KR100766593B1 - 게임 컨텐츠 및 아이템 파일의 전송 방법, 시스템 및 서버 - Google Patents

게임 컨텐츠 및 아이템 파일의 전송 방법, 시스템 및 서버 Download PDF

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KR100766593B1 KR1020050031248A KR20050031248A KR100766593B1 KR 100766593 B1 KR100766593 B1 KR 100766593B1 KR 1020050031248 A KR1020050031248 A KR 1020050031248A KR 20050031248 A KR20050031248 A KR 20050031248A KR 100766593 B1 KR100766593 B1 KR 100766593B1
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Abstract

본 발명은 무선 네트워크에서 확장 데이터(아이템 파일)를 전송하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말에 이미 저장된 실행 파일을 변경시키지 아니하고서, 추가적인 확장 데이터를 정보이용요금을 부가하여 판매하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 게임 컨텐츠 목록 제공 모듈, 패키지 목록 생성 모듈, COD 모듈, 어플리케이션 전송 모듈, 리소스 전송 모듈 및 과금 모듈을 포함하는 게임 컨텐츠 서버에 관한 것으로, 게임 실행 파일 및 아이템 파일을 포함하는 게임 컨텐츠를 제공하고 이후 추가적으로 게임 실행 파일의 변경을 요하지 않는 확장 데이터(아이템 파일)만을 추가, 변경할 수 있다. 또한, 게임 컨텐츠의 확장 데이터를 추가, 변경함에 있어서 정보이용요금을 부가하고 판매할 수 있다.
게임, 이동 통신, 대용량, 확장 데이터, 아이템

Description

게임 컨텐츠 및 아이템 파일의 전송 방법, 시스템 및 서버{Method, system and server for providing game contents and item file}
도 1은 본 발명에 따른 게임 컨텐츠 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 게임 컨텐츠 서버의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠의 패키지 목록 정보를 도시한 도면.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 실행 파일 및 아이템 파일의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다운로드 에이전트 프로그램의 구성도.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 실행 파일 및 아이템 파일의 동시 다운로드시 과금 방법의 흐름도.
도 7은 본 발명에 바람직한 다른 실시예에 따른 아이템 서버의 구성도.
도 8은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 추가 아이템 파일의 구성도.
도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 추가 아이템 파일을 정보 이용 요금을 부가하여 판매하는 방법의 흐름도.
도 10은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 추가 아이템 파일을 정보 이용 요금을 부가하여 사용자가 원하는 상대방에게 선물하는 방법의 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
102 : 무선 인터넷 브라우저
104 : 다운로드 에이전트 프로그램
106 : 컨텐츠 저장부
108 : 게임 컨텐츠 서버
112 : 아이템 서버
본 발명은 무선 네트워크에서 확장 데이터(아이템 파일)를 전송하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말에 저장된 실행 파일을 변경시키지 아니하고서, 추가적인 확장 데이터를 정보이용요금을 부가하여 판매하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이동 통신 기술이 발달함에 따라 현대인은 누구나 이동 통신 단말을 소지하고 있다. 이동 통신 단말을 소지하고 다니는 시간이 늘어나기는 했지만, 실제 통화량이 그에 비례하여 늘어난 것은 아니다.
하지만, 모든 생활의 중심이 거의 항상 소지하고 있는 이동 통신 단말을 기준으로 변화하고 있는 실정이다. 이동 통신 단말에 디지털 카메라, MP3 플레이어가 장착되는 것은 기본이며, 네이게이션 서비스, LBS(위치 기반 서비스)까지도 가능하게 해준다. 이와 더불어 여가 시간 또는 자투리 시간을 보내는 방법 중의 하나로 이동 통신 단말에서 제공되는 게임 컨텐츠의 활용이 있다.
하지만, 종래에는 이동 통신 단말의 내장 메모리가 한계가 있고, 무선 네트워크를 통해서 다운로드할 때의 전송 속도 등의 문제로 인하여 5Mbyte 이상의 대용량 게임 컨텐츠는 거의 없는 실정이었다. 따라서, 매우 간단하고 용량이 작은 퍼즐 게임이나 고스톱 등의 보드 게임이 주류를 이루었다. 또한, 하나의 게임 컨텐츠는 용량이 작으므로 하나의 파일로 이루어져 있으며, 게임 상에서 사용되는 아이템 등의 변경이 있을 경우에 새로이 컨텐츠를 통째로 변경하는 것에도 무리가 없었다.
하지만, 이제 이동 통신 단말에도 외장 메모리의 추가로 인하여 저장 공간의 여유가 생기고 무선 네트워크를 통한 다운로드 속도가 점점 빨라지고 있는 상황이며, 게임 컨텐츠 역시 화려한 이미지와 게임 완성도 등을 위해 20~100Mbyte 이상의 대용량이 요구된다. 이 때에도 게임 상에서 사용되는 아이템 등의 변경이 있을 경우마다 새로이 컨텐츠를 통째로 변경하는 것은 패킷 단위로 정보이용요금을 내야하고, 다운로드에도 긴 시간이 필요되는 등 문제점이 있다.
따라서, 상술한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 목적은 게임 컨텐츠를 제공하면서 동시에 또는 게임 컨텐츠 만의 다운로드 이후에 추가적으로 확장 데이터를 다운로드할 수 있도록 목록 정보를 활용하여 실행 파일의 변경을 요하지 않는 확장 데이터만을 추가, 변경할 수 있도록 하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법, 시스템 및 아이템 서버를 제공하고자 한다.
또한 본 발명의 다른 목적은 게임 컨텐츠의 확장 데이터를 추가, 변경함에 있어서 정보이용요금을 부가하고 판매할 수 있도록 하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법, 시스템 및 아이템 서버를 제공하고자 한다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 통신 단말로 게임 컨텐츠 목록을 제공하는 게임 컨텐츠 목록 제공 모듈; 게임 실행 파일 및 아이템 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보를 생성하는 패키지 목록 생성 모듈-여기서, 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일은 상기 게임 컨텐츠에 포함됨-; 상기 게임 실행 파일을 컴파일하는 COD 모듈; 상기 COD 모듈에 의해 컴파일된 상기 게임 실행 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 어플리케이션 전송 모듈; 상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈; 및 상기 이동 통신 단말에 상기 게임 컨텐츠에 대한 과금을 요청하고, 상기 게임 컨텐츠에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하면 상기 어플리케이션 전송 모듈 및 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키는 과금 모듈을 포함하는 게임 컨텐츠 서버가 제공될 수 있다.
