JP6407624B2 - 情報処理装置およびユーザ情報表示方法 - Google Patents
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Description
まず管理サーバ5は、情報処理システム1のユーザに対してゲームのネットワークサービスを提供する。管理サーバ5はユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、ネットワークアカウントを用いて、管理サーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。この意味において、ユーザは、自身が住んでいる国の管理サーバ5によって管理される。
1つめのシェアプレイは、「シェアスクリーン」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有する。シェアスクリーンはシェアプレイの基本形態であり、シェアプレイの開始時には、まず最初に、共有形態としてシェアスクリーンが設定される。シェアスクリーンでは、ゲストユーザは、ホストユーザのゲーム画像を視聴できるが、ゲーム操作をすることはできない。
したがってシェアプレイ1は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ゲストユーザがゲームの操作権を有しない共有形態といえる。
<シェアプレイ2>
2つめのシェアプレイは、「アシストプレイ」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有しつつ、ゲストユーザがホストユーザの代わりにゲーム操作を行う。アシストプレイでは、ホストユーザが自身のゲームの操作権をゲストユーザに渡し、したがってホストユーザは、ゲームを操作することができず、ゲストユーザのみが、ゲーム操作を行うことができる。
したがってシェアプレイ2は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ゲームの操作権がホストユーザの代わりにゲストユーザに渡される共有形態といえる。
3つめのシェアプレイは、「共同プレイ」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有しつつ、ゲストユーザがゲームに新たなプレイヤーとして参加して、ホストユーザと一緒にゲームをプレイする。つまり、共同プレイでは、ホストユーザ側のゲームリソースを利用して、ホストユーザがプレイヤー1、ゲストユーザがプレイヤー2としてゲームに参加して、ホストユーザとゲストユーザとが一緒にゲームを操作することができる。
したがってシェアプレイ3は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ホストユーザとゲストユーザの双方がゲームの操作権を同時に有する共有形態といえる。
図6は、ホーム画面の一例を示す。システム画面生成部110aは、アイコン列の先頭(すなわち左端)に新着情報アイコン330を配置する。システム画面生成部110aは、ホーム画面を最初に表示させる際、コンテンツエリア314において、新着情報アイコン330をフォーカス枠328に入れて、フォーカス状態とする。システム画面生成部110aは、アイコン列にコンテンツアイコン326を並べ、またライブ情報アイテム332をライブエリア316に配置する。
図7は、ホーム画面から遷移した機能画面の一例を示す。システム画面生成部110aは、システム機能選択エリア372に、複数の機能アイコン376を並べて配置する。ここではストアアイコン376a、通知アイコン376b、フレンドアイコン376c、グループメッセージアイコン376d、チャットアイコン376e、プロフィールアイコン376f、トロフィーアイコン376g、設定アイコン376h、電源アイコン376iが表示されている。システム画面生成部110aは、ユーザAによる入力装置6の横方向の操作入力に応じて、フォーカスさせる機能アイコン376を順次切り替え、フォーカスアイコンを強調した態様(大きいサイズ、異なる色等)で表示する。図7では、通知アイコン376bが選択されてフォーカスされ、他のアイコンより強調表示された状態となっており、通知アイコン376bを選択したときに表示される情報がプレビューエリア374に示されている。ユーザAはチャットルームを開設、またはチャットルームに参加するために、システム機能選択エリア372からチャットアイコン376eを選択する。
図10は、フォーカス枠402をシェアプレイ項目420に配置した状態を示す。ユーザAが、入力装置6の決定ボタンを操作すると、ユーザAが、シェアプレイのホストユーザとして振る舞うことになる。
図13は、メンバ画面を示す。通知部146aは、シェアプレイの開始条件が成立したことを示すために、メンバ画面に、開始メッセージ432を表示する。開始メッセージ432は、表示画面がメンバ画面に切り替わった後、たとえば数秒程度表示されて、その後、非表示とされてよい。
図14は、ユーザCの出力装置4cに表示されるゲーム画面を示す。ユーザCは、チャットアプリケーションを起動しつつ、1人でゲームを楽しんでいる。したがってユーザCは、“SAMURAI Fighting”をプレイしながら、“Battle Lover”に参加している他のメンバと、ボイスチャットを行える状態にある。
図25は、チャットルームのメンバ画面の一例を示す。図25に示すメンバ画面は、ユーザAに対するものであり、情報取得部122aが、ルームメンバのユーザ情報、具体的にはメンバのユーザ名、ユーザアイコン、プレイ中のゲームタイトルおよびゲームアイコン、およびチャット状況などの情報を取得し、メンバ画面表示部124aが、情報取得部122aが取得したユーザ情報をもとに、チャットルームのメンバ画面を生成して、出力装置4aに表示する。
図26は、シェアプレイ項目420にフォーカス枠402を配置して決定操作したときに表示される選択項目を示す。この選択項目は、シェアプレイにおいてゲームの操作権をゲストに渡すことを選択するための操作権提供GUI446と、シェアプレイの終了を選択するための終了GUI448を含む。ユーザAが、フォーカス枠402を操作権提供GUI446に配置して、決定ボタンを操作すると、ダイアログ画面表示部162が、ユーザAがシェアプレイの形態を選択するためのダイアログ画面を出力装置4aに表示する。
Claims (8)
- ユーザにより操作される情報処理装置であって、
他のユーザに関するユーザ情報を取得する情報取得部と、
少なくとも他のユーザに関するユーザ情報を表示する表示部と、を備え、
第1ユーザのコンテンツ画像が第2ユーザと共有されている場合に、前記表示部は、他のユーザが第1ユーザであるか、または第2ユーザであるかが特定できるように、他のユーザに関するユーザ情報を表示する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示部は、当該ユーザに関するユーザ情報と、他のユーザに関するユーザ情報を並べて表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、第1ユーザに関するユーザ情報と、第2ユーザに関するユーザ情報とを、連続して並べることを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、ユーザ情報として、実行中のコンテンツを特定する情報を含めて表示するものであって、第2ユーザのコンテンツ情報は非表示とすることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、第1ユーザと第2ユーザとの間のコンテンツ画像の共有形態を示す情報を表示することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- ユーザにより操作される情報処理装置においてユーザ情報を表示する方法であって、
他のユーザに関するユーザ情報を取得するステップと、
少なくとも他のユーザに関するユーザ情報を表示するステップと、を有し、
第1ユーザのコンテンツ画像が第2ユーザと共有されている場合に、前記表示ステップは、他のユーザが第1ユーザであるか、または第2ユーザであるかが特定できるように、他のユーザに関するユーザ情報を表示する、ことを特徴とするユーザ情報表示方法。 - ユーザにより操作されるコンピュータに、
他のユーザに関するユーザ情報を取得する機能と、
少なくとも他のユーザに関するユーザ情報を表示する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
第1ユーザのコンテンツ画像が第2ユーザと共有されている場合に、表示機能は、他のユーザが第1ユーザであるか、または第2ユーザであるかが特定できるように、他のユーザに関するユーザ情報を表示する機能を含む、ことを特徴とするプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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