関するデータを前記ゲーム装置のア
    ドレスデータに変更することなく送信することを特徴と
    するゲーム頒布システム。
  13. 【請求項13】 請求項10乃至12のいずれかにおい
    て、前記ゲーム装置は、前記可変部分を受信する受信装
    置を内蔵していることを特徴とするゲーム頒布システ
    ム。
  14. 【請求項14】 請求項10乃至12のいずれかにおい
    て、前記ゲーム装置は、前記可変部分を受信する受信装
    置を接続できるように構成されていることを特徴とする
    ゲーム頒布システム。
  15. 【請求項15】 請求項10乃至14のいずれかにおい
    て、前記不可変部分は、前記ゲームに進行上必要なプロ
    グラム、前記ゲームに定められたグラフィックデータ、
    及び、前記ゲームにおいて使用されるフォントを定める
    フォントデータであり、前記ゲームプログラムの可変部
    分は、前記ゲームのストーリィを変更するプログラムに
    関するデータを含んでいることを特徴とするゲーム頒布
    システム。
  16. 【請求項16】 ゲームプログラム及びゲーム用データ
    とにより実行されるゲームを頒布するゲーム頒布用装置
    において、前記ゲームプログラム及びデータのうち、前
    記ゲームにおいて変化させることができる可変部分を格
    納する格納手段と、当該格納された可変部分を要求に応
    じて配信する手段とを備えていることを特徴とするゲー
    ム頒布用装置。
  17. 【請求項17】 ゲームプログラム及びゲーム用データ
    とにより実行されるゲームを格納し、コンピュータで読
    み取り可能なゲーム頒布用装置用記録媒体において、前
    記ゲームプログラム及びデータのうち、前記ゲームにお
    いて変化させることができる可変部分を記録しているこ
    とを特徴とする記録媒体。
  18. 【請求項18】 ゲームプログラム及びゲーム用データ
    とにより実行されるゲームを格納し、コンピュータで読
    み取り可能なゲーム装置用記録媒体において、前記ゲー
    ムプログラム及びデータのうち、前記ゲームにおいて変
    化させることができない不可変部分を記録したことを特
    徴とする記録媒体。
  19. 【請求項19】 ゲームプログラム及びゲーム用データ
    とにより、ゲームを実行するゲーム装置において、前記
    ゲームプログラム及びデータのうち、前記ゲームにおい
    て変化させることができない不可変部分を格納した第1
    のメモリと、前記前記ゲームプログラム及びデータのう
    ち、前記ゲームにおける可変部分を受信する受信部と、
    該受信部を介して受信した前記可変部分を格納する第2
    のメモリとを有していることを特徴とするゲーム装置。
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