KR20230047293A - 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 증강현실(Augmented Reality ; AR)을 이용한 컨텐츠 제공시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 다른 사용자가 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 실시간으로 공유되도록 구성됨으로써, 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 온택트(ontact) 방식으로 대면하여 서로 자유롭게 소통하면서 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있는 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공된다.

Description

증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법{System for providing ontact interaction service using augmented reality and method for providing ontact interaction service using thereof}
본 발명은 증강현실(Augmented Reality ; AR)을 이용한 컨텐츠 제공시스템 및 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는, 종래, 증강현실(AR)이나 가상현실(Virtual Reality ; VR) 또는 이들이 결합된 형태의 혼합현실(Mixed Reality ; MR) 기술을 이용하여 학습이나 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 제시된 바 있으나, 이러한 AR이나 VR 또는 MR 기술을 이용하여 사용자가 원하는 상대방과 함께 서로 상호작용(interaction) 하는 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 제공된 바 없었던 종래기술의 컨텐츠 제공 서비스들의 한계를 해결하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 최근, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인한 사회적 거리두기 및 비대면, 언택트(untact)가 요구되는 추세에 따라 사람과의 만남이나 자유로운 외부활동이 제한되어 단순히 일상생활의 불편함뿐만 아니라, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 단절로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 정신적 및 정서적 문제가 발생하는 것을 예방하고 무분별한 사적 모임으로 인해 감염병이 확산되는 문제를 방지하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 함께 다양한 액티비티를 즐기는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
아울러, 본 발명은, 상기한 바와 같이 사용자들이 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 하기 위해, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 원하는 상대를 초대하거나 불특정 다수에게 공개하여 초대를 수락한 상대방이나 다른 사용자가 방에 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 서버를 통해 실시간으로 공유되고, 해당 액티비티가 종료되면 결과 사진 및 영상을 공유할 수 있도록 하는 일련의 처리과정이 수행되도록 구성됨으로써, 최근의 사회적 거리두기 및 언택트 시대에도 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 원하는 사람과 대면하여 서로 소통하면서 자유롭게 인터랙션이 가능하고, 그것에 의해, 온택트(ontact) 방식으로 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있는 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로, 증강현실(Augmented Reality ; AR) 기술은 가상현실(Virtual Reality ; VR)의 한 분야로서, 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.
또한, 기존의 가상현실 기술은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 반면, 증강현실(AR) 기술은 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 정보들을 보강하여 제공하는 것에 의해, 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경 위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
아울러, 증강현실(AR) 기술은, 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진 정보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체가 변화하게 되며, 이러한 특징으로 인해 단순히 게임과 같은 분야에만 한정적으로 적용 가능한 기존의 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능한 장점도 있으므로, 최근 각종 디지털 미디어 분야에서 각종 컨텐츠를 제공하는 서비스에 널리 사용되고 있다.
여기서, 상기한 바와 같이 증강현실을 이용하여 각종 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 대한 종래기술의 예로는, 먼저, 예를 들면, 한국 등록특허공보 제10-2272255호에 제시된 바와 같은 "증강 및 가상현실을 기반으로 한 체험학습 컨텐츠의 제공방법"이 있다.
더 상세하게는, 상기한 한국 등록특허공보 제10-2272255호는, 유저그룹이 유저 단말기를 통해 팀정보와 관리코드 정보를 입력하며, 팀정보와 관리코드 정보의 정상 판단시 다음 단계가 진행되는 진입 프로세스 단계; 중앙서버가 유저 단말기로 하나 이상의 오프닝 이미지와 하나 이상의 오프닝 미션을 제공하며, 하나 이상의 오프닝 미션을 성공시 다음 단계를 진행하는 오프닝 단계; 및 중앙서버가 유저 단말기로 하나 이상의 스토리 미션을 제공하며, 하나 이상의 스토리 미션을 성공시 하나 이상의 스토리 미션 중 적어도 일부에 대한 리워드와 엔딩 이미지를 제공하며 다음 단계를 진행하는 스토리 단계를 포함하여, 기존의 체험학습 컨텐츠에 유저 단말기를 이용한 증강/가상현실을 적용함으로써 학습효과를 높일 수 있고, 기존의 체험학습 컨텐츠와 달리 유저 그룹의 역할을 분담하여 롤플레잉 방식의 게이미피케이션 기법을 도입하여 체험자에게 과거로 돌아가 직접 유적지를 탐험하며 다양한 미션을 수행하는 경험을 느끼게 해줌으로써 체험자의 흥미도와 참여도를 향상시킬 수 있도록 구성되는 증강 및 가상현실을 기반으로 한 체험학습 컨텐츠의 제공방법에 관한 것이다.
또한, 상기한 바와 같이 증강현실을 이용하여 각종 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 대한 종래기술의 다른 예로는, 예를 들면, 한국 공개특허공보 제10-2020-0076626호에 제시된 바와 같은 "증강현실 기반의 학습 컨텐츠 제공방법 및 시스템"이 있다.
더 상세하게는, 상기한 한국 공개특허공보 제10-2020-0076626호는, 서버에서 수행되는 증강현실 기반의 학습 컨텐츠 제공방법으로, 블록 문제를 생성하여 사용자 단말에 전송하는 동작; 사용자 단말로부터 사용자가 조립한 블록의 이미지를 수신하는 동작; 수신된 조립 블록의 이미지를 이용하여 블록 문제의 정답 여부를 판단하는 동작; 및 정답으로 판단된 경우 블록 문제에 대한 증강현실 컨텐츠를 생성하여 사용자 단말에 전송하는 동작을 포함하고, 상기 증강현실 컨텐츠는, 증강현실 캐릭터 및 증강현실 학습컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하여, 사용자가 직접 조립 가능한 블록을 학습교구로 사용하고 조립된 블록 위에 증강현실 학습 컨텐츠를 제공함으로써 사용자들의 학습에 흥미를 유발할 수 있도록 구성되는 학습컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.
상기한 바와 같이, 종래, 증강현실을 이용한 다양한 컨텐츠 제공 서비스들이 제시된 바 있으나, 증강현실을 이용한 종래기술의 서비스들은 대부분 학습이나 게임 또는 정보제공 시스템 등과 같이 특정 분야에 한정된 것이 대부분인 한계가 있었다.
즉, 증강현실을 이용한 종래기술의 서비스들은, 일반적으로, 현실 환경에 존재하는 사물에 대한 각종 정보를 합성하여 제공하는 것으로 대부분 게임과 같은 체감형 컨텐츠나 체험학습 등의 교육용 컨텐츠 또는 길안내 등과 같은 정보제공 서비스에 주로 적용되고 있는 점에서 그 한계가 있었다.
더 상세하게는, 종래기술의 증강현실 서비스들은 주로 교육이나 게임, 길안내 등과 같이 특별한 경우 및 사용자 1인을 상정하여 제공되는 것이 대부분으로, 예를 들면, 친구들과 함께 차를 마시는 등과 같이, 특별한 경우가 아닌 일상적인 생활에 증강현실을 적용하여 사용자에게 즐거움을 제공할 수 있는 서비스는 제시된 바 없었다.
아울러, 최근에는, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인해 지속적인 사회적 거리두기 및 비대면, 즉, 언택트(untact)가 강조되고 있고, 그로 인해, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 제한으로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 문제가 발생하고 있다.
따라서 상기한 바와 같은 종래기술의 증강현실(AR) 기술의 한계를 해결하고 감염병의 대유행으로 인한 정신적 문제의 발생을 효과적으로 예방하기 위하여는, 예를 들면, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자들이 직접 만나지 않고 온라인을 통해 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 다양한 활동(activity)을 통해 상호작용(interaction) 하는 즐거움을 제공할 수 있도록 구성되는 새로운 구성의 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스를 제시하는 것이 바람직하나, 아직까지 그러한 요구를 모두 만족시키는 장치나 방법은 제시되지 못하고 있는 실정이다.
한국 등록특허공보 제10-2272255호 (2021.06.28.) 한국 공개특허공보 제10-2020-0076626호 (2020.06.29.)
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 따라서 본 발명의 목적은, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR) 또는 이들이 결합된 형태의 혼합현실(MR) 기술을 이용하여 학습이나 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 제시된 바 있으나, 사용자가 원하는 상대방과 함께 서로 상호작용(interaction) 하는 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 제공된 바 없었던 종래기술의 컨텐츠 제공 서비스들의 한계를 해결하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법을 제시하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 최근, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인한 사회적 거리두기 및 비대면, 언택트(untact)가 요구되는 추세에 따라 사람과의 만남이나 자유로운 외부활동이 제한되어 단순히 일상생활의 불편함뿐만 아니라, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 단절로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 정신적 및 정서적 문제가 발생하는 것을 예방하고 무분별한 사적 모임으로 인해 감염병이 확산되는 문제를 방지하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 함께 다양한 액티비티를 즐기는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법을 제시하고자 하는 것이다.
