CN104271209A - 游戏程序、游戏装置与游戏系统 - Google Patents

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Abstract

在多用户玩的游戏程序中提高意外性与自由度。以电脑发挥为以下内容的作用:输入按照用户的操作生成的第1操作情报的操作情报输入手段;向上述用户不通知就接受能够通信的其它电脑参加,从其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报活动的第1对象控制手段;在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报活动的第2对象控制手段。

Description

游戏程序、游戏装置与游戏系统
技术领域
本发明涉及多用户能够一起玩儿的游戏程序。
背景技术
一个用户能够单独玩儿与几个用户能够合作进行游戏的电子游戏已经实用化了。还有,如在JP-3317956中显示,一个用户或者复数的用户先开始玩儿后,其他用户能够中途参加的游戏也已经提案了。
先行技术文献
专利文献
专利文献:特许JP-3317956号公报
发明内容
发明要解决的问题
上述的游戏中,其他用户要中途参加的时候就需要先开始玩儿用户的允许。还有,其他用户必须按照先开始玩儿的用户设定的目标就玩儿。如此,多用户游戏尽管允许其他用户的中途参加,但是没有关系提高游戏的意外性与自由度。
本发明的目的就是提高多用户游戏的意外性与自由度
解决问题的手段
本发明游戏程序的特征是以电脑发挥为操作情报输入手段、第2操作情报接受手段、游戏空间控制手段、第1对象控制手段与第2对象控制手段的作用。操作情报输入手段输入按照用户的操作生成的第1操作情报。第2操作情报接受手段从能够通信的其他电脑就不通知用户就接受有关其他电脑参加的情报,从其他电脑接受第2操作情报。游戏空间控制手段生成虚拟游戏空间。第1对象控制手段在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报,就使第1对象在游戏空间内活动。第2对象控制手段在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报,使第2对象在游戏空间内活动。
此电子游戏程序能够做以下的变形。以电脑更发挥为任务发生手段的作用。任务发生手段对于第1对象发生为了进行游戏需要达到的条件的主任务,就通知用户。主任务就是为了进行游戏需要达到的条件。任务发生手段对于第2对象发生单独任务,也不通知用户此单独任务。
关于此发明的其他变形例子,第2操作情报手段起码不通知用户其他电脑参加或者参加的时间。
此发明游戏装置的特征是具备存储上述游戏程序的存储部与实行在存储部存储的游戏程序的电脑。
此发明的游戏系统具有能够互相通信的主游戏装置与自由游戏装置。主游戏装置具备主操作情报输入部、自由操作情报接受部、第1游戏空间控制部、第1主对象控制部与第1自由对象控制部。主操作情报输入部输入按照主用户操作就生成的主操作情报。自由操作情报接受部从自由游戏装置,不通知用户就接受关于自由游戏装置参加的情报,就接受自由游戏装置的自由操作情报。第1游戏空间控制部生成虚拟游戏空间。第1主对象控制部在游戏空间内就生成主对象,基于主操作情报使主对象在游戏空间内活动。第1自由对象控制部在游戏空间内就生成自由对象,基于自由操作情报使自由对象在游戏空间内活动。
此电子游戏系统能够做以下的变形。主游戏装置更具备第1伙伴对象控制部、第1伙伴操作情报接受部与第2伙伴操作情报接受部。第2游戏装置更具备第2伙伴对象控制部。第1伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,使该伙伴对象在游戏空间内活动。第1伙伴操作情报接受部将从第3游戏装置即伙伴游戏装置的参加要求,就通知上述的主用户,然后上述的主用户操作承认参加的时候,就从上述的伙伴游戏装置接受伙伴操作情报。第2伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,使该伙伴对象在游戏空间内活动。第2伙伴操作情报接受部,主用户操作承认参加的时候,就从伙伴游戏装置接受伙伴操作情报。