JPH0824433A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents

景品取得ゲーム機

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Publication number
JPH0824433A
JPH0824433A JP18416494A JP18416494A JPH0824433A JP H0824433 A JPH0824433 A JP H0824433A JP 18416494 A JP18416494 A JP 18416494A JP 18416494 A JP18416494 A JP 18416494A JP H0824433 A JPH0824433 A JP H0824433A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
stage
game
crane
positioning
Prior art date
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Pending
Application number
JP18416494A
Other languages
English (en)
Inventor
Akihiro Maeda
明洋 前田
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP18416494A priority Critical patent/JPH0824433A/ja
Publication of JPH0824433A publication Critical patent/JPH0824433A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 一定の条件を満たせば通常は取得できない特
別ステージの景品を狙うことができゲームへの興味を持
続させることができる景品取得ゲーム機を供する。 【構成】 筐体内のステージ上に多数の景品を配置し、
プレイヤーの操作に基づき景品取得手段が所望の景品を
取得するように動作する景品取得ゲーム機において、前
記ステージの一部に設定された特別ステージと、前記景
品取得手段を所望の景品に対して相対的に位置決めする
位置決め手段と、一定の条件が満足された場合のみ前記
位置決め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決
め領域を前記特別ステージ内にまで拡張する制御手段40
を備えた景品取得ゲーム機。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、プレイヤーが景品取得
手段を操作して筐体内に入れられた景品を取得する景品
取得ゲーム機に関する。
【0002】
【従来技術】この種の景品取得ゲーム機には、所謂クレ
ーンゲーム機と称されるゲーム機が良く知られており、
実開平4−27984号公報等に記載あるように筐体の
外部に配設された操作ボタンをプレイヤーが押して筐体
内のクレーンを動かしクレーンに吊るされた掴持爪が狙
った景品の真上に来るように操作し、同位置で掴持爪を
下ろして該景品を掴み取るものであり、掴持爪に掴み取
られた景品は景品投入口まで運ばれて落下させられ景品
取出口まで導かれてプレイヤーによって取り出されるこ
とになる。掴持爪が景品を掴み損なうとプレイヤーは景
品を獲得することはできない。
【0003】したがって積み重なった景品の下に位置す
るものは掴み取ることはできず、また上に位置する景品
であってもその形状によってあるいは置かれた姿勢によ
って掴み難いものもあるので、プレイヤーはその辺りを
考慮して景品を狙うことになる。
【0004】
【解決しようとする課題】しかし一般に掴み取り易い景
品は欲しくない景品であったり、一様に掴み取り難い状
況にあったりするとプレイをする気が殺がれてしまう。
また何度かプレイしても結局景品を掴み取ることができ
なかったようなときは、ゲームへの興味が薄れ今後該ク
レーンゲームに挑戦しなくなることもある。
【0005】本発明はかかる点に鑑みなされたもので、
その目的とする処は一定の条件を満たせば通常は取得で
きない特別ステージの景品を狙うことができゲームへの
興味を持続させることができる景品取得ゲーム機を供す
る点にある。
【0006】
【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、筐体内のステージ上に景品を
配置し、プレイヤーの操作に基づき景品取得手段が所望
の景品を取得する景品取得ゲーム機において、前記ステ