아울러, 본 발명의 또 다른 목적은, 상기한 바와 같이 사용자들이 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 하기 위해, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 원하는 상대를 초대하거나 불특정 다수에게 공개하여 초대를 수락한 상대방이나 다른 사용자가 방에 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 서버를 통해 실시간으로 공유되고, 해당 액티비티가 종료되면 결과 사진 및 영상을 공유할 수 있도록 하는 일련의 처리과정이 수행되도록 구성됨으로써, 최근의 사회적 거리두기 및 언택트 시대에도 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 원하는 사람과 대면하여 서로 소통하면서 자유롭게 인터랙션이 가능하고, 그것에 의해, 온택트(ontact) 방식으로 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있는 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법을 제시하고자 하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따르면, 증강현실(Augmented Reality ; AR)을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션(interaction) 서비스 제공시스템에 있어서, 각각의 사용자가 원하는 액티비티(activity) 컨텐츠에 대한 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기; 및 미리 제작되어 저장된 다수의 액티비티 컨텐츠들을 포함하여 상기 사용자 단말기를 통해 요청된 액티비티 컨텐츠에 대한 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 상기 시스템은, 특정 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 상기 서버에 로그인하여 원하는 액티비티에 대한 방을 만들고 원하는 상대방을 초대하거나 불특정 사용자가 입장 가능하도록 설정하면, 상기 서버에서 상기 상대방의 사용자 단말기로 초대메시지를 전송하여 상기 상대방을 초대하거나 누구나 입장 가능한 공개방을 생성하여 상기 사용자가 작성한 방에 다른 사용자가 입장하도록 하는 처리가 수행되는 초대단계; 초대된 상기 상대방이나 다른 사용자의 입장이 완료되면 서비스 메인화면이 표시되고, 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자의 사용자 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 증강현실(AR)을 통해 화면상에 해당 액티비티에 대하여 미리 설정된 오브젝트가 생성됨과 동시에, 문자나 음성 중 적어도 하나를 통해 서로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 각각 실행되는 처리가 수행되는 증강현실 생성단계; 상기 채팅기능을 통해 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자가 서로 대화하면서 해당 액티비티에 대하여 미리 정해진 규칙에 따라 서로 인터랙션(interaction)을 통해 선택된 액티비티를 수행하도록 하고, 상기 액티비티를 수행하는 과정이 상기 서버를 통해 실시간으로 공유되도록 하는 처리가 수행되는 액티비티 서비스 제공단계; 및 상기 액티비티가 종료되면 자신의 사용자 단말기를 통하여 해당 액티비티의 수행에 대한 사진 및 영상을 상기 사용자 단말기에 저장하고 상기 서버에 업로드 하며, 별도의 SNS(Social Network Service)나 공유 서비스를 통해 공유할 수 있도록 하는 처리가 수행되는 종료단계를 포함하는 처리가 사용자의 선택에 따라 선택적으로 수행되도록 구성됨으로써, 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자들이 서로 소통하면서 자유롭게 상호작용(interaction) 하는 인터랙티브(interactive) 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 다양한 액티비티를 함께 즐기는 즐거움을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템이 제공된다.
여기서, 상기 사용자 단말기는, 상기 서버와 유선 또는 무선 통신 중 적어도 하나의 통신방식으로 각종 데이터를 송수신하도록 구성되는 전용의 하드웨어, 또는, PC를 포함하는 정보처리 장치에 전용의 프로그램을 설치하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또는, 상기 사용자 단말기는, 사용자의 스마트폰이나 태블릿 PC 또는 노트북을 포함하는 개인이 휴대 가능한 정보통신 단말장치에 전용의 어플리케이션 프로그램을 설치하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 채팅기능은, 문자채팅 기능과 음성채팅 기능을 각각 선택적으로 온(on)/오프(off) 가능하도록 구성되고, 음성채팅시 선택적으로 음성을 뮤트(mute) 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 시스템은, 한 명의 사용자가 동시에 다수의 방을 생성하거나, 또는, 2인 이상의 다수의 인원이 같은 방에 모여서 함께 대화하면서 선택된 액티비티를 수행면서 즐길 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 액티비티 컨텐츠는, 온택트 찻집 서비스에 대한 액티비티를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 초대단계는, 상기 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서비스를 실행시키면 로그인을 위한 시작 메뉴버튼과 이전에 저장된 영상이나 기록을 확인하기 위한 갤러리 메뉴버튼을 포함하는 초기화면이 표시되고, 상기 사용자가 상기 시작 메뉴버튼을 터치하여 상기 서버에 로그인하면, 함께 차를 마실 상대방을 초대하기 위한 초대코드를 발행하는 메뉴버튼이 물방울 형태로 표시되고, 해당 메뉴버튼을 터치하면 물이 차오르면서 초대코드가 생성되어 초대코드 발행화면으로 화면이 전환되며, 상기 서버는 발행된 초대코드 및 초대 메시지를 해당하는 상대방의 사용자 단말기로 전송하여 상기 초대코드 및 상기 초대 메시지가 수신된 상대방의 사용자 단말기에 상기 초대코드를 입력하기 위한 화면이 표시되며, 상기 초대코드를 수신한 상대방이 상기 초대코드를 입력하여 입장하는 처리가 완료될 때까지 각각의 상기 사용자 단말기에는 대기화면이 표시되고, 입장처리가 완료되면 인트로 화면으로 전환되는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대코드 발행화면은, 물이 차오른 물방울 및 생성된 초대코드가 표시됨과 함께 공유버튼과 이전 및 이후 이동버튼이 하단에 표시되고, 상기 물방울을 터치할 때마다 초대코드가 재발행되고 상기 이후 버튼을 누를 경우 상기 물방울이 흔들리도록 하여 터치를 유도하며, 상기 초대코드 발행화면에서 상기 공유버튼을 누를 경우, SNS(Social Network Service)나 메신저를 포함하는 공유 서비스의 채팅창에 대한 바로가기 메뉴와, 각각의 SNS나 메신저 앱에 대한 실행메뉴와, 상기 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 파일 복사, 인쇄, 저장 메뉴 및 나가기 메뉴를 포함하는 팝업화면이 표시되는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 대기화면은, 찻잎을 형상화한 이미지를 포함하여 구성되고, 하단에는 이전 버튼을 표시하여 터치시 방에서 나갈 것인지의 여부를 확인하는 팝업화면이 표시되며, 대기 중에 사용자가 상기 찻잎을 터치하면 찻잎을 따는 이미지 및 사운드가 출력되고, 배경(빈 공간)을 터치하면 미리 정해진 별도의 사운드가 출력되며, 미리 정해진 일정 시간 동안 입장처리가 완료되지 않으면 실패 메시지를 출력하고 다시 초대하거나 메인화면으로 복귀를 문의하는 화면이 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 인트로 화면은, 입장처리가 완료되면 찻잔이 커졌다 작아졌다를 반복하거나 회전하는 이미지가 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 증강현실 생성단계에서, 상기 서비스 메인화면은, 찻잔(cup), 그릇(bowl), 거름망(strainer), 접시(plate)를 포함하는 차를 만들기 위한 각종 도구를 선택하기 위한 메뉴버튼을 포함하는 도구모음 메뉴가 좌우로 스크롤 기능하도록 화면 상단에 표시되고, 화면 상단의 일측에는 나가기 팝업창이 표시되는 나가기 버튼이 표시되며, 화면의 중간 부분에는 증강현실(AR)을 실행하기 위한 AR 메뉴버튼이 표시되고, 좌우측에는 물의 양과 차의 종류 및 양을 조절할 수 있는 복수의 물 선택메뉴 및 차 선택메뉴가 각각 표시되며, 화면의 하단에는 현재 화면의 이미지를 저장하기 위한 카메라 모양 메뉴버튼과, 사용자와 상대방이 서로 대화할 수 있도록 보이스 채팅을 활성화하는 보이스챗 메뉴버튼 및 호스트(사용자)와 게스트(상대방)가 턴을 주고받기 위한 플레이 메뉴버튼이 각각 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 증강현실 생성단계는, 상기 상대방의 입장이 완료되면 증강현실(AR)을 이용한 테이블의 생성이 자동으로 수행되거나 또는 상기 AR 메뉴버튼을 터치하여 수동으로 수행되어, 각각의 상기 사용자 단말기의 화면에 상기 테이블과 함께 내려놓기 및 재설정 메뉴버튼이 각각 표시되며, 각각의 상기 사용자는 원하는 위치에 상기 테이블을 드래그하여 이동한 다음 상기 내려놓기 버튼을 터치하여 위치를 결정하거나 재설정 버튼으로 상기 테이블의 위치를 다시 설정할 수 있도록 구성되고, 상기 테이블의 생성이 완료되기 전까지는 카메라와 보이스챗을 제외한 모든 기능 및 메뉴버튼이 비활성 상태로 표시되며, 상기 테이블이 생성되면 모든 메뉴버튼이 활성화되고, 상기 테이블의 위치가 결정되면 시작버튼이 생성되고, 상기 시작버튼을 누르면 상기 차 만들기 서비스 제공단계로 진행하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 액티비티 서비스 제공단계는, 차 만들기 서비스 제공단계 및 차 마시기 서비스 제공단계를 포함하여 구성되고, 상기 차 만들기 서비스 제공단계는, 각 사용자별로 미리 정해진 총 턴 수, 각 턴당 시간, 물 메뉴의 사용횟수 및 차 메뉴의 사용횟수에 따라 서로 번갈아가면서 각각의 도구를 선택하여 차를 만드는 작업을 수행하고 상대방의 차례일때는 상대방의 플레이를 관전하도록 하며, 플레이중 보이스챗의 사용 여부를 자유롭게 ON, OFF 할 수 있도록 구성되고, 각각의 사용자가 자신의 턴일 때 원하는 도구를 선택하면 선택된 도구가 화면 중앙에 AR 이미지로 표시되고, 화면에 표시된 상기 AR 이미지를 드래그하여 상기 테이블에 올려놓을 위치를 설정하며, 이때, 상기 AR 이미지는 1초 이상 홀드하여야 위치고정 및 해제가 가능해지고, 도구메뉴의 핀버튼으로 도구의 위치를 고정할 수 있도록 구성되며, 사용중인(테이블에 놓여진) 도구는 도구선택 메뉴에서 비어있는 그림자 형태로 표시되고, 각각의 사용자는 현재 도구선택 메뉴에 있는 도구만이 선택 가능하며, 현재 사용중인 도구를 사용하고자 할 경우는 다시 도구메뉴로 돌려놓아야 사용 가능해지도록 하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 차 만들기 서비스 제공단계는, 상기 차 메뉴의 차 재료가 잎, 열매, 줄기, 꽃을 포함하여 이루어지고, 각각의 상기 차 재료는 한 번씩만 사용 가능하도록 하여 미사용 재료와 사용된 재료의 색을 다르게 구분하여 표시하도록 구성되며, 상기 물 메뉴는 사용 가능한 횟수만큼 복수의 아이콘이 표시되고, 사용횟수를 용이하게 파악할 수 있도록 터치(사용)시 해당 아이콘이 