JP5391362B1 - ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】このサーバ装置は、複数の第1の特性データをユーザ毎に関連付けて記憶し、第2の特性データを複数の第1の特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部と、ゲームの実行中に所定のイベントが発生した場合、他のユーザを選択する他ユーザ選択部と、ユーザ及び他のユーザに関連付けられている第1の特性データの中に、グループに属する第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定するグループ成立判定部と、ユーザ及び他のユーザに関連付けられている第1の特性データに加えて、属する第1の特性データがすべて含まれていると判定されたグループに関連付けられている第2の特性データも用いて所定のアクションを実行するアクション実行部と、を有する。
【選択図】図2
Description
以下、図を参照しつつ、様々な実施形態について説明する。
本実施形態によるサーバ装置は、端末からの要求によりゲームを実行する。端末は、ユーザからの指示によりサーバ装置にゲームの実行を要求し、サーバ装置からゲームの実行結果を受け取る。
なお、一つのカードは複数のグループに属してもよい。また、グループに属するカードの数は、グループ毎に異なってもよい。
また、招待ユーザ選択部35は、招待ユーザを無作為に選択するのではなく、ユーザ属性(SNSで設定している年齢、性別、住んでいる地域(国)等)を条件として選択してもよい。
例えば、次の構成としてもよい。まず、各ユーザは、自身が所持しているカードデータの中から、バトルに使用するカードデータを予め選択しておく。記憶部32は、第2のユーザテーブルとして、ユーザIDと、ユーザが予め選択したカードデータとを関連付けて記憶する。そして、グループ成立判定部36は、第2のユーザテーブルを参照し、ユーザ及び招待ユーザによって予め選択されたカードデータの中に、各グループに属するカードデータが含まれているか否かを判定する。
このような構成によれば、招待ユーザとしていずれのユーザが選択されるかという要素に加え、各ユーザがいずれのカードデータを予め選択しておくかという要素が、グループの成立/不成立に対して影響を与えるため、ユーザの興趣をさらに高めることが可能となる。
この場合、グループテーブルは、例えば、表1のようになる。表1には、グループ1〜6が規定されており、グループ1〜5は、特定のレンジャー(イ〜ホのいずれか)のすべての色が揃う場合を、グループ6は、種々のレンジャー(イ〜ホ)の特定の色(赤)が揃う場合を規定している。このように、カードデータに備えられた複数の属性に基づいて、グループ成立判定部36はグループの成立を判断するようにしてもよい。
第1の実施形態によるサーバ装置の機能は、スタンドアロン型のゲーム端末に実現させることも可能である。図8は、そのようなゲーム端末の概略構成図である。ゲーム端末5は、通信部51と、記憶部52と、処理部53と、操作部54と、表示部55とを有する。
2 端末
3 サーバ
31 通信部
32 記憶部
33 処理部
34 制御部
35 招待ユーザ選択部
36 グループ成立判定部
37 アクション実行部
4 通信ネットワーク
5 ゲーム端末
51 通信部
52 記憶部
53 処理部
54 操作部
55 表示部
Claims (3)
- 端末からの要求によりゲームを実行するサーバ装置であって、
所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータ及び複数の属性を有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部と、
ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生した場合、前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして選択する他ユーザ選択部と、
前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データの各々について、当該第1の特性データと前記複数の属性がすべて一致する第1の特性データが含まれているか否かを判定するグループ成立判定部と、
前記グループに属する前記第1の特性データの各々について、当該第1の特性データと前記複数の属性がすべて一致する第1の特性データが含まれていると判定された場合、前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データのうち、前記グループに属する前記第1の特性データの各々と前記複数の属性がすべて一致する第1の特性データ以外の前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行するアクション実行部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。 - 端末からの要求によりゲームを実行するサーバ装置であって、
所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータ及び複数の属性を有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データの中からユーザが予め選択した特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部と、
ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生した場合、前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして選択する他ユーザ選択部と、
前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データの各々について、当該第1の特性データと前記複数の属性がすべて一致する第1の特性データが含まれているか否かを判定するグループ成立判定部と、
属する前記第1の特性データの各々について、当該第1の特性データと前記複数の属性がすべて一致する第1の特性データが含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行するアクション実行部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。 - 前記所定のアクションはバトルであり、前記第1の特性データは前記バトル用に予め選択される、請求項2に記載のサーバ装置。
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