CN108854077B - 基于区块链技术的跨游戏道具流通方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,包括:对道具和角色进行唯一识别身份编码;求购方和出售方实名制注册,利用出售方利用共识加密模块生成一对对称的第一密钥;利用数据收集模块获取待交易和实时交易的游戏资产明细;交易的求购方利用交易支付模块发出交易请求,并附加求购的价格,生成一对非对称的第二密钥;出售方根据选取其中之一的求购方以达成交易通道;同时提供道具和/或人物角色、附加求购的价格的数字资金,采用第二公钥进行加密,将第二私钥同时反馈给处于同一交易通道出售方和求购方;采用哈希算法生成一段数字指纹,并形成交易的区块;由资产积分模块将数字资金转换成游戏间共识交易的数字积分。
Description
技术领域
本发明涉及游戏资产流通技术领域,尤其是基于区块链技术的跨游戏道具流通方法。
背景技术
游戏资产,包括且不仅限于道具、皮肤、角色等,目前,现有的游戏资产管理均采用游戏开发商(运营商)集中管理,在游戏更新、服务器维护或故障时,该游戏和其所属的游戏资产均处于冷冻状态,用户是无法进行游戏资产交易的。另外,传统的集中管理资产服务也存在交易风险,如非法攻击,如专利申请号为201310042060.5,名称为:一种数字出版产品及其权益网上交易方法及其系统,该专利通过搭建后台管理、交易服务系统、交易行情系统、移动交易客户端和PC交易客户端,在该专利中采用中心化的后台管理,当后台管理被攻击或者后台管理者非法操作时,就会导致用户游戏资产流失,给用户带来巨大的损失。本文中的游戏资产确权特指游戏资产,其包括游戏道具、人物角色、数字资金等。不仅如此,集中管理资产服务也增加了游戏运营商的设备投入成本和维护成本。更深层次地,传统的游戏资产采用集中控制,其资产交易竞争机制几乎为零,其交易全部掌握在运营商手上,无法实现公开竞争交易。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,主要解决现有技术中存在的中心化管理受限、容易受非法攻击篡改、交易未纳入竞争机制等问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,包括分布式连接在区块链的网络层的数个交易节点,以及与交易节点连接的游戏资产身份编码模块。
其中,任一所述交易节点包括用于收集并统计待交易和实时交易的游戏资产明细的数据收集模块,用于实名制注册账号、并与该账号对应的游戏资产关联的账号注册管理模块,与账号注册管理模块连接、用于获取游戏资产并将该游戏资产转换成数字积分的资产积分模块,分别与数据收集模块和账号注册管理模块连接、用于存储所述账号注册管理模块注册的账号及游戏资产和数据收集模块收集、统计的待交易和实时交易的游戏资产明细的数据存储模块,与数据存储模块连接、用于连续存储该数据存储模块记载的实时交易的游戏资产明细的Mysql数据库,与Mysql数据库连接、用于查询该Mysql数据库内交易记录的目标检测模块,与数据收集模块连接的交易支付模块,以及与交易支付模块连接的共识加密模块。所述资产积分模块采用游戏间共用。
所述跨游戏道具流通方法,包括以下步骤:
步骤S01,利用游戏资产身份编码模块对游戏资产中的任一道具和人物角色进行唯一识别身份编码,并将所述身份编码存储在数据存储模块内。
步骤S02,任一求购方和出售方均利用账号注册管理模块进行实名制注册,并映射至数据存储模块;所述出售方利用共识加密模块生成一对对称的第一公钥和第一私钥;所述第一公钥用于加密任一道具和/或人物角色,并将第一私钥公布给任一交易节点,进行公开竞价;
步骤S03,任一交易节点利用数据收集模块并根据第一私钥获取待交易和实时交易的游戏资产明细,并将实时交易的游戏资产明细存储在该交易节点的Mysql数据库内。
步骤S04,交易的求购方利用交易支付模块发出交易请求,并附加求购的价格,并由求购方的共识加密模块生成一对非对称的第二公钥和第二私钥;所述第二公钥用于对该求购方的交易请求和附加求购的价格进行加密。
步骤S05,所述出售方根据任一求购方的第二私钥获取该求购方发出的交易请求和附加求购的价格,选取其中之一的求购方以达成交易通道。另外,出售方也可放弃选择交易的求购方,则该交易终止,并返回步骤S02,待出售方再次发出第一公钥加密的出售信息。
步骤S06,处于同一交易通道的所述出售方利用交易支付模块提供交易的道具和/或人物角色,同时,处于同一交易通道的求购方提供交易附加求购的价格的数字资金,并采用第二公钥对道具和/或人物角色、数字资金和该道具和/或人物角色的身份编码进行加密,将所述第二私钥同时反馈给处于同一交易通道出售方和求购方。