加之,第1伙伴对象控制部,有操作承认参加的时候,基于从伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动;没有操作承认参加的时候,自己生成伙伴操作情报之后,基于此生成的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动。第2伙伴对象控制部,有操作承认参加的时候,基于从伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动;没有操作承认参加的时候,自己生成伙伴操作情报之后,基于此生成的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动。
还有,在游戏系统上更设定伙伴游戏装置也可以。伙伴游戏装置具备伙伴操作情报输入部、操作情报接受部、第3游戏空间控制部、第3伙伴对象控制部、第3主对象控制部与第3自由对象控制部。伙伴操作情报输入部输入按照伙伴用户操作就生成的伙伴操作情报。操作情报接受部,在主游戏装置上有主用户操作承认参加的时候,就从主游戏装置与自由游戏装置接受主操作情报与自由操作情报。第3游戏空间控制部就生成虚拟游戏空间。第3伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,基于伙伴操作情报使伙伴对象在游戏空间内活动。第3主对象控制部在游戏空间内就生成主对象,基于主操作情报使主对象在游戏空间内活动。第3自由对象控制部在游戏空间内就生成自由对象,基于自由操作情报使自由对象在游戏空间内活动。
发明的效果
利用此发明,在多用户玩游戏的程序中能够提高意外性与自由度。
附图说明
图1显示游戏机的方框图。
图2显示在游戏装置上实行的游戏画面的一个例子。
图3显示说明在游戏中的各个角色活动的形态。
图4显示说明在游戏中的各个用户参加的形态。
图5显示由游戏机与游戏程序的合作构成的游戏装置功能方框图。
图6是显示游戏装置动作的流程图。
图7A,7B是显示游戏装置动作的流程图。
具体实施方式
图1是此发明适用的游戏机1电子回路的方框图。此游戏机1是显示器与键群一起设置的携带型。游戏机1在总线26上具有控制部20、操作部30、介质接口31与无线通信回路部32。控制部20包含CPU21、ROM(闪存)22、RAM23、图像处理器24与声音处理器25。视频RAM(VRAM)40连接到图像处理器24,表示部41连接到VRAM40。表示部41包含液晶显示器就表示游戏画面。包含D/A转换器的放大器42连接到声音处理器25,扬声器与耳机端子连接到放大器42。
操作部30具有A、B、C、D键与十字键(arrow key)等按钮开关群。加之,操作部30具有在表示部41上形成的触摸屏也可以。操作部30查出用户的操作,就发生与操作内容对应的操作信号。发生的操作信号输入到CPU21。
游戏介质5连接到介质接口31。游戏介质5是例如内存闪存的存储暗盒。游戏介质5存储游戏程序50。游戏程序50包含除了程序主体以外,需要游戏进行的道具画像等游戏数据。另外,游戏介质5,也可以是游戏机1专用的半导体介质;也可以是通用半导体介质。还可以是通用光盘等。
在RAM23上设定CPU21实行游戏程序50的时候就使用的工作区。在工作区中存储有关在此游戏机1中操作的用户角色PC的各种参数。在ROM22中存储在此游戏机1中实行游戏程序50的基本程序。另外,ROM22是闪存,还能够存储基本程序与下载的应用程序等。
图像处理器24具备生成游戏图像的GPU(Graphics Processing Unit:图像处理单元)。图像处理器24按照CPU21的指示就生成游戏空间后,将使用虚拟相机拍摄的此游戏空间的图像作为游戏图像就在VRAM40上描画。
声音处理器25具有DSP(Digital Signal Processor:数码信号处理器),使用此DSP就实行生成游戏声音等声音信号与播放声音信号波形数据等。生成或者播放的声音信号输入到放大器42。放大器42放大输入的声音信号就输出到扬声器16和耳机端子17。
无线通信回路部32具备2.4GHz频带的数码通信回路,实行通过无线接入点的因特网通信,同时与其他游戏机1直接通信(本地通信)。无线通信回路部32实行因特网通信的时候,使用IEEE802.11g(所谓Wi-Fi)规格就通信;实行本地通信的时候,使用IEEE802.11b规格的ad hoc模式或者独自规格就通信。
