CN108367194A - 用于从远程游戏场所实时参与重定位游戏场所处进行的游戏的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及用于从远程游戏场所实时参与在重定位游戏场所进行的游戏的系统。
Description
描述
本发明涉及用于从远程游戏场所实时参与在重定位游戏场所(relocated gamesite)处进行的游戏的系统。
特别地,本发明设置的目的在于,通过有利于游戏体验并且通过从技术观点简化游戏体验来允许相对于在现实中进行游戏的重定位场所实时且远程地参与游戏。
这是通过权利要求1所限定的系统获得的。
在相应的从属权利要求中限定了本发明的另外的特征。
本发明的优点以及特征和使用模式将由以下通过示例而非用于限制目的示出的优选实施例的详细描述来证明。
将参考所附图示的附图,其中:
-图1示出根据本发明的系统的示例性方案;
-图2A是根据本发明的远程场所房间的示例性视图;
-图2B是根据本发明的远程游戏场所的示意图;
-图3是玩家在游戏活动中使用的点值的流程的示意表示;
-图4示出了识别游戏桌的QR代码类型的房间代码;
-图5示出了在用户玩轮盘的情况下远程游戏场所的游戏桌的界面;以及
-图6示出了远程游戏场所的桌子。
下文将通过参照以上提及的附图对本发明进行描述。
本发明目的在于通过遵守立法规定和位于游戏场所中的房间内的公共游戏重要事项中的规则的规定来促进实时游戏,该游戏场所相对于游戏实际上进行的重定位场所是远程的。特别地,在方案的开始阶段将被促进的游戏是轮盘和扑克牌。
然而,考虑扑克牌游戏将被添加到在线扑克牌游戏。
目的在于用于重新创建尽可能舒适并且适合于促进在线游戏的游戏环境的元素基本上如下:
1.实时参与重定位场所的游戏会话;
2.足以促进在线游戏服务、易于重新创建重定位场所的环境的远程场所的布置;
3.有利于玩家加入及他们的社交的游戏使用模式。
下文在文件中分析了对于方案的描述的最相关方面。特别地,描述了游戏轮回。
首先参考图1,示出了根据本发明的系统的示意图。
一般来说,用于从远程游戏场所2实时参与在重定位游戏场所3处进行的游戏的系统1包括用于在所述远程游戏场所2处对重定位游戏场所3的记录的音频和视频再现的装置4、6,以及用于在所述远程游戏场所2处实际上重复存在于所述重定位游戏场所3中的游戏表面10的装置5。
此外,系统包括一个或更多个接口设备20,其易于允许游戏者与存在于所述重定位游戏场所3中的所述游戏表面10之间的交互。
为了使其中的模式清楚,人们希望促进实时远程游戏,下文将描述游戏者在此情境下执行的完整轮回。
当游戏者进入远程场所2的房间(如图2A所示)时,并且在获取房间内报告的信息之后且在观看来自重定位场所3、被投影到房间本身的一个或更多个监视器/电视机上的现场游戏会话之后,游戏者希望参加游戏时,轮回开始。
为此,该系统提供了对一个或更多个接口设备20的使用,其通过示例的方式可以至少包括无线类型的可编程电子设备,例如智能电话或平板电脑等。
每个可编程电子设备包括显示器,并且其被配置用于在所述显示器上再现与重定位游戏场所3中存在的游戏表面10有关的信息。
此外,有利地,可编程电子设备被编程以便允许游戏者从所述远程场所2参与游戏。
例如,通过利用当前的智能电话(或平板电脑等),游戏者被允许在web平台上注册后下载用于在他/她自己的智能电话或平板电脑上访问游戏的应用(下文将这样的应用以短术语的方式称为App)。
在这一点上,游戏者可以将他/她希望的点值添加到他/她自己的游戏账户上,并且他/她准备参与存在的游戏。
如前所述,用于音频和视频再现的装置4包括布置在重定位游戏场所3处的一个或更多个相机6和/或布置在远程游戏场所2处的一个或更多个监视器/电视机。
