JP3988800B2 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
掴持爪が景品を掴み損なうとプレイヤーは景品を獲得することはできない。
また何度かプレイしても結局景品を掴み取ることができなかったようなときは、ゲームへの興味が薄れ今後該クレーンゲームに挑戦しなくなることもある。
図1は、本実施例のクレーンゲーム機1の全体外観図である。
筐体3の底面は景品を載せるステージ6となっており、奥側は一段高くなって特別ステージ7となっている。
垂直アーム10は前後左右に移動できるとともに伸縮させて下端の掴持爪11を昇降させることができる。
掴持爪11は左右一対の爪からなり、閉じることで景品を掴むことができる。
左端の操作ボタン13は押している間だけ垂直アーム10を右方向に移動させることができ、その隣の操作ボタン14は押している間だけ垂直アーム10を奥行き方向に移動させることができる。
コイン投入口16にコインを投入することでゲームを開始することができ、1コインで1ゲームプレイすることができる。
筐体3の天井において左右方向に指向して平行に延びる2本のI型状の固定レール20,20が前後に設けられ、同前後の固定レール20,20間に前後方向に指向した移動レール21がその前後端の懸架枠22,22によって左右方向に移動自在に懸架されている。
したがって左右方向駆動用モータ24の正逆転駆動により移動レール21は左右に移動する。
また垂直アームは順次小径となるパイプが入子状に組み合わされたもので、上下方向駆動用モータ28の駆動はこの垂直アーム10を伸縮させる。
なお一対の掴持爪11の基端部を支持する部分11a内には掴持爪11を開閉するモータ(図示せず)が内蔵されている。
前記ステージ6の隅に設けられた景品投入開口部8の上方位置をホームポジションとして、掴持爪11は通常ゲーム開始前には同ホームポジションに位置している。
以上が1ゲームである。
ステージ条件判定部43には前記コイン投入口16に設けられたコイン投入センサー50からの信号や前記景品投入円筒部8に設けられた景品排出センサー51からの信号が入力される。
ボーナスゲームと判定したときは掴持爪11がステージ6のみならずステージ7までも移動可能とする信号をクレーン移動制御部41に送るとともに表示制御部42にもその旨信号を送り表示部15を点灯してプレイヤーに知らせる。
またボーナスゲームのときはマイクロスイッチ31が移動体26を検知してもその検知信号を無視し、しがってステージ7までクレーンが入ることを許している。
本実施例では1コインで1ゲームプレイすることができ、一度に投入できるコインの枚数は最大5枚としている。
すなわち特別ステージ7は通常のステージ6よりも一段高い位置にあってステージ7に載置された景品18は目立ち、かつ該景品18は人気のある景品であり、さらに掴み取り易いように独立して配置されているので、プレイヤーはボーナスゲームをしたくなる。
例えばステージを階段状に複数段にするとか特別ステージを複数互いに離れて設けることが考えられる。
なお景品を取ったか否かは景品排出センサー51の検知信号で知ることができる。
さらにはランダムに突然ボーナスゲームに設定するとかその日の100人目のプレイヤーのときにボーナスゲームとするなど種々の条件が考えられる。
前記特別ステージを複数設定し、異なる複数の条件毎に特別ステージを選択し前記位置決め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記選択された特別ステージ内にまで拡張することで、選択された特別ステージ内の景品を前記景品取得手段が取得できるようにし、特別ステージごとに景品を取得する難度や景品の種類等を変え、変化に富んだ興味ある景品取得ゲーム装置とすることができる。
20…固定レール、21…移動レール、22…懸架枠、23…ラックギア、24…左右方向駆動用モータ、25…ピニオンギア、26…移動体、27…前後方向駆動用モータ、28…上下方向駆動用モータ、29…ピニオンギア、30…ラックギア、31…マイクロスイッチ、
40…マイクロコンピュータ、41…クレーン移動制御部、42…表示制御部、43…ステージ条件判定部、45,46,47…モータドライバー、48…表示ドライバー、
50…コイン投入センサー、51…景品排出センサー。
Claims (7)
- 景品を配置するためのステージと、
ステージに設けられた景品投入口と、
少なくとも一対の掴持爪と該掴持爪の開閉を制御する手段とを備えた掴持手段と、
前記掴持手段を前記ステージ上で上下方向,前後方向及び左右方向に移動させる移動手段と、
コンピュータによって制御される制御手段と、を筐体内に備え、