사라지도록 구성되며, 물을 따르는 동작을 수행하기 위해 각 도구의 회전(기울이기)이 가능하고, 상기 사용자 단말기의 자이로 기능을 이용하여 각 도구의 기울기에 따라 물줄기의 속도나 양을 다르게 표시하며, 각각의 사용자들이 턴을 사용할 때마다 턴 수를 나타내는 표시(아이콘 또는 UI)가 변경되고 턴을 모두 사용하면 해당 표시(아이콘 또는 UI)가 사라지도록 하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 차 마시기 서비스 제공단계는, 각각의 사용자들이 자신의 사용자 단말기의 마이크에 입김을 불어넣는 동작을 수행하도록 하는 것에 의해, 상기 차 만들기 서비스 제공단계에서 만들어진 차를 식히면서 마시는 체험을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 시스템은, 상기 차 만들기 서비스 제공단계나 상기 차 마시기 서비스 제공단계의 도중에 어느 한쪽에서라도 나가기 메뉴를 선택하면 모든 사용자 단말기에 나가기 팝업창이 표시되고, 한명이라도 그만두기를 선택할 경우는 해당 플레이가 종료되고 상기 종료단계로 이동하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 종료단계에서, 상기 종료촬영 화면은, 현재의 플레이 내용을 사진 또는 영상으로 기록할 수 있도록, 실제 배경으로 AR 이미지를 촬영하는 실사촬영 메뉴버튼과 가상배경으로 AR 이미지를 촬영하는 가상촬영 메뉴버튼이 화면 상부에 각각 표시되고, 화면 하단에는 촬영결과를 확인 가능한 미리보기 화면으로 이동하는 카메라 버튼이 표시되며, 상기 실사촬영 메뉴버튼 및 상기 가상촬영 메뉴버튼과 함께 화면 상부에 표시되는 보이스챗 메뉴버튼을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 종료단계는, 상기 종료촬영 화면에 촬영된 내용과 함께 사용된 물의 양, 사용된 차의 종류와 양 및 상기 사용자와 상기 상대방이 함께 차를 마신 시간과 서로간의 거리를 포함하는 이력정보를 표시하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 미리보기 화면은, 촬영된 내용과 함께 게임종료 메뉴버튼, 공유 메뉴버튼 및 갤러리 메뉴버튼이 화면 하단에 각각 표시되고, 상기 게임종료 메뉴버튼을 선택하면 각각의 사용자들이 차를 만들고 마시는 동안 기록된 영상이 자동으로 플레이된 후 해당 플레이를 종료할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고, 종료를 선택하면 촬영내용을 저장 및 업로드할 것인지를 문의하는 처리가 수행되며, 상기 갤러리 메뉴버튼을 선택하면 갤러리로 이동할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고, 이동 선택시 현재 촬영된 내용이 저장되지 않는다는 경고메시지가 표시되는 처리가 수행되며, 상기 공유 메뉴버튼을 선택하면 자신의 계정 화면으로 이동하여 원하는 게시물의 업로드나 삭제 처리가 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 액티비티 컨텐츠는, 증강현실(AR)이나 가상현실(Virtual Reality ; VR) 또는 혼합현실(Mixed Reality ; MR) 기술을 이용한 온라인 게임이나 체감형 게임 및 보드게임을 포함하는 게임 컨텐츠에 대한 액티비티를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따르면, 상기에 기재된 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 있어서, 상기 서비스 제공시스템의 사용자 단말기를 이용하여, 사용자가 상기 서비스 제공시스템의 서버에 로그인하여 원하는 액티비티에 대한 방을 만들고 원하는 상대방을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자가 입장하도록 하는 처리가 수행되는 초대단계; 초대된 상대방이나 다른 사용자가 입장하면 각각의 상기 사용자 단말기에서 증강현실(AR)을 이용하여 해당 액티비티에 대하여 미리 설정된 오브젝트가 각각 생성되는 동시에, 서로 대화를 나눌 수 있도록 문자 및 음성 채팅기능이 실행되는 처리가 수행되는 증강현실 생성단계; 각각의 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자들이 서로 대화하면서 미리 정해진 규칙에 따라 선택된 액티비티를 수행하도록 하고 상기 액티비티의 수행 과정이 상기 서버를 통해 공유되도록 하는 처리가 수행되는 액티비티 서비스 제공단계; 상기 액티비티가 종료되면 각각의 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자가 상기 액티비티를 수행한 과정에 대한 사진이나 영상을 저장하고 공유할 수 있도록 하는 처리가 사용자의 선택에 따라 선택적으로 수행되는 종료단계를 포함하여 구성됨으로써, 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자들이 서로 소통하면서 자유롭게 상호작용(interaction) 하는 인터랙티브(interactive) 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 다양한 액티비티를 함께 즐기는 즐거움을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공된다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 원하는 상대를 초대하거나 불특정 다수에게 공개하여 초대를 수락한 상대방이나 다른 사용자가 방에 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 서버를 통해 실시간으로 공유되고, 해당 액티비티가 종료되면 결과 사진 및 영상을 공유할 수 있도록 하는 일련의 처리과정이 수행되도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 최근의 사회적 거리두기 및 언택트 시대에도 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 원하는 사람과 대면하여 서로 소통하면서 자유롭게 인터랙션이 가능하고, 그것에 의해, 온택트(ontact) 방식으로 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기한 바와 같이 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자와 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 하는 것에 의해 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR) 또는 이들이 결합된 형태의 혼합현실(MR) 기술을 이용하여 학습이나 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 제시된 바 있으나, 사용자가 원하는 상대방과 함께 서로 상호작용(interaction) 하는 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 제공된 바 없었던 종래기술의 컨텐츠 제공 서비스들의 문제점을 해결할 수 있다.
아울러, 본 발명에 따르면, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자와 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 하는 것에 의해 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 최근, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인한 사회적 거리두기 및 비대면, 언택트(untact)가 요구되는 추세에 따라 사람과의 만남이나 자유로운 외부활동이 제한되어 단순히 일상생활의 불편함뿐만 아니라, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 단절로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 정신적 및 정서적 문제가 발생하는 것을 효과적으로 예방하는 동시에, 무분별한 사적 모임으로 인한 감염병 확산의 방지에 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템에서 수행되는 인터랙션 서비스 제공방법의 전체적인 처리과정을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템에서 제공되는 액티비티 컨텐츠의 예로서 온택트 찻집 액티비티의 전체적인 처리과정을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템에서 제공되는 온택트 찻집 액티비티의 초기화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 초대 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 공유 팝업화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 초대코드를 수신한 상대방이 코드를 입력하여 입장할 때까지 각각의 사용자 단말기에 표시되는 대기화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 초대 및 입장처리가 완료된 후 표시되는 서비스 메인화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 9는 사용자와 상대방이 각자 번갈아가며 턴 방식으로 차를 만드는 차 만들기 플레이 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 10은 차 만들기 플레이 종료 후 표시되는 종료촬영 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 11은 미리보기 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 액티비티 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 액티비티 서비스 제공방법을 실제로 구현하여 실행된 온택트 찻집 액티비티의 초기화면을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 초대화면을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티에서 초대코드가 수신된 상대방의 사용자 단말기에 표시되는 초대코드 입력화면을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 차 만들기 과정을 진행하기 위해 AR을 이용하여 테이블을 생성하고 위치를 결정하는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 사용자들이 서로 번갈아가며 차를 만드는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 사용자들이 서로 번갈아가며 차를 만드는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 사용자들이 서로 번갈아가며 차를 만드는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 사용자들이 완성된 차를 마시는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 종료 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티의 종료 과정에서 게시물을 업로드 하는 화면을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법의 구체적인 실시예에 대하여 설명한다.
여기서, 이하에 설명하는 내용은 본 발명을 실시하기 위한 하나의 실시예일 뿐이며, 본 발명은 이하에 설명하는 실시예의 내용으로만 한정되는 것은 아니라는 사실에 유념해야 한다.
또한, 이하의 본 발명의 실시예에 대한 설명에 있어서, 종래기술의 내용과 동일 또는 유사하거나 당업자의 수준에서 용이하게 이해하고 실시할 수 있다고 판단되는 부분에 대하여는, 설명을 간략히 하기 위해 그 상세한 설명을 생략하였음에 유념해야 한다.
