JP2005296419A - ロビーシステムプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームプレイを行っている複数のゲーム装置は、それぞれ共通のロビー登録情報を所有しているが、ステップ103および104の処理によって、他のゲーム装置から送信されたロビー登録要請の宛先となるゲーム装置のみに、ロビー登録された情報が表示され、プレイヤに示される。したがって、ロビー登録するプレイヤは、特定のプレイヤのみに自身がロビー登録していることを表示して、他のプレイヤに知られずにゲームに参加することができ、途中参加者を利用したより戦略性の高いゲームを楽しむことができる。
【選択図】 図19
Description
サーバ装置は、参加要求受信手段、登録領域、ロビー登録手段、および参加要求送信手段を備える。参加要求受信手段は、第3ゲーム装置からゲーム空間への参加要求を受信する。登録領域は、ゲーム空間への参加が許可されるまでの仮想的なロビーとなる。ロビー登録手段は、参加要求先に応じた登録領域に第3ゲーム装置が参加要求した情報を書き込んでロビー登録する。参加要求送信手段は、参加要求先となる第1ゲーム装置および第2ゲーム装置のいずれか一方に対して第3ゲーム装置の参加要求を送信する。第1ゲーム装置および第2ゲーム装置は、それぞれ受信手段、表示制御手段、および送信手段を備える。受信手段は、第3ゲーム装置からサーバ装置を介して送信されるゲーム空間への参加要求の受信する。表示制御手段は、受信手段が受信した参加要求を示す画像を自装置に接続された表示部に表示する。送信手段は、参加要求に対して参加許可するとき、サーバ装置にゲーム空間への参加許可を示す情報を送信する。
サーバ装置は、さらに参加許可受信手段および情報送信手段を備える。参加許可受信手段は、参加要求先から参加許可の情報を受信する。情報送信手段は、参加許可の情報を受信した後、同一のゲーム空間を共有する全てのゲーム装置に対して第3ゲーム装置の情報の送信を開始する。
10…ゲーム装置本体
11…CPUコア
12…ブートROM
13…LCDコントローラ
14…WRAM
15…VRAM
16…周辺回路
17、18、35…コネクタ
19…オーディオアンプ
20…スピーカ
21…LCD
22…操作スイッチ
23…ハウジング
3…無線通信ユニット
31…ベースバンドIC
32…電源回路
33…EEPROM
34…RF−IC
36…つまみ部
37…掛止部
4…カートリッジ
41…ROM
42…バックアップRAM
5…ロビーサーバ
Claims (8)
- 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置において同一のゲーム空間が共有されているとき、第3ゲーム装置からの当該ゲーム空間への参加登録を行う処理をゲーム装置それぞれのコンピュータに実行させるロビーシステムプログラムであって、
前記第3ゲーム装置のコンピュータに、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を前記ゲーム空間への参加要求先として選択させるステップ、および
選択された前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を参加要求先として、前記ゲーム空間への参加要求を送信するステップを実行させ、
前記第1ゲーム装置のコンピュータおよび前記第2ゲーム装置のコンピュータに、それぞれ
前記第3ゲーム装置から送信される前記ゲーム空間への参加要求に応じて、当該第3ゲーム装置が参加要求した情報を所定の登録領域に書き込んでロビー登録するステップ、
前記第3ゲーム装置の参加要求先を判別するステップ、および
前記参加要求先が自装置であるとき、前記参加要求を示す画像を当該自装置に接続された表示部に表示するステップを実行させる、ロビーシステムプログラム。 - さらに、前記第1ゲーム装置のコンピュータおよび前記第2ゲーム装置のコンピュータに、それぞれ
前記第3ゲーム装置の参加要求先が自装置であるとき、前記参加要求に対する参加許可を判断させるステップ、および
前記参加要求に対して参加許可するとき、前記第3ゲーム装置に前記ゲーム空間への参加許可を示す情報を送信するステップを実行させる、請求項1に記載のロビーシステムプログラム。 - 前記第3ゲーム装置のコンピュータに、前記ゲーム空間への参加許可示す情報を受信したとき、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置が共有している同一のゲーム空間を共有してゲーム処理するステップを、さらに実行させ、
さらに、前記第1ゲーム装置のコンピュータおよび前記第2ゲーム装置のコンピュータに、前記参加許可を示す情報を自装置が送信したとき、前記第3ゲーム装置が前記ゲーム空間を共有したことを示す画像を当該自装置に接続された表示部に表示するステップを、それぞれ実行させる、請求項2に記載のロビーシステムプログラム。 - さらに、前記第3ゲーム装置のコンピュータに、前記ゲーム空間への参加許可示す情報を受信したとき、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置が共有している同一のゲーム空間を共有してゲーム処理するステップを実行させ、
さらに、前記第1ゲーム装置のコンピュータに、前記第3ゲーム装置が前記ゲーム空間を共有したことを示す画像を前記第1ゲーム装置に接続された表示部に表示するステップを実行させ、
さらに、前記第2ゲーム装置のコンピュータに、前記第3ゲーム装置が前記ゲーム空間を共有したことを示す画像を前記第2ゲーム装置に接続された表示部に表示するステップを実行させる、請求項2に記載のロビーシステムプログラム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置およびサーバ装置を含むゲームシステムにおいて、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置において同一のゲーム空間が共有されているとき、第3ゲーム装置からの当該ゲーム空間への参加登録を行う処理をサーバ装置のコンピュータに実行させるロビーシステムプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を前記ゲーム空間への参加要求先とする前記第3ゲーム装置からの参加要求を受信するステップ、