前記制御手段は、プレイヤーの操作に応答して前記掴持手段が前記ステージ上を移動する段階と、前記掴持手段が前記ステージに下降する段階と、前記掴持爪を閉じて前記掴持手段が上方に移動する段階と、前記掴持手段が前記景品投入口上に移動する段階とを、順次制御するように構成されており、景品が前記掴持手段によって掴持されていたとき前記景品投入口上に移動した前記掴持手段から該景品が前記景品投入口に落下し排出される景品取得ゲーム装置であって、
前記ステージには少なくとも第1ステージおよび第2ステージが設定されており、
前記制御手段は、さらに、前記掴持手段の前記第1ステージから前記第2ステージ上への移動を禁止しあるいは前記第2のステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されており、前記掴持手段の第2ステージへの移動を禁止する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第1ステージ上内に制限する制御をし、前記掴持手段の前記第2ステージ上への移動を許可する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第2ステージ上に拡大する制御をするように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品を配置するためのステージと、
ステージに設けられた景品投入口と、
少なくとも一対の掴持爪と該掴持爪の開閉を制御する手段とを備えた掴持手段と、
前記掴持手段を上下方向に移動可能に保持する前記ステージに対して垂直方向に伸縮自在に構成されたアーム部と、
前記掴持手段が前記ステージ上で前後方向及び左右方向に移動するように前記アーム部を移動させる移動手段と、
コンピュータによって制御される制御手段と、を筐体内に備え、
前記制御手段は、プレイヤーの操作に応答して前記掴持手段が前記ステージ上を移動する段階と、前記掴持手段が前記ステージに下降するように前記アーム部を伸張させる段階と、前記掴持爪を閉じて前記掴持手段が上方に移動するように前記アーム部を縮める段階と、前記掴持手段が前記景品投入口上に移動する段階とを、順次制御するように構成されており、景品が前記掴持手段によって掴持されているとき該景品が前記景品投入口上に移動した前記掴持手段から前記景品投入口に落下し排出される景品取得ゲーム装置であって、
前記ステージには少なくとも互いに隣り合う第1ステージおよび第2ステージが設定されており、
前記制御手段は、さらに、前記掴持手段の前記第1ステージから前記第2ステージ上への移動を禁止しあるいは前記第2のステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されており、前記掴持手段の第2ステージへの移動を禁止する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第1ステージ上内に制限する制御をし、前記掴持手段の前記第2ステージ上への移動を許可する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第2ステージ上に拡大する制御をするように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品を配置するためのステージと、
ステージに設けられた景品投入口と、
少なくとも一対の掴持爪と該掴持爪の開閉を制御する手段とを備えた掴持手段と、
前記掴持手段を前記ステージ上で移動させる移動手段と、
コンピュータによって制御される制御手段と、をゲーム筐体内に、
操作パネルを前記ゲーム筐体前部にそれぞれ備えてなり、
前記制御手段は、プレイヤーが前記操作パネル上で操作を行っている間該操作に応答して、前記掴持手段が水平方向においてプレイヤーが狙いとする位置に移動するよう前記移動手段の移動を制御する段階と、前記位置に達した以降は自動的に、前記掴持手段が前記ステージに下降する段階と、前記掴持手段が前記掴持爪を閉じて上昇する段階と、前記掴持手段が前記景品投入口上に移動する段階と、を順次制御するように構成されており、景品が前記掴持手段によって掴持されているとき該景品が前記景品投入口上に移動した前記掴持手段から前記景品投入口に落下し排出される景品取得ゲーム装置であって、
前記ステージには少なくとも互いに隣り合う第1ステージおよび第2ステージが設定されており、
