JP5173392B2 - コード生成プログラム、ゲーム機及び情報提供システム - Google Patents
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請求項3の発明は、請求項1又は2に記載のコード生成プログラム(10a)において、前記任意情報は、文字情報及び画像に関する情報のうち少なくとも一方を含むことを特徴とするコード生成プログラムである。
請求項6の発明は、請求項5に記載の情報提供システムにおいて、前記検索手段は、前記判定手段による判定の結果、前記検索必要情報が前記特定情報に含まれる場合に、前記特定情報に対応付けて記憶された前記出力情報を前記記憶部から抽出し、抽出した前記出力情報を検索結果情報として取得することを特徴とする情報提供システムである。
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載の情報提供システムにおいて、前記検索手段は、前記判定手段による判定の結果、前記検索必要情報が前記特定情報に含まれない場合に、前記検索サービスサーバに対して前記検索必要情報を出力することで検索を行わせ、前記検索サービスサーバから前記検索結果情報を取得することを特徴とする情報提供システムである。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
(1)本発明は、表示画面上に表示された任意情報を指定することで、任意情報に関する情報通信端末に取り込み可能なコードを生成して出力する。生成するコードは、情報通信端末に通信ネットワークを介して接続されたサーバで任意情報に関する検索ができる情報を含む。よって、プレイヤ自らが指定した任意情報を、例えば、インターネット等の通信ネットワークを用いて収集することができる。よって、任意情報が例えばコンテンツ配信者により指定されていない情報であっても、任意情報に関する検索結果をプレイヤに提供することができる。また、コードを生成する装置(コンピュータ)が通信ネットワークに接続されていなくても、情報通信端末を用いて任意情報に関する検索結果情報を得ることができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、本実施形態の一例に係る情報提供システム100の構成を示す図である。情報提供システム100は、ゲーム機1と携帯電話機2(情報通信端末)とサーバ4と検索サービスサーバ5とを有し、携帯電話機2とサーバ4と検索サービスサーバ5とは、通信ネットワーク3を介して接続されている。
携帯電話機2は、通常は通信ネットワーク3に接続された基地局(図示せず)との間で電波による無線通信を行う。
通信ネットワーク3は、携帯電話機2及びサーバ4間の通信を行うための、例えば、インターネット通信網である。
図2は、本実施形態の一例に係るゲーム機1、携帯電話機2、サーバ4及び検索サービスサーバ5の機能ブロックを示した図である。
記憶部10は、例えば、ロールプレイングゲーム(RPG)のゲームプログラムや、後述で説明するコード生成プログラム10a等の各種プログラム及びパラメータ等を記憶している。また、各種のプログラムの実行時に、テーブル等を展開するための一時記憶領域であるローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。
記憶部10を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気ディスク、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)等が含まれる。メモリカード等の補助記憶装置も含む概念である。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機1は、記憶部10、制御部11等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
音声出力部17は、制御部11から送信される音声データを、スピーカ(図示せず)により再生させるための役割を果たす。
記憶部20は、携帯電話機2に取り込んだコードを解析する解析用プログラムや、電話の着信、電子メールの送受信及びコンテンツの出力に必要な各種プログラムを記憶している。制御部21と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。
制御部21は、本発明を実現するものとして、解析手段120の他、携帯電話機2として必要な各機能を備える。解析手段120については、後述のフローチャートで適宜説明する。
操作部24は、ダイヤルボタンや、メール送信のためのボタン等を備える。プレイヤは、操作部24を操作することで、各種の入力を行う。