本地通信在本地玩游戏时利用。本地玩游戏是游戏机1通过本地通信与其他游戏机1就直接通信,在复数的游戏机1上实行同一游戏的实行形态。在复数的游戏机1上实行同一游戏的形态就称多用户玩游戏,有各个游戏机1的用户们互相战斗的对阵玩游戏;各个游戏机1的用户们一起做伙伴就进行游戏的合作玩游戏等。在以下的实施形态上就说明实行合作玩游戏的情况。
加之,因特网玩游戏与下载程序等时候,利用因特网通信。因特网玩游戏是游戏实行形态:通过游戏机1利用因特网与其它游戏机1通信,在复数的游戏机1上就实行同一游戏。此因特网玩游戏也是多用户玩游戏
游戏机1按照与游戏程序50合作,就构成在图5上显示的游戏装置100。此游戏装置100实行的游戏是在图2、图3与图4上显示,主角色MC与伙伴角色PC一边一起合作就达到复数的任务(主任务60),一边进行突破赛段的游戏。图2显示游戏装置100生成的游戏画面的一个例子。图3说明在游戏上的主角色MC、伙伴角色PC与自由角色LC的活动形态。图4说明游戏装置100实行的游戏时间的流逝。图5是游戏装置100的功能方框图。
主角色MC通过此游戏装置100(主机100A)用户的主用户6A就操作。因此,主角色MC是用户角色。伙伴角色PC也可以是主机100A不按照用户的操作就自动控制活动的非用户角色;也可以是按照其他游戏装置100(客机100B)用户的伙伴用户6B就操作。本实施形态说明伙伴角色PC被伙伴用户6B操作的形态。另外,与客机100B通信的时候,利用上述的本地通信或者因特网同行就可以。
另外,在游戏中登场与主角色MC、伙伴角色PC战斗的敌角色EC,敌角色EC是不按照用户的操作,按照游戏装置100(主机100A、客机100B)的自动控制就活动的非用户角色。
另外,在游戏中还能够将自由角色LC登场在游戏空间内(自由角色模式)。自由角色LC是用户角色:除主用户6A与伙伴用户6B操作的游戏装置100A、100B以外的其他游戏装置100(客机100C)用户即自由用户6C的游戏装置100C控制动作。自由角色LC在游戏的中途,能够不通知主用户6A与伙伴用户6B就随时进入主用户6A与伙伴用户6B的游戏进行(游戏空间),就实行让自由用户6C担任的单独任务61。此任务达到了,自由角色LC就退出游戏空间。就是自由用户6C的参加不通知至少主用户6A与伙伴用户6B的一方。另外,不通知退出也可以。
另外,达到单独任务后,不让自由角色LC退出游戏也可以。例如,自由角色LC达到单独任务后,也可以让他能够自由行动到主任务达到。
因此,在此游戏中通过登场自由角色LC就在游戏中加上意外性与变化,而且能够提高用户参与游戏与参加游戏办法的自由度。
图3表示主角色MC与伙伴角色PC互相帮助(比如,一起对敌角色EC战斗),要达到被赋予的主任务60就以突破赛段为目标。另一方面,自由角色LC以与主角色MC、伙伴角色PC不一样的目的作为目标就参加此游戏(登场在同一游戏空间),要以与主角色MC、伙伴角色PC的主任务不一样的单独任务61达到作为目标就活动。
单独任务61是任务:除了要变化游戏情节的任务;不管主角色MC与伙伴角色PC还活着,主任务60不能够达到。但是,单独任务61直接或者间接地影响到游戏的进行也可以。举几乎不影响主角色MC与伙伴角色PC的游戏进行的单独任务61例子,比如说:“收回病毒史料”,“别让别人看到”等。要是被赋予“别让别人看到”这样的单独任务61,比如说自由用户6C要以自由角色LC不进去在游戏空间内设置的虚拟摄影机的范围内就操作,要不让主用户6A与伙伴用户6B看到。
另外,举间接影响游戏进行的单独任务61例子,合作任务:“别不让主角色MC死”,“打败敌角色EC10个”等,突然袭击任务:“杀掉主角色MC”等。单独任务61与主任务60是一样的也可以。在此情况下,对主用户6A不通知自由角色LC(自由用户6C)在;或者自由角色LC的任务,就成了与通常不一样的游戏内容。
另外,在自由角色模式上,按照主用户6A的设定,以允许作为单独任务61只发生上述合作任务的设定为可能也可以。
另外,对自由用户LP赋予的单独任务61是随便决定也可以,还可以自由用户6C选择。
