KR20030039675A - 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법 - Google Patents

이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20030039675A
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정주형
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(주) 이모션
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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 이동통신 단말기를 통해 언제 어디서나 댄스 서비스를 제공하도록 한 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법은 무선 통신망에 접속중인 사용자측 이동통신 단말기로부터 일련의 댄스 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 요청 이벤트가 발생한 경우, 기 저장된 댄스 정보를 추출하여 일련의 댄스 정보 리스트를 생성하고, 생성이 완료된 댄스 정보 리스트를 상기 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 정보 리스트에 대응되는 일련의 댄스 선택 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 선택 정보가 전송된 경우, 해당 댄스 선택 정보를 토대로, 특정 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법{Method of Offering Dance Using Mobile Communication Terminal}
본 발명은 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기를 통해 언제 어디서나 댄스 서비스를 제공하도록 한 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 무도장(예컨대, 나이트클럽(Night Club), 락카페(Rock Cafe), 락바(Rock Bar))에서 인기를 끌고 있는 댄스(Dance)는 일부 청소년만의 유행이라고 생각하는 경향이 있지만, 최근 들어 부모님, 오빠, 누나, 동생 등의 온 가족과, 아줌마와 아저씨, 군인들도 관심을 가지고 취미 생활로 이용하고 있다.
그러나, 모든 사람들이 무도장에 갈 수 없다. 왜냐하면 나이 제한으로 출입을 금지당하거나, 쑥스러워서 접근을 못하거나, 부킹이 귀찮아서 무도장을 이용할 수 없기 때문이다.
한편, 최근에 음악에 따라서 사용자의 발의 움직임을 안내하는 내용과 속도가 변화하는 스텝 안내 표시를 디스플레이 화면에 표시하여 그것에 맞추어서 사용자가 스텝에 밝도록 하여 댄스 게임을 즐기도록 하는 소위 DDR(Dance DanceRevolution)이라고 하는 댄스 오락 장치가 오락실마다 설치되어 청소년층에 폭발적인 인기를 끌고 있다.
이러한 DDR을 비롯한 종래의 댄스 오락 장치는 기계에 입력되어 있는 한정된 곡에 의해 게임을 즐겨야만 했다. 즉, 종래의 댄스 오락 장치는 쉬운 레벨부터 어려운 레벨로 게임이 진행되기 때문에 제 1 레벨에서는 그 레벨에서 고를 수 있는 한정된 곡, 제 2 레벨에서도 그 레벨에서 고를 수 있는 한정된 곡으로 게임을 즐겨야 한다. 또한, 발판을 밟는 순서도 랜덤(Random)하지 못하고 항상 같은 경우가 대부분이다. 따라서, 오랫동안 게임을 즐긴 사용자는 항상 같은 곡과 발판의 반복 때문에 쉽게 흥미를 잃게 된다.
이러한 댄스 오락 장치에 수록되어 있는 노래는 유행에 민감한 것이므로 사용자의 요구를 충족하려면 자주 업데이트(Update)가 되어야 재기능을 수행할 수 있다. 그러나, 기존의 장치는 메모리칩(Memory Chip)에 노래를 저장하기 때문에 재빠른 업데이트가 쉽지 않고, 사용자의 요구를 충족시켜주지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 댄스 오락 장치는 발판을 밟는 방식을 통한 게임을 즐기게 되므로, 이에 익숙한 사용자는 쉽게 싫증이 나게 되고 사용자의 흥미를 유발하는 다양한 변화를 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 제반적인 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 이동통신 단말기를 통해 언제 어디서나 다양한 댄스 서비스를 제공하는데있다.
도1은 본 발명에 의한 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 장치를 나타낸 도.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법을 나타낸 순서도.
도3은 이동통신 단말기에 디스플레이되는 기초 페이지를 도시한 도.
도4는 이동통신 단말기에 디스플레이되는 댄스 정보 리스트를 도시한 도.
도5는 이동통신 단말기에 디스플레이되는 캐릭터 정보를 도시한 도.
도6은 이동통신 단말기에 디스플레이되는 댄스 레벨 정보를 도시한 도.