以这种方式,为了提高游戏者的游戏体验,由在重定位侧3处操作的总管理人(croupier)实际上执行的游戏会话的现场直播可在大型监视器/电视机获得,游戏者可以通过在他/她自己的移动设备(智能电话或平板电脑等)上备有的他/她自己的游戏App来参与该游戏会话。例如,在轮盘游戏的情况下,游戏者已经在他/她自己的移动设备上备有再现筹码和游戏桌的App,通过该App他/她可以通过触摸感兴趣的桌面区域进行筹码放置(bet)。
图2B示意性地示出了根据本发明的远程游戏场所2的主要部件。
特别地,示出了注册点100,其将由游戏场所2的操作者操作,例如可由游戏者使用以用于将点值添加到他们自己的游戏帐户上的初步程序。
注册点100提供个人计算机101,扫描仪102和打印机103有利地连接到该个人计算机101以用于管理类型需求(游戏者注册、身份证件的扫描等)。注册点100还可以配备有用于访问本地网络的路由器104(优选地是无线类型)。
此外,为了提高游戏者的游戏体验,并且促进与房间中的其他人的社交,在同一个房间内存在用于实际上重复游戏表面10的装置。所述装置包括游戏桌5,也在图2B中示出。
游戏桌5配备有用于实现其重复游戏表面10的功能的装置。特别地,游戏桌5包括存在于重定位游戏场所3中的游戏表面10的、通过图5中的示例示出的、被实时地更新的图像在其上被再现的水平(优选高清晰度)的监视器,以及识别桌子的房间的QR代码(通过图4中的示例示出)。
由于这种装置的帮助,游戏者通过他/她自己的App进行的每次筹码放置都同样复制到水平监视器上,其再现了轮盘本身的游戏布局(图5)。所述水平监视器没有交互功能,但是它专门再现了每个游戏者在他/她自己的移动设备上单独进行的操作。
此外,如在图2B中仍然可见的,游戏桌5又包括优选地以无线模式连接到本地网络并且借助于互联网连接到重定位游戏场所的装置。为此,可以提供处理器200,其例如借助于交换机203连接到接入点201以用于连接到互联网并连接到路由器204以用于连接到本地网络。
此外,布置在远程游戏场所2的房间中的附加监视器300假设可以通过附加的个人计算机202连接到处理器200,用于游戏者和/或其他在场的人享受现场直播。诸如扬声器挡板301的其他多媒体设备可以连接到监视器。
有利地,借助于定位在注册点中的注册PC 101,操作者能够操作构成系统的设备。例如,他/她可以关闭和/或重新启动桌子、关闭或重新启动PC以用于现场直播、更改相机以用于显示来自娱乐场的现场直播。
房间内的游戏桌5的外形非常类似于真正的娱乐场式的桌子(图6)。
所述桌子能够通过允许以下程序、通过有利于游戏者与房间中存在的其他人的社交来提高游戏者的游戏体验:
●接收游戏者及其设备和饮料;
●再现识别桌子的房间的QR代码;
●再现对于所进行的娱乐场式的游戏筹码放置的布局;
●再现中奖号码(或一手牌)和游戏统计数据;
●再现由房间中存在的游戏者进行的筹码放置。
此外,通过向游戏者提供在连续的几个游戏会话期间将他们自己的饮料放在合适的槽中并且易于放置他们自己的智能电话或平板电脑的可能性,配备了使游戏者围绕其周边坐下的凳子。
在游戏结束时,希望撤回在他/她自己的游戏帐户中存在的点值的游戏者可以通过使用房间本身中存在的支持电子游戏筹码工具的技术基础设施来实现。
用于在Web平台上注册的阶段
提供用于使游戏者在web平台上注册的机制如下所述。
未注册的游戏者去注册点,其中其向操作者提供他/她自己的身份证、财政代码、移动手机号码和电子邮件地址。
操作者将证件放置在OCR下,并且记录软件获取所包括的数据,并使用它们来自动编译客户注册表单,除了通过操作者以手动模式添加可能的丢失数据(诸如例如电子邮件地址)的可能性以外。此外,该软件仍然自动地生成用户名(借助于用于处理客户数据的代码获得)和密码,其是操作者他本人/她本人不可见的。
在这个阶段中,操作者的软件与Web平台的软件进行交互,以验证输入数据的正确性和唯一性。特别地,用户名和密码被检查,如果被验证则打印在收据上推荐给客户。
一旦数据被验证,客户通过从接收自操作者的印刷品将用户名和密码复制到App上来输入该用户名和密码以进行首次访问。利用这种识别凭证,App下载并向客户推荐相应的游戏合同,该相应的游戏合同如在软件许可的情况下可被接受。