바람직하게는, 상기 과금 모듈은 상기 게임 실행 파일에 포함된 과금 정보 및 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청한다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 컨텐츠 서버를 통해 게임 실행 파일 및 아이템 파일을 포함하는 게임 컨텐츠를 과금하여 판매하는 방법에 있어서, (a) 이동 통신 단말로부터 게임 컨텐츠 목록의 전송 요청을 받는 단계; (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 게임 컨텐츠 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계; (c) 상기 이동 통신 단말로부터 상기 게임 컨텐츠의 구매 요청을 받는 단계-여기서, 상기 게임 컨텐츠는 상기 게임 컨텐츠 목록에 포함된 파일임-; (d) 상기 게임 컨텐츠의 게임 실행 파일에 포함된 과금 정보 및 상기 게임 컨텐츠의 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계; (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및 (f) 상기 게임 컨텐츠를 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하는 게임 컨텐츠 전송 방법이 제공될 수 있다.
바람직하게는, 상기 (f) 단계는 상기 게임 컨텐츠 서버가 생성한 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보를 상기 이동 통신 단말로 전송하고, 상기 패키지 목록 정보에 상응하는 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일을 각각 상기 이동 통신 단말로 전송할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 아이템 서버에 있어서, 이동 통신 단말로 아이템 목록을 제공하는 아이템 목록 제공 모듈; 상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일임-; 및 상기 이동 통신 단말에 상기 아이템 파일에 대한 과금을 요청하고, 상기 아이템 파일에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하면 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키는 과금 모듈을 포함하되, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버가 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 아이템 서버에 있어서, 제1 이동 통신 단말로 아이템 목록을 제공하는 아이템 목록 제공 모듈; 상기 아이템 파일을 상기 제1 이동 통신 단말로부터 수신한 식별 정보에 상응하는 제2 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일이고, 식별 정보는 전화번호 또는 MIN임-; 및 상기 제1 이동 통신 단말에 상기 아이템 파일에 대한 과금을 요청하고, 상기 아이템 파일에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하면 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키는 과금 모듈을 포함하되, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패 키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버가 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 아이템 전송 시스템에 있어서, 이동 통신 단말로 아이템 목록을 제공하는 아이템 목록 제공 모듈과, 상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일임-을 포함하는 아이템 서버; 및 상기 아이템 서버로부터 상기 아이템 파일에 대한 과금 처리를 요청받고, 상기 이동 통신 단말에 상기 아이템 파일에 대한 과금을 요청하며, 상기 과금이 결제 완료되면 상기 아이템 서버로 상기 아이템 파일에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하는 과금 서버를 포함하되, 상기 과금 결제 완료 신호는 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키고, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 전송 시스템이 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 아이템 전송 시스템에 있어서, 제1 이동 통신 단말로 아이템 목록을 제공하는 아이템 목록 제공 모듈과, 상기 아이템 파일을 상기 제1 이동 통신 단말로부터 수신한 식별 정보에 상응하는 제2 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일이고, 식별 정보는 전화번호 또는 MIN임-을 포함하는 아이템 서버; 및 상기 아이템 서버로부터 상기 아이템 파일에 대한 과금 처리를 요청받고, 상기 제1 이동 통신 단말에 상기 아이템 파일에 대한 과금을 요청하며, 상기 과금이 결제 완료되면 상기 아이템 서버로 상기 아이템 파일에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하는 과금 서버를 포함하되, 상기 과금 결제 완료 신호는 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키고, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 전송 시스템이 제공될 수 있다.
바람직하게는, 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 아이템 서버를 통해 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 방법에 있어서, (a) 이동 통신 단말로부터 아이템 목록의 전송 요청을 받는 단계; (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 아이템 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계; (c) 상기 이동 통신 단말로부터 아이템 파일의 구매 요청을 받는 단계-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일임-; (d) 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계; (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및 (f) 상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법이 제공될 수 있다.
바람직하게는, 상기 (c) 단계와 상기 (d) 단계 사이에 (c-1) 상기 이동 통신 단말로 상기 아이템 파일에 상응하는 게임 컨텐츠 정보를 전송하는 단계; 및 (c-2) 상기 이동 통신 단말로부터 상기 아이템 파일의 다운로드 가능 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 통신 단말은 상기 게임 컨텐츠 정보를 수신하여 상기 게임 컨텐츠 정보에 상응하는 상기 게임 컨텐츠가 설치되어 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과 설치된 경우 상기 아이템 파일의 다운로드 가능 신호를 전송할 수 있다.
또한, 상기 (f) 단계는 상기 아이템 파일의 전송이 중단된 경우, 상기 이동 통신 단말에 다운로드된 상기 아이템 파일 일부분의 사이즈를 비교하여 중단된 부분 다음부터 이어받기가 가능하고, 상기 (f) 단계 이후 상기 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 아이템 서버를 통해 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 방법에 있어서, (a) 이동 통신 단말로부터 아이템 목록 전송 요청을 받는 단계; (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 아이템 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계; (c) 상기 이동 통신 단말로부터 아이템 파일의 선물 요청 및 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일이고, 상기 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보는 전화번호 또는 MIN(mobile identification number)임-; (d) 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계; (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및 (f) 상기 아이템 파일을 상기 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보에 상응하는 선물 수령 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며, 상기 이동 통신 단말은 상기 아이템 파일을 전송받아 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법이 제공될 수 있다.
바람직하게는, 상기 (f) 단계는 (f-1) 상기 선물 수령 이동 통신 단말로 상기 아이템 파일의 선물 수령 정보를 전송하는 단계; 및 (f-2) 상기 선물 수령 이동 통신 단말로부터 상기 아이템 파일의 전송을 요청받는 단계를 포함하되, 상기 요청에 의해 상기 아이템 파일을 상기 선물 수령 이동 통신 단말로 전송할 수 있다.
또한, 상기 선물 수령 정보는 SMS URL 콜백을 이용하거나 전자 메일을 이용하여 전송되고, 상기 (f) 단계는 상기 아이템 파일의 전송이 중단된 경우, 상기 선물 수령 이동 통신 단말에 다운로드된 상기 아이템 파일 일부분의 사이즈를 비교하여 중단된 부분 다음부터 이어받기가 가능하며, 상기 (f) 단계 이후 상기 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 할 수 있다.
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다. 이하, 본 발명에 따른 게임 컨텐츠 및 아이템 파일의 전송 방법, 시스템 및 서버의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 그러나, 실시예를 참조하여 본 발명을 설명하는 것은 본 발명이 속한 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 이해하도록 하기 위함이며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 컨텐츠 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 게임 컨텐츠 시스템은 이동 통신 단말(100), 게임 컨텐츠 서버(108)를 포함하여 구성된다.
이동 통신 단말(100)은 무선 인터넷 브라우저(102), 다운로드 에이전트 프로그램(104), 컨텐츠 저장부(106)를 포함한다. 무선 인터넷 브라우저(102)는 이동 통신 단말(100)이 데이터 통신을 할 수 있도록 하는 부분이다. 이동 통신 단말(100)은 무선 인터넷 브라우저(102)를 통해서 무선 네트워크 상에서 각종 서버로부터 데이터를 송수신할 수 있다. 다운로드 에이전트 프로그램(104)는 게임 컨텐츠를 다운로드함에 있어서 전송이 완료되었는지 여부, 패치가 필요한지 여부 등을 확인하는 부분이다. 다운로드 에이전트 프로그램(104)에 대해서는 이하 도 5를 참조하여 상세히 후술한다. 컨텐츠 저장부(106)는 무선 네트워크를 통해서 수신한 각종 게임 컨텐츠를 저장하는 부분이다. 컨텐츠 저장부(106)는 이동 통신 단말(100)에 미리 설치된 내장 메모리 또는 추가 확장이 가능한 외장 메모리일 수 있다.