도7은 사용자의 성공 회수에 따른 점수 획득표를 나타낸 도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 이동통신 단말기 80 : D/B 관리 서버
20 : 댄스 다운로드 모듈 91 : 회원 정보 D/B
30 : WAP 서버 92 : 댄스 정보 D/B
40 : 댄스 관리 서버 93 : 캐릭터 정보 D/B
50 : 댄스 정보 운영 모듈 94 : 득점 정보 D/B
60 : 득점 관리 운영 모듈 95 : 운영 정보 D/B
70 : 운영 정보 모듈
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법은 무선 통신망에 접속중인 사용자측 이동통신 단말기로부터 일련의 댄스 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 요청 이벤트가 발생한 경우, 기 저장된 댄스 정보를 추출하여 일련의 댄스 정보 리스트를 생성하고, 생성이 완료된 댄스 정보 리스트를 상기 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 정보 리스트에 대응되는 일련의 댄스 선택 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 선택 정보가 전송된 경우, 해당 댄스 선택 정보를 토대로, 특정 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 장치(100)는 도1에 도시된 바와 같이, D/B 블록(90)과, D/B 관리 서버(80)와, 댄스 관리 서버(40), WAP 서버(Wireless Application Protocol server : 30)와, 댄스 다운로드 모듈(20) 등의 조합으로 이루어진다. 이 경우, 앞의 D/B 블록(90)에는 회원정보 D/B(91)와, 댄스 정보 D/B(92)와, 캐릭터 정보 D/B(93)와, 득점 정보 D/B(94), 운영 정보 D/B(95) 등이 배치된다.
이때, 회원 정보 D/B(91)는 예컨대, "회원 인증 아이디, 회원 비밀번호, 회원 성명, 회원 주소, 회원 메일 계정, 회원 시스템 방문 이력" 등과 같은 일련의 회원 관련 정보가 저장되며, 댄스 정보 D/B(92)는 예컨대, "김건모의 짱가, 왁스의 머니, 유승준의 Wow, 디바의 딱이야, 신화의 Wild Eyes..."등과 같은 최신 댄스곡을 저장하며, 캐릭터 정보 D/B(93)는 예컨대, "민희, 장훈, 양동근, 요온, 마이콜, 둘리..." 등과 같은 귀엽고 깜찍한 캐릭터들을 저장하며, 득점 정보 D/B(94)는 예컨대, "시스템(100)이 보유하고 있는 사용자의 최고 점수", 또는 사용자의 평균 득점 등과 같은 일련의 사용자의 댄스 기록들을 저장하고, 운영 정보 D/B(95)는 예컨대, "무선 온라인 페이지 그래픽 정보, 무선 온라인 페이지 설정 정보" 등과 같은 이동통신 단말기(10)의 무선 온라인 페이지를 운영하기 위한 일련의 운영 관련 정보가 저장된다.
이때, 앞의 D/B 관리 서버(80)는 상술한 회원 정보, 댄스 정보, 캐릭터 정보, 득점 정보, 운영 정보 등을 D/B 블록의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 앞의 회원 정보 D/B(91), 댄스 정보 D/B(92), 캐릭터 정보 D/B(93), 득점 정보 D/B(94), 운영 정보 D/B(95) 등으로부터 상술한 각종 데이터들을 선택적으로 출력하는 역할을 수행한다.
이 경우, D/B 관리 서버(80)는 단순히 각종 데이터들을 저장 및 출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행한다.
한편, 도면에 도시된 바와 같이, 앞의 댄스 관리 서버(40)는 댄스 정보 운용 모듈(50)과, 득점 관리 운용 모듈(60)과, 운영 정보 모듈(70) 등을 매개로, D/B 관리 서버(80)를 체계적으로 제어함으로써, 상술한 회원 정보, 댄스 정보, 캐릭터 정보, 득점 정보, 운영 정보 등의 저장 및 추출 여부가 선택적으로 결정될 수 있도록 제어하는 역할을 담당한다.
이와 같은 D/B 관리 서버(80)와의 관계와 함께, 상술한 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)를 매개로 하여, 임의의 사용자측 이동통신 단말기(10)와 긴밀한 신호연결관계를 형성한다. 이 경우, 사용자측 이동통신 단말기(10)로는 예컨대, 셀룰러폰(Cellular Phone), 피씨에스폰(PCS Phone : Personal Communication Service Phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 노트북 PC, 개인용 디지털 보조기(PDA : Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart Phone), 왑폰(WAP Phone : Wireless Application Protocol Phone) 등이 탄력적으로 선택될 수 있다.