前記参加要求先に応じた所定の登録領域に前記第3ゲーム装置が参加要求した情報を書き込んでロビー登録するステップ、
前記参加要求先となる前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方に対して前記第3ゲーム装置の参加要求を報知するステップ、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方から参加許可の情報を受信するステップ、および
前記参加許可の情報を受信した後、前記同一のゲーム空間を共有する全てのゲーム装置に対して前記第3ゲーム装置の情報の送信を開始するステップ、を実行させることを特徴とする、ロビーシステムプログラム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置が同一のゲーム空間を共有しているとき、第3ゲーム装置からの当該ゲーム空間への参加登録を行うゲームシステムであって、
前記第3ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を前記ゲーム空間への参加要求先として選択する選択手段と、
選択された前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を参加要求先として、前記ゲーム空間への参加要求を送信する参加要求送信手段とを備え、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置は、それぞれ
前記ゲーム空間への参加が許可されるまでの仮想的なロビーとなる登録領域と、
前記第3ゲーム装置から送信される前記ゲーム空間への参加要求に応じて、当該第3ゲーム装置が参加要求した情報を前記登録領域に書き込んでロビー登録するロビー登録手段と、
前記第3ゲーム装置の参加要求先を判別する判別手段と、
前記参加要求先が自装置であるとき、前記参加要求を示す画像を当該自装置に接続された表示部に表示する表示制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置およびサーバ装置を含み、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置が同一のゲーム空間を共有しているとき、第3ゲーム装置からの当該ゲーム空間への参加登録を行うゲームシステムであって、
前記第3ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を前記ゲーム空間への参加要求先として選択する選択手段と、
選択された前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を参加要求先として、前記ゲーム空間への参加要求を前記サーバ装置に送信する参加要求送信手段とを備え、
前記サーバ装置は、
前記第3ゲーム装置から前記ゲーム空間への参加要求を受信する参加要求受信手段と、
前記ゲーム空間への参加が許可されるまでの仮想的なロビーとなる登録領域と、
前記参加要求先に応じた登録領域に前記第3ゲーム装置が参加要求した情報を書き込んでロビー登録するロビー登録手段と、
前記参加要求先となる前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方に対して前記第3ゲーム装置の参加要求を送信する参加要求送信手段とを備え、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置は、それぞれ
前記第3ゲーム装置から前記サーバ装置を介して送信される前記ゲーム空間への参加要求の受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した参加要求を示す画像を自装置に接続された表示部に表示する表示制御手段と、
前記参加要求に対して参加許可するとき、前記サーバ装置に前記ゲーム空間への参加許可を示す情報を送信する送信手段とを備え、
前記サーバ装置は、さらに
前記参加要求先から参加許可の情報を受信する参加許可受信手段と、
前記参加許可の情報を受信した後、前記同一のゲーム空間を共有する全てのゲーム装置に対して前記第3ゲーム装置の情報の送信を開始する情報送信手段とを備える、ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置と互いに通信可能であり、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置において同一のゲーム空間が共有されているとき、第3ゲーム装置からの当該ゲーム空間への参加登録を制御するサーバ装置であって、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方を前記ゲーム空間への参加要求先とする前記第3ゲーム装置からの参加要求を受信する参加要求受信手段と、
前記ゲーム空間への参加が許可されるまでの仮想的なロビーとなる登録領域と、
前記参加要求先に応じた登録領域に前記第3ゲーム装置が参加要求した情報を書き込んでロビー登録するロビー登録手段と、
前記参加要求先となる前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方に対して前記第3ゲーム装置の参加要求を報知する参加要求送信手段と、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方から参加許可の情報を受信する参加許可受信手段と、
前記参加許可の情報を受信した後、前記同一のゲーム空間を共有する全てのゲーム装置に対して前記第3ゲーム装置の情報の送信を開始する情報送信手段とを備える、サーバ装置。
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