여기서, 바람직하게는 이동 통신 단말(100)은 다수의 게임 컨텐츠를 수신하여 각각 관리할 수 있는 디렉토리 구조 또는 폴더 구조의 컨텐츠 관리 체계를 갖추고 있다. 상기 게임 컨텐츠는 2 이상의 파일을 포함하는 멀티 파일 컨텐츠임이 바람직하다.
게임 컨텐츠 서버(108)는 무선 네트워크 상에서 이동 통신 단말(100)에 각종 게임 컨텐츠를 제공한다. 게임 컨텐츠 서버(108)는 자체적으로 게임 컨텐츠 데이터베이스(110)를 포함할 수도 있고, 외부 컨텐츠 제공업체(미도시)로부터 게임 컨텐츠를 제공받아 이동 통신 단말(100)로 제공할 수도 있다. 게임 컨텐츠 서버(108)가 이동 통신 단말(100)에 게임 컨텐츠를 제공하는 방법에 대해서는 이하 도 2를 참조하여 상세히 후술한다.
본 발명에 따른 게임 컨텐츠 시스템은 확장 데이터(이하 '아이템 파일'이라 칭함)를 게임 컨텐츠의 다운로드 이후에 추가적으로 다운로드하고자 하는 경우에 아이템 서버(112)가 더 포함될 수 있다.
아이템 서버(112)는 무선 네트워크 상에서 상기 게임 컨텐츠 서버(108)로부터 특정 게임 컨텐츠를 수신한 이동 통신 단말(100)에 추가적으로 아이템 파일을 제공한다. 상기 아이템 파일은 이동 통신 단말(100)이 수신한 특정 게임 컨텐츠에 포함된 파일 중 게임 실행 파일을 변경시키지 못한다. 다만, 특정 게임 컨텐츠를 이용함에 있어서 추가적인 정보 또는 기능을 제공한다. 바람직하게는, 게임의 실행 파일을 변경시키지 아니하고 게임의 재미를 배가시키기 위한 게임의 배경화면, 게임 캐릭터가 사용하는 아이템(item), 게임상 지도, 게임 캐릭터 등이 아이템 파일이 될 수 있다. 아이템 서버(112)는 자체적으로 아이템 데이터베이스(114)를 포함할 수도 있고, 외부 아이템 제공업체로부터 아이템 파일을 제공받아 이동 통신 단말(100)로 제공할 수도 있다. 이하 아이템 서버(112)는 도 7을 참조하여 상세히 후술한다.
이하에서는 게임 컨텐츠를 다운로드 함에 있어서 게임 실행 파일과 아이템 파일을 동시에 다운로드하면서 과금하는 방법에 관하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 컨텐츠 서버(108)의 구성을 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 게임 컨텐츠 서버(108)는 컨텐츠 목록 제공 모듈(200), 패키지 목록 생성 모듈(202), COD 모듈(204), 어플리케이션 전송 모듈(208), 리소스 전송 모듈(210), (또는 추가적으로 암호화 모듈(206), 인증키 제공 모듈(212), 버전 비교 모듈(214))을 포함하여 구성된다.
컨텐츠 목록 제공 모듈(200)은 사용자가 원하는 게임 컨텐츠를 선택할 수 있도록 게임 컨텐츠들의 목록을 제공하는 모듈이다. 컨텐츠 목록은 유/무선 포털을 통해서 제공될 수 있으며, 사용자는 컴퓨터 또는 이동 통신 단말(100)을 통해 컨텐츠 목록을 제공받는다.
패키지 목록 생성 모듈(202)은 상기 컨텐츠 목록 중에서 사용자가 다운로드 받고자 하는 게임 컨텐츠를 선택한 경우에, 해당 게임 컨텐츠의 파일에 대한 패키지 목록을 생성하는 모듈이다. 사용자에 의해 선택된 게임 컨텐츠는 하나 이상의 파일을 포함하는 컨텐츠이다. 무선 네트워크를 통해 다수의 파일을 동시에 또는 한꺼번에 전송하는 것은 어려운 일이므로, 중간에 다운로드가 중단되는 경우가 많다. 이 경우 다운로드가 중단된 컨텐츠가 어떠한 컨텐츠이며, 다운로드 되어야 할 파일은 무엇인지에 관한 정보가 필요하다. 이를 위해서 게임 컨텐츠의 각 파일들의 정보를 포함하는 패키지 목록을 생성하는 패키지 목록 생성 모듈(202)이 필요하다. 패키지 목록은 게임 실행 파일 또는 아이템 파일에 대한 정보를 포함하고 있다. 패키지 목록에 대해서는 이하 도 3을 참조하여 상세히 후술한다.
COD 모듈(204)은 자바로 작성된 프로그램을 WIPI 플랫폼에서 동작할 수 있도록 실행 이미지로 바꿔주는 컴파일이 행해지는 모듈이다. 즉, 게임 컨텐츠에 포함되는 다수의 파일 중 이동 통신 단말(100)에서 동작하기 위해서는 컴파일이 필요한 파일에 대해서 컴파일을 실행하는 모듈이다.
암호화 모듈(206)은 DRM 기술을 이용하여 사용 권리를 인증받은 사람만이 해당 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 암호화하는 모듈이다. DRM은 'Digital Rights Management'의 약자로 디지털 저작권 관리를 의미한다. 디지털 컨텐츠의 무단 사용을 막아 저작권 관련 당사자들의 이익과 권리를 보호해 주는 기술과 서비스로써, 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 컨텐츠의 생성에서 유통ㅇ관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 여기에는 적법한 사용자만 컨텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프트웨어 및 보안기술, 지불ㅇ결제기술이 모두 포함된다. 컨텐츠 식별자인 DOI(Digital Object Identifier), 전자상거래에 필요한 데이터를 기록하는 인덱스(INDECS), 불법복제와 변조방지를 위한 워터마킹 기술을 뒷받침으로 하고 있다. DOI는 디지털 컨텐츠에 부여하는 식별번호이며, 워터마킹은 기밀정보를 디지털 데이터에 숨긴 후 저작권 분쟁이 발생했을 때 디지털 저작권자가 누구인가를 확인할 수 있는 기술이다. 컨텐츠마다 보안인증시스템을 장착하여 일정한 사용료를 지불하지 않으면 그 컨텐츠를 이용하지 못하게 한다.
인증키 제공 모듈(212)은 이동 통신 단말(100)에서 수신한 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 인증서 또는 인증키를 제공하는 모듈이다. 상기 암호화 모듈(206)에 의해 게임 컨텐츠는 암호화가 되어 있으므로, 상기 암호화된 상태의 컨텐츠를 이용하기 위해서는 인증서 또는 인증키가 필요하다.