이때, 도면에 도시된 바와 같이, 사용자측 이동통신 단말기(10)에는 댄스 서비스를 제공하기 위한 일련의 댄스 관리 에이젼트(1)가 더 설치될 수 있다. 이 경우, 사용자는 본 발명을 본격적으로 이용하기 이전에 댄스 관리 시스템(100)에 초기 접속하여, 일련의 가입 절차를 진행함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)의 데이터 영역 앞의 댄스 관리 에이전트(1)가 미리 설치될 수 있도록 한다. 물론, 이러한 댄스 관리 에이젼트(1)의 설치 여부는 댄스 관리 시스템(100)의 상황에 따라다양한 변형을 이룰 수 있다.
이때, WAP 서버(30)는 예컨대, 무선 통신망을 통해 접속된 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 전송되는 무선 이벤트 데이터를 댄스 관리 서버(40)에 알맞은 형식으로 변환하여 이 이벤트 데이터를 댄스 관리 서버(40)로 전달하는 역할을 수행함과 아울러, 댄스 관리 서버(40)로부터 전달되는 다양한 정보들을 무선 통신에 알맞은 형식으로 변환하여 이 정보들을 사용자측 이동통신 단말기(10)로 신속하게 전달하는 역할을 수행한다.
여기서, 상술한 댄스 정보 운영 모듈(50)은 앞의 댄스 관리 서버(40)의 제어 하에, 댄스 정보 D/B(92)에 저장되어 있던 댄스 정보를 추출한 후, 추출이 완료된 댄스 정보를 댄스 관리 서버(40)로 전달하는 역할을 수행하며, 득점 관리 운영 모듈(60)은 앞의 댄스 관리 서버(40)의 제어하에, 득점 정보 D/B(94)에 저장되어 있던 득점 정보를 추출한 후, 추출이 완료된 댄스 정보를 댄스 관리 서버(40)로 전달하는 역할을 수행하며, 운영 정보 모듈(70)은 D/B 관리 서버(60)와의 연계 과정을 회원 정보 D/B(91)와, 운영 정보 D/B(95) 등을 체계적으로 제어하여, 회원 정보, 운용 정보 등의 저장 및 추출 상태를 전담, 관리함으로써, 댄스 관리 서버(40)의 세부적인 운영사항을 총괄적으로 보조하는 역할을 수행한다.
한편, 앞서 언급한 댄스 관리 서버(40)는 상술한 WAP 서버(30), 댄스 정보 운용 모듈(50)과, 득점 관리 운용 모듈(60)과, 운영 정보 모듈(70) 뿐만 아니라, 댄스 다운로드 모듈(20) 등과의 일련의 신호연결관계를 더 형성하게 된다.
이때, 댄스 다운로드 모듈(20)은 WAP 서버(30)를 매개로, 댄스 관리서버(40)와 일련의 신호연결관계를 형성한 상태에서, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 서비스 요청 이벤트가 발생하고, 댄스 관리 서버(40)로부터 이 댄스 서비스 요청 이벤트에 대응되는 댄스 정보가 전달되는 경우, 해당 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기(10)로 신속하게 다운로드 시키는 역할을 전담한다.
본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법은 도3의 순서도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명을 이용하여, 이동통신 단말기를 통해 일련의 댄스 서비스를 제공받고자 하는 사용자측 이동통신 단말기(10)를 활용하여, 본 발명의 댄스 관리 시스템(100)에 접속할 수 있는 전산환경을 구축한다.
이 상태에서 도2에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자측 이동통신 단말기(10)를 매개로, 일련의 로그인 프로세스를 진행하여, 댄스 관리 서버(40)와 순차적으로 무선 온라인 페이지를 교환함으로써, 자신의 회원 가입 여부를 인증받는다(단계 S21).
상술한 과정을 통해, 일련의 사용자 로그인 과정이 완료되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 운영 정보 모듈(70)을 활용하여, 운영 정보 D/B(95)에 저장되어 있는 운영 정보를 추출한 후, 이 운영 정보를 활용하여, 일련의 초기 페이지를 생성하고, 생성이 완료된 초기 페이지를 WAP 서버(30)를 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전송한다(단계 S22).
이 경우, 사용자측 이동통신 단말기(10)는 댄스 관리 시스템(100)으로부터 전송되는 기초 페이지(200)를 신속하게 해석하여, 이를 도3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시킴으로써, 해당 사용자가 자신의 의사에 따라 일련의 댄스 서비스를 제공받을 수 있는 환경을 구비한다.
이 상태에서, 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)로부터 전달되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S23).
