CN104606892B - 一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法,该游戏参与者包括主播和用户,所述用户包括玩家和观众;该方法包括房间开启游戏和游戏的互动方式;所述互动方式是主播开启平台某个游戏后,房间状态变为等待开始游戏,所有房间内其他用户收到游戏邀请参与信息,用户选择是否参战,报名后系统选出部分或全部报名者成为本场游戏玩家。本发明使得能够对直播聊天室内已存在的基础用户,进行快速有效的筛选,提高场景类游戏的游戏娱乐互动性。

Description

一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法
技术领域
本发明涉及一种游戏方法,尤其涉及一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法。
背景技术
视频直播间由线上聊天室衍生而出,用户和用户线上交流,视频出镜保证了用户的真实性,把线下用户画面在线上同步进行展示,但交流过程中缺乏娱乐互动,娱乐程度不高。
直播聊天室本身房间内已经存在基础用户,但如何进行筛选如何进行报名,是场景类游戏一个很难逾越的问题。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法,能够对直播聊天室内已存在的基础用户,进行快速有效的筛选,提高场景类游戏的游戏娱乐互动性。
为实现上述目的,本发明一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法,该游戏参与者包括主播和用户,所述用户包括玩家和观众;其方法包括房间开启游戏和游戏的互动方式;所述互动方式是主播开启平台某个游戏后,房间状态变为等待开始游戏,所有房间内其他用户收到游戏邀请参与信息,用户选择是否参战,报名后系统选出部分或全部报名者成为本场游戏玩家;
所述房间开启游戏分为如下几种阶段,包括:报名阶段、系统筛选玩家阶段、玩家顶替阶段和游戏准备阶段;所述报名阶段中房间用户开始报名参与该游戏,经过一定时间后该阶段结束;所述系统筛选玩家阶段为报名阶段成功后,经过一定时间后该阶段结束;所述系统开始筛选本场初始玩家阶段,经过一定时间后该阶段结束;所述玩家顶替阶段中其他未被选中的玩家可以通过顶替功能顶替系统选择的初始玩家,经过一定时间后该阶段结束;所述游戏准备阶段向房间内用户公示本场游戏玩家,并在经过一定时间后开启游戏。
所述互动方式中的用户也能够是通过自动匹配的方式在主页或者其他界面快速进入正在等待开始游戏的房间,并进入等待系统筛选玩家状态。
所述互动方式中的用户还能够在房间中发起开启游戏投票,当投票人数超过一定人数时,游戏自动开启,主播和用户进入相应的状态准备开始游戏。
所述用户进入游戏的方式是报名加系统选择的方式,只有响应了邀请的用户才有资格进入游戏;所述主播点击开始游戏时,会有游戏选择界面,选择想要开启的游戏之后,系统即会向本房间所有注册用户发送游戏邀请,游戏画面变为等待选择玩家状态,选择玩家交互中参与的玩家其头像会散列显示在游戏区域当中,报名截止时间过后,系统在一定时间之后选择出本场入围的玩家。
所述用户界面的明显位置会有一个快速游戏的按钮,用户可通过该功能限制进入某个或某几个游戏的排队系统,一旦检测到有房间开启了这些筛选出的游戏,用户就会自动进入该房间,进入准备状态。
所述用户选择想要参与的某一个或几个游戏,选择之后点击开始搜索房间,这时会显示每个游戏在您排队之前有多少个用户在您前面,等到排队到该用户时会提醒该用户进入相应的房间,用户点击确认后进入房间并且是游戏准备阶段,该方法进入的用户可以被房间内其他用户顶替。
还包括一个会员通道系统,用户选择使用一定的虚拟货币进行排队,该系统区别于快速游戏系统,用户通过该系统进入房间后既是游戏准备阶段,且不能被房间其他用户顶替。
所述用户在房间内会存在一个发起游戏按钮,点击发起游戏后,用户需选择发起哪个游戏,发起之后会向同房间内其他用户以及主播弹出提示,如果主播同意则开启该游戏,如果有一定数量的用户同意也会开启该游戏;发起投票的用户和投票的用户都自动加入该场游戏的玩家筛选阶段,相当于直接同意了主播的游戏要求。
还包括助威系统,观众通过游戏画面观战游戏,并通过助威系统和场内游戏参与者进行信息交互。
有益效果
本发明通过游戏参与者在房间开启游戏和游戏互动方式,使得能够对直播聊天室内已存在的基础用户,进行快速有效的筛选,提高场景类游戏的游戏娱乐互动性。
附图说明
图1是本发明中开启游戏方式B的流程图;
图2是本发明中开启游戏方式C的流程图;
图3是本发明中开启游戏方式D的流程图;
图4是本发明中挑选游戏玩家的的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图所示,本发明一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法,该游戏参与者包括主播和用户,所述用户包括玩家和观众;其方法包括房间开启游戏和游戏的互动方式。
该游戏通过对战平台进行游戏过程,该对战平台包括:等级系统,用户在玩游戏时可以提升其等级;游戏资讯系统,用户可以通过该系统查看平台内某个游戏的玩法和介绍;战绩系统,用户可以通过该系统查看用户自己或其他人的游戏对战记录和游戏统计信息;所有游戏通用的代币体系,用于整个平台的游戏内消费货币。
房间开启游戏分为如下几种阶段,包括:报名阶段,此阶段中房间用户开始报名参与该游戏,15秒至20秒此阶段结束;系统筛选玩家阶段,此阶段为报名阶段成功后,系统开始筛选本场初始玩家阶段,5秒内结束;玩家顶替阶段,此阶段中其他未被选中的玩家可以通过顶替功能顶替系统选择的初始玩家,此阶段5-10秒结束;游戏准备阶段,此阶段向房间内用户公示本场游戏玩家,并在5秒后开启游戏。