즉, 본 발명은, 후술하는 바와 같이, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR) 또는 이들이 결합된 형태의 혼합현실(MR) 기술을 이용하여 학습이나 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 제시된 바 있으나, 사용자가 원하는 상대방과 함께 서로 상호작용(interaction) 하는 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 제공된 바 없었던 종래기술의 컨텐츠 제공 서비스들의 한계를 해결하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
아울러, 본 발명은, 후술하는 바와 같이, 최근, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인한 사회적 거리두기 및 비대면, 언택트(untact)가 요구되는 추세에 따라 사람과의 만남이나 자유로운 외부활동이 제한되어 단순히 일상생활의 불편함뿐만 아니라, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 단절로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 정신적 및 정서적 문제가 발생하는 것을 예방하고 무분별한 사적 모임으로 인해 감염병이 확산되는 문제를 방지하기 위해, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하여 함께 대화하면서 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 함께 다양한 액티비티를 즐기는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
더욱이, 본 발명은, 후술하는 바와 같이, 사용자들이 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 하기 위해, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 원하는 상대를 초대하거나 불특정 다수에게 공개하여 초대를 수락한 상대방이나 다른 사용자가 방에 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 서버를 통해 실시간으로 공유되고, 해당 액티비티가 종료되면 결과 사진 및 영상을 공유할 수 있도록 하는 일련의 처리과정이 수행되도록 구성됨으로써, 최근의 사회적 거리두기 및 언택트 시대에도 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 원하는 사람과 대면하여 서로 소통하면서 자유롭게 인터랙션이 가능하고, 그것에 의해, 온택트(ontact) 방식으로 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있는 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 관한 것이다.
계속해서, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법의 구체적인 내용에 대하여 설명한다.
더 상세하게는, 먼저, 도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)은, 크게 나누어, 각각의 사용자가 원하는 액티비티(activity) 컨텐츠에 대한 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기(11)와, 미리 제작되어 저장된 다양한 액티비티 컨텐츠들 중에서 사용자 단말기(11)를 통해 요청된 액티비티 컨텐츠에 대한 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버(12)를 포함하여 구성될 수 있으며, 이때, 상기한 액티비티 컨텐츠에 대한 서비스는, 후술하는 바와 같이 하여 증강현실(AR) 기술을 이용한 온택트 인터랙션 컨텐츠가 제공되도록 구성될 수 있다.
또한, 상기한 사용자 단말기(11)는, 서버(12)와 유, 무선 통신 중 적어도 하나의 통신방식으로 각종 데이터를 송수신하고 후술하는 바와 같은 일련의 처리가 수행되도록 구성되는 전용의 하드웨어로 구성될 수 있으며, 또는, PC 등과 같은 정보처리 장치에 전용의 프로그램을 설치하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기한 사용자 단말기(11)는, 바람직하게는, 예를 들면, 스마트폰이나 태블릿 PC 또는 노트북 등과 같이, 개인이 휴대 가능한 정보통신 단말장치에 후술하는 바와 같은 처리가 수행되도록 구성되는 전용의 어플리케이션 프로그램을 설치하여 구성될 수 있으며, 그것에 의해, 별도의 하드웨어를 구현할 필요 없이 보다 간단한 구성 및 저렴한 비용으로 서비스의 구현이 가능해진다.
아울러, 상기한 서버(12)는, 후술하는 바와 같이 하여, 각각의 사용자 단말기(11)로부터 선택된 액티비티에 대한 서비스 요청을 수신하여 해당하는 액티비티 컨텐츠를 제공하는 처리가 수행되도록 구성될 수 있다.
더 상세하게는, 도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)에서 수행되는 인터랙션 서비스 제공방법의 전체적인 처리과정을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)에서 수행되는 인터랙션 서비스 제공방법은, 먼저, 특정 사용자가 자신의 사용자 단말기(11)를 통해 서버(12)에 로그인하여 원하는 액티비티에 대한 방을 만들고 원하는 상대방을 초대하거나 불특정 다수에게 공개하면, 서버(12)에서는 상대방의 사용자 단말기로 초대 메시지를 전송하거나 누구나 입장 가능한 공개방을 생성한다(S10).
이어서, 초대된 상대방이 자신의 사용자 단말기(11)를 통해 사용자가 작성한 방에 입장하거나 불특정 다수의 다른 사용자가 입장하면, 사용자와 상대방의 사용자 단말기(11)에서는 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대하여 미리 설정된 오브젝트가 생성됨과 동시에, 문자나 음성 중 적어도 하나를 통해 서로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 각각 실행되고, 이때, 채팅기능은 문자채팅 기능과 음성채팅 기능을 각각 선택적으로 온(on)/오프(off) 가능하도록 구성되고, 음성채팅시에는 선택적으로 음성을 뮤트(mute) 가능하도록 구성될 수 있다(S20).
계속해서, 채팅기능을 통해 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 해당 액티비티에 대하여 미리 정해진 규칙에 따라 서로 인터랙션(interaction)을 통해 선택된 액티비티를 수행하도록 하고, 이러한 액티비티 과정은 서버(12)를 통해 실시간으로 공유되도록 구성될 수 있다(S30).
다음으로, 액티비티가 종료되면 자신의 사용자 단말기(11)를 통하여 해당 액티비티의 수행에 대한 사진 및 영상을 사용자 단말기(11)에 저장하고 서버(12)에 업로드 하는 동시에, 별도의 SNS(Social Network Service)나 공유 서비스 등을 통해 공유할 수 있도록 하는 과정이 수행된다(S40).
따라서 상기한 바와 같은 일련의 처리과정이 스마트폰과 같은 개인 휴대용 정보통신 단말기를 이용하여 수행되도록 구성됨으로써, 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자와 상대방이 서로 소통하면서 자유롭게 상호작용하는 일종의 인터랙티브(interactive) 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 다양한 액티비티를 함께 즐기는 것과 같은 즐거움을 제공할 수 있다.
여기서, 상기한 실시예에서는 사용자와 상대방이 같은 방에 입장하여 함께 액티비티를 수행하는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 상기한 실시예의 경우로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은, 한 명의 사용자가 동시에 다수의 방을 생성하거나, 또는, 2인 이상의 다수의 인원이 같은 방에 모여서 함께 대화하면서 각종 액티비티를 즐길 수 있는 게임 및 체감형 컨텐츠를 제공할 수 있도록 구성될 수도 있는 등, 본 발명의 취지 및 본질을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 필요에 따라 다양하게 수정 및 변경하여 구성될 수 있는 것임에 유념해야 한다.
아울러, 상기한 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 있어서, 예를 들면, AR 인식을 통해 특정 오브젝트가 생성되는 구체적인 과정 등과 같이, 종래기술의 문헌 등을 참조하여 당업자가 용이하게 이해하고 실시할 수 있는 내용에 대하여는 설명을 간략히 하기 위해 그 상세한 설명을 생략하였음에 유념해야 한다.
따라서 상기한 바와 같은 구성으로부터, 다양한 액티비티에 대한 컨텐츠를 미리 제작하여 서버(12)에 저장하여 두고, 사용자 단말기(11)를 통해 특정 액티비티 컨텐츠가 요청되면 해당하는 액티비티 컨텐츠를 제공하도록 구성됨으로써, 사용자의 요구에 따라 맞춤형으로 다양한 액티비티를 제공하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)을 용이하게 구현할 수 있다.
계속해서, 상기한 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)을 통해 제공 가능한 액티비티 컨텐츠 및 온택트 인터랙션 서비스의 일례로서, 온택트 찻집 액티비티 서비스를 예로 하여 본 발명에 따른 액티비티 컨텐츠 및 온택트 인터랙션 서비스의 구체적인 내용에 대하여 설명한다.
여기서, 이하에 설명하는 본 발명의 실시예에서는 온택트 찻집 액티비티 서비스의 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 이하에 나타낸 실시예의 내용은 어디까지나 본 발명에서 제공 가능한 액티비티 서비스들 중 하나의 실시예일 뿐으로 본 발명은 반드시 이하에 제시된 실시예의 내용으로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은, 이하에 설명하는 실시예의 구성 이외에 다른 형태의 서비스도 얼마든지 제공 가능한 것이며, 본 발명의 취지 및 본질을 벗어나지 않는 범위 내에서 필요에 따라 당업자에 의해 다양하게 수정 및 변경하여 적용 가능한 것임에 유념해야 한다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)을 통해 제공 가능한 액티비티 컨텐츠는, 상기한 온택트 찻집 서비스 이외에, 예를 들면, 증강현실(AR)이나 가상현실(Virtual Reality ; VR) 또는 혼합현실(Mixed Reality ; MR) 기술을 이용한 온라인 게임이나 체감형 게임 및 보드게임을 포함하는 게임 컨텐츠에 대한 액티비티를 제공하도록 구성될 수도 있으며, 따라서 상기한 액티비티 컨텐츠는, 사용자들이 서로 소통하면서 증강현실을 통해 함께 상호작용을 나누고 그 내용을 공유할 수 있는 것이면 컨텐츠의 종류나 내용 등에 특별히 제한은 없는 것임에 유념해야 한다.
더 상세하게는, 도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 찻집 서비스 제공시스템(10)에서 제공되는 액티비티의 일례로, 온택트 찻집 액티비티의 전체적인 처리과정을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 찻집 액티비티는, 먼저, 특정 사용자가 자신의 사용자 단말기(11)를 통해 서버(12)에 로그인하여 방을 만들고 원하는 상대에게 초대코드를 전송하면, 서버(12)에서는 상대방의 사용자 단말기로 초대코드 및 메시지를 전송한다(S11).