自由角色LC除了被赋予需要与主角色MC、伙伴角色PC见面的单独任务61(比如说,一起合作的任务或者要战斗的任务等)的时候以外,以与主角色MC、伙伴角色PC不见面作为目标就躲藏起来活动也可以。在此情况下,主用户6A与伙伴用户6B不注意自由角色LC的存在就进行游戏,也有自由角色LC没有被主用户6A与伙伴用户6B发现就登场游戏,推出游戏等情况。当然,自由角色LC躲藏主角色MC与伙伴角色PC(只限不是任务)不是必须的事情,所以,自由角色LC出现主角色MC与伙伴角色PC的视野内也可以。
另外,自由角色LC出现在主角色MC与伙伴角色PC的视野内的时候,为了一看就能够认识到,对自由角色LC附上什么标识也可以,为了不让与敌角色EC识别不附上标识也可以。还有,自由角色LC的外观是自由角色LC特有的也可以;与主角色MC、伙伴角色PC或者敌角色EC一样的外观也可以。
由于出乎意料的角色(自由角色LC)突然出现,就能够让主用户6A与伙伴用户6B吃惊,能够对游戏内容加以变化。另外,没有视觉上的登场,由于自由角色LC活动发生的枪声、脚步声等听到,就能够让主用户6A、伙伴用户6B感到某人在,还能够对玩游戏感觉加以变化。
图4表示游戏的流程:在多用户玩游戏上允许自由角色模式的时候。主用户6A启动游戏装置100就开始游戏,用游戏装置100设定多用户玩游戏。因此,此游戏装置100成了主机100A,与客机100B通信就进行游戏。还有,主用户6A设定:自由角色模式即主机100A允许自由角色LC的参加。
主机100A通过本地通信或者因特网通信就招募伙伴用户6B即客机100B,伙伴用户6B(客机100B)参加后,就开始游戏的赛段。还有,设定伙伴用户6B(客机100B)的参加需要主用户6A的承认也可以,能够自由参加也可以。在赛段中,主角色MC与伙伴角色PC互相合作就达到复数的主任务60,以突破赛段作为目标。于是,在赛段被实行中,主机100A通过本地通信或者因特网通信就发信自由角色模式情报。
自由用户6C的游戏装置100即自由客机100C接受此情报。自由客机100C向自由用户6C通知主机100A是自由角色模式。自由用户6C操作自由客机100C就向主机100A发送作为自由用户6C要求参加。主机100A按照此要求参加,生成自由角色LC就登场游戏。自由角色LC通过自由客机100C的控制就活动。自由客机100C基于自由用户6C的操作就控制自由角色LC。在此情况下,取得主角色MC与伙伴角色PC的现在位置,就登场在虚拟摄影机的范围外且离主角色MC与伙伴角色PC远一定距离的位置。在客机100C上也与主机100A同步就实行游戏。还有,主机100A对自由用户6C(自由客机100C)的参加要求,不通过主用户6A的操作就拒绝连接、拒绝参加也可以。
自由用户6C参加游戏的时候即自由角色LC登场在游戏空间的时候,“自由角色LC参加游戏”、“自由角色LC参加的时机”与“自由角色LC的单独任务61的内容”中至少1个不通知操作主角色MC的主用户6A或者操作伙伴角色PC的伙伴用户6B的至少一方。
如果不通知“自由角色LC参加游戏”的话,不接受通知的用户(主用户6A或者伙伴用户6B)不知道自由角色LC有无参加的状态就要进行游戏。如果不通知“自由角色LC参加的时机”的话,不接受通知的用户不知道自由角色LC什么时候参加的状态就要进行游戏。如果不通知“自由角色LC的单独任务61的内容”的话,不接受通知的用户不知道自由角色LC在游戏空间内怎样活动的状态就要进行游戏。因此,能够对游戏进行加以变化。
以后,主机100A、客机100B与自由客机100C同步就实行游戏。对主角色MC与伙伴角色PC,与用主机100A、客机100B的两台实行游戏的时候一样就赋予沿着游戏情节的主任务60,就催促突破赛段。还有,对自由角色LC就赋予在同一游戏空间内要达到的单独任务61。
自由角色LC达到单独任务61,自由角色LC的任务就结束,自由角色LC退出游戏。就是,自由角色LC离开游戏空间,自由客机100C与主机100A、客机100B的通信也就结束。
自由角色LC能够活动期间继续到单独任务61达到;继续到自由角色LC的活动值HP没有,还有主角色MC、伙伴角色PC突破赛段的时候;主角色MC或者伙伴角色PC死亡就游戏结束的时候,不管自由角色LC的活动值HP还有,都不能够达到单独任务61,自由角色LC的游戏就结束。