在借助于电子方式将合同接受传送给系统之后,游戏者在游戏平台上注册。
下载并启动App以用于访问游戏的步骤
如前所述,为了访问在线游戏平台,游戏者可以通过遵照操作者在注册点处向他提供的指示将App下载到他/她自己的设备上,这也将指示如何在他/她自己的设备上激活和配置房间的WiFi连接。
游戏App是游戏者已经在他/她自己的智能电话或平板电脑等(Android和iOS类型)上备有的来参与房间内的在线游戏会话的App。实质上,游戏App允许以下程序:
●通过扫描QR代码将用户与房间游戏桌相关联;
●选择用户利用其进行筹码放置的筹码的、将被再现到游戏桌上的颜色;
●访问游戏;
●检测并向游戏桌发送由用户进行的筹码放置。
一旦下载并启动了App以用于访问游戏,这将显示允许用户决定他/她是否想在布置为容纳游戏系统的房间中与其他用户一起玩或者他/她自己玩(例如待在家里)的屏幕。在第一种情况下(“利用QR代码访问游戏”),用户访问屏幕以扫描房间QR代码,而在第二种情况下(“直接访问游戏”),用户被直接重定向到登录屏幕。为了在房间中玩,获取了再现到房间本身中存在的桌子的水平屏幕5上的QR代码的图片。
当用户选择“利用QR代码访问游戏”的条目时,App自动搜索并连接到专用的WiFi网络,从而允许检测特定游戏房间中的用户,并且仍然将用户与特定游戏桌相关联。
然而,可以提供使用替代QR代码的接近机制,诸如检测房间的WiFi网络、蓝牙或超声波。
在获取了QR代码后,首先打开屏幕来选择筹码所具有的将被再现到游戏桌上的颜色,然后直接打开屏幕来添加凭证。一旦添加了这样的凭证,客户甚至可以勾选用于存储凭证的选项,使得对于将来的访问不再需要重新输入它们。
在游戏App首次执行登录时,其向客户显示游戏合同,该游戏合同只需通过按下合适的按钮即可被接受。
相反,随后的时间,如果用户前一次已经勾选了用于存储凭证的选择,则用户只需按下登录按钮即可执行访问,而不需要重新提交合同或必须再次输入他/她自己的凭证。
在获取QR代码并添加凭证(用户名和密码)后,游戏App进入后台,其将浏览器自动启动到包括游戏应用的地址,并映射由客户在游戏界面上进行的所有筹码放置。从这一刻起,事实上,用户在这样的界面上进行的所有动作(包括筹码放置)都被App在后台截获,并通过允许其再现到游戏桌上的方式立即发送到游戏桌。
由于信息被App截获并传输到桌子的快速性(少于0.2秒)以及桌子上的和允许进行游戏的App上的界面之间的相似性,游戏者具有通过使用他/她自己的智能电话或平板电脑等将游戏筹码放在桌子上的感觉。
对游戏账户添加点值的步骤
游戏账户的点值添加根据以下机制发生,如图3中示意性示出。
客户在房间操作者处在他/她自己的卡上补充点值,并通过使用专用App将希望的点值从他/她自己的卡上转至被许可人的卡,专用App允许他/她定义要转移的数量。
被许可人收到客户点值的所发生记账的通知,通过其能够自动地通过对后者的游戏账户再次添加点值来进行。
在游戏App中,用户菜单被集成,允许快速访问游戏帐户的信息、从帐户中提取其他点值以及将其存入游戏、访问可靠游戏的信息并执行注销。
检测在房间/桌子附近的客户的步骤
对房间中的游戏者的检测以下列方式进行。
借助于App访问游戏的游戏者拍摄将自动再现到存在于房间桌子上的水平监视器上的QR代码的图片。App向桌子发送游戏者的用户名,从而其结果是在该特定房间中检测到该用户名。
如上所述,然而可以提供使用替代QR代码的接近机制,诸如检测房间的wifi网络、蓝牙或超声波。
游戏进行步骤(轮盘游戏的示例)
游戏者通过遵循直播的在重定位场所3中发生的事件来参与游戏会话,所发生的事件例如借助于在房间2中存在的两个监视器/电视机(一个是垂直定位的4,而另一个是水平地定位在桌子5上)传递。具体地:
●在垂直的监视器/电视机4上,传输总管理人的指令,该总管理人可以执行各种动作,例如,诸如宣布打开或关闭游戏,显示在轮盘中发射小球并在游戏会话中传达最终结果;