步骤S07,利用处于同一交易通道出售方或求购方的共识加密模块采用哈希算法对经所述第二公钥加密后的身份编码、数字资金、道具和/或人物角色进行加密,生成一段数字指纹。将所述数字指纹存储在Mysql数据库内,形成交易的区块,并加盖相应的时间戳。按时间先后顺序串联所述区块,形成交易的区块链。将所述区块链记载的信息分布式存储在各交易节点的Mysql数据库内。
步骤S08,所述出售方根据第二公钥获取交易中的数字资金,并由资产积分模块转换成游戏间共识交易的数字积分。
进一步地,所述步骤S06中,处于同一交易通道的求购方利用资产积分模块将其数字积分转换成对应的数字资金。
优选地,所述跨游戏道具流通方法,还包括求购方、出售方利用目标检测模块查询存储在Mysql数据库内的交易记录。
进一步地,所述步骤S01中,游戏资产身份编码模块利用全局值编号算法生成每一道具和人物角色的唯一识别身份编码。
优选地,所述跨游戏道具流通方法,还包括所述出售方和求购方利用第二私钥与所述第二公钥进行验证,求购方获取出售方提供的道具和/或人物角色,并且出售方获取对应的数字资金。
更进一步地,所述步骤S02中,求购方和出售方采用身份证号码或企业组织信用代码进行实名注册。
优选地,所述步骤S07中,采用SHA256哈希算法加密经第二公钥加密后的身份编码、数字资金、道具和人物角色。
进一步地,所述步骤S02中,还包括出售道具和/或人物角色的出售方利用第一公钥加密出售道具和/或人物角色对应的身份编码,并广播至任一交易节点。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
(1)本发明巧妙地利用了区块链技术的去中心化、公开透明、信息无法更改的特点,并结合密钥和哈希算法进行三次加密,如此设计的好处在于,既能保证游戏资产的安全可靠,又能实现异地点对点安全交互。只要求购方、出售方不故意泄露其私钥,就不存在数字资金流失或者被盗窃。另外,本发明中提供的对称的密钥是公开竞价的基础,任一出售方采用第一公钥加密待出售的道具和/或角色,并采用广播的方式发送给任一交易节点。其中,第二密钥(第二公钥和第二私钥的集成统称)是建立公开竞争的唯一交易通道,如此一来,便能将交易纳入竞争机制中。
(2)本发明采用分布式数据库存储,实现对数据表的分片存储,并且具有良好的扩展性能。另外,采用分布式存储交易账本的方式,较传统中心化服务器统一存储方式相比,用户可利用标检测模块进行交易账本的快速查询,其查询响应速度更快,并且不存在中心服务器查询冲突、等待等问题。
(3)本发明采用同时提供数字资金、道具和人物角色,并采用第二公钥加密,有效地杜绝了彻底解决率先支付资产的一方存在被欺诈的风险的问题,本发明也能杜绝交易的一方或者双方获取对方的游戏资产后又提取交易中自己提供的游戏资产,使交易的双方处于同时的状态。
(4)本发明采用全局值编号算法生成每一道具和人物角色的唯一识别身份编码,建立确定、唯一的对应关系。有效地避免交易游戏资产部对应的问题,也能杜绝资产物品欺诈,使交易双方获得充分的信任。
(5)本发明中交易双方均采用实名制注册,其注册的双方信息真实可靠,在交易纠纷追溯时提供条件,保证交易双方的权益免受侵害。
(6)本发明采用资产积分模块将交易获得的数字资金转换成积分形式,有利于跨游戏交易,使游戏资产流通更便捷,省去传统游戏资产交易中提现的过程。综上所述,本发明具有安全可靠、查询便捷、数据存储可靠、杜绝非法篡改、交易公开竞争等优点,在游戏资产流通技术领域具有很高的实用价值和推广价值。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需使用的附图作简单介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对保护范围的限定,对于本领域技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明的结构示意图。
图2为本发明的交易流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更为清楚,下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明,本实用新型的实施方式包括但不限于下列实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
实施例
如图1至图2所示,本实施例提供了一种基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,实现交易数据分布式存储和游戏资产共识的同时,也能方便用户快速查询其交易记录,不仅如此,还能将游戏资产交易你如公开竞争机制中,实现跨游戏资产交易。另外,需要说明的是,本实施例中所述的“第一”、“第二”等用语仅用于区分同类部件。