ージの一部に設定された特別ステージと、前記景品取得
手段を所望の景品に対して相対的に位置決めする位置決
め手段と、一定の条件が満足された場合のみ前記位置決
め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決め領域
を前記特別ステージ内にまで拡張する制御手段とを備え
た景品取得ゲーム機とした。
【0007】特別ステージ上の景品は景品取得手段によ
り取得し易い状態にしておくとか、人気のある景品を配
置しておく等しておくことによりプレイヤーに興味を持
たせ、一定の条件を満たせば位置決め手段が前記景品取
得手段を位置決めする位置決め領域を前記特別ステージ
内にまで拡張して同特別ステージの景品を狙うことがで
きるので、プレイヤーのプレイ意欲をそそり興味を持続
させることができる。
【0008】前記特別ステージを他のステージよりも一
段高い位置に設けることで、特別ステージ上の景品を目
立たせることができ、ゲームに参加させ易くすることが
できる。前記特別ステージを複数設定し、異なる複数の
条件毎に特別ステージを選択し前記位置決め手段が前記
景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記選択さ
れた特別ステージ内にまで拡張することで、選択された
特別ステージ内の景品を前記景品取得手段が取得できる
ようにし、特別ステージごとに景品を取得する難度や景
品の種類等を変え、変化に富んだ興味ある景品取得ゲー
ム機とすることができる。
【0009】
【実施例】以下図1ないし図5に図示した本発明の一実
施例について説明する。図1は、本実施例のクレーンゲ
ーム機1の全体外観図である。
【0010】基台2の上に筐体3が設置されており、筐
体3は正面および側面の側板を透明板4で構成して内部
が見えるようにし、背面には鏡板5が張設されている。
筐体3の底面は景品を載せるステージ6となっており、
奥側は一段高くなって特別ステージ7となっている。
【0011】本実施例ではステージ6には各種の景品18
が多数重なるようにして載置されているのに対し特別ス
テージ7には割りと人気のある景品18が互いに間隔を存
して幾つか配置されていて、したがってステージ6に比
べステージ7に載置された景品18はプレイヤーが好む景
品であるとともに景品どうしが重なり合うこともなく独
立しているので掴み取り易くなっている。
【0012】ステージ6の手前側の端部(図1において
左端部)に景品投入円筒部8が貫通して上方を開口して
おり、景品投入円筒部8は基台2の正面に設けられた景
品取出口9まで延びていて、同景品投入円筒部8に投入
された景品は景品取出口9まで導かれる。
【0013】筐体3の天井部からはクレーンの伸縮自在
の垂直アーム10が垂下されて、垂直アーム10の下端に掴
持爪11が設けられている。垂直アーム10は前後左右に移
動できるとともに伸縮させて下端の掴持爪11を昇降させ
ることができる。掴持爪11は左右一対の爪からなり、閉
じることで景品を掴むことができる。
【0014】基台2の前側面には操作卓12が形成され、
操作卓12の上部パネルには2個の操作ボタン13,14、表
示部15およびコイン投入口16が配設されている。左端の
操作ボタン13は押している間だけ垂直アーム10を右方向
に移動させることができ、その隣の操作ボタン14は押し
ている間だけ垂直アーム10を奥行き方向に移動させるこ
とができる。
【0015】また表示部15は点灯時には前記特別ステー
ジ7の景品も獲得可能(ボーナスゲーム)であることを
表示するものであり、通常のゲーム(ノーマルゲーム)
の時は消灯している。コイン投入口16にコインを投入す
ることでゲームを開始することができ、1コインで1ゲ
ームプレイすることができる。
【0016】以上のようなクレーンゲーム機1における
クレーンの移動機構を図2に基づき簡単に説明する。筐
体3の天井において左右方向に指向して平行に延びる2
本のI型状の固定レール20,20が前後に設けられ、同前
後の固定レール20,20間に前後方向に指向した移動レー
ル21がその前後端の懸架枠22,22によって左右方向に移
動自在に懸架されている。
【0017】すなわち懸架枠22は上方を開口した断面コ
字状をして前後上端部に内側に向け設けられたローラが
I型固定レール20の下側水平部に載り左右に移動自在に
支持され、奥側の固定レール20の内側の下側水平部には
左右方向に指向したラックギア23が敷設され奥側懸架枠
22に固定された左右方向駆動用モータ24の駆動軸に設け
られたピニオンギア25が前記ラックギア23に噛み合って
いる。したがって左右方向駆動用モータ24の正逆転駆動
により移動レール21は左右に移動する。