이어서, 초대된 상대방이 자신의 사용자 단말기(11)를 통해 초대 메시지를 수신하고 초대코드를 입력하여 사용자가 작성한 방에 입장하면, 사용자와 상대방의 사용자 단말기(11)에서는 AR 그라운드 인식을 통해 자신의 위치에서 기준이 되는 테이블 오브젝트가 생성되고, 테이블 주변에 주전자, 찻잔, 차 재료 등의 도구가 생성됨과 동시에, 서로 대화를 나눌 수 있도록 문자 채팅 및 보이스챗 기능이 각각 실행되고, 이때, 보이스챗 기능은 선택적으로 오프 또는 뮤트 가능하도록 구성될 수 있다(S21).
계속해서, 채팅기능을 통해 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 미리 정해진 시간 및 횟수 내에 턴 방식으로 서로 번갈아가면서 각각의 도구와 재료들을 선택하여 차를 만드는 동작을 수행하도록 하고, 차를 만드는 과정은 서버(12)를 통해 실시간으로 공유되도록 구성될 수 있다(S31).
다음으로, 차 만들기가 끝나면 자신의 사용자 단말기(11)를 통하여 사용자와 상대방이 만들어진 차를 함께 마시는 동작을 수행하도록 하며, 그 후, 결과 사진 및 영상을 사용자 단말기(11)에 저장하고 서버(12)에 업로드 하는 동시에, 별도의 SNS(Social Network Service)나 공유 서비스 등을 통해 공유할 수 있도록 하는 과정이 수행된다(S41).
따라서 상기한 바와 같은 일련의 처리과정이 스마트폰과 같은 개인 휴대용 정보통신 단말기를 이용하여 수행되도록 구성됨으로써, 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자와 상대방이 서로 소통하면서 자유롭게 차를 만드는 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 차를 마시는 것과 같은 즐거움을 제공할 수 있다.
여기서, 상기한 실시예에서는 사용자와 상대방이 함께 차를 마시는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 상기한 실시예의 경우로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은, 한 명의 사용자가 동시에 다수의 방을 생성하거나, 또는, 2인 이상의 다수의 인원이 같은 방에 모여서 함께 대화하면서 차를 만들고 마시면서 즐길 수 있는 게임 및 체감형 컨텐츠를 제공할 수는 있도록 구성될 수도 있는 등, 본 발명의 취지 및 본질을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 필요에 따라 다양하게 수정 및 변경하여 구성될 수 있는 것임에 유념해야 한다.
아울러, 상기한 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 있어서, 예를 들면, AR 그라운드 인식을 통해 테이블 및 각종 재료와 도구들이 생성되는 구체적인 과정 등과 같이, 종래기술의 문헌 등을 참조하여 당업자가 용이하게 이해하고 실시할 수 있는 내용에 대하여는 설명을 간략히 하기 위해 그 상세한 설명을 생략하였음에 유념해야 한다.
계속해서, 상기한 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템(10)에서 수행되는 온택트 찻집 액티비티의 구체적인 내용에 대하여 설명한다.
먼저, 도 4를 참조하면, 도 4는 도 3에 나타낸 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 찻집 서비스 제공시스템(10)에서 수행되는 온택트 찻집 액티비티 서비스의 초기화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
여기서, 이하에 설명하는 본 발명의 실시예에서는, 사용자의 스마트폰에 전용의 어플리케이션을 설치하여 사용자 단말기(11)가 구성되는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이하에 나타낸 실시예의 경우로만 한정되는 것은 아님에 유념해야 한다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 서비스 제공 시스템(10)에서 제공되는 온택트 찻집 액티비티 서비스는, 사용자 단말기(11)에 설치된 전용의 어플리케이션을 실행시키면 도 4에 나타낸 바와 같은 초기화면이 표시되도록 구성될 수 있다.
즉, 도 4에 나타낸 바와 같이, 초기화면에는 서비스에 로그인하기 위한 시작 메뉴버튼과, 이전에 저장된 영상이나 기록 등을 확인하기 위한 갤러리 메뉴버튼이 각각 표시되도록 구성될 수 있다.
이때, 각각의 메뉴버튼은 도 3에 나타낸 바와 같이 이미지로만 표시될 수도 있고, 또는, 문자나 문자와 이미지의 조합으로 표시될 수도 있는 등, 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
또한, 도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스에서 상대방을 초대하기 위한 초대화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 사용자가 초기화면에서 시작버튼을 터치하여 서비스, 즉, 서버(12)에 로그인하면 함께 차를 마실 상대방을 초대하기 위한 초대코드를 발행하는 메뉴버튼이 물방울 형태로 표시되고, 해당 메뉴버튼을 터치하면 물이 차오르면서 초대코드가 생성되어 우측의 화면으로 전환된다.
아울러, 물이 차오른 물방울 및 생성된 초대코드가 표시됨과 함께 공유버튼과 이전 및 이후 이동버튼이 하단에 표시되며, 물방울을 터치할 때마다 초대코드가 재발행되고, 공유버튼을 누를 경우 공유화면이 팝업되며, 이후 버튼을 누를 경우 물방울이 상하로 느리게 흔들리도록 하여 터치를 유도하도록 구성될 수 있다.
더 상세하게는, 도 6을 참조하면, 도 6은 공유 팝업화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 초대코드 발행화면에서 사용자가 공유버튼을 누를 경우, SNS나 메신저 등과 같은 공유 서비스의 채팅창에 대한 바로가기 메뉴와, 각각의 SNS나 메신저 앱에 대한 실행메뉴와, 파일 복사, 인쇄, 저장 메뉴 및 나가기 메뉴를 포함하는 팝업화면이 표시되어 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다.
계속해서, 서버(12)에서는 발행된 초대코드 및 초대 메시지를 해당하는 상대방의 사용자 단말기로 전송하며(11), 초대코드가 수신된 상대방의 사용자 단말기(11)에는 초대코드를 입력하기 위한 화면이 표시된다.
즉, 도 7을 참조하면, 도 7은 초대코드를 수신한 상대방이 코드를 입력하여 입장하는 처리가 완료될 때까지 사용자 단말기에 표시되는 대기화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 초대코드를 수신한 상대방이 코드를 입력하여 입장이 완료될 때까지 각각의 사용자 단말기(11)에는 찻잎을 형상화한 대기화면이 표시되고, 입장처리가 완료되면 찻잔이 커졌다 작아졌다를 반복하거나 회전하는 인트로 화면으로 전환되도록 구성될 수 있다.
이때, 하단에 이전 버튼을 표시하여 터치시 나가기 팝업화면이 표시되고, 대기 중에 사용자가 찻잎을 터치하면 찻잎을 따는 것과 같은 이미지 및 사운드가 출력되거나, 배경(빈 공간)을 터치하면 숲속과 같은 자연의 사운드가 출력되도록 하여 사용자가 대기 중에 지루함을 느끼지 않도록 구성될 수 있다.
또한, 미리 정해진 일정 시간 동안 입장처리가 완료되지 않으면 실패 메시지를 출력하고 다시 초대하거나 메인화면으로 복귀를 문의하는 화면이 표시되도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기한 본 발명의 실시예에서는 원하는 상대방에게 초대코드를 보내는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 경우로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은, 상기한 초대코드 이외에, 예를 들면, 패스워드 방식을 이용하여 입장하도록 구성될 수도 있고, 또는, 공개방이나 불특정 사용자가 랜덤하게 입장하도록 구성될 수도 있는 등, 방을 만드는 호스트와 입장하는 게스트가 있는 구성이면 필요에 따라 다양한 형태로 구성될 수 있는 것임에 유념해야 한다.
다음으로, 도 8을 참조하면, 도 8은 초대 및 입장처리가 완료된 후 표시되는 서비스 메인화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8에 나타낸 바와 같이, 초대한 상대방의 입장이 완료되면 온택트 찻집 액티비티 서비스를 제공하기 위한 각종 메뉴를 포함하는 메인화면이 표시되고, 사용자 단말기(11)에 구비된 카메라를 이용하여 AR 그라운드 스캔을 통해 화면상에 테이블을 생성한다.
더 상세하게는, 도 8에 나타낸 바와 같이, 서비스 메인화면은, 찻잔(cup)이나 그릇(bowl), 거름망(strainer), 접시(plate) 등의 차를 만들기 위한 각종 도구를 선택하기 위한 메뉴버튼을 포함하는 도구모음 메뉴가 좌우로 스크롤 기능하도록 화면 상단에 표시되고, 화면 상단의 일측에는 나가기 팝업창이 표시되는 나가기 버튼이 표시된다.
또한, 화면의 중간 부분에는 AR 그라운드 스캔을 실행하기 위한 메뉴버튼이 표시되고, 좌우측에는 물의 양과 차의 종류 및 양을 조절할 수 있는 복수의 물 선택메뉴 및 차 선택메뉴가 각각 표시되며, 화면의 하단에는 이미지를 자동으로 저장하기 위한 카메라 메뉴버튼과, 사용자와 상대방이 서로 대화할 수 있도록 보이스 채팅을 활성화하는 보이스챗 메뉴버튼 및 호스트(사용자)와 게스트(상대방)가 턴을 주고받기 위한 플레이 메뉴버튼이 각각 표시되도록 구성될 수 있다.