게임 컨텐츠 서버(108)가 외부 컨텐츠 제공업체로부터 게임 컨텐츠를 제공받 을 때 이미 암호화된 게임 컨텐츠를 전송받을 수 있다. 이 경우 암호화 모듈(206)은 필요치 않으나, 암호화된 게임 컨텐츠를 이동 통신 단말(100)에서 사용할 수 있도록 하기 위해서는 인증키 제공 모듈(212)만이 필요할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 인증키 제공 모듈(212)에 의해 인증을 받지 못한 경우에는 이동 통신 단말(100)의 사용자는 해당 게임 컨텐츠를 다운로드하더라도 암호화 모듈(206)에 의해 암호화되거나 또는 외부 컨텐츠 제공 업체로부터 암호화된 게임 컨텐츠를 이용할 수 없다.
어플리케이션 전송 모듈(208)은 COD 모듈(204)에 의해 컴파일된 다수의 파일을 포함하는 어플리케이션을 전송하는 모듈이다. 리소스 전송 모듈(210)은 COD 모듈(204)에 의한 컴파일을 필요로 하지 않는 리소스 파일을 전송하는 모듈이다. 현재 이동 통신 시스템에서 무선 데이터를 전송하는 경우에 있어서, 컴파일된 파일과 컴파일되지 않은 파일을 전송하는 것은 각각 다른 방법에 의해야 한다. 따라서, 본 발명에서도 게임 실행 파일과 아이템 파일을 어플리케이션 전송 모듈(208)과 리소스 전송 모듈(210)로 전송 모듈을 나누어 전송한다. 바람직하게는, 컴파일을 요하는 게임 실행 파일은 어플리케이션 전송 모듈(208)을 통해서 전송하고, 컴파일을 요하지 않는 아이템 파일은 리소스 전송 모듈(210)을 통해서 전송한다. 여기서, 게임 실행 파일은 EXE 파일, DLL 파일등을 포함하고, 아이템 파일은 RES 파일, ITEM 파일을 포함한다.
과금 모듈(214)은 이동 통신 단말(100)로부터 게임 컨텐츠의 구매 요청이 있을 때 해당 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청한다. 이동 통신 단말(100)이 소액 결제 등의 방법을 이용하여 해당 게임 컨텐츠에 대한 과금을 결제 완료했음을 알려온 경우에 과금 결제 완료를 인식하고, 암호화 모듈(206), 리소스 전송 모듈(210), 인증키 제공 모듈(212)을 활성화시켜 게임 컨텐츠에 포함된 게임 실행 파일 및 아이템 파일의 암호화, 전송 및 인증을 허여한다.
게임 컨텐츠를 제공하면서 과금을 하는 데 있어서 상기 과금 모듈(214) 없이 종래 이동 통신 시스템에서 사용되는 과금 서버(미도시)를 통해 과금을 행할 수도 있다. 이 경우 게임 컨텐츠 서버(108)는 전송 요청을 받은 게임 컨텐츠에 상응하는 과금 정보를 과금 서버에 전송한다. 과금 서버는 해당 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청하고 과금 결제가 완료된 경우에 게임 컨텐츠 서버(108)로 과금이 완료되었음을 알려준다. 이후 게임 컨텐츠 서버(108)는 암호화 모듈(206), 리소스 전송 모듈(210), 인증키 제공 모듈(212)을 활성화시켜 아이템 파일의 암호화, 전송 및 인증을 허여할 수 있다.
추가적으로 버전 비교 모듈(216)이 포함될 수 있다. 버전 비교 모듈(214)은 패키지 비교 부분(미도시)과 개별 파일 비교 부분(미도시)으로 나뉠 수 있다. 이동 통신 단말(100)에 전송된 게임 컨텐츠가 전체적으로 변경되어 확장팩의 제공이 필요한 경우, 또는 게임 컨텐츠에 포함된 다수의 파일 중 일부가 수정되거나 업데이트되어 패치가 필요한 경우가 있다. 이 때 패키지 비교 부분을 통해 통합 버전을 비교하거나 개별 파일 비교 부분을 통해 게임 컨텐츠에 포함된 각 파일들의 사이즈 또는 개별 버전을 비교하여 확장팩을 제공하거나 패치를 실행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠의 패키지 목록 정보를 도시한 도면이다. 도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 실행 파일, 아이템 파일의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 패키지 목록 정보(300)는 해당 게임 컨텐츠를 다른 컨텐츠와 구별할 수 있는 게임 컨텐츠 네임(또는 게임 컨텐츠 ID), 해당 게임 컨텐츠의 업데이트 정보를 나타내는 게임 컨텐츠 통합 버전, 해당 게임 컨텐츠에 포함된 게임 실행 파일의 개수 및 구성 정보, 아이템 파일의 개수 및 구성 정보를 포함한다. 여기서, 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따라 아이템 파일이 추후에 추가될 경우에 패키지 목록 정보(300)는 상기 아이템 파일의 파일 개수 및 구성 정보가 수정될 수 있다.
도 4a를 참조하면, 게임 실행 파일(400)은 해당 게임 실행 파일을 구별할 수 있게 하는 게임 실행 파일 ID, 해당 게임 실행 파일의 업데이트 정보를 나타내는 버전 정보, 해당 게임 실행 파일의 크기를 나타내는 사이즈, 해당 게임 실행 파일의 다운로드시 과금 여부에 대한 과금 정보를 포함한다. 여기서, 게임 실행 파일은 하나의 실행 파일 형태일 수도 있으며, 다수의 파일들을 포함하는 형태일 수도 있다. 이와 유사하게, 도 4b를 참조하면, 아이템 파일(410)은 아이템 파일 ID, 버전 정보, 사이즈, 과금 정보를 포함한다. 게임 컨텐츠의 다운로드 이후에 추가적으로 다운로드될 추가 아이템 파일은 이하 도 6을 참조하여 상세히 후술한다.
본 발명에 있어서 게임 실행 파일(400)은 게임 컨텐츠를 이동 통신 단말(100) 상에서 실행시킬 수 있도록 하는 파일로써, EXE 파일, DLL 파일 등을 의 미한다. DLL 파일은 dynamic link library 파일을 의미하는 것으로, 작은 프로그램들의 집합이다. 이동 통신 단말(100)에서 실행되고 있는 큰 프로그램(실행 파일)에서 필요로 할 때 그 중 어떤 것이라도 호출될 수 있다. DLL 파일의 장점은, 그들이 주 프로그램과 함께 램에 적재되지 않기 때문에 램 공간을 절약한다는데 있다. DLL 파일은 필요한 경우에만 적재되어 실행된다. 그리고 본 발명에서는 실행 파일과 DLL 파일은 게임 컨텐츠 서버(108)의 COD 모듈(204)에 의해 WIPI 플랫폼에서 동작할 수 있는 실행 이미지로 컴파일되고, 어플리케이션 전송 모듈(208)을 통해 이동 통신 단말(100)로 다운로드된다.
