KR20040102679A - 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임방법 및 시스템 - Google Patents

개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서,휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공방법에 하나로서 자신의 pc에서 모바일 형태(예 : 핸드폰)와 비슷한 크기의 게임 등을 하는 동시에, 이것이 직접 개인의 모바일과 연동을 하게 된다. 최근들에 휴대폰, PDA등을 이용한 캐릭터 서비스 및 게임 등은 휴대용 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 내지는 온라인 형태의 모바일 게임 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터를 다운로드 받아 개인 단말기의 대기화면을 꾸미기도 하고 지하철이나 버스등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 짜투리 시간에 모바일 게임을 즐기기도 한다. 그러나, 기존의 모바일 게임 서비스는 단말기의 용량적 제한과 캐릭터 컨텐츠의 자체 완결성으로 인한 단순성 때문에 사용자가 얼마 안가서 게임의 모든 반응을 예측할 수 있고 금방 실증을 느끼기 쉬웠다. 그러나 이러한 단점을 보완하기 위하여 개인용 컴퓨터와 동일하게 사용한다는 개념을 도입한다면 이러한 용량적 제한 및 컨텐츠의 자체 완결성의 단순성은 해결 될 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 이러한 방법은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에 대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다

Description

개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템{a personal computer and mobile screen useing at the same time game method and system}
본 발명은 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 그 캐릭터와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공 방식에 관한 것이다. 최근들에 휴대폰, PDA등을 이용한 캐릭터 서비스와 휴대용 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 내지는 온라인 형태의 모바일 게임 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터를 다운로드 받아 개인 단말기의 대기화면을 꾸미기도 하고 지하철이나 버스등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 짜투리 시간에 모바일 게임을 즐기기도 한다. 그러나, 기존의 모바일 캐릭터 서비스는 단말기의 용량적 제한과 캐릭터 컨텐츠의 자체 완결성으로 인한 단순성 때문에 사용자가 얼마 안가서 캐릭터의 모든 반응을 예측할 수 있고 금방 실증을 느끼기 쉬웠으며 이러한 캐릭터 서비스는 기존의 모바일 게임과는 큰 관련성 없이 제공되어 졌다. 본 발명은 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공방법에 하나로서 자신의 pc에서 모바일 형태(예 : 핸드폰)와 비슷한 크기의 게임 등을 하는 동시에, 이것이 직접 개인의 모바일과 연동을 하게 된다. 뿐만 아니라, 이러한 방법은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에 대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다
본 발명은 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서,휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공방법에 하나로서 자신의 pc에서모바일 형태(예 : 핸드폰)와 비슷한 크기의 게임 등을 하는 동시에, 이것이 직접 개인의 모바일과 연동을 하게 된다. 최근들에 휴대폰, PDA등을 이용한 캐릭터 서비스 및 게임 등은 휴대용 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 내지는 온라인 형태의 모바일 게임 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터를 다운로드 받아 개인 단말기의 대기화면을 꾸미기도 하고 지하철이나 버스등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 짜투리 시간에 모바일 게임을 즐기기도 한다. 그러나, 기존의 모바일 게임 서비스는 단말기의 용량적 제한과 캐릭터 컨텐츠의 자체 완결성으로 인한 단순성 때문에 사용자가 얼마 안가서 게임의 모든 반응을 예측할 수 있고 금방 실증을 느끼기 쉬웠다. 그러나 이러한 단점을 보완하기 위하여 개인용 컴퓨터와 동일하게 사용한다는 개념을 도입한다면 이러한 용량적 제한 및 컨텐츠의 자체 완결성의 단순성은 해결 될 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 이러한 방법은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에 대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템대한 개략적 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템의 역할에 대한 기능적 구상도