另外,达到了单独任务61,自由角色LC(自由用户6C)就接受报酬。还有,主角色MC(主用户6A)或者伙伴角色(伙伴用户6B)防止自由角色LC的单独任务61的时候,或者自由角色LC失败单独任务61的时候,向主角色MC或者伙伴角色PC给予报酬也可以。
另外,主角色MC(主用户6A)与伙伴角色(伙伴用户6B)达到主任务60的时候或者失败的时候,通知自由角色的存在、自由角色LC单独任务61的内容与成功失败的情报也可以。
图5表示:通过游戏介质5的游戏程序50读取到游戏机1(硬件)就实现的游戏装置100的功能方框图。游戏装置100具有游戏进行控制部110、主角色控制部120、伙伴角色控制部130、自由角色控制部140、敌角色控制部150、操作情报输入部200、通信部210与描画表示部220。操作情报输入部210通过控制部20、操作部30与游戏程序50的合作就实现。描画表示部220通过控制部20、VRAM40、表示部41与游戏程序50的合作就实现。另外,游戏进行控制部110、主角色控制部120、伙伴角色控制部130、自由角色控制部140与敌角色控制部150通过控制部20与游戏程序50的合作就实现。游戏进行控制部110含有游戏空间生成部111、任务发生部112与报名处理部113。
操作情报输入部200读取通过用户操作操作部30发生的操作信号,作为操作情报就输入到游戏进行控制部110。通信部210与其它游戏装置100(100B、100C)通信就接受其它游戏装置100的用户(伙伴用户6B、自由用户6C)操作的操作情报。另外,通信部210实行发送与接受为了在各个游戏装置同步游戏的数据。
游戏进行控制部110基于从操作情报输入部200与通信部210输入的操作情报就进行游戏。游戏空间生成部111生成游戏空间,按照操作情报与时间经过就变化游戏空间。任务发生部112对主角色MC、伙伴角色PC与自由角色LC生成任务就提示。任务生成部111对主角色MC与伙伴角色PC,基于游戏情节就生成为了突破赛段(游戏)的主任务60。此主任务60是对主角色MC与伙伴角色PC为了突破赛段;进行游戏的条件。游戏进行控制部110判定主角色MC与伙伴角色PC是否达到主任务60,基于此判定结果就控制游戏进行。还有,任务生成部111对自由角色LC生成上述的单独任务61。此单独任务61是对自由角色LC为了取得分数就退出游戏的条件。
报名处理部113接受第2游戏装置100B与自由客机100C的报名,就将第2游戏装置100送过来的操作情报输入到伙伴角色控制部130;就将自由客机100C送过来的操作情报输入到自由角色控制部140。
主角色控制部120、伙伴角色控制部130与自由角色控制部140生成各自担任的角色,基于输入的各个操作情报,就使此角色活动在游戏空间内。另外,一个人玩的时候,伙伴角色控制部130用AI功能就自动生成操作情报(作为无人操作角色就活动)。还有,敌角色控制部150生成敌角色EC,基于用AI功能就自动生成的操作情报,使敌角色EC活动在游戏空间内。
图6表示游戏装置100开始游戏时实行的玩游戏模式决定动作的流程图。按照用户的操作游戏开始了,首先表示菜单画面(阶段S10:以后省略表示阶段)。在菜单上表示一个人玩、本地玩与因特网玩的选择按钮。用户接触其中要求的按钮就能够选择玩游戏模式。
合作玩(本地玩或者因特网玩)被选择的时候(在S1上YES),下去到S20。另外,一个人玩被选择的时候(在S12上YES),下去到S13。在S13上将伙伴角色PC的控制设定AI(S13),按照开始操作就开始赛段(S14)。
在S20上自装置启动游戏会期,作为主机100A就招募伙伴用户6B(合作游戏装置100B),或者作为客机100B就接受是否参加其它主机100A启动的会期(S20)。与此相反,作为客机100B选择参加其它会期的时候(在S20上NO),就下去到对应动作(S29)。
在S20上被选择作为主机100A招募伙伴用户6B(在S20上YES),就接受伙伴用户6B的参加要求(S21)。接受了参加要求(在S22上YES),从实行参加要求的游戏装置100送过来此游戏装置100的用户报名情报,将此报名情报表示在表示部41上(S23),就接受用户(主用户6A)的承认/不承认的操作(S24,S25)。主用户6A看报名情报,就判断是否承认参加。主用户6A操作承认参加(在S24上YES),将要求参加的用户设定为操作伙伴角色PC的伙伴用户6B(S26),此情报送到客机100B,按照操作开始就开始赛段(S27)。另一方面,主用户操作不承认参加的话(S25),对发送参加要求的游戏装置100就发送不承认的信息,回到S22就接受其它参加要求。如此,在开始游戏时招募伙伴用户6B,以主用户6A的承认作为条件被设定。
