TWI821310B - 遊戲系統及程式 - Google Patents

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TWI821310B TW108120248A TW108120248A TWI821310B TW I821310 B TWI821310 B TW I821310B TW 108120248 A TW108120248 A TW 108120248A TW 108120248 A TW108120248 A TW 108120248A TW I821310 B TWI821310 B TW I821310B
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Abstract

本發明之目的在於能夠以簡易之操作完成參加遊戲所需之資訊之登錄。 本發明具備:遊戲裝置,其執行遊戲;及使用者終端,其由參加遊戲之玩家所持有;遊戲裝置具備:顯示控制部,其於畫面上顯示各自包含不同附加資訊之複數個二維碼;及登錄管理部,其管理玩家之參加登錄資訊;使用者終端具備:二維碼讀取部,其讀取二維碼;及登錄處理部,其基於經讀取之二維碼所含之附加資訊,對遊戲裝置發送參加登錄資訊。

Description

遊戲系統及程式
本發明係關於一種遊戲系統及程式。
如撲克等卡牌遊戲般之由複數個玩家參加並競爭之遊戲,已被廣泛以線上遊戲而供娛樂(例如專利文獻1)。
於此種線上遊戲中,玩家一般操作自有之智慧型手機等終端進行對遊戲之參加登錄。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2016-146930號公報
[發明所欲解決之問題]
先前,玩家進行參加登錄時,必須操作終端之操作按鈕或觸控面板等之輸入裝置,選擇參加遊戲之群組(遊戲桌)、或進行虛設空間中之席位等之指定等。
因此,本發明之目的在於能夠以簡易之操作,完成參加遊戲所需資訊之登錄。 [解決問題之技術手段]
本發明之遊戲系統具備:遊戲裝置,其執行遊戲;及 使用者終端,其由參加上述遊戲之玩家所持有; 上述遊戲裝置具備: 顯示控制部,其於畫面上顯示各自包含不同的附加資訊之複數個二維碼;及 登錄管理部,其管理上述玩家之參加登錄資訊; 上述使用者終端具備: 二維碼讀取部,其讀取上述二維碼;及 登錄處理部,其基於經讀取之二維碼所含之附加資訊,對上述遊戲裝置發送參加登錄資訊。
本發明之程式係將電腦作為讀取二維碼之二維碼讀取部、及基於讀取之二維碼所含之附加資訊,對上述遊戲裝置發送參加登錄資訊之登錄處理部而發揮功能者。 [發明之效果]
根據本發明,能夠以簡易之操作完成參加遊戲所需之資訊之登錄。
其次,對用以實施本發明之形態,參照圖式詳細地說明。 實施形態 圖1係顯示依據本發明之實施形態之遊戲系統1之構成之方塊圖。如圖1所示,遊戲系統1包含複數台遊戲裝置10、複數個使用者終端20、及路由器30。遊戲裝置10與使用者終端20經由路由器30而由通信網路連接。
通信網路為例如WiFi,路由器30為例如WiFi路由器。另,通信網路亦可為網際網路、LAN(local area network:區域網路)、電話線路、企業內網路、移動體通信網、藍牙(註冊商標)、其他通信線路、或該等之組合。此外,不管是有線或無線均可。
於本實施形態中,於設置於娛樂設施等之各遊戲裝置10上,實施線上之撲克遊戲(此處為德州撲克)。各遊戲裝置10相當於現實世界中之撲克之遊戲桌,玩家以選擇遊戲桌之感覺,選擇任意遊戲裝置10參加遊戲。參加遊戲之情形,玩家使用自身所持有之使用者終端20進行參加登錄。參加登錄時,選擇遊戲裝置10,且亦選擇虛設空間中之自己席位。虛設空間中之席位與顯示於遊戲裝置10之畫面上之配置於遊戲桌周圍之各玩家之位置對應。
圖2係顯示遊戲裝置10之概觀之整體圖。如圖2所示,遊戲裝置10具備框體11、框體11之內部所具備之控制裝置12及外部記憶裝置13、及顯示器14。遊戲裝置10與玩家之使用者終端20協作,執行線上遊戲。