아울러, AR을 이용한 테이블의 생성은 입장완료시 자동으로 수행되거나 화면에 표시된 AR 스캔 메뉴버튼을 터치하여 수행되도록 구성될 수 있고, 그라운드 스캔이 완료되기 전까지는 카메라와 보이스챗을 제외한 모든 기능 및 메뉴버튼이 비활성 상태로 표시된다.
더욱이, AR 그라운드 스캔 후 적절한 위치에 테이블이 생성되면 모든 메뉴버튼이 활성화되고, 자신의 차례가 되어 플레이 버튼이 활성화되면 각각의 메뉴버튼을 선택하여 차를 만드는 작업을 수행하고 상대방의 차례일 때는 상대방의 플레이를 관찰하도록 구성될 수 있다.
이때, 미리 정해진 설정에 따라 총 턴 수와 각 턴당 시간이 정해지며, 각각의 물과 차 메뉴는, 예를 들면, 3회와 같이, 전체 사용횟수에 제한이 있도록 구성되고, 테이블에 그릇(bowl)이 놓여있을 경우 물 버튼을 터치하면 자동으로 물이 채워지며, 물과 차의 조합에 따라 색이 변화하도록 구성될 수 있다.
즉, 도 9를 참조하면, 도 9는 사용자와 상대방이 각자 번갈아가며 턴 방식으로 차를 만드는 차 만들기 플레이 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 9에 나타낸 바와 같이, 사용자가 원하는 도구를 선택하면 선택된 도구의 가장자리가 볼드처리고 약간 커지면서 AR 이미지로 화면 중앙에 표시되고, 사용자는 화면에 표시된 AR 이미지를 드래그하여 위치를 설정하며, 이때, 1초 이상 홀드하여 위치고정 및 해제가 가능해지도록 구성될 수 있다.
또한, 사용 중인(테이블에 놓여진) 도구는 도구선택 메뉴에서 비어있는 그림자 형태로 표시되며, 사용자는 원하는 도구를 드래그하여 테이블에 올려놓을 수 있고, 이때, 현재 도구선택 메뉴에 있는 도구만이 선택 가능하고 다른 사용자가 사용중인 도구를 사용하고자 할 경우는 다시 돌려놓아야 사용 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 물과 차 메뉴버튼은 터치시 해당 메뉴가 사라지도록 하여 사용횟수의 제한을 쉽게 파악할 수 있도록 구성되고, 스마트폰의 자이로 기능 등을 이용하여 컵의 기울기에 따라 물줄기의 속도나 양을 다르게 표시하도록 구성될 수 있다.
여기서, 차 만들기 도중 어느 한쪽에서라도 나가기 메뉴를 선택하면 모든 사용자 단말기에 나가기 팝업창이 표시되며, 이때, 한명이라도 그만두기를 선택할 경우는 해당 플레이가 종료되고 종료촬영 화면으로 이동되도록 구성될 수 있다.
더 상세하게는, 도 10을 참조하면, 도 10은 차 만들기 플레이 종료 후 표시되는 종료촬영 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 10에 나타낸 바와 같이, 종료촬영 화면은 서비스의 마지막 부분에 해당하며, 실제 배경으로 AR 이미지를 함께 촬영하는 실사촬영 메뉴버튼과, 가상배경으로 AR 이미지를 촬영하는 가상촬영 메뉴버튼이 화면 상부에 각각 표시되어, 해당 플레이 내용을 사진 또는 영상으로 기록할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 선택적으로, 촬영버튼과 함께 보이스챗 메뉴버튼을 표시하도록 구성될 수 있으며, 화면 하단에 표시되는 카메라 버튼을 터치하면 촬영결과를 확인 가능한 미리보기 화면으로 이동하도록 구성될 수 있다.
즉, 도 11을 참조하면, 도 11은 미리보기 화면의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 11에 나타낸 바와 같이, 미리보기 화면에는 촬영된 내용과 함께 하단에 게임종료와, 공유, 갤러리 메뉴버튼이 각각 표시되며, 이때, 촬영된 내용과 함께 사용된 물의 양, 사용된 차의 종류와 양 및 사용자와 상대방이 차를 마신 시간과 서로간의 거리 등의 정보를 표시하여 해당 플레이의 내용을 용이하게 확인할 수 있도록 구성될 수 있다.
아울러, 공유 메뉴는 도 6을 참조하여 상기한 공유 메뉴버튼과 동일한 처리가 수행되고, 게임종료 메뉴를 선택하면 해당 플레이를 종료할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고, 종료를 선택하면 촬영내용을 저장 및 업로드할 것인지를 문의하는 처리가 수행되며, 갤러리 메뉴를 선택하면 갤러리로 이동할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고 이동 선택시 현재 촬영된 내용이 저장되지 않는다는 경고메시지가 표시되도록 구성될 수 있다.
따라서 상기한 바와 같이 하여 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 찻집 액티비티 서비스를 구현할 수 있으며, 즉, 도 12 내지 도 21을 참조하면, 도 12 내지 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 찻집 액티비티 서비스를 실제로 구현하여 실행한 모습을 나타내는 도면이다.
더 상세하게는, 먼저, 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 초기화면을 나타내는 도면이고, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 초대화면을 나타내는 도면이며, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스에서 초대코드가 수신된 상대방의 사용자 단말기에 표시되는 초대코드 입력화면을 나타내는 도면이다.
또한, 도 15 내지 도 19를 참조하면, 도 15 내지 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 차 만들기 과정에서 사용자 단말기에 표시되는 화면을 각각 나타내는 도면으로, 먼저, 도 15는 차 만들기 과정을 진행하기 위해 AR을 이용하여 테이블을 생성하고 위치를 결정하는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
더 상세하게는, 사용자가 원하는 상대방을 초대하여 입장이 완료되면 도 15에 나타낸 바와 같이 AR을 통해 화면에 테이블과 내려놓기 및 재설정 메뉴버튼이 각각 표시되고, 사용자는 원하는 위치에 테이블을 드래그하여 이동한 다음 내려놓기 버튼을 터치하여 결정하거나 재설정 버튼으로 테이블 위치를 다시 설정할 수 있다.
아울러, 상기한 바와 같이 하여 테이블 위치가 결정되면 도 15의 우측 화면에 나타낸 바와 같이 시작버튼이 생성되고, 시작버튼을 누르면 차 만들기 과정이 시작된다.
즉, 도 16 내지 도 18을 참조하면, 도 16 내지 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 사용자들이 서로 번갈아가며 차를 만드는 과정에서 표시되는 화면을 각각 나타내는 도면이다.
더 상세하게는, 도 16에 나타낸 바와 같이, 테이블이 생성되면 도구메뉴를 이용하여 테이블에 원하는 도구를 올려놓을 수 있으며, 이때, 핀 버튼으로 도구의 위치를 고정할 수 있고, 마이크를 선택적으로 ON, OFF 하여 음성대화의 사용 여부를 자유롭게 결정할 수 있다.
또한, 물을 따르는 동작 등을 수행하기 위해 도 17에 나타낸 바와 같이 도구의 회전(기울이기)이 가능하며, 본 실시예에 있어서, 차 재료는 잎, 열매, 줄기, 꽃의 4가지로 구성되고 각각의 차 재료는 한 번씩만 사용 가능하도록 하여 미사용 재료와 사용된 재료의 색을 다르게 구분하여 표시하도록 구성될 수 있다.
아울러, 도 18에 나타낸 바와 같이, 본 실시예에 있어서, 각각의 사용자들은 총 4번의 턴을 가지고 시작하여 총 8턴이 제공되며, 턴을 사용할 때마다 턴 수를 나타내는 UI가 변경되고, 턴을 모두 사용하면 해당 UI가 사라지도록 구성될 수 있으나, 본 발명은 반드시 이러한 구성으로만 한정되는 것은 아님에 유념해야 한다.
계속해서, 도 19를 참조하면, 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 사용자들이 완성된 차를 마시는 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
즉, 상기한 바와 같이 하여 사용자들이 번갈아가며 턴 방식으로 각각의 도구를 사용하여 차를 만들고 나면 함께 차를 마시는 과정으로 진행되며, 본 실시예에서는, 도 19에 나타낸 바와 같이, 각각이 사용자들이 자신의 사용자 단말기(11)의 마이크에 입김을 불어넣는 동작을 수행하도록 하여 차를 식히면서 마시는 듯한 체험을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다.
다음으로, 도 20 및 도 21을 참조하면, 도 20 및 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 온택트 찻집 액티비티 서비스의 종료 과정에서 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 20에 나타낸 바와 같이 사용자들이 차를 마시고 종료 버튼을 선택하면, 사용자들이 차를 만들고 마시는 동안 기록된 영상이 자동으로 플레이된 후 각 사용자의 사용자 단말기(11)에 저장되도록 구성될 수 있다.
이때, 함께 차를 마신 시간과 거리가 수치로 표시되어 그동안 함께 차를 마신 이력을 쉽게 확인할 수 있도록 구성될 수 있으며, 공유 버튼을 함께 표시하여 갤러리에 현재의 정보를 바로 저장하고 공유할 수 있도록 구성될 수 있다.
즉, 도 21에 나타낸 바와 같이, 공유버튼을 선택하면 자신의 계정 화면으로 이동하여 원하는 게시물의 업로드나 삭제 처리가 가능하도록 구성될 수 있다.