【0018】一方移動レール21は断面コ字状のレールを
2本開口を向き合わせ間隔を開けて平行に並設したもの
で、その内側に断面コ字状を有する移動体26がローラに
より前後方向に移動自在に支持されており、同移動体26
から前記垂直アーム10が一対のレール間を通って下方へ
垂下されている。
【0019】移動体には、前後方向駆動用モータ27と上
下方向駆動用モータ28を搭載しており、前後方向駆動用
モータ27は上方に突出した駆動軸にピニオンギア29が嵌
着され、一方のレールの縁部に形成されたラックギア30
に同ピニオンギア29が噛み合っており、同前後方向駆動
用モータ27の正逆転駆動により移動体26は垂直アーム1
0、掴持爪11とともに移動レール21に沿って前後に移動
する。
【0020】移動レール21の前後方向所定位置すなわち
下方のステージ6と特別ステージ7との境界位置にマイ
クロスイッチ31が設けられていて、移動体26がステージ
6と特別ステージ7との境界位置に至るとマイクロスイ
ッチ31がこれを検知することができるようになってい
る。また垂直アームは順次小径となるパイプが入子状に
組み合わされたもので、上下方向駆動用モータ28の駆動
はこの垂直アーム10を伸縮させる。なお一対の掴持爪11
の基端部を支持する部分11a内には掴持爪11を開閉する
モータ(図示せず)が内蔵されている。
【0021】本クレーンゲーム機1のクレーンの移動機
構は以上のような構造をしており、景品を掴み取る掴持
爪11は、左右方向駆動用モータ24の駆動により左右に移
動し、前後方向駆動用モータ27の駆動により前後に移動
し、上下方向駆動用モータ28の駆動により上下に昇降す
る。前記ステージ6の隅に設けられた景品投入開口部8
の上方位置をホームポジションとして、掴持爪11は通常
ゲーム開始前には同ホームポジションに位置している。
【0022】かかるクレーンゲーム機1はマイクロコン
ピュータ40により制御されており、マイクロコンピュー
タ40による制御は機能別にクレーン移動制御部41、表示
制御部42、ステージ条件判定部43等を構成し、クレーン
移動制御部41は前記操作ボタン13,14およびマイクロス
イッチ31からの信号さらにはステージ条件判定部43から
の判定結果信号に基づいて駆動信号を各モータドライバ
ー45,46,47に出力して前記左右方向駆動用モータ24,
前後方向駆動用モータ27,上下方向駆動用モータ28等を
駆動制御する。
【0023】通常ゲームが開始すると操作ボタン13を押
してホームポジションにあった掴持爪11を右方向に移動
させ所望位置で操作ボタン13を放して停止させ、次いで
操作ボタン14を押して掴持爪11を奥方向に移動させ狙っ
た景品18の真上位置で掴持爪11を停止させると、後は自
動的に掴持爪11が下降して景品18を掴み取ろうとし、掴
み取りに成功しても失敗してもその後は掴持爪11は上昇
しホームポジションに移動して掴持爪11を開き景品18を
掴んでいれば同景品18を景品投入円筒部8の開口に投入
してプレイヤーは景品取出口9から同景品を取り出すこ
とができる。以上が1ゲームである。
【0024】図4において前記マイクロコンピュータ40
の表示制御部42はステージ条件判定部43の信号に基づい
て駆動信号を表示ドライバー48に出力し前記表示部15の
表示制御を行う。
【0025】そしてステージ条件判定部43は、クレーン
の移動範囲を決定する判定部であり、具体的にはクレー
ンの掴持爪11がステージ6内のみを移動できるに止める
かステージ6のみならずステージ7までも移動可能範囲
とするかを判定する。ステージ条件判定部43には前記コ
イン投入口16に設けられたコイン投入センサー50からの
信号や前記景品投入円筒部8に設けられた景品排出セン
サー51からの信号が入力される。
【0026】本実施例におけるステージ条件判定部43
は、プレイヤーが続けて5枚のコインをコイン投入口16
に投入したことをコイン投入センサー50からの信号をカ
ウントすることにより認知したときに5回目のゲームを
ボーナスゲームとし特別ステージ7の景品18を獲得可能
としている。ボーナスゲームと判定したときは掴持爪11
がステージ6のみならずステージ7までも移動可能とす
る信号をクレーン移動制御部41に送るとともに表示制御
部42にもその旨信号を送り表示部15を点灯してプレイヤ
ーに知らせる。
【0027】このボーナスゲーム以外は全て通常のノー
マルゲームであり、クレーン移動制御部41は操作ボタン
14が押されている間クレーンの移動体26を奥方向へ移動
するが、ノーマルゲームではマイクロスイッチ31が移動
体26を検知するとその検知信号の入力に基づき前後方向
駆動用モータ27の駆動を強制的に停止してステージ7側