控制裝置12中,作為硬體,具備CPU(Central Processing Unit:中央處理單元)、ROM(Read-Only Memory:唯讀記憶體)或RAM(Random Access Memory:隨機存取記憶體)等記憶體、輸入介面、輸出介面、通信介面及連結該等之匯流排等。控制裝置12藉由CPU執行ROM等儲存之程式而實現各種功能。
圖3係顯示遊戲裝置10之功能構成之方塊圖。如圖3所示,於控制裝置12之藉由CPU執行之功能模組,包含登錄管理部101、顯示控制部102。
外部記憶裝置13為硬碟驅動器,如圖3所示,安裝有登錄資訊記憶部103。於登錄資訊記憶部103記憶有參加以遊戲裝置10執行之遊戲之玩家資訊、或遊戲進行狀況之資訊等。尤其,於本實施形態中,記錄有參加撲克(德州撲克)之各玩家之席位位置之資訊(虛設空間中之席位)。
顯示器14如圖2所示,為設置於框體11之上部等容易為玩家所見之場所之液晶顯示器等顯示裝置,顯示以遊戲裝置10執行之遊戲狀況相關之圖像。具體而言,顯示於顯示器14之畫面之圖像係顯示進行撲克遊戲之遊戲桌上之狀態。又,如後述所示,於遊戲開始前,顯示玩家用以指定參加遊戲之遊戲桌與席位且進行參加登錄之二維碼。於二維碼中,包含遊戲裝置10之識別資訊、用以於遊戲裝置10與使用者終端20之間進行通信連接所需之資訊、與該二維碼於顯示器14上顯示之位置對應之席位之識別資訊等之附加資訊。
使用者終端20為玩家所具有之智慧型手機、行動電話、平板終端、筆記型PC(個人電腦)、行動資訊終端(PDA)、可穿戴裝置等可經由通信網路與遊戲裝置10通信的終端。圖4係顯示使用者終端20之構成之方塊圖。如圖4所示,使用者終端20具備處理器21、鍵盤/滑鼠、各種操作按鈕/觸控面板等之輸入裝置22、液晶顯示器等之顯示裝置23、用以連接於通信網路之通信介面24、磁碟驅動器或半導體記憶體(ROM、RAM等)之記憶資源25。於記憶資源25,記憶有處理器21所執行之電腦程式,亦記憶有用以與遊戲裝置10協作執行線上之撲克遊戲之電腦程式(專用應用程式)。由處理器21執行之專用應用程式之功能模組包含二維碼讀取部201、及登錄處理部202。
其次,對遊戲系統1之遊戲流程進行說明。圖5係顯示遊戲系統1之遊戲流程之流程圖。
首先,欲參加撲克遊戲之玩家自受理參加登錄之複數台遊戲裝置10中選擇欲參加遊戲之台。於受理參加登錄之遊戲裝置10之顯示器14,如圖6所示,顯示有複數個二維碼。當玩家選擇遊戲裝置10時,使用自身之使用者終端20,自選擇之遊戲裝置10之顯示器14上顯示之二維碼中選擇1者並讀取(步驟S101)。
如圖6所示,於受理參加遊戲之遊戲裝置10之顯示器14,顯示有由上方觀察進行撲克遊戲之遊戲桌T之狀態的圖像。於遊戲桌T之周圍顯示有複數個二維碼C1~C8。二維碼C1~C8與玩家之席位對應(席位號1~8)。
玩家可藉由利用使用者終端20讀取任一個二維碼,而進行對該遊戲裝置10實施之遊戲之參加登錄。同時,可將與讀取之二維碼對應之席位作為自身之席位而登錄。另,亦可對於已由其他玩家登錄過之席位,不顯示二維碼,而改為顯示已登錄之玩家之暱稱或角色等。又,若所有的席位皆已登錄完畢,則結束對於該遊戲裝置10之參加登錄之受理。
藉由利用使用者終端20讀取二維碼,使用者終端20取得二維碼所含之附加資訊(步驟S102)。附加資訊中包含遊戲裝置10之識別資訊、席位之識別資訊、及連接到遊戲裝置10之通信時使用之WiFi所需之SSID(Service Set Identifier:服務設定識別符)與密碼之資訊。使用者終端20利用連接WiFi所需之SSID與密碼,確立經由通信網路與選擇之遊戲裝置10之連接(步驟S103)。