前記制御手段は、さらに、前記掴持手段の前記第1ステージから前記第2ステージ上への移動を禁止しあるいは前記第2のステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されており、前記掴持手段の第2ステージへの移動を禁止する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第1ステージ上内に制限する制御をし、前記掴持手段の前記第2ステージ上への移動を許可する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を前記第2ステージ上に拡大する制御をするように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 前記ステージには、複数のステージが設定されており、
前記制御手段は、前記掴持手段の隣接するステージ上への移動を禁止しあるいは隣接するステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記隣接するステージの高さが互いに異なるように構成されてなることを特徴とする請求項2から請求項4までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
- 景品を配置するためのステージと、
ステージに設けられた景品投入口と、
少なくとも一対の掴持爪と該掴持爪の開閉を制御する手段を備えた掴持手段と、
前記掴持手段を前記ステージ上方で水平方向に移動させる移動手段と、
コンピュータによって制御される制御手段と、を備え、
前記制御手段は、プレイヤーの操作に応答して前記掴持手段が前記ステージ上方でプレイヤーが目標とする位置に移動する段階と、前記位置に達した以降は自動的に、前記掴持手段が前記ステージに下降する段階と、前記掴持手段が前記掴持爪を閉じて上方に移動する段階と、前記掴持手段が前記景品投入口上に移動する段階とを、順次制御するように構成されており、景品が前記掴持手段によって掴持されていたとき前記景品投入口上に移動した前記掴持手段から該景品が前記景品投入口に落下し排出される景品取得ゲーム装置であって、
前記ステージには複数のステージが設定されており、
前記制御手段は、さらに、前記掴持手段の隣接するステージ上への移動を禁止しあるいは前記隣接するステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されており、前記掴持手段の隣接するステージへの移動を禁止する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を所定のステージ内に制限する制御をし、前記掴持手段の隣接するステージ上への移動を許可する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を隣接するステージ上に拡大する制御をするように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 筐体と、
該筐体内に設けられた景品配置ステージと、
前記筐体内部上方から吊り下げられた掴持部と、
前記掴持部の移動を制御する移動制御機構と、
前記景品配置ステージに設けられた景品投入口と、
筐体の前部に配置された操作パネルと、を備え、
前記移動制御機構はコンピュータによって制御され、遊戯者による前記操作パネルでの操作に応答して前記掴持部を前記景品配置ステージ上方で水平方向に移動させる段階と、前記操作で移動後に停止した位置からは自動的に、前記掴持部が前記筐体内上方から前記景品配置ステージ面へと下降させる段階と、掴持爪を閉じて前記掴持部を引き上げる段階と、前記掴持部を前記景品投入口上方に移動させる段階と、前記掴持爪が前記景品配置ステージに配置された景品のいずれかを掴持しているときは前記景品を前記景品投入口から排出する段階と、を順次行うように構成された景品取得ゲーム装置であって、
前記景品配置ステージは複数のステージが設定されており、
前記移動制御機構はさらに、前記掴持手段の隣接するステージ上への移動を禁止しあるいは前記隣接するステージ上への移動を許可する制御を行うように構成されており、前記掴持手段の隣接するステージへの移動を禁止する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を所定のステージ内に制限する制御を実行し、前記掴持手段の隣接するステージ上への移動を許可する設定がなされているときは、前記プレイヤーの操作に応答して移動する前記掴持手段の移動範囲を隣接するステージ上に拡大する制御を実行するように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
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JP2007038580A Expired - Lifetime JP3988800B2 (ja) | 2007-02-19 | 2007-02-19 | 景品取得ゲーム装置 |
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