따라서 상기한 바와 같이 하여 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법을 구현할 수 있으며, 그것에 의해, 본 발명에 따르면, 각각의 사용자가 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기와, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자 단말기로부터 요청된 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고, 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서버에 로그인하여 원하는 액티비티를 선택하고 방을 만들어 원하는 상대를 초대하거나 불특정 다수에게 공개하여 초대를 수락한 상대방이나 다른 사용자가 방에 입장하면 각 사용자의 사용자 단말기에서 AR 인식을 통해 해당 액티비티에 대한 컨텐츠별로 미리 정해진 오브젝트가 생성됨과 동시에 서로 음성이나 문자로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 실행되어, 사용자와 상대방이 서로 대화하면서 각각의 액티비티별로 미리 정해진 규칙에 따라 상호작용(interaction) 하는 것을 통해 선택된 액티비티를 함께하는 과정이 서버를 통해 실시간으로 공유되고, 해당 액티비티가 종료되면 결과 사진 및 영상을 공유할 수 있도록 하는 일련의 처리과정이 수행되도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 최근의 사회적 거리두기 및 언택트 시대에도 증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 원하는 사람과 대면하여 서로 소통하면서 자유롭게 인터랙션이 가능하고, 그것에 의해, 온택트(ontact) 방식으로 다양한 액티비티를 함께하는 것과 같은 즐거움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기한 바와 같이 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자와 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 하는 것에 의해 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR) 또는 이들이 결합된 형태의 혼합현실(MR) 기술을 이용하여 학습이나 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 제시된 바 있으나, 사용자가 원하는 상대방과 함께 서로 상호작용(interaction) 하는 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 제공된 바 없었던 종래기술의 컨텐츠 제공 서비스들의 문제점을 해결할 수 있다.
아울러, 본 발명에 따르면, 증강현실(AR) 기술을 이용하여 사용자가 온라인을 통해 방을 만들고 자신이 원하는 사람을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자와 함께 대화하면서 서로 인터랙션 하는 과정을 공유할 수 있도록 하는 것에 의해 사용자들이 특정 장소에 모이거나 직접 만나지 않고도 원하는 상대방과 다양한 액티비티(activity)를 함께하는 즐거움을 느낄 수 있도록 구성되는 증강현실을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법이 제공됨으로써, 최근, 코로나 19(COVID-19)의 세계적인 대유행(pandemic)으로 인한 사회적 거리두기 및 비대면, 언택트(untact)가 요구되는 추세에 따라 사람과의 만남이나 자유로운 외부활동이 제한되어 단순히 일상생활의 불편함뿐만 아니라, 예를 들면, 코로나 블루(corona blue)와 같이, 감염병 확산에 대한 불안감이나 사회활동의 단절로 인한 우울감 및 무기력증 등과 같은 정신적 및 정서적 문제가 발생하는 것을 효과적으로 예방하는 동시에, 무분별한 사적 모임으로 인한 감염병 확산의 방지에 기여할 수 있다.
이상, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시예를 통하여 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법의 상세한 내용에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 기재된 내용으로만 한정되는 것은 아니며, 따라서 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 설계상의 필요 및 기타 다양한 요인에 따라 여러 가지 수정, 변경, 결합 및 대체 등이 가능한 것임은 당연한 일이라 하겠다.
10. 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템
11. 사용자 단말기
12. 서버

Claims (21)

  1. 증강현실(Augmented Reality ; AR)을 이용한 온택트(ontact) 인터랙션(interaction) 서비스 제공시스템에 있어서,
    각각의 사용자가 원하는 액티비티(activity) 컨텐츠에 대한 서비스를 요청하고 제공받기 위한 사용자 단말기; 및
    미리 제작되어 저장된 다수의 액티비티 컨텐츠들을 포함하여 상기 사용자 단말기를 통해 요청된 액티비티 컨텐츠에 대한 서비스를 제공하는 처리가 수행되도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고,
    상기 시스템은,
    특정 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 상기 서버에 로그인하여 원하는 액티비티에 대한 방을 만들고 원하는 상대방을 초대하거나 불특정 사용자가 입장 가능하도록 설정하면, 상기 서버에서 상기 상대방의 사용자 단말기로 초대메시지를 전송하여 상기 상대방을 초대하거나 누구나 입장 가능한 공개방을 생성하여 상기 사용자가 작성한 방에 다른 사용자가 입장하도록 하는 처리가 수행되는 초대단계;
    초대된 상기 상대방이나 다른 사용자의 입장이 완료되면 서비스 메인화면이 표시되고, 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자의 사용자 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 증강현실(AR)을 통해 화면상에 해당 액티비티에 대하여 미리 설정된 오브젝트가 생성됨과 동시에, 문자나 음성 중 적어도 하나를 통해 서로 대화를 나눌 수 있도록 채팅기능이 각각 실행되는 처리가 수행되는 증강현실 생성단계;
    상기 채팅기능을 통해 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자가 서로 대화하면서 해당 액티비티에 대하여 미리 정해진 규칙에 따라 서로 인터랙션(interaction)을 통해 선택된 액티비티를 수행하도록 하고, 상기 액티비티를 수행하는 과정이 상기 서버를 통해 실시간으로 공유되도록 하는 처리가 수행되는 액티비티 서비스 제공단계; 및
    상기 액티비티가 종료되면 자신의 사용자 단말기를 통하여 해당 액티비티의 수행에 대한 사진 및 영상을 상기 사용자 단말기에 저장하고 상기 서버에 업로드 하며, 별도의 SNS(Social Network Service)나 공유 서비스를 통해 공유할 수 있도록 하는 처리가 사용자의 선택에 따라 선택적으로 수행되는 종료단계를 포함하는 처리가 수행되도록 구성됨으로써,
    증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자들이 서로 소통하면서 자유롭게 상호작용(interaction) 하는 인터랙티브(interactive) 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 다양한 액티비티를 함께 즐기는 즐거움을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 서버와 유선 또는 무선 통신 중 적어도 하나의 통신방식으로 각종 데이터를 송수신하도록 구성되는 전용의 하드웨어, 또는, PC를 포함하는 정보처리 장치에 전용의 프로그램을 설치하여 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자의 스마트폰이나 태블릿 PC 또는 노트북을 포함하는 개인이 휴대 가능한 정보통신 단말장치에 전용의 어플리케이션 프로그램을 설치하여 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 채팅기능은,
    문자채팅 기능과 음성채팅 기능을 각각 선택적으로 온(on)/오프(off) 가능하도록 구성되고,
    음성채팅시 선택적으로 음성을 뮤트(mute) 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    한 명의 사용자가 동시에 다수의 방을 생성하거나, 또는, 2인 이상의 다수의 인원이 같은 방에 모여서 함께 대화하면서 선택된 액티비티를 수행면서 즐길 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 액티비티 컨텐츠는,
    온택트 찻집 서비스에 대한 액티비티를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 초대단계는,
    상기 사용자가 자신의 사용자 단말기를 통해 서비스를 실행시키면 로그인을 위한 시작 메뉴버튼과 이전에 저장된 영상이나 기록을 확인하기 위한 갤러리 메뉴버튼을 포함하는 초기화면이 표시되고,
    상기 사용자가 상기 시작 메뉴버튼을 터치하여 상기 서버에 로그인하면, 함께 차를 마실 상대방을 초대하기 위한 초대코드를 발행하는 메뉴버튼이 물방울 형태로 표시되고, 해당 메뉴버튼을 터치하면 물이 차오르면서 초대코드가 생성되어 초대코드 발행화면으로 화면이 전환되며,
    상기 서버는 발행된 초대코드 및 초대 메시지를 해당하는 상대방의 사용자 단말기로 전송하여 상기 초대코드 및 상기 초대 메시지가 수신된 상대방의 사용자 단말기에 상기 초대코드를 입력하기 위한 화면이 표시되며,
    상기 초대코드를 수신한 상대방이 상기 초대코드를 입력하여 입장하는 처리가 완료될 때까지 각각의 상기 사용자 단말기에는 대기화면이 표시되고, 입장처리가 완료되면 인트로 화면으로 전환되는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 초대코드 발행화면은,
    물이 차오른 물방울 및 생성된 초대코드가 표시됨과 함께 공유버튼과 이전 및 이후 이동버튼이 하단에 표시되고, 상기 물방울을 터치할 때마다 초대코드가 재발행되고 상기 이후 버튼을 누를 경우 상기 물방울이 흔들리도록 하여 터치를 유도하며,
