KR20090107602A - 모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템 - Google Patents

모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR20090107602A
KR20090107602A KR1020080032950A KR20080032950A KR20090107602A KR 20090107602 A KR20090107602 A KR 20090107602A KR 1020080032950 A KR1020080032950 A KR 1020080032950A KR 20080032950 A KR20080032950 A KR 20080032950A KR 20090107602 A KR20090107602 A KR 20090107602A
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Abstract

본 발명은 모바일 게임프로그램 구매방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 모바일 게임 프로그램 구매방법은, 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 방법에 있어서, 상기 체험단계가 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락 키(Unlock Key) 구매 여부를 묻는 메시지를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로 구매요청신호가 입력되면 상기 모바일 게임프로그램이 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 포함한 주문정보를 생성하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로부터 상기 주문정보를 관리서버로 전송하는 단계와; 상기 주문정보를 주문데이터베이스에 저장하고, 상기 주문정보에 따라 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 이용하여 과금하는 단계와; 게임데이터베이스에서 상기 주문정보에 대응하는 언락 키(Unlock Key)를 추출하여 상기 휴대용 단말기로 전송하는 단계와; 상기 휴대용 단말기에서 상기 언락키를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 의해, 모바일 게임 프로그램이 미리 휴대용 단말기(100)에 탑재되어 있고, 상기 모바일 게임의 전체단계를 수행하기 위하여 언락키를 구매하는 경우에만 관리서버에 접속하기만 하면 되므로, 사용자가 모바일 게임 프로그램을 다운로드 하기 위하여 장시간 서버에 접속할 필요가 없어 네트워크 접속비용을 절약할 수 있 다.

Description

모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템{MOBILE GAME PROGRAM PURCHAISING METHOD AND THE SYSTEM OF THE SAME}
본 발명은 모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 특히, 체험단계를 제외하고 락(Lock)이 설정된 모바일 게임프로그램을 휴대용 단말기에 미리 탑재하고, 사용자가 언락키(Unlock Key)를 구매하여 전체단계를 수행하고자 할때에만 서버에 접속하여 언락키를 구매하는 모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
통신기기의 눈부신발전과 더불어 거의 모든 사람들이 하나 이상의 휴대용 이동통신 단말기를 사용하고 있으며, 통신회사들은 다양한 컨텐츠의 서비스를 이용자들에게 제공하고 있다.
예를 들면, 휴대폰, PDA(Personal Data Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 노트북 등의 휴대용 단말기를 통해 언제 어디서나 유무선 네트워크에 접속하여 자신의 이메일, 티켓예약 서비스, 게임 등의 서비스를 제공받을 수 있다.
이 중에서 특히, 모바일 게임의 경우에는 현재 수많은 가입자를 확보하여 서 비스되고 있는 바, 제공되는 게임의 종류도 전략 시뮬레이션, RPG, Sports 육성, 연애 시뮬레이션, 모험, 퀴즈, 퍼즐, 타자, 카드 게임등 다양한 장르가 제공되고 있는 실정이다.
이에, 사용자는 상기 휴대용 단말기를 통하여 간단한 버튼 조작만으로 시간과 장소에 구애받지 않고 실시간으로 게임을 즐길 수 있다.
그러나, 종래에는 휴대용 단말기에서 이러한 모바일 게임 프로그램을 수행하기 위해서는 이동통신 기지국을 통하여 게임서버에 접속하여 게임을 직접 다운로드해야 하기 때문에 서버 접속시간이 길어지게 되므로 통신요금이 증가하게 되는 문제점이 있었다.
더구나, 사용자 입장에서는 자신이 선호하는 모바일 게임이 어떤 것인지 알 수 없기 때문에 마음에 드는 모바일 게임 프로그램을 다운로드 할 때까지 게임서버에 지속적으로 접속해야 하기 때문에 통신요금이 기하급수적으로 증가하게 되는 문제점이 있었다.