아이템 파일은 리소스(resource) 파일로써, 게임 프로그램을 실제로 실행하는 데에 있어서 게임 플레이 중의 배경, 게임 캐릭터 등과 관련한 파일을 의미한다. 게임 컨텐츠 서버(108)의 COD 모듈(204)에 의한 컴파일이 필요없으며, 리소스 전송 모듈(210)을 통해 이동 통신 단말(100)로 다운로드된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다운로드 에이전트 프로그램의 구성을 도시한 도면이다. 다운로드 에이전트 프로그램(104)는 패키지 목록 관리 모듈(500), 개별 파일 관리 모듈(502), 전송 완료 판단 모듈(504)을 포함하여 구성된다.
다운로드 에이전트 프로그램(104)은 이동 통신 단말(100)에 포함되며, 게임 컨텐츠를 다운로드함에 있어서 다운로드가 완료되었는지 여부, 패치가 필요한지 여부 등을 확인하는 부분이다.
패키지 목록 관리 모듈(500)은 게임 컨텐츠 서버(108)로부터 게임 컨텐츠를 다운로드함에 있어서 우선 게임 컨텐츠의 패키지 목록 정보(300)를 요청, 다운로드한다. 그리고 패키지 목록 정보(300)에 기록된 게임 실행 파일 및 아이템 파일에 대한 정보를 기초로 게임 컨텐츠 서버(108)의 어플리케이션 전송 모듈(208) 및 리소스 전송 모듈(210)로부터 각각 게임 실행 파일 및 아이템 파일을 다운로드하도록 개별 파일 관리 모듈(한다. 추후에 아이템 파일을 추가적으로 다운로드하는 경우에는 패키지 목록 정보(300)를 수정하여 업데이트할 수 있다.
개별 파일 관리 모듈(502)은 게임 컨텐츠 서버(108)로부터 게임 컨텐츠를 다운로드함에 있어서, 컴파일을 요하는 파일과 컴파일을 요하지 않는 파일을 각각 따로이 다운로드한다. 컴파일을 요하는 게임 실행 파일(400)은 어플리케이션 전송 모듈(208)을 통해 전송되고, 컴파일을 요하지 않은 아이템 파일(410)은 리소스 전송 모듈(210)을 통해 전송된다.
전송 완료 판단 모듈(504)은 대용량의 파일을 다운로드 함에 있어서, 파일을 모두 다운로드 하였는지를 판단하는 부분이다. 무선 네트워크에서는 대용량 파일의 경우 한번에 파일 전체를 다운로드 하는 것이 어려우므로, 하나의 파일을 다운로드 하던 중 접속이 끊어져서 다운로드가 중단될 수 있다. 이 경우 다운로드하던 파일은 중단 이전까지 받은 부분은 이동 통신 단말(100)의 메모리 부분에 임시 저장되어 있다. 추후 무선 네트워크에의 접속이 이루어진 경우 중단된 부분에 이어서 파일을 계속하여 다운로드할 수 있다. 바람직하게는 다운로드된 부분의 사이즈를 비교함으로써 새로이 다운로드가 시작되어야 할 지점을 확인할 수 있다.
또한, 복수의 파일을 포함하는 게임 컨텐츠를 전송하는 경우에 있어서, 역시 한번에 복수의 파일 전체를 다운로드 하는 것은 어려운 일이다. 이 경우 우선 다운로드될 게임 컨텐츠의 패키지 목록을 최우선적으로 전송한다. 그리고 이후 패키지 목록 상에 등록된 게임 실행 파일, 아이템 파일 등을 다운로드한다. 중간에 다운로드가 중단되더라도 이미 수신한 패키지 목록 정보(300)를 토대로 다운로드한 파일과 다운로드할 파일을 구별할 수 있게 되므로, 역시 다운로드가 중단된 부분부터 이어서 다운로드가 가능하다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 실행 파일과 아이템 파일을 동시에 다운로드하고 과금하는 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S600에서 이동 통신 단말(100)은 게임 컨텐츠 서버(108)에 게임 컨텐츠들의 목록을 요청한다. 단계 S602에서 게임 컨텐츠 서버(108)는 자체 데이터베이스 또는 외부 컨텐츠 제공업체로부터 제공받은 게임 컨텐츠들의 목록을 생성하여 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 단계 S604에서 이동 통신 단말(100)은 수신한 게임 컨텐츠 목록 중에서 다운로드하고자 하는 게임 컨텐츠에 대해서 구매 요청을 한다. 본 실시예에서는 게임 실행 파일(400)과 아이템 파일(410)을 동시에 포함하는 게임 컨텐츠를 다운로드하는 경우이다. 단계 S606에서 게임 컨텐츠 서버(108)는 게임 실행 파일(400)에 포함된 과금 정보 및 아이템 파일(410)에 포함된 과금 정보를 추출한다. 그리고 각각의 과금 정보를 기초로 하여 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청한다. 상기 과금의 요청은 게임 컨텐츠 서버(108)에서 할 수도 있으며, 또는 종래 이동 통신 시스템에서 일반적으로 과금을 처리하는 과금 서버(미도시)에서 게임 컨텐츠 서버(108)로부터 요청을 받아 이동 통신 단말(100)로 과금을 요청할 수도 있다. 단계 S608에서 이동 통신 단말(100)은 상기 과금 요청에 대해 소액 결제 등의 방법을 통해 게임 컨텐츠에 포함된 게임 실행 파일(400) 및 아이템 파일(410)에 대해서 정보이용요금을 지불하여 과금 결제를 완료한다. 그리고 과금 결제 완료 정보를 게임 컨텐츠 서버(108)로 전송한다. 여기서, 상기 과금 요청이 과금 서버에 의해 이루어진 경우에는 과금 결제 완료에 대한 정보를 과금 서버가 게임 컨텐츠 서버(108)로 알려줄 수 있다.
단계 S610에서 게임 컨텐츠 서버(108)는 과금 결제가 완료된 게임 컨텐츠를 상기 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 단계 S612에서 이동 통신 단말(100)은 게임 컨텐츠의 다운로드를 완료한 경우에 게임 컨텐츠 서버(108)로 전송 완료 신호를 전송한다. 단계 S614에서 게임 컨텐츠 서버(108)는 전송 완료 신호에 대한 응답 신호를 이동 통신 단말(100)로 전송한다.
이상에서 게임 컨텐츠를 다운로드함에 있어서 게임 실행 파일과 아이템 파일을 동시에 다운로드하고 과금하는 방법에 대해서 설명하였다.
이하에서는 이동 통신 단말(100)에 이미 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 경우 추후에 추가적으로 아이템 파일만을 다운로드하고 과금하는 방법에 대해서 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 서버의 구성을 도시한 도면이다. 아이템 서버(112)는 단말에 전송되어진 게임 컨텐츠, 바람직하게는 게임 컨텐츠에 있어서 게임 실행 파일(400)의 변경 없이 아이템 파일을 전송하고 정보이용요금을 부가하는 서버이다.