이때, 사용자가 기초 페이지(200)에 게시되어 있는 여러 항목들 중, 댄스와 다른 항목을 선택하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 별도의 댄스 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 플로우를 단계 S24으로 진행하여, 사용자가 원하는 일련의 다른 프로세스를 진행한다(단계 S24).
그러나, 사용자가 기초 페이지(200)의 댄스 항목을 클릭하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 댄스 정보 운영 모듈(50), 운영 정보 모듈(70) 등을 활용하여, 댄스 정보 D/B(92), 운영 정보 D/B(95) 등에 저장되어 있던 댄스 정보, 운영 정보 등을 추출한 후, 이 댄스 정보, 운영 정보 등을 활용하여, 일련의 댄스 정보 리스트(300)를 WAP 서버(30)를 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S25).
이 경우, 사용자측 이동통신 단말기(10)는 댄스 관리 시스템(100)으로부터전송되는 댄스 정보 리스트(300)를 신속하게 해석하여, 이를 도4에 도시한 바와 같이, 디스플레이 시킴으로써, 해당 사용자가 일련의 댄스 요청 과정을 자신의 의사에 따라 자유롭게 진행시킬 수 있는 안정적인 기반 환경을 제공받을 수 있도록 한다.
이 상태에서 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)로부터 전달되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 앞의 댄스 정보 리스트(300)에 대응되는 일련의 댄스 선택 정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S26)
이때, 사용자가 아직, 자신이 선택하고자 하는 댄스를 선택하지 못하여 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 별도의 댄스 선택 정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 플로우를 단계 S27로 진행하여, 일련의 대기 상태를 유지한다.
그러나, 사용자가 자신이 댄스 서비스를 제공받고자 하는 댄스 정보 리스트(300)의 선택 항목을 클릭하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 선택 정보가 전송된 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 해당 댄스 선택 정보를 댄스 정보 운용 모듈(50)로 전달하는 과정을 진행한다.
위 과정을 통해, 댄스 관리 서버(40)로부터 앞의 댄스 선택 정보가 전달되면, 댄스 정보 운영 모듈(50)은 해당 댄스 선택 정보를 토대로, 댄스 정보 D/B(92)를 체크하고, 이 체크 결과를 토대로, 일련의 무작위 선택 루팅을 활성화시킴으로써, 댄스 정보 D/B(92)에 저장되어 있는 여러 댄스곡들 중에 사용자가 선택한 특정댄스곡이 랜덤(Random)하게 결정될 수 있도록 한다.
이러한 결정 과정이 완료되면, 댄스 정보 운영 모듈(50)은 결정 완료된 해당 특정 댄스곡을 댄스 관리 서버(40)로 전달하게 되며, 댄스 관리 서버(40)는 댄스 정보 운용 모듈(92)로부터 이 특정 댄스곡이 전달되는 즉시, 이를 WAP 서버(30), 댄스 다운로드 모듈(20)을 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전송한다(단계 S28).
이후, 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)로부터 전달되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 캐릭터 선택 정보 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S29).
이때, 사용자가 기초 페이지(200)에 게시되어 있는 여러 항목들 중, 댄스와 다른 항목을 선택하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 별도의 캐릭터 선택 정보 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 플로우를 단계 S30으로 진행하여, 일련의 대기 상태로 유지한다(단계 S30).
그러나, 사용자가 기초 페이지(200)의 캐릭터 선택 정보 항목을 클릭하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 캐릭터 선택 정보 요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 댄스 정보 운영 모듈(50), 운영 정보 모듈(70) 등을 활용하여, 캐릭터 정보 D/B(93), 운영 정보 D/B(95) 등에 저장되어 있던 캐릭터 정보, 운영 정보 등을 추출한 후, 이 캐릭터 정보, 운영 정보 등을 활용하여, 일련의 캐릭터 정보 리스트(400)를 도5에 도시된 바와 같이, WAP 서버(30)를 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S31).
한편, 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)로부터 전달되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 레벨(Level) 선택 정보 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S32).
이때, 사용자가 기초 페이지(200)에 게시되어 있는 여러 항목들 중, 댄스와 다른 항목을 선택하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 별도의 레벨 선택 정보 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 플로우를 단계 S33으로 진행하여, 일련의 대기 상태를 유지한다(단계 S33).