반면, 전술한 이유 때문에 사용자가 휴대용 단말기를 통하여 모바일 게임 프로그램의 다운로드를 기피하거나, 한번 다운로드한 게임 프로그램을 불법적으로 공유하는 등 게임사업자 측면에서 매출신장 및 신규 게임개발을 저해하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은, 모바일 게임 프로그램을 휴대용 단말기에 미리 탑재하되, 체험단계까지만 수행이 가능하고 전체단계를 수행하고자 하는 경우에만 관리서버에 접속하여 언락키(Unlock Key)를 구매하도록 함으로써, 모바일 게임프로그램의 구매 및 사용이 간편한 모바일 게임 프로그램의 구매방법 및 그 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 방법에 있어서, 상기 체험단계가 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락 키(Unlock Key) 구매 여부를 묻는 메시지를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로 구매요청신호가 입력되면 상기 모바일 게임프로그램이 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 포함한 주문정보를 생성하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로부터 상기 주문정보를 관리서버로 전송하는 단계와; 상기 주문정보를 주문데이터베이스에 저장하고, 상기 주문정보에 따라 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 이용하여 과금하는 단계와; 게임데이터베이스에서 상기 주문정보에 대응하는 언락 키(Unlock Key)를 추출하여 상기 휴대용 단말기로 전송하는 단계와; 상기 휴대용 단말기에서 상기 언락키를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 단계;를 포함하는 모바일 게임프로그램 구매방법 에 의해 달성된다.
여기서, 상기 주문정보는 상기 모바일 게임프로그램의 종류, 구매요청 날짜 및 시간, 또는 구매대금에 관한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명에 따라, 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 방법에 있어서, 상기 체험단계가 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락 키(Unlock Key) 구매 여부를 묻는 메시지를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로 구매요청신호가 입력되면 상기 모바일 게임프로그램이 고유번호를 생성하는 단계와; 상기 휴대용 단말기로부터 상기 고유번호를 SMS서버로 전송하는 단계와; 상기 SMS서버에서 상기 고유번호를 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보와 함께 관리서버로 전송하는 단계와; 상기 고유번호 및 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 주문데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 이용하여 과금서버에서 구매대금을 과금하는 단계와; 상기 관리서버에서 상기 과금결과 및 고유번호를 상기 휴대용 단말기로 전송하는 단계와; 상기 휴대용 단말기에서 상기 고유번호를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 단계;를 포함하는 모바일 게임프로그램 구매방법에 의해서도 달성된다.
여기서, 상기 과금하는 단계는, 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 기준정보로 하여 상기 고유번호 및 결제정보를 구매데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명에 따라, 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 모바일 게임프로그램 구매시스템에 있어서, 상기 체험단계가 종료되면 언락키(Unlock Key) 구매 요청신호를 입력받아 고유번호를 생성하는 게임 프로그램이 탑재된 휴대용 단말기와; 상기 고유번호를 이동통신 기지국을 통하여 수신받는 SMS서버와; 네트워크를 통하여 상기 SMS서버로부터 상기 고유번호와 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 수신받는 관리서버와; 상기 관리서버에 의해 상기 고유번호 및 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보가 저장되는 주문데이터베이스와; 상기 고유식별정보를 이용하여 상기 게임 프로그램의 구매대금을 과금하는 과금서버;를 포함하여, 상기 휴대용 단말기에서 상기 관리서버로부터 과금결과 및 상기 고유번호를 수신받고 상기 고유번호를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 모바일 게임 프로그램 구매 시스템에 의해서도 달성된다.
여기서, 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 기준정보로 하여 상기 고유번호 및 결제정보가 저장되는 구매 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
따라서, 전술한 방법에 의한 모바일 게임프로그램 구매방법 및 시스템에 의하면, 모바일 게임 프로그램이 미리 휴대용 단말기(100)에 탑재되어 있고, 상기 모바일 게임의 전체단계를 수행하기 위하여 언락키를 구매하는 경우에만 관리서버에 접속하기만 하면 되므로, 사용자가 모바일 게임 프로그램을 다운로드 하기 위하여 장시간 서버에 접속할 필요가 없어 네트워크 접속비용을 절약할 수 있다.
또한, 사용자가 사용하는 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 기준정보로 하여 주문데이터베이스(410)에 저장하고 과금함으로써, 상기 모바일 게임프로그램이 불법적으로 복사되어 사용되는 행위를 미연에 방지할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명을 각 실시예로 나누어 상세히 설명하기로 한다.
제1실시예 (도 1 및 도 2)
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 시스템은, 모바일 게임 프로그램이 탑재된 휴대용 단말기(100)와, 관리서버(310)와, 주문데이터베이스(410)와, 게임데이터베이스(430)를 포함한다.
휴대용 단말기(100)는 이동통신 기지국(200)을 통하여 관리서버(310)에 무선통신이 가능하게 마련되며, 휴대용 이동통신 단말기(휴대폰), PDA(Personal Data Assistant), PMP(Portable Multimedia Player)등 다양한 종류로 마련될 수 있다.