도 7을 참조하면, 아이템 서버(112)는 아이템 목록 제공 모듈(702), 암호화 모듈(704), 리소스 전송 모듈(706), 인증키 제공 모듈(708), 과금 모듈(710)을 포함하여 구성된다.
아이템 목록 제공 모듈(702)은 사용자가 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 각각의 게임 컨텐츠에 상응하는 아이템들의 목록을 제공하는 모듈이다. 아이템 목록은 유/무선 포털을 통해서 제공될 수 있으며, 사용자는 컴퓨터 또는 이동 통신 단말(100)을 통해 아이템 목록을 제공받는다.
암호화 모듈(704)은 DRM 기술을 이용하여 사용 권리를 인증받은 사람만이 해당 아이템 파일을 이용할 수 있도록 암호화하는 모듈이다. 아이템 파일마다 보안인증시스템을 장착하여 일정한 사용료를 지불하지 않으면 그 아이템 파일을 이용하지 못하게 한다.
인증키 제공 모듈(708)은 이동 통신 단말(100)에서 수신한 아이템 파일을 이용할 수 있도록 하는 인증서 또는 인증키를 제공하는 모듈이다. 상기 암호화 모듈(704)에 의해 아이템 파일은 암호화가 되어 있으므로, 상기 암호화된 상태의 아이템 파일을 이용하기 위해서는 인증서 또는 인증키가 필요하다. 즉, 암호화 모듈(704)과 인증키 제공 모듈(708)은 쌍으로 제공되는 부분이다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 인증키 제공 모듈(708)에 의해 인증을 받지 못한 경우에는 이동 통신 단말(100)의 사용자는 해당 아이템 파일을 다운로드하거나 복제하더라도 암호화 모듈(704)에 의해 암호화된 아이템 파일을 이용할 수 없다.
상기 아이템 파일의 암호화는 외부 아이템 제공업체에서 이루어질 수도 있으며, 이 때에는 아이템 서버(112)에서 암호화 모듈(704) 및 인증키 제공 모듈(708)은 포함되지 않을 수 있다.
리소스 전송 모듈(706)은 컴파일을 필요로 하지 않는 리소스 파일을 전송하는 모듈이다. 아이템 파일은 상술한 바와 같이 리소스 파일이므로, 컴파일 없이 전송할 수 있는 리소스 전송 모듈(706)을 통해 이동 통신 단말(100)로 다운로드된다.
과금 모듈(710)은 이동 통신 단말(100)로부터 아이템 파일의 구매 요청이 있을 때 해당 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청한다. 이동 통신 단말(100)이 소액 결제 등의 방법을 이용하여 해당 아이템 파일에 대한 과금을 결제 완료했음을 알려온 경우에 과금 결제 완료를 인식하고, 암호화 모듈(704), 리소스 전송 모듈(706), 인증키 제공 모듈(708)을 활성화시켜 아이템 파일의 암호화, 전송 및 인증을 허여한다.
아이템 파일을 제공하면서 과금을 하는 데 있어서 상기 과금 모듈(710) 없이 종래 이동 통신 시스템에서 사용되는 과금 서버(미도시)를 통해 과금을 행할 수도 있다. 이 경우 아이템 서버(112)는 전송 요청을 받은 아이템 파일에 상응하는 과금 정보를 과금 서버에 전송한다. 과금 서버는 해당 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청하고 과금 결제가 완료된 경우에 아이템 서버(112)로 과금이 완료되었음을 알려 준다. 이후 아이템 서버(112)는 암호화 모듈(704), 리소스 전송 모듈(706), 인증키 제공 모듈(708)을 활성화시켜 아이템 파일의 암호화, 전송 및 인증을 허여할 수 있다.
추가적으로 아이템 서버(112)는 버전 비교 모듈(710)을 포함할 수 있다. 버전 비교 모듈(710)은 이동 통신 단말(100)에 전송된 아이템 파일이 수정/변경되거나 업데이트되는 경우 통합 버전을 비교하거나 아이템 파일의 사이즈를 비교하여 아이템 파일의 패치를 수행할 수 있다.
상기 버전 비교 모듈(미도시)은 아이템 서버(112) 외에 이동 통신 단말(100)의 다운로드 에이전트 프로그램(104)에 포함될 수도 있다. 즉, 아이템 서버(112)가 다운로드될 아이템 파일의 버전 정보를 추출하여 이동 통신 단말(100)로 전송하면, 다운로드 에이전트 프로그램(104)의 버전 비교 모듈에서 컨텐츠 저장부(106)에 저장된 기존의 아이템 파일의 버전 정보를 추출하여 서로 비교할 수 있다. 비교 결과 버전이 업데이트된 경우에만 아이템 파일이 다운로드되도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 추후 추가적으로 제공되는 아이템 파일의 구성을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 추가 아이템 파일(800)은 아이템 이름, 게임 컨텐츠 메인 네임(ID), 아이템 파일의 버전 정보, 사이즈, 과금 정보를 포함한다. 아이템 이름은 각각의 아이템 파일을 구별할 수 있도록 하는 식별자이다. 게임 컨텐츠 메인 네임(ID)은 추가 아이템 파일(800)이 포함되어야 하는 게임 컨텐츠의 정보를 알려주 는 부분이다. 게임 컨텐츠 메인 네임(ID)을 통해 이동 통신 단말(100)은 다운로드된 추가 아이템 파일(800)이 저장되어야 하는 게임 컨텐츠를 검색하고, 검색된 게임 컨텐츠의 미리 설정된 하위 디렉토리에 추가 아이템 파일(800)을 저장한다. 이 때 해당 게임 컨텐츠의 패키지 목록 정보(300) 역시 상기 추가 아이템 파일(800)에 관한 정보가 업데이트되어 수정되어야 한다.
상기 추가 아이템 파일(800)이 대용량인 경우에 1회로 다운로드가 완료되지 않을 때에는 일반적으로 아이템 파일은 임시 파일(예를 들어, item.tmp 등)로 명명되어 다운로드가 진행된다. 이동 통신 단말(100)은 무선 네트워크에 접속한 경우 자동 검색 또는 사용자의 다운로드 계속 진행 요청에 의해 임시 파일이 저장되는 임시 파일 저장 모듈(미도시)을 검색한다. 임시 파일 저장 모듈에 저장된 임시 파일에 포함된 추가 아이템 파일(800)의 사이즈 정보를 이용하여 추가 아이템 파일(800)의 전체 사이즈와 현재 다운로드된 임시 파일의 사이즈를 비교하고 이어받기를 진행한다. 전체 사이즈 및 임시 파일의 사이즈가 동일한 경우에 다운로드가 완료되고, 추가 아이템 파일(800)의 원래 이름으로 정정되어 해당 게임 컨텐츠의 하위 디렉토리에 저장된다.
