JP2007125437A - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】判定手段43の結果から移動手段24,27,28の一方の方向における移動を所定の位置で停止させる設定がなされているときに、プレイヤーの操作に応答して景品取得手段11がステージ上を移動している際に検出手段31から得られる信号の入力があったとき、移動手段の一方の方向における移動停止させる制御をし、移動手段の一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、検出手段31から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず移動手段の一方の方向における移動続行させる制御をし、景品取得手段11のステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなる景品取得ゲーム装置。
【選択図】図4
Description
掴持爪が景品を掴み損なうとプレイヤーは景品を獲得することはできない。
また何度かプレイしても結局景品を掴み取ることができなかったようなときは、ゲームへの興味が薄れ今後該クレーンゲームに挑戦しなくなることもある。
図1は、本実施例のクレーンゲーム機1の全体外観図である。
筐体3の底面は景品を載せるステージ6となっており、奥側は一段高くなって特別ステージ7となっている。
垂直アーム10は前後左右に移動できるとともに伸縮させて下端の掴持爪11を昇降させることができる。
掴持爪11は左右一対の爪からなり、閉じることで景品を掴むことができる。
左端の操作ボタン13は押している間だけ垂直アーム10を右方向に移動させることができ、その隣の操作ボタン14は押している間だけ垂直アーム10を奥行き方向に移動させることができる。
コイン投入口16にコインを投入することでゲームを開始することができ、1コインで1ゲームプレイすることができる。
筐体3の天井において左右方向に指向して平行に延びる2本のI型状の固定レール20,20が前後に設けられ、同前後の固定レール20,20間に前後方向に指向した移動レール21がその前後端の懸架枠22,22によって左右方向に移動自在に懸架されている。
したがって左右方向駆動用モータ24の正逆転駆動により移動レール21は左右に移動する。
また垂直アームは順次小径となるパイプが入子状に組み合わされたもので、上下方向駆動用モータ28の駆動はこの垂直アーム10を伸縮させる。
なお一対の掴持爪11の基端部を支持する部分11a内には掴持爪11を開閉するモータ(図示せず)が内蔵されている。
前記ステージ6の隅に設けられた景品投入開口部8の上方位置をホームポジションとして、掴持爪11は通常ゲーム開始前には同ホームポジションに位置している。
以上が1ゲームである。
ステージ条件判定部43には前記コイン投入口16に設けられたコイン投入センサー50からの信号や前記景品投入円筒部8に設けられた景品排出センサー51からの信号が入力される。
ボーナスゲームと判定したときは掴持爪11がステージ6のみならずステージ7までも移動可能とする信号をクレーン移動制御部41に送るとともに表示制御部42にもその旨信号を送り表示部15を点灯してプレイヤーに知らせる。
またボーナスゲームのときはマイクロスイッチ31が移動体26を検知してもその検知信号を無視し、しがってステージ7までクレーンが入ることを許している。
本実施例では1コインで1ゲームプレイすることができ、一度に投入できるコインの枚数は最大5枚としている。
すなわち特別ステージ7は通常のステージ6よりも一段高い位置にあってステージ7に載置された景品18は目立ち、かつ該景品18は人気のある景品であり、さらに掴み取り易いように独立して配置されているので、プレイヤーはボーナスゲームをしたくなる。
例えばステージを階段状に複数段にするとか特別ステージを複数互いに離れて設けることが考えられる。
なお景品を取ったか否かは景品排出センサー51の検知信号で知ることができる。
さらにはランダムに突然ボーナスゲームに設定するとかその日の100人目のプレイヤーのときにボーナスゲームとするなど種々の条件が考えられる。
前記特別ステージを複数設定し、異なる複数の条件毎に特別ステージを選択し前記位置決め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記選択された特別ステージ内にまで拡張することで、選択された特別ステージ内の景品を前記景品取得手段が取得できるようにし、特別ステージごとに景品を取得する難度や景品の種類等を変え、変化に富んだ興味ある景品取得ゲーム装置とすることができる。
20…固定レール、21…移動レール、22…懸架枠、23…ラックギア、24…左右方向駆動用モータ、25…ピニオンギア、26…移動体、27…前後方向駆動用モータ、28…上下方向駆動用モータ、29…ピニオンギア、30…ラックギア、31…マイクロスイッチ、
40…マイクロコンピュータ、41…クレーン移動制御部、42…表示制御部、43…ステージ条件判定部、45,46,47…モータドライバー、48…表示ドライバー、
50…コイン投入センサー、51…景品排出センサー。
Claims (6)
- 景品を配置するためのステージと、
前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
前記景品取得手段を前記ステージ上で上下方向,前後方向及び左右方向に移動させる移動手段と、
前記前後方向及び左右方向のうち一方の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品を配置するためのステージと、
前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
前記景品取得手段を上下方向に移動可能に保持する前記ステージに対して垂直方向に伸縮自在に構成されたアーム部と、
前記景品取得手段が前記ステージ上で前後方向及び左右方向に移動するように前記アーム部を移動させる移動手段と、
前記移動手段が前記前後方向及び左右方向のいずれか一方の方向において所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品を配置するためのステージと、
ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、
水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果から前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記所定の方向における移動続行させる制御をする制御手段とを備え、
前記制御手段により前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 前記所定の位置は、複数箇所設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
- 前記所定の位置を境界としてステージの高さが異なるように構成されてなることを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
- 景品を配置するためのステージと、
ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、
水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記所定の位置は複数設定されており、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかをそれぞれにおいて判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が変更可能に構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
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2007
- 2007-02-19 JP JP2007038580A patent/JP3988800B2/ja not_active Expired - Lifetime
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CN107715448A (zh) * | 2017-09-28 | 2018-02-23 | 宁波市镇海丹发机械科技有限公司 | 一种夹娃娃装置 |
CN107715448B (zh) * | 2017-09-28 | 2020-11-10 | 宁波市镇海丹发机械科技有限公司 | 一种夹娃娃装置 |
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