●在水平监视器/电视机5上,再现筹码放置的布局,其中呈现出游戏者在游戏会话中进行的所有筹码放置。
通信系统例如借助于卫星流或互联网连接向房间内的垂直监视器传输来自重定位场所3的现场游戏会话。
在垂直监视器上,甚至:
●轮盘缸筒循环地向玩家展示停止在中奖数字上的小球的图像;
●显示出最后提取的数字和游戏统计数据的年表。
游戏会话的现场直播可用,以便通过允许以下操作来提高游戏者的游戏体验:
●来自重定位场所3的游戏会话的现场直播的显示;
●与现场直播相关联的娱乐场声音的扩散(轮盘缸中的小球的声音、玩扑克牌的声音、总管理人的嗓音)。
相反,在水平监视器上,为用于筹码放置的布局和筹码的显示留出空间。
借助于可用于注册点中的操作者的控制面板,在房间中人们可以决定是否在现场显示中添加用于统计数据的面板中存在的最后发布的数字的“闪烁”动画。此外,房间操作者可以决定他/她想要显示现场视频旁边的统计数据、仅显示来自娱乐场的现场直播还是仅显示统计数据。
应该记得的是,游戏只通过智能电话或平板电脑等上的专用APP进行。房间中存在的桌面可能仅用于实现视觉效果。特别地,游戏者启动安装在他/她自己的智能电话或平板电脑等上的游戏App,他/她拍摄了QR代码的图片,并选择了他/她自己的筹码放置所使用的筹码将被再现到游戏桌5上的颜色。用户可以在可用的颜色中选择确定的颜色,或者决定是否以随意的方式分配一个颜色。在第一种情况下,用户被直接发送到游戏应用,而在第二种情况下(通过选择功能“跳过此通道”),用户被分配了随意的筹码颜色,他/她可决定确认或修改。
此时,通过输入他/她自己的凭证,App将用户自动地重新寻址到由被许可人管理的网站,他/她访问游戏应用。后者允许执行所有可能的实践的在线娱乐场游戏筹码放置,并专门显示他/她自己的筹码放置。
在实践中,游戏者在App游戏界面上显示游戏布局和可用于筹码放置的所有筹码,并且首先为了进行筹码放置,他/她必须选择筹码,然后选择筹码放置选项。智能电话或平板电脑等上的游戏界面准确地再现了正在运行的游戏的布局,并且其形状和颜色几乎与嵌入在桌子5中的监视器上的形状和颜色相同。
由于Web服务、与中央系统的对话,转而连接到桌面软件,因此可以再现游戏者在房间桌子上在线进行的筹码放置,以定义:
●桌面状态;
●中奖数字;
●与房间中存在的普通游戏者有关的所有游戏信息。
游戏App经由wifi提供在游戏者附近检测到的关于游戏者的用户名的信息以及与他们进行的筹码放置相关的信息。游戏桌向中央系统传达所检测到的游戏者的用户名,以便除了与桌面状态和中奖数字相关的信息之外接收关于即使仅由真正存在于房间中的游戏者所接受的筹码放置。
桌面状态显示游戏何时打开或关闭,也即何时游戏者的筹码放置必须被或不必被再现到监视器/电视机上。这避免了游戏者在游戏关闭时进行的筹码放置反而显示在桌面上,但是其并没有被游戏平台接受。
在游戏桌中,用户消息被添加以提醒客户筹码放置的即将关闭或筹码放置的关闭。
在游戏会话结束时,中央系统向桌面传达中奖数字并且中奖数字或一手牌的方框连同赢得筹码放置的所有筹码一起开始在游戏桌上闪烁,而统计数据被更新。在这个时刻,所有输掉的筹码都从桌面上消失,其中只有赢得的筹码依然存在。当中央系统将新游戏会话的开始传达到桌面时,提取数字的闪烁停止,并且赢得的筹码从桌面消失。
实质上,用于再现筹码放置的机制如下所示。
一旦游戏者在游戏App的平台上借助于通信系统进行筹码放置(该游戏App借助于(例如wifi类型的)通信系统),将其传输到游戏桌,并在游戏桌上精确地再现筹码放置,使得房间中存在的所有游戏者以及参与同一个游戏会话的人可能会看到它。
如果游戏者不再连接到VLT房间的wifi,他/她就不能再与游戏桌进行交互,并且他/她所执行的筹码放置就不再在其上再现。