본 발명에서 이동 통신 단말(100)에 다수의 게임 컨텐츠가 설치된 경우, 추가 아이템 파일(800)이 상응하는 특정 게임 컨텐츠에 종속적으로 다운로드될 수 있도록 해야 한다. 게임 컨텐츠는 다수의 파일을 포함하고 있으며, 각각의 파일들은 디렉토리 개념을 이용하여 관리된다.
예를 들어, 특정 게임 컨텐츠가 "/game#1"디렉토리에 저장된다면, 해당 게임 컨텐츠의 게임 실행 파일은 "/game#1/exefile"디렉토리에, 아이템 파일은 "/game#1/itemfile"디렉토리에 저장된다. 즉, 모두 상위 디렉토리는 특정 게임 컨텐츠를 가리키는 "/game#1"디렉토리인 것이다. 추가적으로 추가 아이템 파일(800)이 다운로드되면, 추가 아이템 파일(800)에 포함된 컨텐츠 메인 네임 정보를 이용하여 상응하는 특정 게임 컨텐츠를 찾는다. 그리고 "/game#1"디렉토리 하에 "/game#1/itemfile"디렉토리가 없다면 새로이 생성하여 다운로드하고, 있다면 상기 디렉토리에 추가 아이템 파일(800)을 다운로드하면 특정 게임 컨텐츠에 종속적으로 추가 아이템 파일(800)이 다운로드될 수 있다. 이 외에도 추가 아이템 파일(800)을 특정 게임 컨텐츠에 종속적으로 다운로드되도록 하는 방법은 본 발명의 사상 내에서 당업자에 의해 많은 변형이 가능함은 물론이다.
추후 추가적으로 추가 아이템 파일(800)이 다운로드될 경우 도 5에 도시된 다운로드 에이전트 프로그램(104)의 각 모듈 중 패키지 목록 관리 모듈(500)은 다음과 같은 기능을 가진다.
패키지 목록 관리 모듈(500)은 다운로드하고자 하는 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠가 이동 통신 단말(100)에 이미 설치되어 있는지 여부를 판단한다. 이동 통신 단말(100)이 다운로드하고자 하는 추가 아이템 파일(800)을 선택한 경우 아이템 서버(112)는 선택된 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠 메인 네임(ID)을 전송한다. 상기 게임 컨텐츠 메인 네임을 수신하고 이동 통신 단말(100)에 해당 게임 컨텐츠 메인 네임에 상응하는 게임 컨텐츠를 검색하여 설치된 것으로 판단된 경우 패키지 목록 관리 모듈(500)은 아이템 서버(112)에 다운로드가 가능함을 알려준다. 이동 통신 단말(100)에 해당 게임 컨텐츠 메인 네임에 상응하는 게임 컨텐츠가 설치되지 않은 것으로 판단된 경우 패키지 목록 관리 모듈(500)은 아이템 서버(112)에 해당 아이템 파일의 다운로드가 불가능함을 알려준다.
또한, 추가 아이템 파일(800)의 다운로드가 완료되고 해당 게임 컨텐츠의 하위 디렉토리에 저장된 경우, 해당 게임 컨텐츠의 패키지 목록 정보(300)를 수정한다. 게임 컨텐츠에 다운로드된 추가 아이템 파일(800)도 포함되게 되었으므로, 패키지 목록 정보(300) 역시 다운로드된 추가 아이템 파일(800)에 관한 정보를 추가적으로 업데이트한다.
본 발명에서 원칙적으로 추가 아이템 파일(800)의 단독 구매 경우 이동 통신 단말(100)에 기본 타이틀(또는 확장팩)이 설치되어 있지 아니하여도 다운로드가 가능하다. 여기서, 기본 타이틀 또는 확장팩이라 함은 이동 통신 단말(100)에 이미 다운로드된 게임 컨텐츠를 의미한다. 하지만, 바람직하게는 추가 아이템 파일(800)이 사용될 게임 컨텐츠가 이동 통신 단말(100)에 설치된 경우에만 추가 아이템 파일(800)의 다운로드가 가능하도록 할 수 있다. 또한, 선물하기 기능으로 선물을 받는 상대방(선물 수령자)의 이동 통신 단말에 해당 게임 컨텐츠가 설치되어 있지 않더라도 선물 보관함에 보관, 선물 수락 등의 기능 선택을 이용하여 추가 아이템 파일(800)만을 먼저 다운로드 받을 수 있다. 물론 이 때에도 바람직하게는 추후 선물 을 받은 상대방이 이동 통신 단말에 해당 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩을 설치한 후 선물보관함 등에서 선물받은 추가 아이템 파일(800)을 전송받을 수 있도록 할 수 있다. 이하에서는 사용자가 추가 아이템 파일(800)을 구매하여 자신의 이동 통신 단말(100)에 다운로드하는 경우와, 사용자가 추가 아이템 파일(800)을 선물하기 기능을 이용하여 타 상대방의 이동 통신 단말에 다운로드 가능하게 하는 경우로 나누어 추가 아이템 파일(800)을 정보이용요금을 부가하여 판매하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 추가 아이템 파일(800)을 정보 이용 요금을 부가하여 구매희망자에게 판매하는 방법의 흐름도이다. 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠가 이미 저장된 이동 통신 단말(100)로부터 추가 아이템 파일(800)의 구매 요청이 있을 경우를 상정한 도면이다.
도 9를 참조하면, 단계 S900에서 이동 통신 단말(100)은 유/무선 포털을 통해 아이템 서버(112)에 아이템 목록을 요청한다. 단계 S902에서 아이템 서버(112)는 자체의 아이템 데이터베이스(114) 또는 외부의 아이템 파일 제공업체로부터 아이템 파일의 목록을 검색하여 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 단계 S904에서 이동 통신 단말(100)은 수신한 아이템 목록 중 구매를 희망하는 아이템을 선택하여 아이템 구매 요청을 한다. 이 경우 구매 희망 아이템은 하나일 수도 있으며, 2 이상의 복수일 수도 있다. 단계 S906에서 아이템 서버(112)는 구매 희망 아이템의 파일 정보 중 과금 정보를 추출하여 해당 과금이 이루어질 수 있도록 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청한다. 상기 과금의 요청은 아이템 서버(112)에서 할 수도 있으며, 또는 종래 이동 통신 시스템에서 일반적으로 과금을 처리하는 과금 서버(미도시)에서 아이템 서버(112)로부터 요청을 받아 이동 통신 단말(100)로 과금을 요청할 수도 있다. 단계 S908에서 이동 통신 단말(100)은 상기 과금 요청에 대해 소액 결제 등의 방법을 통해 구매하고자 하는 아이템에 대해서 정보이용요금을 지불하여 과금 결제를 완료한다. 그리고 과금 결제 완료 정보를 아이템 서버(112)로 전송한다. 여기서, 상기 과금 요청이 과금 서버에 의해 이루어진 경우에는 과금 결제 완료에 대한 정보를 과금 서버가 아이템 서버(112)로 알려줄 수 있다.