图7A是表示在游戏中途,对付从客机100C参加要求的主机100A动作的流程图。在S30上,待命到有参加要求。从游戏装置100受到参加要求的话(在S30上YES),将那游戏装置100设定为自由客机100C(S31)。由于此设定,就回信承认那游戏装置100参加要求的信息与为了以自由客机100C的游戏进行同步主机100A的游戏同步情报。
于是,在游戏空间内生成自由角色LC(S32)。此自由角色LC被自由客机100C(自由用户6C)操作。生成不直接影响到游戏情节的单独任务61就付与给自由角色LC(S33),按照从自由客机100C输入的操作情报就使自由角色LC活动在游戏空间内(S34)。此活动能够做到自由角色LC达到单独任务61(S35);到自由角色LC的活动值到零;到现在实行的赛段结束。自由角色LC达到单独任务61(在S35上YES),使自由角色LC从游戏空间内退出(S36),就结束与自由客机100C的通信(S37)。
图7B是表示发送参加要求的自由客机100C动作的流程图。在本地通信或者因特网上确认了允许自由角色模式的主机100A,用户(自由用户6C)对此主机100A就实行参加要求操作。按照此参加要求操作,自由客机100C将报名情报发送到主机100A(S40)。对付此报名情报的发送,主机100A将为了同步游戏进行的情报(游戏同步情报)送过来,就接受此信息(S41),基于此情报就生成游戏空间、自由角色LC、主角色MC、伙伴角色PC与敌角色等(S42),与主机100A(与客机100B)同步就进行游戏。于是,与主机100A同步就生成自由角色LC的单独任务61(S43)。然后,按照从操作部30输入的操作情报就使自由角色LC活动在游戏空间内(S44),此自由角色LC达到了单独任务61(S45),使自由角色LC退出游戏空间(S46),就结束与主机100A通信(S47);LC报名的游戏。
另外,主机100A、客机100B与自由客机100C隔一定时间(例如每一个帧)互相通信就同步游戏进行。
在上述说明中说明自由用户6C参加多用户玩游戏的情况,自由用户6C参加一个人玩的情况也一样的。另外,在没有伙伴角色PC(只有主角色MC)的游戏中就登场自由角色LC也可以。
在上述实施形态中,通过两台游戏装置1(游戏装置100)互相通信就实行主机100A、客机100B与自由客机100C的符合。另外,在因特网上设定服务器,通过服务器就实行上述的符合也可以。
在此实施形态中,举复数的用户战斗的游戏例子就说明,本发明的对象不限于角色,游戏的种类也不限于动作冒险游戏。例如,对象是汽车、宇宙飞船等交通工具也可以,游戏种类是赛车游戏也可以。
MC 主角色(第1对象、主对象)
PC 伙伴角色(伙伴对象)
LC 自由角色(第2对象、自由对象)
1 游戏机
5 游戏介质
6A 主用户
6B 伙伴用户
6C 自由用户
20 控制部
41 表示部
50 游戏程序
100 游戏装置
100A 主机
100B 客机
100C 自由客机

Claims (7)

1.一种游戏程序,以电脑发挥为以下功能作用:
输入按照用户的操作就生成的第1操作情报的操作情报输入手段;从能够通信的其它电脑,关于该它电脑参加的情报不通知上述用户就接受,从该它电脑接受第2操作情报的第2操作情报手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在上述游戏空间内生成第1对象,基于上述第1操作情报使上述第1对象活动在上述游戏空间内的第1对象控制手段;在上述游戏空间内生成第2对象,基于上述第2操作情报使上述第2对象活动在上述游戏空间内的第2对象控制手段。
2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,
以上述的电脑发挥为以下功能作用:对上述的第1对象生成为了进行游戏需要达到的主任务,就通知上述用户的任务发生手段;上述任务发生手段,对上述的第2对象发生单独任务,该单独任务不通知上述用户。
