JP4728595B2 - 情報処理方法 - Google Patents
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好ましくは、キャラクタは2次元座標で定義される位置情報を有しており、遊戯者の入力した座標が予め定められた座標と一致した場合に、当該キャラクタをキャッチングする画像を前記情報処理端末において表示するための画像データを通信網を介して情報処理端末へ送信する手段を備える。
図1はゲームシステムのネットワーク構成を示す説明図である。同図において、符号10はインターネット接続機能を搭載したデジタル携帯電話であり、ネットワーク経由でゲームプレイするための情報処理端末である。このような情報処理端末として、携帯電話の他に、PHS(Personal Handy Phone)、PDA、PIAFS(PHS Internet Access Forum Standard )プロトコルにより通信可能な携帯型パソコン等の移動通信端末(携帯型端末装置)や、通信機能を備えた家庭用ゲーム装置、パーソナルコンピュータ等の汎用の端末装置がある。
Claims (12)
- 複数の情報処理端末と通信網を介して接続されるサーバ装置によって行われる情報処理方法であって、
(a) 前記サーバ装置が、利用者の操作する情報処理端末からの配信要求に応答して、前記通信網を介して前記情報処理端末へゲームプログラム及び画像データを配信し、前記配信要求のあった前記情報処理端末において利用者の操作に応じて行われる前記配信された前記ゲームプログラム及び画像データに基づくゲームの実行を制御する段階と、
(b) 前記サーバ装置が、前記通信網を介して前記情報処理端末から、前記(a)で前記ゲームの実行により利用者が獲得したゲーム成績に関するデータを取得し、前記ゲーム成績に応じたポイントを利用者別に登録する段階と、
(c) 前記サーバ装置が、前記(b)で前記ポイントが登録された利用者に対し、抽選を行い、又は前記ポイントが予め定められた範囲内にある利用者を対象として、景品の当選者を決定する段階と、
を含み、
前記ゲームプログラム及び画像データは、前記情報処理端末上に1又は複数の仮想の景品を配列した画面を表示させ、前記画面上で仮想的に景品を取得するゲームを実行させる景品取得ゲームのゲームプログラム及び画像データであり、
前記当選者に配送される景品は、利用者が前記画面上で前記景品取得ゲームの実行で仮想的に取得した景品の画像に対応する実物の景品である、情報処理方法。 - 請求項1記載の情報処理方法において、
前記画面上に表示される前記仮想の景品にはそれぞれポイントが割り当てられており、
前記(b)では、前記サーバ装置が、前記画面上で獲得した前記仮想の景品に対応したポイントを前記ゲーム成績に応じたポイントとして利用者別に登録し、
前記(c)では、前記サーバ装置が、前記(b)で前記ポイントが登録された利用者に対し、抽選を行い、又は所定期間内に獲得したポイントが前記予め定められた範囲内にある利用者を前記実物の景品の配送を受ける当選者として決定する、情報処理方法。 - 請求項1又は請求項2に記載の情報処理方法において、
前記画面上に表示される前記仮想の景品は2次元座標で定義される位置情報を有しており、
前記画面上で実行される前記仮想的な景品取得ゲームにおいて前記利用者の入力した座標が予め定められた座標と一致した場合に、前記サーバ装置が、当該仮想の景品を取得したことを示す画像を表示するためのデータを前記通信網を介して前記情報処理端末へ送信する、情報処理方法。 - 請求項3に記載の情報処理方法において、
前記画面上で仮想的に景品を取得するゲームを実行させる前記データは前記情報処理端末にて動画表示をするための予め順序付けされた画像データであり、前記サーバ装置が、前記通信網を介して前記情報処理端末へ連続的に送信する、情報処理方法。 - 請求項1乃至請求項4のうち何れか1項に記載の情報処理方法において、
前記サーバ装置が、ゲームに関連する情報を電子メールで、前記サーバ装置に利用許諾を承認された会員として登録された前記ゲームの利用者の前記情報処理端末に告知する段階を含む、情報処理方法。 - 請求項1乃至請求項5のうち何れか1項に記載の情報処理方法において、