撮影部25は、例えば、CCD(Charge Coupled Devices)カメラを備える。画像を撮影できる他、例えば、QRコード(登録商標)を読み取ることができる。
音声出力部27は、制御部21から送信される音声データを、スピーカ(図示せず)により再生させるための役割を果たす。
記憶部40及び記憶部50は、サーバ4及び検索サービスサーバ5の機能を実現するための各種プログラムを記憶している。記憶部40及び記憶部50を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気ディスク、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)等が含まれる。
サーバ4の記憶部40には、特定テーブル140を記憶する。特定テーブル140については後述する。
サーバ4の制御部41は、本発明を実現するものとして、検索手段130及び判定手段131を備える。上記の各機能については、後述のフローチャートで適宜説明する。
図3は、本実施形態の一例に係る処理の概要について説明する図である。
まず、図中(1)では、ゲーム機1において、ゲーム内で表示された任意情報の指定を受け付ける。指定する任意情報は、文章や文字列のような文字情報の他、画像やCGのような文字情報以外の情報でもよい。次に、図中(2)において、指定した任意情報を変換し、図中(3)でQR(Quick Response)コードを表示部16(図1参照)に出力する。ここで、出力するQRコードとは、二次元コードの方式の一つであり、携帯電話機2において広く普及しているコード読み取り機能として採用されるものをいう。このQRコードは、サーバ4のアドレスに関する情報と、ゲーム内で指定した検索用の任意情報とを含む。
携帯電話機2は、図中(4)でゲーム機1に表示されたQRコードを取り込み、図中(5)でQRコードを解析した後、図中(6)において、解析結果情報として、任意情報を検索するための検索必要情報をサーバ4に送信する。
サーバ4は、図中(7)において、携帯電話機2から受信した検索必要情報により、検索の振り分けを行う。振り分けの結果に応じて、検索必要情報が特定情報に含まれる場合には、図中(8)に示すようにサーバ4により検索され、他方、検索必要情報が特定情報に含まれない場合には、図中(9)に示すように検索サービスサーバ5により検索される。図中(10)において、図中(8)又は(9)における検索結果情報である検索結果データから、Webページ等の結果ページを生成し、図中(11)で携帯電話機2は、結果ページを表示する。表示される結果ページは、任意情報の検索結果を関連度に基づき順番に示す任意情報のリンク集でもよいし、リダイレクト機能により、直接表示されるコンテンツのページでもよい。
図4は、本実施形態の一例に係るゲーム機1で、文字情報からQRコードを生成する場合を示す図である。
図4(a)は、下の表示画面16Aに、RPGゲームの一場面が表示されている場合を示す。下の表示画面16Aは、画面下方に会話部62が、画面上方に画像部63が表示されており、一般的な会話場面の画面構成を示す。プレイを実行中である本発明の機能を有するゲーム機1には、下の表示画面16Aの右上方にコード生成モードへ切り替えるボタン60が表示されている。
図4(b)は、プレイヤにより、図4(a)においてボタン60が選択された後に、文字情報を選択した場合を示す。ボタン60が選択されると、同ボタン60の位置には、ボタン60の代わりにコード生成モードを解除するボタン61が表示され、プレイヤは、文字情報を選択できる。ここでは、プレイヤにより、会話部62の一部分の文字情報である「○△×」のテキスト64が、タッチペン14A(図1参照)を用いて選択されている。
図4(c)は、図4(b)のようにテキスト64が選択された状態で、操作部14(図1参照)からコード生成に関する操作を行った場合を示す。上の表示画面16Bの中央に、QRコード65が生成されて表示される。このQRコード65は、サーバ4のURL(Uniform Resource Locator)と、「○△×」のテキスト64とに関する情報を含む。例えば、「http://www.xxx.yy/index.htm?kwd=“○△×”」をQRコード化している。
なお、図4では、文字情報として、文字列に基づきQRコードを生成したが、もう少し長いまとまりである、例えば文章であってもよい。
図5(a)は、上述した図4(a)と同様である。画像部63に表示される各画像は、タグ情報が関連付けられている。タグ情報とは、「タグ」として記憶された、画像に関連した属性に関する情報をいう。
図5(b)は、プレイヤにより、図5(a)においてボタン60が選択された後に、プレイヤにより、画像部63の一部分である画像66がタッチペン14A(図1参照)を用いて選択されている。