にクレーンが入ることを禁止している。またボーナスゲ
ームのときはマイクロスイッチ31が移動体26を検知して
もその検知信号を無視し、しがってステージ7までクレ
ーンが入ることを許している。
【0028】本実施例における制御手順を図5の概略フ
ローチャートに従って説明する。本実施例では1コイン
で1ゲームプレイすることができ、一度に投入できるコ
インの枚数は最大5枚としている。
【0029】まずコインの投入があると、その一度に投
入されるコインの枚数nをカウントし(ステップ1)、
次いでゲーム回数Gを1加算し(ステップ2)、ステッ
プ3ではゲーム回数Gが5回目か否かを判別し、当初は
1回目なのでステップ4に進んでノーマルゲームに設定
されてプレイヤーはステージ6のみをクレーンが移動す
る設定下でプレイを行い1ゲームが終了するとステップ
5でゲーム回数Gが投入コイン枚数nに一致するか否か
を判別し、一致していなければステップ2に戻る。
【0030】したがって投入コイン枚数nが4枚以下の
場合は、ステップ2,3,4,5を繰り返しノーマルゲ
ームを投入コイン枚数nだけプレイをし、最後のゲーム
を終えるとG=nとなるのでステップ5からステップ8
に抜けゲーム回数Gを0にクリアして終了する。
【0031】一方当初コインを一度に5枚投入した場合
は、4回まではステップ2,3,4,5を繰り返しノー
マルゲームを4回プレイするが、5回目になるとG=5
となってステップ3からステップ6に飛び表示部15を点
灯してボーナスゲームであることをプレイヤーに知らせ
ステップ7でボーナスゲームに設定されてプレイヤーは
ステージ6のみならずステージ7の範囲までクレーンが
移動できる設定下でプレイをすることができ、ボーナス
ゲームを終えるとステップ8に進みゲーム回数Gを0に
クリアして終了する。
【0032】以上のように5枚のコインを一度に投入す
ると、最後の5回目のゲームはボーナスゲームとなり、
特別ステージ7に載置された景品18を狙うことができる
ので、プレイヤーはプレイ意欲をそそられて5枚のコイ
ンを一度に投入するプレイヤーが多くなる。すなわち特
別ステージ7は通常のステージ6よりも一段高い位置に
あってステージ7に載置された景品18は目立ち、かつ該
景品18は人気のある景品であり、さらに掴み取り易いよ
うに独立して配置されているので、プレイヤーはボーナ
スゲームをしたくなる。
【0033】以上の実施例では、クレーンの移動範囲を
限定するのにマイクロスイッチ31を移動レール21の所定
位置に配置したが、クレーンは常にホームポジションか
らスタートし所定速度で移動するので、モータの駆動時
間を計り時間制御することでクレーンの移動範囲を限定
することもできる。
【0034】また特別ステージを複数設けて、各特別ス
テージ毎にクレーンが入ることができる条件を異ならし
めることもでき、より変化に富んだクレーンゲーム機と
することが可能である。例えばステージを階段状に複数
段にするとか特別ステージを複数互いに離れて設けるこ
とが考えられる。
【0035】前記実施例ではボーナスゲームをすること
ができる条件を5枚のコインを一度に投入した場合とし
たが、その他5枚のコインを同時に投入した場合でなく
とも5回連続してプレイしたが、一回も景品が取れなか
った場合次の回のゲームをボーナスゲームにするとして
もよい。
【0036】また景品を取った場合は次の回のゲームを
ボーナスゲームとすることでプレイヤーは再度ゲームを
する気にさせることができる。なお景品を取ったか否か
は景品排出センサー51の検知信号で知ることができる。
さらにはランダムに突然ボーナスゲームに設定するとか
その日の100人目のプレイヤーのときにボーナスゲー
ムとするなど種々の条件が考えられる。
【0037】
【発明の効果】本発明は、特別ステージ上の景品を掴み
取り易い状態にしておくとか、人気のある景品を配置し
ておく等しておくことによりプレイヤーに興味を持た
せ、一定の条件を満たせば位置決め手段が前記景品取得
手段を位置決めする位置決め領域を前記特別ステージ内
にまで拡張して同特別ステージの景品を狙うことができ
るので、プレイヤーのプレイ意欲をそそり興味を持続さ
せることができる。
【0038】前記特別ステージを他のステージよりも一
段高い位置に設けることで、特別ステージ上の景品を目
立たせることができ、ゲームに参加させ易くすることが
できる。前記特別ステージを複数設定し、異なる複数の
条件毎に特別ステージを選択し前記位置決め手段が前記
景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記選択さ
れた特別ステージ内にまで拡張することで、選択された
特別ステージ内の景品を前記景品取得手段が取得できる