3.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,
上述第2操作情报接受手段向上述用户不通知至少上述其它电脑参加或者参加时间。
4.一种游戏装置,具备存储权利要求1上记载的游戏程序的存储部与实行在该存储部存储的游戏程序电脑。
5.一种游戏系统,具备以下记载特征:就是具有能够互相通信的主游戏装置与自由游戏装置的游戏系统,
上述主游戏装置具有:输入通过主用户的操作就生成的主操作情报的主操作情报输入部;从上述自由游戏装置,不通知上述主用户就接受关于上述自由游戏装置参加的情报,从上述自由游戏装置就接受自由操作情报的自由操作情报接受部;生成虚拟游戏空间的第1游戏空间控制部;在上述游戏空间内生成主对象,基于上述主操作情报就使上述主对象活动在上述游戏空间内的第1主对象控制部;在上述游戏空间内生成自由对象,基于上述自由操作情报就使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第1自由对象控制部;
上述的自由游戏装置还具有:输入按照自由用户的操作就生成的自由操作情报的自由操作情报输入部;从上述主游戏装置接受主操作情报的主操作情报接受部;生成上述虚拟游戏空间的第2游戏空间控制部;在上述游戏空间内生成主对象,基于上述主操作情报就使上述主对象活动在上述游戏空间内的第2主对象控制部;在上述游戏空间内生成自由对象,基于上述自由操作情报就使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第2自由对象控制部。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,
上述主游戏装置具有以下内容:在上述游戏空间内生成伙伴对象,更具备:使该伙伴对象活动在上述游戏空间内的第1伙伴对象控制部;将第3游戏装置即伙伴游戏装置的参加要求向上述主用户通知,上述主用户操作了参加承认,就从上述伙伴游戏装置接受伙伴操作情报的第1伙伴对象操作情报接受部;还具备:上述第1伙伴对象控制部,有了上述参加承认的操作,就基于从上述伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,没有上述参加承认的操作,就自己生成上述伙伴操作情报,基于此生成的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,上述自由游戏装置在上述游戏空间内生成伙伴对象,使该伙伴对象活动在上述游戏空间内的第2伙伴对象控制部;在上述主游戏装置中有了上述主用户的参加承认操作,基于从上述伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报的第2伙伴操作情报接受部;上述第2伙伴对象控制部,有了上述参加承认操作,基于从上述伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,没有上述参加承认操作,自己生成上述伙伴操作情报,基于此生成的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,
还具有以下内容的伙伴游戏装置:输入按照伙伴用户操作就生成的伙伴操作情报的伙伴操作情报输入部;在上述主游戏装置有了主用户的参加承认操作,从上述主游戏装置与上述自由游戏装置接受上述主操作情报与上述自由操作情报的操作情报接受部;生成虚拟游戏空间的第3游戏空间控制部;在上述游戏空间内生成上述伙伴对象,基于上述伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内的第3伙伴对象控制部;在上述游戏空间内生成上述主对象,基于上述主操作情报,使上述主对象活动在上述游戏空间内的第3主对象控制部;在上述游戏空间内生成上述自由对象,基于上述自由操作情报,使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第3自由对象控制部。
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