前記サーバ装置が、前記ゲームが複数の利用者のゲーム成績を競うゲームイベントであるときはその内容を電子メールで、前記サーバ装置に利用許諾を承認された会員として登録された前記ゲームの利用者の前記情報処理端末に告知する段階を含む、情報処理方法。 - 請求項1乃至請求項6のうち何れか1項に記載の情報処理方法において、
前記情報処理端末は移動通信端末である、情報処理方法。 - 複数の情報処理端末と通信網を介して接続されるサーバ装置によって行われる情報処理方法であって、
(a) 前記サーバ装置が、利用者の操作する情報処理端末からの配信要求に応答して、前記通信網を介して前記サーバ装置から前記情報処理端末へゲームプログラム及び画像データを配信し、前記配信要求のあった前記情報処理端末において利用者の操作に応じて行われる前記配信された前記ゲームプログラム及び画像データに基づくゲームの実行を制御する段階と、
(b) 前記サーバ装置が、前記通信網を介して前記情報処理端末から、前記(a)で前記ゲームの実行により利用者が獲得したゲーム成績に関するデータを取得し、前記ゲーム成績に応じたポイントを利用者別に登録する段階と、
を含み、
前記ゲームプログラム及び画像データは、前記情報処理端末上に1又は複数の仮想の景品を配列した第1表示画面を表示させ、前記第1表示画面上で仮想的に景品を取得するゲームを実行させる景品取得ゲームのゲームプログラム及び画像データであり、
(c) 前記サーバ装置が、さらに、利用者が前記(a)において前記第1表示画面上で実行した前記景品取得ゲームで仮想的に取得した景品の画像に対応する実物の景品を前記利用者に配送するか否かを前記(b)で登録されたポイントに基づき決定する段階と、
を含む、情報処理方法。 - 請求項8に記載の情報処理方法において、
(d) 前記サーバ装置が、前記(c)で前記景品の配送を受ける当選者と決定された利用者に、前記情報処理端末から前記通信網を介して通知する段階と、
(e) 前記サーバ装置が、前記(d)で前記通知を受けた画面で前記利用者が入力した前記実物の景品の配送先に関する情報を前記情報処理端末から前記通信網を介して取得する段階と、
をさらに含む、情報処理方法。 - 請求項8又は請求項9に記載の情報処理方法であって、
前記景品取得ゲームのゲームプログラム及び画像データは、選択すべきキャラクタの種類を前記第1表示画面に表示させるステップと、利用者の選択操作に応じて仮想的なキャラクタ景品複数個と仮想的なクレーンと仮想的な排出口とをそれぞれ前記情報処理端末の前記第1表示画面に表示させるステップと、前記利用者の入力操作に従って、前記仮想的クレーンが前記仮想的キャラクタ景品をキャッチし前記仮想的排出口まで移動することによって前記仮想的キャラクタ景品を取得する様子を前記第1表示画面に表示させるステップと、を前記情報処理端末上で実行させるものである情報処理方法。 - 請求項10に記載の情報処理方法であって、
前記サーバ装置が、前記景品取得ゲームのゲームプログラム及び画像データとともに利用者が前記仮想的キャラクタ景品を取得できる確率を定めた情報を、前記通信網を介して前記情報処理端末へ配信し、前記仮想的キャラクタ景品を取得する確率を調整する段階をさらに含む情報処理方法。 - 請求項8又は請求項9に記載の情報処理方法であって、
前記景品取得ゲームのゲームプログラム及び画像データは、選択すべきキャラクタの種類を前記第1表示画面に表示させると共に、前記第1表示画面とは別の第2表示画面を表示させ、前記第1表示画面に表示させる前記仮想的キャラクタ景品それぞれの配置位置に対応付けられた代表点を前記第2表示画面に表示させるステップと、利用者の選択操作に応じて仮想的なキャラクタ景品複数個と仮想的なクレーンと仮想的な排出口とをそれぞれ前記情報処理端末の前記第1表示画面に表示させると共に、前記利用者の操作に応じて移動する前記仮想的クレーンの位置に対応付けられたカーソルを前記第2表示画面に表示させるステップと、前記利用者の入力操作に従って、前記仮想的クレーンが前記仮想的キャラクタ景品をキャッチし前記仮想的排出口まで移動することによって前記仮想的キャラクタ景品を取得する様子を前記第1表示画面に表示させる共に、前記仮想的クレーンの移動に伴い前記第2表示画面に表示された前記カーソルを移動させるステップと、を前記情報処理端末に実行させるものである、情報処理方法。
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