    상기 초대코드 발행화면에서 상기 공유버튼을 누를 경우, SNS(Social Network Service)나 메신저를 포함하는 공유 서비스의 채팅창에 대한 바로가기 메뉴와, 각각의 SNS나 메신저 앱에 대한 실행메뉴와, 상기 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 파일 복사, 인쇄, 저장 메뉴 및 나가기 메뉴를 포함하는 팝업화면이 표시되는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 대기화면은,
    찻잎을 형상화한 이미지를 포함하여 구성되고, 하단에는 이전 버튼을 표시하여 터치시 방에서 나갈 것인지의 여부를 확인하는 팝업화면이 표시되며,
    대기 중에 사용자가 상기 찻잎을 터치하면 찻잎을 따는 이미지 및 사운드가 출력되고, 배경(빈 공간)을 터치하면 미리 정해진 별도의 사운드가 출력되며,
    미리 정해진 일정 시간 동안 입장처리가 완료되지 않으면 실패 메시지를 출력하고 다시 초대하거나 메인화면으로 복귀를 문의하는 화면이 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 인트로 화면은,
    입장처리가 완료되면 찻잔이 커졌다 작아졌다를 반복하거나 회전하는 이미지가 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 증강현실 생성단계에서, 상기 서비스 메인화면은,
    찻잔(cup), 그릇(bowl), 거름망(strainer), 접시(plate)를 포함하는 차를 만들기 위한 각종 도구를 선택하기 위한 메뉴버튼을 포함하는 도구모음 메뉴가 좌우로 스크롤 기능하도록 화면 상단에 표시되고, 화면 상단의 일측에는 나가기 팝업창이 표시되는 나가기 버튼이 표시되며,
    화면의 중간 부분에는 증강현실(AR)을 실행하기 위한 AR 메뉴버튼이 표시되고, 좌우측에는 물의 양과 차의 종류 및 양을 조절할 수 있는 복수의 물 선택메뉴 및 차 선택메뉴가 각각 표시되며,
    화면의 하단에는 현재 화면의 이미지를 저장하기 위한 카메라 모양 메뉴버튼과, 사용자와 상대방이 서로 대화할 수 있도록 보이스 채팅을 활성화하는 보이스챗 메뉴버튼 및 호스트(사용자)와 게스트(상대방)가 턴을 주고받기 위한 플레이 메뉴버튼이 각각 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 증강현실 생성단계는,
    상기 상대방의 입장이 완료되면 증강현실(AR)을 이용한 테이블의 생성이 자동으로 수행되거나 또는 상기 AR 메뉴버튼을 터치하여 수동으로 수행되어, 각각의 상기 사용자 단말기의 화면에 상기 테이블과 함께 내려놓기 및 재설정 메뉴버튼이 각각 표시되며,
    각각의 상기 사용자는 원하는 위치에 상기 테이블을 드래그하여 이동한 다음 상기 내려놓기 버튼을 터치하여 위치를 결정하거나 재설정 버튼으로 상기 테이블의 위치를 다시 설정할 수 있도록 구성되고,
    상기 테이블의 생성이 완료되기 전까지는 카메라와 보이스챗을 제외한 모든 기능 및 메뉴버튼이 비활성 상태로 표시되며, 상기 테이블이 생성되면 모든 메뉴버튼이 활성화되고,
    상기 테이블의 위치가 결정되면 시작버튼이 생성되고, 상기 시작버튼을 누르면 상기 차 만들기 서비스 제공단계로 진행하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  13. 제 6항에 있어서,
    상기 액티비티 서비스 제공단계는,
    차 만들기 서비스 제공단계 및 차 마시기 서비스 제공단계를 포함하여 구성되고,
    상기 차 만들기 서비스 제공단계는,
    각 사용자별로 미리 정해진 총 턴 수, 각 턴당 시간, 물 메뉴의 사용횟수 및 차 메뉴의 사용횟수에 따라 서로 번갈아가면서 각각의 도구를 선택하여 차를 만드는 작업을 수행하고 상대방의 차례일때는 상대방의 플레이를 관전하도록 하며, 플레이중 보이스챗의 사용 여부를 자유롭게 ON, OFF 할 수 있도록 구성되고,
    각각의 사용자가 자신의 턴일 때 원하는 도구를 선택하면 선택된 도구가 화면 중앙에 AR 이미지로 표시되고, 화면에 표시된 상기 AR 이미지를 드래그하여 상기 테이블에 올려놓을 위치를 설정하며, 이때, 상기 AR 이미지는 1초 이상 홀드하여야 위치고정 및 해제가 가능해지고, 도구메뉴의 핀버튼으로 도구의 위치를 고정할 수 있도록 구성되며,
    사용중인(테이블에 놓여진) 도구는 도구선택 메뉴에서 비어있는 그림자 형태로 표시되고, 각각의 사용자는 현재 도구선택 메뉴에 있는 도구만이 선택 가능하며, 현재 사용중인 도구를 사용하고자 할 경우는 다시 도구메뉴로 돌려놓아야 사용 가능해지도록 하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 차 만들기 서비스 제공단계는,
    상기 차 메뉴의 차 재료가 잎, 열매, 줄기, 꽃을 포함하여 이루어지고, 각각의 상기 차 재료는 한 번씩만 사용 가능하도록 하여 미사용 재료와 사용된 재료의 색을 다르게 구분하여 표시하도록 구성되며,
    상기 물 메뉴는 사용 가능한 횟수만큼 복수의 아이콘이 표시되고, 사용횟수를 용이하게 파악할 수 있도록 터치(사용)시 해당 아이콘이 사라지도록 구성되며,
    물을 따르는 동작을 수행하기 위해 각 도구의 회전(기울이기)이 가능하고, 상기 사용자 단말기의 자이로 기능을 이용하여 각 도구의 기울기에 따라 물줄기의 속도나 양을 다르게 표시하며,
    각각의 사용자들이 턴을 사용할 때마다 턴 수를 나타내는 표시(아이콘 또는 UI)가 변경되고 턴을 모두 사용하면 해당 표시(아이콘 또는 UI)가 사라지도록 하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 차 마시기 서비스 제공단계는,
    각각의 사용자들이 자신의 사용자 단말기의 마이크에 입김을 불어넣는 동작을 수행하도록 하는 것에 의해, 상기 차 만들기 서비스 제공단계에서 만들어진 차를 식히면서 마시는 체험을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 차 만들기 서비스 제공단계나 상기 차 마시기 서비스 제공단계의 도중에 어느 한쪽에서라도 나가기 메뉴를 선택하면 모든 사용자 단말기에 나가기 팝업창이 표시되고,
    한명이라도 그만두기를 선택할 경우는 해당 플레이가 종료되고 상기 종료단계로 이동하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  17. 제 6항에 있어서,
    상기 종료단계에서, 상기 종료촬영 화면은,
    현재의 플레이 내용을 사진 또는 영상으로 기록할 수 있도록, 실제 배경으로 AR 이미지를 촬영하는 실사촬영 메뉴버튼과 가상배경으로 AR 이미지를 촬영하는 가상촬영 메뉴버튼이 화면 상부에 각각 표시되고,
    화면 하단에는 촬영결과를 확인 가능한 미리보기 화면으로 이동하는 카메라 버튼이 표시되며,
    상기 실사촬영 메뉴버튼 및 상기 가상촬영 메뉴버튼과 함께 화면 상부에 표시되는 보이스챗 메뉴버튼을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 종료단계는,
    상기 종료촬영 화면에 촬영된 내용과 함께 사용된 물의 양, 사용된 차의 종류와 양 및 상기 사용자와 상기 상대방이 함께 차를 마신 시간과 서로간의 거리를 포함하는 이력정보를 표시하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 미리보기 화면은,
    촬영된 내용과 함께 게임종료 메뉴버튼, 공유 메뉴버튼 및 갤러리 메뉴버튼이 화면 하단에 각각 표시되고,
    상기 게임종료 메뉴버튼을 선택하면 각각의 사용자들이 차를 만들고 마시는 동안 기록된 영상이 자동으로 플레이된 후 해당 플레이를 종료할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고, 종료를 선택하면 촬영내용을 저장 및 업로드할 것인지를 문의하는 처리가 수행되며,
    상기 갤러리 메뉴버튼을 선택하면 갤러리로 이동할 것인지를 문의하는 메뉴가 표시되고, 이동 선택시 현재 촬영된 내용이 저장되지 않는다는 경고메시지가 표시되는 처리가 수행되며,
    상기 공유 메뉴버튼을 선택하면 자신의 계정 화면으로 이동하여 원하는 게시물의 업로드나 삭제 처리가 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 액티비티 컨텐츠는,
    증강현실(AR)이나 가상현실(Virtual Reality ; VR) 또는 혼합현실(Mixed Reality ; MR) 기술을 이용한 온라인 게임이나 체감형 게임 및 보드게임을 포함하는 게임 컨텐츠에 대한 액티비티를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템.
  21. 청구항 1항 내지 청구항 20항 중 어느 한 항에 기재된 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법에 있어서,
    상기 서비스 제공시스템의 사용자 단말기를 이용하여, 사용자가 상기 서비스 제공시스템의 서버에 로그인하여 원하는 액티비티에 대한 방을 만들고 원하는 상대방을 초대하거나 불특정 다수의 다른 사용자가 입장하도록 하는 처리가 수행되는 초대단계;
    초대된 상대방이나 다른 사용자가 입장하면 각각의 상기 사용자 단말기에서 증강현실(AR)을 이용하여 해당 액티비티에 대하여 미리 설정된 오브젝트가 각각 생성되는 동시에, 서로 대화를 나눌 수 있도록 문자 및 음성 채팅기능이 실행되는 처리가 수행되는 증강현실 생성단계;
    각각의 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자들이 서로 대화하면서 미리 정해진 규칙에 따라 선택된 액티비티를 수행하도록 하고 상기 액티비티의 수행 과정이 상기 서버를 통해 공유되도록 하는 처리가 수행되는 액티비티 서비스 제공단계; 및
    상기 액티비티가 종료되면 각각의 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자와 상기 상대방 또는 상기 다른 사용자가 상기 액티비티를 수행한 과정에 대한 사진이나 영상을 저장하고 공유할 수 있도록 하는 처리가 사용자의 선택에 따라 선택적으로 수행되는 종료단계를 포함하여 구성됨으로써,
    증강현실(AR)과 메타버스(metaverse) 개념을 통해 사용자들이 서로 소통하면서 자유롭게 상호작용(interaction) 하는 인터랙티브(interactive) 게임 기능을 제공하는 동시에, 사용자가 원하는 사람과 직접 만나지 않고도 서로 대면하여 다양한 액티비티를 함께 즐기는 즐거움을 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온택트 인터랙션 서비스 제공방법.
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