几个游戏者的筹码放置利用具有不同颜色的筹码被再现到游戏桌上,这取决于他们中的每一个在App上选择的颜色。以这种方式,每个游戏者游戏桌上的筹码对应于唯一的颜色,并且每个颜色能够区分他们的筹码放置和其他玩家进行的筹码放置。游戏桌立即再现在暂时闪烁状态下进行的筹码放置。当桌子接收到由中央系统发出的发生的筹码放置接受的消息时,再现的筹码将停止闪烁,以表明该筹码放置已被接受,并且结果有效。相反,如果在一定时间段内桌子没有接收到发生筹码放置接受的消息,则再现的筹码将消失,以表明该筹码放置未被接受。
用于从游戏账户中提取点值的模式
为了让游戏者能够提取他/她自己的游戏账户上存在的点值,提供以下程序。
想要从他/她自己的游戏帐户中提取点值的客户借助于专用App将其请求转发给被许可人,该App允许他/她定义从专用于提取的被许可人的卡中提取的数量,以便将其存入他/她自己的卡。
被许可人接收到客户请求的通知,且一旦验证了客户的游戏账户存在足够的点值,则首先将所请求的点值从游戏账户转至他/她自己的卡,然后从他/她自己的卡转到客户的卡。
在那一时刻,客户可以延伸为房间操作者,并可以从他/她自己的卡中提取点值。
发明方面
1.是一种用于从远程游戏场所2实时参与在重定位游戏场所3处进行的游戏的系统1,包括:
-用于在所述远程游戏场所2处对重定位游戏场所3的记录进行音频和视频再现的装置4、6;
-用于在所述远程游戏场所2中实际上重复存在于所述重定位游戏场所3中的游戏表面10的装置5;以及
-一个或更多个接口设备20,其易于允许在游戏者和存在于所述重定位游戏场所中的所述游戏表面之间的交互。
2.根据方面1的系统,其中,用于音频和视频再现的所述装置包括布置在所述重定位游戏场所3处的一个或更多个相机6和/或布置在所述远程游戏场所2处的一个或更多个监视器4。
3.根据方面1或2所述的系统,其中,所述重复装置包括游戏桌5,其表面包括在其上再现存在于所述重定位游戏场所中的游戏表面的实时更新的图像的监视器。
4.根据前述方面之一所述的系统,其中,所述一个或更多个接口设备20至少包括无线类型的可编程电子设备。
5.根据方面4所述的系统,其中,所述可编程电子设备是智能电话或平板电脑等。
6.根据方面4或5所述的系统,其中,所述可编程电子设备包括显示器,并且其被编程用于在显示器上再现与存在于所述重定位游戏场所中的游戏表面相关的信息。
7.根据方面4至6中的一项所述的系统,其中,所述可编程电子设备被编程以便允许游戏者从所述远程场所参与游戏。
8.根据前述方面中的一项所述的系统,其中,所述游戏是轮盘游戏、扑克牌游戏或其变型。
到目前为止参考本发明的优选实施例描述了本发明。这意味着在通过示例描述的本文中的优选实施例中实现的技术解决方案中的每个技术解决方案可以以与所描述的实施方式不同的方式进行组合,与其他实施方式进行组合,以创建属于相同发明核心的另外的实施方式,但是全部在以下记录的权利要求的保护范围内。
Claims (13)
1.一种用于用户从远程游戏场所(2)实时参与在重定位游戏场所(3)处进行的游戏的系统(1),包括:
-一个或更多个相机(6),所述一个或更多个相机(6)布置在所述重定位游戏场所(3)处用于产生重定位游戏场所(3)的记录;
-用于在所述远程游戏场所(2)处对所述重定位游戏场所(3)的所述记录进行音频和视频再现的装置(4);
-用于在所述远程游戏场所(2)中实际上重复存在于所述重定位游戏场所(3)处的游戏表面(10)的装置(5);以及
-一个或更多个接口设备(20),所述一个或更多个接口设备(20)被提供且配置为允许在所述用户和存在于所述重定位游戏场所中的所述游戏表面之间的交互;
其中,所述一个或更多个接口设备(20)至少包括无线类型的可编程电子设备;以及
用于在所述远程游戏场所(2)处检测所述接口设备(20)中的一个并用于将所述接口设备(20)与所述游戏表面(10)相关联的装置。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,在所述远程游戏场所(2)处对所述接口设备(20)中的一个的检测和所述接口设备(20)与所述游戏表面(10)的关联是基于QR代码的,所述QR代码在所述远程游戏场所(2)处示出并借助于所述接口设备(20)来读取。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,在所述远程游戏场所(2)处对所述接口设备(20)中的一个的检测和所述接口设备(20)与所述游戏表面(10)的关联基于利用接近传感器的机制的使用,诸如借助于所述远程游戏场所(2)的无线网络、蓝牙或超声波的检测。