具体来说,该方法采用分布式连接在区块链的网络层的数个交易节点,以及与交易节点连接的游戏资产身份编码模块。其中,任一所述交易节点包括用于收集并统计待交易和实时交易的游戏资产明细的数据收集模块,用于实名制注册账号、并与该账号对应的游戏资产关联的账号注册管理模块,与账号注册管理模块连接、用于获取游戏资产并将该游戏资产转换成数字积分的资产积分模块,分别与数据收集模块和账号注册管理模块连接、用于存储所述账号注册管理模块注册的账号及游戏资产和数据收集模块收集、统计的待交易和实时交易的游戏资产明细的数据存储模块,与数据存储模块连接、用于连续存储该数据存储模块记载的实时交易的游戏资产明细的Mysql数据库,与Mysql数据库连接、用于查询该Mysql数据库内交易记录的目标检测模块,与数据收集模块连接的交易支付模块,以及与交易支付模块连接的共识加密模块。所述资产积分模块采用游戏间共用。
下面简要说明跨游戏道具流通方法,包括以下步骤:
第一步,利用游戏资产身份编码模块对游戏资产中的任一道具和人物角色进行唯一识别身份编码,并将所述身份编码存储在数据存储模块内。具体地,游戏资产身份编码模块利用全局值编号算法生成每一道具和人物角色的唯一识别身份编码。如将某一游戏人物角色的身份编译成A0a1B0709H2,该身份是唯一的,且在游戏中,该人物角色是相同的。
第二步,任一求购方和出售方均利用账号注册管理模块进行实名制注册,并映射至数据存储模块。所述出售方利用共识加密模块生成一对对称的第一公钥和第一私钥。所述第一公钥用于加密任一道具和/或人物角色,并将第一私钥公布给任一交易节点,进行公开竞价。在此,出售道具和/或人物角色的出售方利用第一公钥加密出售道具和/或人物角色对应的身份编码,并广播至任一交易节点,采用第一公钥加密身份编码的公开竞价的基础。另外,求购方和出售方采用身份证号码或企业组织信用代码进行实名注册。由于身份证号码和企业组织信用代码均为确定、且唯一的,在交易过程中作为交易的点,并且在后期处理交易纠纷时,也能提供保障。
第三步,任一交易节点利用数据收集模块并根据第一私钥获取待交易和实时交易的游戏资产明细,并将实时交易的游戏资产明细存储在该交易节点的Mysql数据库内。
第四步,交易的求购方利用交易支付模块发出交易请求,并附加求购的价格,并由求购方的共识加密模块生成一对非对称的第二公钥和第二私钥。所述第二公钥用于对该求购方的交易请求和附加求购的价格进行加密。
第五步,所述出售方根据任一求购方的第二私钥获取该求购方发出的交易请求和附加求购的价格,选取其中之一的求购方以达成交易通道。另外一种情况,出售方也可放弃选择交易的求购方,则该交易终止。
第六步,处于同一交易通道的所述出售方利用交易支付模块提供交易的道具和/或人物角色,同时,处于同一交易通道的求购方提供交易附加求购的价格的数字资金,并采用第二公钥对道具和/或人物角色、数字资金和该道具和/或人物角色的身份编码进行加密,将所述第二私钥同时反馈给处于同一交易通道出售方和求购方。处于同一交易通道的求购方利用资产积分模块将其数字积分转换成对应的数字资金。为了杜绝率先支付资产的一方存在被欺诈,需要求购方提供数字资金,同时出售方提供与身份编码对应的道具和/或人物角色。当其中一方未能提供交易中的游戏资产,且交易终止,并将率先支付资产的一方的游戏资产按原支付路径退回。
第七步,利用处于同一交易通道出售方或求购方的共识加密模块采用SHA256哈希算法对经所述第二公钥加密后的身份编码、数字资金、道具和/或人物角色进行加密,生成一段数字指纹。将所述数字指纹存储在Mysql数据库内,形成交易的区块,并加盖相应的时间戳。按时间先后顺序串联所述区块,形成交易的区块链。将所述区块链记载的信息分布式存储在各交易节点的Mysql数据库内。将交易记录分布式存储在各节点好处还包括求购方、出售方利用目标检测模块快速查询存储在Mysql数据库内的交易记录。
第八步,所述出售方和求购方利用第二私钥与所述第二公钥进行验证,求购方获取出售方提供的道具和/或人物角色,并且出售方获取对应的数字资金并由资产积分模块转换成游戏间共识交易的数字积分。
本发明巧妙地利用区块链去中心化、信息不可篡改等特点,并进行三次加密,既能保证游戏资产交易安全可靠,又能实现点对点交互,有效地避免游戏资产交易欺诈。与现有技术相比,具有突出的实质性特点和显著的进步,在游戏资产流通技术领域具有广阔的市场前景。
上述实施例仅为本发明的优选实施例,并非对本发明保护范围的限制,但凡采用本发明的设计原理,以及在此基础上进行非创造性劳动而作出的变化,均应属于本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,包括分布式连接在区块链的网络层的数个交易节点,以及与交易节点连接的游戏资产身份编码模块;