휴대용 단말기(100)에 미리 탑재된 모바일 게임 프로그램은 소정의 체험단계까지만 수행이 가능하며, 이후 전체 단계를 수행하려면 언락키(Unlockey)의 실행이 필요하다.
따라서, 사용자가 휴대용 단말기(100)에 탑재된 모바일 게임의 체험단계를 수행하면, 모바일 게임프로그램은 휴대용 단말기(100)의 화면으로 모바일 게임의 구매여부를 묻는 메시지를 출력하게 된다.
모바일 게임 프로그램은 사용자로부터 휴대용 단말기(100)를 통하여 게임의 구매요청신호가 입력되면, 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 포함한 주문정보를 작성하여 관리서버(310)로 전송한다.
여기서, 상기 고유식별정보는 예를 들어, 휴대용 단말기(100)가 휴대폰인 경우에는 상기 휴대폰의 전화번호와, 상기 휴대폰에 탑재된 모바일 게임의 종류에 따른 식별번호, 구매대금 등을 포함할 수 있다.
관리서버(310)는 휴대용 단말기(100)로부터 이동통신 기지국(200)을 통하여 상기 주문정보를 수신받아 주문데이터베이스(410)에 저장한다.
관리서버(310)는 상기 모바일 게임프로그램을 제공하는 회사의 서버로서, 이동통신 기지국(200)을 통하여 상기 주문정보를 직접 수신할 수도 있고, 또는, 휴대용 단말기(100)의 무선통신을 제공하는 통신사업자의 서버에 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결되어, 상기 통신사업자의 서버로부터 상기 주문정보를 수신할 수도 있다.
주문데이터베이스(410)는 관리서버(310)에 네트워크를 통하여 연결되어 있으며, 상기 모바일 게임프로그램의 종류를 기본정보로 하거나, 또는 상기 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 기본정보로 하여 수신된 상기 주문정보가 저장된다.
관리서버(310)는 주문데이터베이스(410)에 저장된 주문정보에 따라 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 이용하여 과금한다.
관리서버(310)의 과금단계는 예를 들어, 휴대용 단말기(100)가 등록된 통신 사업자 서버에 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보 즉, 휴대폰 번호에 따라 과금함으로써 휴대폰 결제가 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 게임데이터베이스(430)는 관리서버(310)에서 과금이 종료되면, 상기 주문정보에 대응하는 언락키(Unlock Key)를 추출하고, 관리서버(310)는 추출된 상기 언락키를 결제정보와 함께 휴대용 단말기(100)로 전송한다.
이에, 휴대용 단말기(100)에서 수신된 언락키를 실행하여 모바일 게임의 전체 단계를 수행하는 것이다.
전술한, 모바일 게임 구매방법을 도 2를 참조하여 각 단계별로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 휴대용 단말기(100)에 탑재된 모바일 게임 프로그램의 체험단계가 종료되면 언락키(Unlock key) 구매 여부를 묻는 메시지를 휴대용 단말기(100)의 화면으로 출력한다(S11).
사용자가 휴대용 단말기(100)를 통하여 상기 언락키 구매 요청신호를 입력하면(S12), 상기 모바일 게임프로그램이 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보, 예를 들어, 휴대폰 번호를 포함하는 주문정보를 생성한다(S13).
상기 주문정보에는 전술한 바와 같이, 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보와, 모바일 게임의 구별번호, 게임 아이디(ID), 주문서 작성일자, 구매대금, 국가 등의 정보를 포함할 수 있다.
다음, 휴대용 단말기(100)에서 이동통신 기지국(200)을 통하여 상기 주문정 보를 관리서버(310)로 전송한다.
관리서버(310)는 상기 주문정보를 관리서버(310)에 네트워크를 통하여 연결된 주문데이터베이스(410)에 저장한다(S15).
다음, 관리서버(310)는 상기 주문정보에 따라 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를이용하여 과금한다(S16).
상기 과금단계가 완료되면, 관리서버(310)는 게임데이터베이스(430)에서 상기 주문정보에 대응하는 언락키(Unlock Key)를 추출하여 휴대용 단말기(100)로 전송한다(S17).
마지막으로, 휴대용 단말기(100)로 상기 언락키가 수신되면, 사용자가 상기 언락키를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체단계를 활성화한다(S18).