在主播点击开始游戏时,会有游戏选择界面,选择想要开启的游戏之后,系统即会向本房间所有注册用户发送游戏邀请,游戏画面变为等待选择玩家状态,选择玩家交互中参与的玩家其头像会散列显示在游戏区域当中,报名截止时间过后,系统在几秒之后选择出本场入围的玩家。该互动方式为B方式。选择出入围玩家之后,界面上其他用户的头像就会消失,所挑选出的玩家头像排成一列,本交互变化是以动画方式展现,被选中的玩家其头像下方会出现顶替按钮,这时其他未参与进本场游戏的用户就可以通过点击该顶替按钮,顶替改名玩家参与游戏。使用顶替功能时需要支付一定虚拟币或使用系统道具。用户顶替其他玩家之后,其支付的虚拟币将会有20%给被顶替的玩家,顶替别人之后顶替玩家在游戏中获得经验,代币,战绩等信息是计算在玩游戏的用户账户上,而非被顶替的用户。
互动方式中的用户在能够是通过自动匹配的方式在主页或者其他界面快速进入正在等待开始游戏的房间,并进入等待系统筛选玩家状态。该方式为C方式。该互动方式中还存在一个会员通道系统,用户选择使用一定的虚拟货币进行排队,该系统区别于普通的快速游戏系统,用户通过该系统进入房间后既是游戏准备阶段,且不能被房间其他用户顶替。其中房间报名人数占总参与人数的50%,拥有会员通道的人数占总参与人数的25%,快速游戏人数占总参与人数的25%。
发起投票的用户和投票的用都自动加入该场游戏的玩家筛选阶段,相当于直接同意了主播的游戏要求。该方式为D方式。该互动方式中的用户在房间中发起开启游戏投票,当投票人数超过10个人数时,游戏自动开启,主播和用户进入相应的状态准备开始游戏。
该游戏方法中还包括防踢道具,当玩家使用本道具时,其在顶替阶段不会别其他用户顶替。
本游戏对战平台内有通用的一套用户体系,一个平台账号即可玩乐所有游戏,无需在每个游戏进行单独注册登录。每个游戏又有其单独的游戏排行和游戏战绩。本游戏的在线游戏直播间即游戏房间能够存在于互联网网站,个人电脑软件客户端,手机软件客户端,平板电脑客户端,以及未来其他的以视听交互为主要交互功能的智能终端上的软件。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法,其特征在于:该游戏参与者包括主播和用户,所述用户包括玩家和观众;该方法包括房间开启游戏和游戏的互动方式;所述互动方式是主播开启平台某个游戏后,房间状态变为等待开始游戏,所有房间内其他用户收到游戏邀请参与信息,用户选择是否参战,报名后系统选出部分或全部报名者成为本场游戏玩家;
所述房间开启游戏分为如下几种阶段,包括:报名阶段、系统筛选玩家阶段、玩家顶替阶段和游戏准备阶段;所述报名阶段中房间用户开始报名参与该游戏,经过一定时间后该阶段结束;所述系统筛选玩家阶段为报名阶段成功后,经过一定时间后该阶段结束;所述系统开始筛选本场初始玩家阶段,经过一定时间后该阶段结束;所述玩家顶替阶段中其他未被选中的玩家可以通过顶替功能顶替系统选择的初始玩家,经过一定时间后该阶段结束;所述游戏准备阶段向房间内用户公示本场游戏玩家,并在经过一定时间后开启游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述互动方式中的用户也能够是通过自动匹配的方式在主页或者其他界面快速进入正在等待开始游戏的房间,并进入等待系统筛选玩家状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述互动方式中的用户还能够在房间中发起开启游戏投票,当投票人数超过一定人数时,游戏自动开启,主播和用户进入相应的状态准备开始游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述用户进入游戏的方式是报名加系统选择的方式,只有响应了邀请的用户才有资格进入游戏;所述主播点击开始游戏时,会有游戏选择界面,选择想要开启的游戏之后,系统即会向本房间所有注册用户发送游戏邀请,游戏画面变为等待选择玩家状态,选择玩家交互中参与的玩家其头像会散列显示在游戏区域当中,报名截止时间过后,系统在一定时间之后选择出本场入围的玩家。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述用户界面的明显位置会有一个快速游戏的按钮,用户可通过该功能限制进入某个或某几个游戏的排队系统,一旦检测到有房间开启了这些筛选出的游戏,用户就会自动进入该房间,进入准备状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于:所述用户选择想要参与的某一个或几个游戏,选择之后点击开始搜索房间,这时会显示每个游戏在您排队之前有多少个用户在您前面,等到排队到该用户时会提醒该用户进入相应的房间,用户点击确认后进入房间并且是游戏准备阶段,该方法进入的用户可以被房间内其他用户顶替。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于:还包括一个会员通道系统,用户选择使用一定的虚拟货币进行排队,该系统区别于快速游戏系统,用户通过该系统进入房间后既是游戏准备阶段,且不能被房间其他用户顶替。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述用户在房间内会存在一个发起游戏按钮,点击发起游戏后,用户需选择发起哪个游戏,发起之后会向同房间内其他用户以及主播弹出提示,如果主播同意则开启该游戏,如果有一定数量的用户同意也会开启该游戏;发起投票的用户和投票的用户都自动加入该场游戏的玩家筛选阶段,相当于直接同意了主播的游戏要求。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:还包括助威系统,观众通过游戏画面观战游戏,并通过助威系统和场内游戏参与者进行信息交互。
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