任一所述交易节点包括用于收集并统计待交易和实时交易的游戏资产明细的数据收集模块,用于实名制注册账号、并与该账号对应的游戏资产关联的账号注册管理模块,与账号注册管理模块连接、用于获取游戏资产并将该游戏资产转换成数字积分的资产积分模块,分别与数据收集模块和账号注册管理模块连接、用于存储所述账号注册管理模块注册的账号及游戏资产和数据收集模块收集、统计的待交易和实时交易的游戏资产明细的数据存储模块,与数据存储模块连接、用于连续存储该数据存储模块记载的实时交易的游戏资产明细的Mysql数据库,与Mysql数据库连接、用于查询该Mysql数据库内交易记录的目标检测模块,与数据收集模块连接的交易支付模块,以及与交易支付模块连接的共识加密模块;
所述跨游戏道具流通方法,包括以下步骤:
步骤S01,利用游戏资产身份编码模块对游戏资产中的任一道具和人物角色进行唯一识别身份编码,并将所述身份编码存储在数据存储模块内;
步骤S02,任一求购方和出售方均利用账号注册管理模块进行实名制注册,并映射至数据存储模块;所述出售方利用共识加密模块生成一对对称的第一公钥和第一私钥;所述第一公钥用于加密任一道具和/或人物角色,并将第一私钥公布给任一交易节点,进行公开竞价;
步骤S03,任一交易节点利用数据收集模块并根据第一私钥获取待交易和实时交易的游戏资产明细,并将实时交易的游戏资产明细存储在该交易节点的Mysql数据库内;
步骤S04,交易的求购方利用交易支付模块发出交易请求,并附加求购的价格,并由求购方的共识加密模块生成一对非对称的第二公钥和第二私钥;所述第二公钥用于对该求购方的交易请求和附加求购的价格进行加密;
步骤S05,所述出售方根据任一求购方的第二私钥获取该求购方发出的交易请求和附加求购的价格,选取其中之一的求购方以达成交易通道;
步骤S06,处于同一交易通道的所述出售方利用交易支付模块提供交易的道具和/或人物角色,同时,处于同一交易通道的求购方提供交易附加求购的价格的数字资金,并采用第二公钥对道具和/或人物角色、数字资金和该道具和/或人物角色的身份编码进行加密,将所述第二私钥同时反馈给处于同一交易通道出售方和求购方;
步骤S07,利用处于同一交易通道出售方或求购方的共识加密模块采用哈希算法对经所述第二公钥加密后的身份编码、数字资金、道具和/或人物角色进行加密,生成一段数字指纹;将所述数字指纹存储在Mysql数据库内,形成交易的区块,并加盖相应的时间戳;按时间先后顺序串联所述区块,形成交易的区块链;将所述区块链记载的信息分布式存储在各交易节点的Mysql数据库内;
步骤S08,所述出售方根据第二公钥获取交易中的数字资金,并由资产积分模块转换成游戏间共识交易的数字积分。
2.根据权利要求1所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,所述步骤S06中,处于同一交易通道的求购方利用资产积分模块将其数字积分转换成对应的数字资金。
3.根据权利要求1或2所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,还包括求购方、出售方利用目标检测模块查询存储在Mysql数据库内的交易记录。
4.根据权利要求3所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,所述步骤S01中,游戏资产身份编码模块利用全局值编号算法生成每一道具和人物角色的唯一识别身份编码。
5.根据权利要求4所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,还包括所述出售方和求购方利用第二私钥与所述第二公钥进行验证,求购方获取出售方提供的道具和/或人物角色,并且出售方获取对应的数字资金。
6.根据权利要求5所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,所述步骤S02中,求购方和出售方采用身份证号码或企业组织信用代码进行实名注册。
7.根据权利要求6所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,所述步骤S07中,采用SHA256哈希算法加密经第二公钥加密后的身份编码、数字资金、道具和人物角色。
8.根据权利要求3所述的基于区块链技术的跨游戏道具流通方法,其特征在于,所述步骤S02中,还包括出售道具和/或人物角色的出售方利用第一公钥加密出售道具和/或人物角色对应的身份编码,并广播至任一交易节点。
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