제2실시예(도 3 및 도 4)
본 발명의 제2실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매시스템은, 도 3에 도시된 바와 같이, 휴대용 단말기(100)와, SMS서버(Short Message Service)(330)와, 관리서버(310)와, 주문데이터베이스(410)와, 과금서버(350)를 포함한다.
여기서, 구매데이터베이스(450)를 더 포함할 수 있다.
이하, 각 구성을 설명함에 있어, 전술한 제1실시예에서와 중복되는 설명은 피하고, 본 실시예에서의 차이점을 중점적으로 설명하기로 한다.
휴대용 단말기(100)는 락(lock)이 설정된 모바일 게임프로그램이 미리 탑재 되어 있어서, 체험단계의 수행이 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락키(Unlock Key)의 구매 요청신호를 입력받아서 고유번호를 생성한다.
본 실시예가 제1실시예와 다른 점은, 제1실시예에서는 게임데이터베이스(430)가 언락키(Unlock key)를 생성하여 휴대용 단말기(100)로 전송하지만, 본 실시예에서는 휴대용 단말기(100)에 탑재된 게임 프로그램이 구매요청을 받으면 직접 언락키에 해당하는 고유번호를 생성한다는 것이다.
여기서, 상기 생성된 고유번호는 휴대용 단말기(100)의 사용자가 바로 확인할 수 없으며, 추후 설명할 SMS서버(330) 및 관리서버(310)를 경유하여 다시 휴대용 단말기(100)로 전송된 후에야 사용자가 확인하여 실행할 수 있다.
이렇게 생성된 상기 고유번호는 휴대용 단말기(100)로부터 이동통신 기지국을 통하여 SMS서버(330)로 일단 전송된다.
SMS서버(330)는 수신된 상기 고유번호와 함께 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 네트워크를 통하여 연결된 관리서버(310)로 전송한다.
여기서, SMS서버(330)는 무선통신사업자의 문자서비스 제공 서버이고, 관리서버(310)는 모바일 게임 프로그램을 제공하는 사업자의 서버이다.
관리서버(310)는 네트워크를 통해 수신된 상기 고유번호와 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 포함하는 주문정보를 주문데이터베이스(410)에 저장한다.
한편, 관리서버(310)는 상기 주문정보를 이용하여 과금서버(350)로 하여금 상기 게임 프로그램의 구매대금을 과금한다.
여기서, 상기 과금서버(350)의 과금방법은 전술한 제1실시예에서와 동일한 방법으로 수행될 수 있다.
한편, 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 기준정보로 하여 상기 고유번호 및 결제정보가 저장되는 구매데이터베이스(450)를 더 포함할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매방법을 설명한다.
먼저, 휴대용 단말기(100)에 탑재된 모바일 게임 프로그램의 체험단계가 종료되면, 휴대용 단말기(100)에 언락키(Unlock Key) 구매여부를 묻는 메시지를 출력한다(S21).
사용자가 휴대용 단말기(100)를 통하여 언락키 구매요청신호를 입력하면(S22), 모바일 게임 프로그램이 상기 언락키에 해당하는 고유번호를 생성한다(S23).
다음, 생성된 상기 고유번호는 휴대용 단말기(100)로부터 이동통신 기지국(200)을 통하여 통신사업자의 SMS서버(330)로 전송된다(S24).
SMS서버(330)는 수신된 상기 고유번호와 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 함께 관리서버(310)로 전송한다(S25).
관리서버(310)는 상기 고유번호 및 상기 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 주문데이터베이스(410)에 저장한다.
그리고, 과금서버(350)에서 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 이용하여 구매대금을 과금한다(S26). 여기서, 상기 과금서버(350)의 과금방법에 대하여는 전술한 실시예에서와 동일한 방법으로 수행될 수 있다.
한편, 여기서, 과금서버(350)에서 수행한 결제정보와 상기 고유번호를 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 기준정보로 하여 구매데이터베이스(450)에 저장하는 단계를 더 포함할 수도 있다(S27).
다음, 과금서버(350)에서의 과금단계가 완료되며, 관리서버(310)는 상기 과금결과 및 고유번호를 이동통신 기지국(200)을 통하여 휴대용 단말기(100)로 전송한다(S28).
마지막으로, 휴대용 단말기(100)에서 상기 고유번호를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체단계를 활성화(S29)한다.