図5(c)は、図5(b)のように画像66が選択された状態で、操作部14(図1参照)からコード生成に関する操作を行った場合を示す。上の表示画面16Bの中央に、QRコード67が生成されて表示される。このQRコード67は、サーバ4のURLに関する情報と、画像66のタグ情報とを含む。
図6は、本実施形態の一例に係るゲーム機1の処理を示すフローチャートである。
まず、ゲーム機1の電源が投入され、プレイヤによりスタート操作がされることにより、ステップS11において、ゲーム機1の制御部11は、ゲームを開始する。次に、ステップS12において、制御部11は、ゲーム機1の表示部16に、コード生成モードへ切り替えるボタン60を表示する(図4(a)及び図5(a)参照)。
図7は、本実施形態の一例に係る携帯電話機2及びサーバ4の処理を示すフローチャートである。
図8は、本実施形態の一例に係るサーバ4の記憶部40に記憶される特定テーブル140を示す図である。
次に、ステップS32では、制御部21(解析手段120)は、取り込んだQRコードを解析し、解析結果として検索用のURLに関する検索必要情報を抽出する。そして、ステップS33では、制御部21は、抽出された検索用のURLに基づき通信インタフェース部22を介してサーバ4に接続し、任意情報の検索要求(検索必要情報)を送信する。
ステップS41では、サーバ4の制御部41は、携帯電話機2から任意情報の検索要求を受信する。
次に、ステップS42では、制御部41(判定手段131)は、受信した任意情報の検索要求による検索対象が、特定情報であるか否かを判断する。特定情報であるか否かにより、制御部41は、検索を振り分けるためである。特定情報であるか否かは、特定テーブル140の特定情報141に任意情報を含むか否かにより判断できる。
特定テーブル140は、特定情報141、条件142、出力情報143の各項目を有する。特定情報141には、例えば、コンテンツ配信者が予め用意した検索キーワード等を格納する。条件142及び出力情報143は、検索した日時に関する条件と、その条件に基づき出力内容を変更するための各項目を格納する。
図中(A)は、特定情報141が「○△×」の場合についてのものであり、条件142及び出力情報143により、「2007.12.31」までは「攻略情報その1」を、「2008.1.1」以降は「攻略情報その2」を、それぞれ出力することを示す。制御部41は、例えば、任意情報が「○△×」であった場合には、特定テーブル140の特定情報141に「○△×」を有するので、条件に基づいて出力情報を出力する。このように、プレイヤが指定した任意情報が特定情報に含む場合に、例えば、ゲーム機1で実行中のゲームに対する有益な情報を、プレイヤに提供することができる。
また、図中(B)のように、ある条件の場合にのみ、特定テーブル140の出力情報143に格納された情報を出力するようにしてもよい。また、図中(C)のように出力情報143に格納する情報の内容は、リンク集であってもよい。さらに、図中(D)のように、出力情報143を「NGワードのため結果を出力できません」と出力するコンテンツとしてもよい。
ステップS43では、制御部41(検索手段130)は、特定テーブル140の該当の出力情報を検索結果情報として抽出する。その後、制御部41は、処理をステップS45に移す。
ステップS45では、制御部41は、抽出し、又は受信した検索結果情報を、通信インタフェース部42を介して携帯電話機2に送信する。
以上、説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
(1)本実施形態では、サーバの記憶部に特定テーブルを有し、サーバで検索の振り分けを行うものであった。しかし、これに限らず、特定テーブルのような対応テーブルをゲーム機に有し、QRコードを生成する際に、特定情報によりサーバや呼び出しページを特定するようにQRコードを生成してもよい。検索結果としては、同様の検索結果情報を得ることができる。
(2)本実施形態では、QRコードに基づき説明した。しかし、これに限らず、同様の機能を実現できるコードであれば他のコードでもよい。
(3)本実施形態では、QRコードをゲーム機の表示部に表示するものとして説明した。しかし、これに限らず、レシート状の紙媒体等に出力してもよい。
(4)本実施形態では、携帯電話機を用いてQRコードを取り込み、サーバに通信したが、これに限らず、QRコード読み取り装置と読み取り装置に連動できるネットワーク機能とを有する情報通信端末を用いてもよい。
2 携帯電話機
3 通信ネットワーク
4 サーバ
5 検索サービスサーバ
10,20,40,50 制御部
10a コード生成プログラム
11,21,41,51 記憶部
14,24 操作部
16,26 表示部
17,27 音声出力部
22,42,52 通信インタフェース部
25 撮影部
100 情報提供システム
110 指定受付手段