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구현 방안을 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템대한 개략적 구성도이다. 모바일 및 개인 pc에서 사용가능한 게임 등을 다운로드를 받는 단계(도1의 s000), 개인의 정보를 저장해야 하기 때문에 회원가입 여부를 묻게 된다. 기존 회원일 경우 로그인 화면으로 넘어가게 되며, 그렇지 않을 경우 회원가입을 유도하게 된다.(도1의 s100), 기존회원이거나, 회원가입을 한 유저의 경우 로그인을 하게 된다(도1의 s110), 사용자들은 모바일 및 개인 pc에서 사용가능한 게임을 이용하게 된다. 레별을 올린다든지, 자신의 아이템을 구입한다던지 말을 가르친는 행위등을 하게 된다 (도1의 s120), 이러한 게임을 종료 하는 경우 서버에 자신의 정보등이 저장되게 된다.(도1의 s130), 자신의 개인 pc가 아닌 이동중이거나, 지하철 등의 대중 교통을 이용하는 경우, 자신의 모바일을 이용하여 기존의 게임을 즐길 수 있게 된다. 이러한 게임을 만든 이유가 자신의 pc에서 즐기던 게임을 모바일로 연장하는데 목적이 있는바, 기존의 개인pc에서 즐기던 게임을 그대로 모바일로 끌고 오는 것이다. 그래서 이러한 게임을 모바일로 접속시 기존의 저장된 내용이 로딩되게 된다(도1의 s140), 이렇게 모바일로 게임 등을 즐긴후 다시 종료 하는 경우 서버에 자신의 정보가 저장되게 된다. (도1의 s150) 개인 pc나 모바일로 같은 게임을 하는 경우 서버에 저장된 게임이 로딩하게 되고(도1의 s160), 이러한 일련의 과정이 되풀이 되면서, 기존의 이러한 방법은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템의 역할에 대한 기능적 구상도이다. 도2는 개략적인 구상도 이다. 본 화면은 pc내에서 게임을 즐기는 화면이다. 이러한 화면은 정확하게 모바일 폰과 똑같은 크기이며 이러한 게임 또한 모바일내에서 무리없이 돌아갈 수 있는 사양이 된다. 간단한 게임에서 큰 게임까지 다양한 컨텐츠가 개발 될 수 있으며, pc내에서 게임을 즐긴후 바로 모바일에서 로딩하여 할 수 있게 되는것이다. 이러한 게임의 장점은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에 대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다.
본 발명은 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공방법에 하나로서 자신의 pc에서 모바일 형태(예 : 핸드폰)와 비슷한 크기의 게임 등을 하는 동시에, 이것이직접 개인의 모바일과 연동을 하게 된다. 최근들에 휴대폰, PDA등을 이용한 캐릭터 서비스 및 게임 등은 휴대용 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 내지는 온라인 형태의 모바일 게임 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터를 다운로드 받아 개인 단말기의 대기화면을 꾸미기도 하고 지하철이나 버스등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 짜투리 시간에 모바일 게임을 즐기기도 한다. 그러나, 기존의 모바일 게임 서비스는 단말기의 용량적 제한과 캐릭터 컨텐츠의 자체 완결성으로 인한 단순성 때문에 사용자가 얼마 안가서 게임의 모든 반응을 예측할 수 있고 금방 실증을 느끼기 쉬웠다. 그러나 이러한 단점을 보완하기 위하여 개인용 컴퓨터와 동일하게 사용한다는 개념을 도입한다면 이러한 용량적 제한 및 컨텐츠의 자체 완결성의 단순성은 해결 될 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 이러한 방법은 모바일 기기를 위해 다른 버전을 개발할 필요가 없고, 같은 프로그램 소스로 여러 기기에 그대로 적용함으로써 개발 비용을 줄일 수 있다. 또한 개인용 컴퓨터 화면에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 부담이 없으며, 온라인 게임 등에 대하여 같은 게임을 모바일에서도 서비스 하게 되면, 네트워크를 통해 연동함으로써 이동 상황에서도 게임을 지속할 수 있다

Claims (1)

  1. 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 게임의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공방법에 하나로서 자신의 pc에서 모바일 형태(예 : 핸드폰)와 비슷한 크기의 게임 등을 하는 동시에, 이것이 직접 개인의 모바일과 연동을 하게 되는 방식 및 시스템
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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