再者,使用者終端20使用附加資訊所含之遊戲裝置10之識別資訊與席位之識別資訊,自動進行遊戲之參加登錄(步驟S104)。即,作為參加登錄資訊,對已確立連接之遊戲裝置10,發送遊戲裝置10之識別資訊、席位之識別資訊、玩家之識別資訊(例如,專用應用程式之使用者ID等)。遊戲裝置10若自使用者終端20接收到包含該遊戲裝置10之識別資訊之參加登錄資訊,則與玩家之識別資訊建立關聯而將席位之識別資訊登錄至登錄資訊記憶部103(步驟S105)。
若遊戲裝置10之參加登錄之受理期間結束(步驟S106:是(YES)),則藉由遊戲裝置10執行遊戲(德州撲克)(步驟S107)。
當遊戲開始時,首先藉由遊戲裝置10對各玩家分發2張手牌(撲克牌)。各玩家可於使用者終端20之顯示裝置上看到自身被發到之手牌。又,遊戲裝置10將分發至各玩家之手牌之資訊記憶於登錄資訊記憶部103。又,所有玩家可共同使用之5張牌(公共牌)顯示於遊戲裝置10之顯示器14上顯示之遊戲桌上。
進行押注等之下注順序由席位之位置決定,對應第一手(小盲注)席位之玩家最先進行下注,接著,由第1手左鄰之第2手(大盲注)進行下注。以後,左鄰之玩家易依序進行下注,若最後(莊家按鈕)之玩家進行下注,則結束1輪遊戲。第1手位置於每輪遊戲中向左鄰移動。下注可藉由各玩家操作使用者終端20而經由專用應用程式進行。
於德州撲克中,自僅玩家本人可看見之2張底牌與所有玩家共同之5張公共牌之合計7張牌中,選擇5張牌成為最強牌組。基於如此選擇之5張牌組,各玩家決定進行何種下注。因此,盡可能多加觀察其他玩家之下注後進行自己之下注,可獲得更多之資訊而較為有利。即,戰略上而言,選擇進行下注之順序盡可能靠後之席位較為有利。根據本實施形態,因玩家於參加登錄時可一面於遊戲裝置10之畫面上確認席位之位置一面選擇席位,故自參加登錄之階段起即可提高遊戲性。又因越早參加登錄越有利於選擇席位,故可促進對遊戲之參加登錄。
如上所述,根據本實施形態,於遊戲裝置10之顯示器14顯示複數個二維碼,欲參加遊戲之玩家利用使用者終端20讀取二維碼,藉此利用二維碼所含之資訊,而可一併進行包含選擇虛設空間中的席位之對遊戲之參加登錄。藉此,玩家只需進行讀取二維碼之所謂之簡易操作,即可完成參加遊戲所需之資訊之登錄。
又,於存在複數台遊戲裝置10之情形,玩家藉由利用使用者終端20讀取二維碼,可同時進行遊戲裝置10與玩家(使用者終端20)之建立關聯、及席位之選擇。
又,使用者終端20因可利用二維碼所含之與遊戲裝置10之通信連接所需之資訊,確立與對象遊戲裝置10之連接,故玩家不必進行網路連接所需ID或密碼等之輸入操作。
又,藉由將二維碼於顯示器14之畫面上顯示對應於玩家席位之位置,玩家只要於畫面上選擇期望之席位位置,讀取顯示於該場之二維碼即可,因而能夠以視覺上容易理解之方法進行參加登錄。尤其,於席位之位置(遊戲順序)較為重要之遊戲之情形較為有用。
本發明如本實施形態所示,未限定於可藉由二維碼指定席位(位置)之構成,亦可應用於將複數選擇項中之1者與使用者終端20建立關聯之所有處理。例如,亦可使虛設空間中之複數個角色與二維碼對應,進行角色之指定。此外,可應用於遊戲內使用之項目、小遊戲或任務、對戰對手等之指定、或欲加入之群組、欲參加之遊戲種類等之可於參加登錄時選擇之所有項目之指定。
又,對於參加登錄各遊戲裝置10之玩家之資訊、或各遊戲裝置10中之遊戲之狀況,亦可如本實施形態所示,以各遊戲裝置10加以管理,又可於伺服器等中統一管理所有遊戲裝置10之資訊。
又,遊戲裝置10並非限定於如本實施形態所示設置於娛樂設施等者,亦可為家庭用遊戲機、或提供遊戲服務之伺服器等。於該情形時,經由通信網路而於各家庭之家庭用遊戲機或伺服器之顯示器顯示如圖6所示之畫面,玩家可藉由以使用者終端20讀取顯示於畫面之二維碼而進行參加登錄。
另,本發明並非限定於上述實施形態者,在不脫離本發明之主旨之範圍內,可以其他多種形態加以實施。因此,上述實施形態在所有方面不過是單純之例示,而並非加以限定性解釋者。例如,上述各處理步驟係在處理內容不產生矛盾之範圍內任意地變更順序或並行而執行。又,亦可於各處理步驟間追加其他步驟。又,亦可將作為1步驟記載之步驟分為複數步驟而執行,又可將分為複數步驟記載者作為1步驟加以掌握。