4.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,用于音频和视频再现的所述装置(4)包括布置在所述远程游戏场所(2)处的一个或更多个监视器(4)。
5.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,用于实际上重复的所述装置包括游戏桌(5),所述游戏桌(5)的表面包括在其上再现存在于所述重定位游戏场所(3)中的所述游戏表面(10)的实时更新的图像的监视器。
6.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述可编程电子设备是智能电话或平板电脑等。
7.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述可编程电子设备包括显示器,并且其被编程用于在所述显示器上再现与存在于所述重定位游戏场所(3)中的所述游戏表面(10)相关的信息。
8.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述接口设备(20)包括用于添加访问信息的装置,并且其还适于利用所述重定位游戏场所(3)的游戏应用的地址自动启动浏览器,以及适于将由所述用户进行的每次筹码放置记录到所述游戏界面上。
9.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述游戏是轮盘游戏、扑克牌游戏或其变型。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述接口设备(20)提供用于选择所述筹码的颜色的选择器,所述筹码放置必须以所述筹码的颜色在所述游戏桌上显示。
11.一种游戏桌(5),其用于用户从远程游戏场所(2)实时参与在重定位游戏场所(3)处进行的游戏的系统,所述系统包括:
-一个或更多个相机(6),所述一个或更多个相机(6)布置在所述重定位游戏场所(3)处,用于产生所述重定位游戏场所(3)的记录;
-用于在所述远程游戏场所(2)处对所述重定位游戏场所(3)的所述记录进行音频和视频再现的装置(4);
-用于在所述远程游戏场所(2)中实际上重复存在于所述重定位游戏场所(3)中的游戏表面(10)的装置(5);以及
-一个或更多个接口设备(20),所述一个或更多个接口设备(20)被提供且被配置为允许在所述用户和存在于所述重定位游戏场所中的所述游戏表面之间的交互;
其中,所述一个或更多个接口设备(20)至少包括无线类型的可编程电子设备;以及
用于在所述远程游戏场所(2)处定位所述接口设备(20)中的一个并用于将所述接口设备(20)与所述游戏表面(10)相关联的装置,
所述游戏桌(5)包括监视器,在所述监视器上能够再现存在于所述重定位游戏场所(3)中的所述游戏表面(10)的实时更新的图像。
12.根据权利要求11所述的游戏桌(5),其中,在所述远程游戏场所(2)处对所述接口设备(20)中的一个的检测和所述接口设备(20)与所述游戏桌(5)的关联是基于QR代码的,所述QR代码在所述远程游戏场所(2)处示出并借助于所述接口设备(20)来读取。
13.根据权利要求11所述的游戏桌(5),其中,在所述远程游戏场所(2)处对所述接口设备(20)中的一个的检测和所述接口设备(20)与所述游戏桌(5)的关联基于利用接近传感器的机制的使用,诸如借助于所述远程游戏场所(2)的无线网络、蓝牙或超声波的检测。
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