그러나, 사용자가 기초 페이지(200)의 댄스 항목을 클릭하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 레벨 선택 정보 전송 요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 댄스 정보 운영 모듈(50), 운영 정보 모듈(70) 등을 활용하여, 댄스 정보 D/B(92), 운영 정보 D/B(95) 등에 저장되어 있던 레벨에 따른 댄스 정보, 운영 정보 등을 추출한 후, 이 댄스 정보, 운영 정보 등을 활용하여, 일련의 레벨에 따른 댄스곡을 WAP 서버(30)를 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S34).
여기서, 댄스 레벨은 도6에 도시된 바와 같이, 쉬움(Easy), 보통(Normal), 어려움(Hard) 등으로 제공한다.
이후, 댄스 관리 서버(40)는 WAP 서버(30)로부터 전달되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 댄스 시작 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S35).
이때, 사용자가 기초 페이지(200)에 게시되어 있는 여러 항목들 중, 댄스와 다른 항목을 선택하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 별도의 댄스 시작 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 플로우를 단계 S36으로 진행하여, 일련의 대기 상태를 유지한다(단계 S36).
그러나, 사용자가 이동통신 단말기(10)의 댄스 항목을 클릭하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로부터 일련의 댄스 시작 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 댄스 관리 서버(40)는 그 즉시, 득점 관리 정보 운영 모듈(60), 운영 정보 모듈(70) 등을 활용하여, 득점 정보 D/B(94), 운영 정보 D/B(95) 등에 저장되어 있던 득점 정보, 운영 정보 등을 추출한 후, 이 득점 정보, 운영 정보 등을 활용하여, 일련의 득점 정보를 WAP 서버(30)를 매개로 하여, 사용자측 이동통신 단말기(10)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S37).
댄스 서비스가 제공되는 중에, 댄스 관리 서버(40)는 득점 관리 운영 모듈(60), 운영 정보 모듈(70)을 활용하여, 득점 정보 D/B(94)에 저장되어 있는 점수를 확인하여 해당 득점 정보에 따른 점수가 소정 점수 이하인지를 판단한다(단계 S38). 여기서, 소정 점수는 예컨대, 사용자의 연속 성공 회수를 참조하여 점수를 평가하여 게임을 계속해서 진행하기 어려운 상태의 점수를 말한다. 이때, 사용자의 성공 회수에 따른 점수는 예컨대, 도7에 도시된 바와 같이, 램프가 들어오지 않았을 경우는 -10점을 제공하고 더욱 분발(MISS)로 디스플레이하고, 램프가 소일 경우는 -5점을 제공하고 분발(BAD)로 디스플레이하고, 램프가 중일 경우는 5점을 제공하고 잘함(GOOD)으로 디스플레이하고, 램프가 대일 경우는 10점을 제공하고 아주잘함(GREAT)으로 디스플레이하여 이를 합계하여 평가한다.
단계 S38에서 득점 정보에 따른 점수가 소정 점수 이하이면, 게임을 종료하고, 해당 결과가 소정 점수 이상이면, 레벨 업(Level Up)하거나, 리플레이(Replay)한다(단계 S39).
이상으로 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술적 범위를 벗어날 수 없을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 이동통신 단말기를 이용하여 댄스 서비스를 제공함으로써 댄스를 즐길 수 있는 사용자의 음악 선택의 폭이 넓어지고, 귀엽고 역동적인 캐릭터와 리듬을 맞춰 잘 눌렀을 때의 점수 증가에 따른 랭킹 확인 기능으로 성취감을 느끼게 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 무선 통신망에 접속중인 사용자측 이동통신 단말기로부터 일련의 댄스 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 요청 이벤트가 발생한 경우, 기 저장된 댄스 정보를 추출하여 일련의 댄스 정보 리스트를 생성하고, 생성이 완료된 댄스 정보 리스트를 상기 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계와;
    상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 정보 리스트에 대응되는 일련의 댄스 선택 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자측 이동통신 단말기로부터 상기 댄스 선택 정보가 전송된 경우, 해당 댄스 선택 정보를 토대로, 특정 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계 후에, 상기 사용자측 이동통신단말기로부터 일련의 캐릭터 선택 정보 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자측 단말기로부터 일련의 캐릭터 선택 정보 전송 이벤트가 발생한경우, 해당 사용자가 선택한 특정 캐릭터를 추출하여 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특정 댄스 정보를 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계 후에, 상기 사용자측 이동통신단말기로부터 일련의 레벨 선택 정보 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자측 단말기로부터 일련의 레벨 선택 정보 전송 이벤트가 발생한 경우, 해당 사용자가 선택한 레벨을 추출하여 사용자측 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 통한 댄스 서비스 제공 방법.
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