111 コード生成手段
112 コード出力手段
115 切替手段
120 解析手段
130 検索手段
131 判定手段
140 特定テーブル
Claims (7)
- コンピュータであるゲーム機を、
ゲームのプレイ中にゲームの進行に応じて表示画面上に表示されたプレイ画面内の任意の情報である任意情報の指定を受け付ける指定受付手段と、
前記指定受付手段により受け付けられた前記任意情報に基づき、情報通信端末に取り込み可能なコードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段により生成されたコードを出力するコード出力手段と、
して機能させ、
前記コードは、前記情報通信端末に取り込まれ、前記情報通信端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバで前記任意情報に関する検索が可能な情報を含むことを特徴とするコード生成プログラム。 - 請求項1に記載のコード生成プログラムにおいて、
前記指定受付手段を、前記表示画面上の一部の範囲の指定を受け付けることにより、前記範囲に対応した前記任意情報の指定を受け付けるように機能させることを特徴とするコード生成プログラム。 - 請求項1又は2に記載のコード生成プログラムにおいて、
前記任意情報は、文字情報及び画像に関する情報のうち少なくとも一方を含むことを特徴とするコード生成プログラム。 - 請求項1から3のいずれかに記載のコード生成プログラムと、ゲームの進行に関するゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたコード生成プログラムを実行する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記ゲームプログラムを実行中に、前記コード生成プログラムを実行するように切り替える切替手段を有することを特徴とするゲーム機。 - コードを生成するコンピュータであるゲーム機と、前記コードを取り込み可能な情報通信端末と、前記情報通信端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバとを備える情報提供システムであって、
前記ゲーム機は、
ゲームのプレイ中にゲームの進行に応じて表示画面上に表示されたプレイ画面内の任意の情報である任意情報の指定を受け付ける指定受付手段と、
前記指定受付手段により受け付けられた前記任意情報に基づき、コードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段により生成されたコードを出力するコード出力手段と、
を備え、
前記情報通信端末は、
前記ゲーム機により出力された前記コードを取り込む取込手段と、
前記取込手段により取り込まれたコードを解析する解析手段と、
前記解析手段により解析された解析結果情報を、検索必要情報として前記サーバに送信する送信手段と、
を備え、
前記サーバは、
特定の情報である特定情報と、前記特定情報に関する出力情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記情報通信端末から前記検索必要情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記検索必要情報が、前記記憶部に記憶された前記特定情報に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記記憶部を参照するか、又は、前記サーバに対して前記通信ネットワークを介して接続された検索サービスサーバを用いて検索をするか、を決定し、決定に応じた検索結果情報を取得する検索手段と、
前記検索手段により取得した前記検索結果情報を、前記情報通信端末に送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする情報提供システム。 - 請求項5に記載の情報提供システムにおいて、
前記検索手段は、前記判定手段による判定の結果、前記検索必要情報が前記特定情報に含まれる場合に、前記特定情報に対応付けて記憶された前記出力情報を前記記憶部から抽出し、抽出した前記出力情報を検索結果情報として取得することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項5又は請求項6に記載の情報提供システムにおいて、
前記検索手段は、前記判定手段による判定の結果、前記検索必要情報が前記特定情報に含まれない場合に、前記検索サービスサーバに対して前記検索必要情報を出力することで検索を行わせ、前記検索サービスサーバから前記検索結果情報を取得することを特徴とする情報提供システム。
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