1:遊戲系統 10:遊戲裝置 11:框體 12:控制裝置 13:外部記憶裝置 14:顯示器 20:使用者終端 21:處理器 22:輸入裝置 23:顯示裝置 24:通信介面 25:記憶資源 30:路由器 101:登錄管理部 102:顯示控制部 103:登錄資訊記憶部 201:二維碼讀取部 202:登錄處理部 C1~C8:二維碼 S101~S107:步驟 T:遊戲桌
圖1係顯示依據本發明之實施形態之遊戲系統1之構成之方塊圖。 圖2係顯示依據本發明之實施形態之遊戲裝置10之概觀之整體圖。 圖3係顯示依據本發明之實施形態之遊戲裝置10之功能構成之方塊圖。 圖4係顯示依據本發明之實施形態之使用者終端20之構成之方塊圖。 圖5係顯示依據本發明之實施形態之遊戲之流程之流程圖。 圖6係例示依據本發明之實施形態之遊戲裝置10之顯示於顯示器14之畫面之圖。
S101~S107:步驟

Claims (6)

  1. 一種遊戲系統,其具備:遊戲裝置,其執行遊戲;及使用者終端,其由參加上述遊戲之玩家所持有;上述遊戲裝置具備:顯示控制部,其於畫面上顯示各自包含不同的附加資訊之複數個二維碼;及登錄管理部,其管理上述玩家之參加登錄資訊;上述使用者終端具備:二維碼讀取部,其讀取上述二維碼;及登錄處理部,其基於經讀取之二維碼所含之附加資訊,對上述遊戲裝置發送參加登錄資訊;且上述顯示控制部於上述畫面上,於與參加遊戲之玩家於虛擬空間中之位置對應之位置,顯示各二維碼;上述附加資訊包含特定出與該二維碼所顯示之位置對應之位置的資訊;上述參加登錄資訊包含特定出上述位置之資訊;上述玩家以於與經讀取之二維碼所顯示之位置對應之位置參加上述遊戲之方式被控制。
  2. 如請求項1之遊戲系統,其中各個二維碼所包含之不同之附加資訊對應上述玩家參加登錄上述遊戲時可選擇之項目之選擇項; 上述參加登錄資訊包含與經讀取之二維碼對應之選擇項之資訊。
  3. 如請求項1或2之遊戲系統,其具備複數台上述遊戲裝置;且上述附加資訊包含對該二維碼顯示之遊戲裝置進行特定之資訊;上述參加登錄資訊包含對上述遊戲裝置進行特定之資訊。
  4. 如請求項1之遊戲系統,其中上述附加資訊包含用以確立上述使用者終端與該二維碼顯示之遊戲裝置經由通信線路連接所需的資訊;上述登錄處理部使用用以確立上述連接所需之資訊,確立與該遊戲裝置之連接。
  5. 一種可電腦讀取之記錄媒體,其記錄有可使電腦發揮如下功能之程式:二維碼讀取部,其讀取遊戲裝置之畫面上所顯示之二維碼;及登錄處理部,其基於經讀取之二維碼所含之附加資訊,將參加登錄資訊發送至上述遊戲裝置;且於上述遊戲裝置之畫面上,於與參加遊戲之玩家於虛擬空間中之位置對應之位置,顯示各二維碼;上述附加資訊包含特定出與該二維碼所顯示之位置對應之位置的資訊;上述參加登錄資訊包含特定出上述位置之資訊;上述玩家以於與經讀取之二維碼所顯示之位置對應之位置參加上述遊戲之方式被控制。
  6. 一種遊戲系統,其具備:遊戲裝置,其執行遊戲;及使用者終端,其由參加上述遊戲之玩家所持有;上述遊戲裝置具備:顯示控制部,其於畫面上顯示各自包含不同的附加資訊之複數個二維碼;及登錄管理部,其管理上述玩家之參加登錄資訊;上述使用者終端具備:二維碼讀取部,其讀取上述二維碼;及登錄處理部,其基於經讀取之二維碼所含之附加資訊,對上述遊戲裝置發送參加登錄資訊;且上述顯示控制部於上述畫面上,於與參加遊戲之玩家於虛擬空間中之位置對應之位置,顯示各二維碼;上述附加資訊包含特定出與該二維碼所顯示之位置對應之位置的資訊;上述參加登錄資訊包含特定出上述位置之資訊;上述玩家以於與經讀取之二維碼所顯示之位置對應之位置參加上述遊戲之方式被控制;上述顯示控制部係於二維碼經上述玩家讀取且該玩家之參加已登錄之情形,於經讀取之二維碼所顯示之位置顯示識別該玩家之資訊。
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