따라서, 전술한 각 실시예에 따른 모바일 게임프로그램 구매방법 및 시스템에 의하면, 모바일 게임 프로그램이 미리 휴대용 단말기(100)에 탑재되어 있고, 상기 모바일 게임의 전체단계를 수행하기 위하여 언락키를 구매하는 경우에만 관리서버에 접속하기만 하면 되므로, 사용자가 모바일 게임 프로그램을 다운로드 하기 위하여 장시간 서버에 접속할 필요가 없어 네트워크 접속비용을 절약할 수 있다.
또한, 사용자가 사용하는 휴대용 단말기(100)의 고유식별정보를 기준정보로 하여 주문데이터베이스(410)에 저장하고 과금함으로써, 상기 모바일 게임프로그램이 불법적으로 복사되어 사용되는 행위를 미연에 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매방법의 흐름도,
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매시스템의 구성도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 모바일 게임 프로그램 구매방법의 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100 : 휴대용 단말기
200 : 이동통신 기지국
310 : 관리서버
330 : SMS 서버
350 : 과금서버
410 : 주문데이터베이스
430 : 게임데이터베이스
450 : 구매데이터베이스

Claims (6)

  1. 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 방법에 있어서,
    상기 체험단계가 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락 키(Unlock Key) 구매 여부를 묻는 메시지를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기로 구매요청신호가 입력되면 상기 모바일 게임프로그램이 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 포함한 주문정보를 생성하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기로부터 상기 주문정보를 관리서버로 전송하는 단계와;
    상기 주문정보를 주문데이터베이스에 저장하고, 상기 주문정보에 따라 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 이용하여 과금하는 단계와;
    게임데이터베이스에서 상기 주문정보에 대응하는 언락 키(Unlock Key)를 추출하여 상기 휴대용 단말기로 전송하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기에서 상기 언락키를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임프로그램 구매방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주문정보는 상기 모바일 게임프로그램의 종류, 구매요청 날짜 및 시간, 또는 구매대금에 관한 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임프로그램 구매방법.
  3. 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 방법에 있어서,
    상기 체험단계가 종료되면 상기 모바일 게임프로그램이 언락 키(Unlock Key) 구매 여부를 묻는 메시지를 상기 휴대용 단말기로 출력하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기로 구매요청신호가 입력되면 상기 모바일 게임프로그램이 고유번호를 생성하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기로부터 상기 고유번호를 SMS서버로 전송하는 단계와;
    상기 SMS서버에서 상기 고유번호를 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보와 함께 관리서버로 전송하는 단계와;
    상기 고유번호 및 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 주문데이터베이스에 저장하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 이용하여 과금서버에서 구매대금을 과금하는 단계와;
    상기 관리서버에서 상기 과금결과 및 고유번호를 상기 휴대용 단말기로 전송하는 단계와;
    상기 휴대용 단말기에서 상기 고유번호를 실행하여 상기 모바일 게임프로그 램의 전체 단계를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임프로그램 구매방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 과금하는 단계는, 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 기준정보로 하여 상기 고유번호 및 결제정보를 구매데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임프로그램 구매방법.
  5. 휴대용 단말기에 탑재된 모바일 게임프로그램의 체험단계를 수행한 후에, 락(lock)이 설정된 전체 단계 수행을 위해 모바일 게임을 구매하기 위한 모바일 게임프로그램 구매시스템에 있어서,
    상기 체험단계가 종료되면 언락키(Unlock Key) 구매 요청신호를 입력받아 고유번호를 생성하는 게임 프로그램이 탑재된 휴대용 단말기와;
    상기 고유번호를 이동통신 기지국을 통하여 수신받는 SMS서버와;
    네트워크를 통하여 상기 SMS서버로부터 상기 고유번호와 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 수신받는 관리서버와;
    상기 관리서버에 의해 상기 고유번호 및 상기 휴대용 단말기의 고유식별정보가 저장되는 주문데이터베이스와;
    상기 고유식별정보를 이용하여 상기 게임 프로그램의 구매대금을 과금하는 과금서버;를 포함하여,
    상기 휴대용 단말기에서 상기 관리서버로부터 과금결과 및 상기 고유번호를 수신받고 상기 고유번호를 실행하여 상기 모바일 게임프로그램의 전체 단계를 활성화하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로그램 구매 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기의 고유식별정보를 기준정보로 하여 상기 고유번호 및 결제정보가 저장되는 구매 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로그램 구매 시스템.
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