ようにし、特別ステージごとに景品を取得する難度や景
品の種類等を変え、変化に富んだ興味ある景品取得ゲー
ム機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施例のクレーンゲーム機の全
体外観図である。
【図2】同クレーンゲーム機の側面図である。
【図3】同クレーンゲーム機のクレーン移動機構を示す
一部切り欠いた斜視図である。
【図4】同クレーンゲーム機の制御系の概略ブロック図
である。
【図5】同制御系における制御手順を示す概略フローチ
ャートである。
【符号の説明】
1…クレーンゲーム機、2…基台、3…筐体、4…透明
板、5…鏡板、6…ステージ、7…特別ステージ、8…
景品投入円筒部、9…景品取出口、10…垂直アーム、11
…掴持爪、12…操作卓、13,14…操作ボタン、15…表示
部、16…コイン投入口、18…景品、20…固定レール、21
…移動レール、22…懸架枠、23…ラックギア、24…左右
方向駆動用モータ、25…ピニオンギア、26…移動体、27
…前後方向駆動用モータ、28…上下方向駆動用モータ、
29…ピニオンギア、30…ラックギア、31…マイクロスイ
ッチ、40…マイクロコンピュータ、41…クレーン移動制
御部、42…表示制御部、43…ステージ条件判定部、45,
46,47…モータドライバー、48…表示ドライバー、50…
コイン投入センサー、51…景品排出センサー。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 筐体内のステージ上に景品を配置し、プ
    レイヤーの操作に基づき景品取得手段が所望の景品を取
    得する景品取得ゲーム機において、 前記ステージの一部に設定された特別ステージと、 前記景品取得手段を所望の景品に対して相対的に位置決
    めする位置決め手段と、 一定の条件が満足された場合のみ前記位置決め手段が前
    記景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記特別
    ステージ内にまで拡張する制御手段とを備えたことを特
    徴とする景品取得ゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記特別ステージを他のステージよりも
    一段高い位置に設けたことを特徴とする請求項1記載の
    景品取得ゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記特別ステージを複数設定し、 前記制御手段は、異なる複数の条件毎に特別ステージを
    選択し、前記位置決め手段が前記景品取得手段を位置決
    めする位置決め領域を前記選択された特別ステージ内に
    まで拡張することを特徴とする請求項1または2記載の
    景品取得ゲーム機。
JP18416494A 1994-07-14 1994-07-14 景品取得ゲーム機 Pending JPH0824433A (ja)

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ID=16148490

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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004290685A (ja) * 2000-03-16 2004-10-21 Sega Corp サーバ装置、コンテンツ配信方法及びゲームプログラム
JP2006068219A (ja) * 2004-09-01 2006-03-16 Atlus Co Ltd クレーンゲーム機
JP2012055494A (ja) * 2010-09-08 2012-03-22 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置
JP2013146359A (ja) * 2012-01-18 2013-08-01 Taito Corp クレーンゲーム機
JP2013146360A (ja) * 2012-01-18 2013-08-01 Taito Corp クレーンゲーム機
JP2016120409A (ja) * 2016-04-07 2016-07-07 株式会社タイトー クレーンゲーム機

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Date Code Title Description
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Effective date: 20021112