단계 S910에서 아이템 서버(112)는 추가 아이템 파일(800)을 과금 결제한 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 이 때 상기 추가 아이템 파일(800)은 특정 게임 컨텐츠에서만 사용되는 확장 데이터이므로, 특정 게임 컨텐츠의 하위 디렉토리에 포함되어야 한다. 따라서, 상기 추가 아이템 파일(800)의 정보를 포함한 수정된 패키지 목록 정보를 아이템 서버(112)가 전송할 수 있다. 또는 이동 통신 단말(100)이 수신한 추가 아이템 파일(800)을 통해 자체적으로 패키지 목록 정보를 수정할 수도 있다. 단계 S912에서 수정된 패키지 목록 정보에 대한 업데이트가 완료되고, 추가 아이템 파일(800)을 모두 다운로드한다. 단계 S914에서 추가 아이템 파일(800)의 다운로드가 완료된 경우 이동 통신 단말(100)은 아이템 서버(112)로 전송 완료 신호를 전송한다. 단계 S916에서 아이템 서버(112)는 이동 통신 단말(100)로 전송 완료 신호에 대한 응답 신호를 전송한다.
여기서, 단계 S904 내지 단계 S906 사이에 다음 단계가 더 포함될 수 있다. 단계 S904에서 아이템 구매 요청이 있는 경우에, 아이템 서버(112)는 구매 요청이 있는 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠 메인 네임을 추출하여 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 이동 통신 단말(100)은 수신한 게임 컨텐츠 메인 네임에 상응하는 패키지 목록 정보(300)가 컨텐츠 저장부(106)에 존재하는지 여부를 판단한다. 존재하는 경우에는 구매 요청한 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 상기 이동 통신 단말(100)에 설치되어 있는 경우이므로, 다운로드가 가능함을 아이템 서버(112)에 알려준다. 이후 단계 S906 내지 단계 S918이 실행된다. 하지만, 존재하지 않는 경우에는 구매 요청한 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 상기 이동 통신 단말(100)에 설치되어 있지 않은 경우이므로, 다운로드가 불가능함을 아이템 서버(112)에 알려주고, 이동 통신 단말(100)은 아이템 구매가 실패했음을 표시한다.
또한, 단계 S908 내지 단계 S910 사이에 과금 결제가 완료된 추가 아이템 파일(800)에 대해서 아이템 서버(112)는 인증 받은 이동 통신 단말(100)에서만 사용가능하도록 암호화 처리하는 단계가 포함될 수 있다. 이 경우 아이템 서버(112)는 단계 S910에서 추가 아이템 파일(800) 및 인증키를 동시에 또는 순차적으로 전송한다.
도 10은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 추가 아이템 파일(800)을 정보 이용 요금을 부가하여 사용자가 원하는 상대방에게 선물하는 방법의 흐름도이 다.
도 10을 참조하면, 단계 S1000에서 선물하기를 원하는 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)은 유/무선 포털을 통해 아이템 서버(112)에 아이템 목록을 요청한다. 단계 S1002에서 아이템 서버(112)는 자체의 아이템 데이터베이스(114) 또는 외부의 아이템 파일 제공업체로부터 아이템 파일의 목록을 검색하여 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)로 전송한다. 단계 S1004에서 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)은 수신한 아이템 목록 중 선물하기를 희망하는 아이템을 선택하여 아이템 선물하기 요청을 한다. 이 때 선물할 아이템을 다운로드할 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)의 식별 정보(예를 들어, CTN(전화번호) 또는 MIN(Mobile Identification Number))를 동시에 또는 순차적으로 아이템 서버(112)로 전송한다. 이 경우 선물 희망 아이템은 하나일 수도 있으며, 2 이상의 복수일 수도 있다. 단계 S1006에서 아이템 서버(112)는 선물 희망 아이템의 파일 정보 중 과금 정보를 추출하여 해당 과금이 이루어질 수 있도록 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)에 과금을 요청한다. 상기 과금의 요청은 아이템 서버(112)에서 할 수도 있으며, 또는 종래 이동 통신 시스템에서 일반적으로 과금을 처리하는 과금 서버(미도시)에서 아이템 서버(112)로부터 요청을 받아 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)로 과금을 요청할 수도 있다. 단계 S908에서 선물 제공자의 이동 통신 단말(100)은 상기 과금 요청에 대해 소액 결제 등의 방법을 통해 선물하고자 하는 아이템에 대해서 정보이용요금을 지불하여 과금 결제를 완료한다. 그리고 과금 결제 완료 정보를 아이템 서버(112)로 전송한다. 여기서, 상기 과금 요청이 과금 서버에 의해 이루어진 경우 에는 과금 결제 완료에 대한 정보를 과금 서버가 아이템 서버(112)로 알려줄 수 있다.
단계 S1010에서 아이템 서버(112)는 추가 아이템 파일(800)을 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)로 전송한다. 이 때 상기 추가 아이템 파일(800)은 특정 게임 컨텐츠에서만 사용되는 확장 데이터이므로, 특정 게임 컨텐츠의 하위 디렉토리에 포함되어야 한다. 따라서, 상기 추가 아이템 파일(800)의 정보를 포함한 수정된 패키지 목록 정보를 아이템 서버(112)가 전송할 수 있다. 또는 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)이 수신한 추가 아이템 파일(800)을 통해 자체적으로 패키지 목록 정보를 수정할 수도 있다. 단계 S1012에서 수정된 패키지 목록 정보에 대한 업데이트가 완료되고, 추가 아이템 파일(800)을 모두 다운로드한다. 단계 S1014에서 추가 아이템 파일(800)의 다운로드가 완료된 경우 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)은 아이템 서버(112)로 전송 완료 신호를 전송한다. 단계 S1016에서 아이템 서버(112)는 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)로 전송 완료 신호에 대한 응답 신호를 전송한다.
여기서, 단계 S1008 내지 단계 S1010 사이에 다음 단계가 더 포함될 수 있다. 단계 S1008에서 추가 아이템 파일(800)에 대한 과금 결제 완료가 있은 후에, 아이템 서버(112)는 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)로 선물할 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠 메인 네임을 추출하여 선물 수령자의 이동 통신 단말(900)로 전송한다. 선물 수령자의 이동 통신 단말(900)은 수신한 게임 컨텐츠 메인 네임에 상응하는 패키지 목록 정보가 컨텐츠 저장부(106)에 존재하는지 여부 를 판단한다.
존재하는 경우에는 선물 받을 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 상기 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)에 설치되어 있는 경우이다. 따라서, 다운로드가 가능함을 아이템 서버(112)에 알려준다. 이후 단계 S1010 내지 단계 S1016이 실행된다.
하지만, 존재하지 않는 경우에는 선물 받을 추가 아이템 파일(800)에 상응하는 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 상기 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)에 설치되어 있지 않은 경우이다. 이 때에는 추후 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)에 상기 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 설치된 후 선물받은 추가 아이템 파일(800)을 다운로드할 수도 있다. 즉, 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)에 선물 받을 추가 아이템 파일(800)에 대한 정보를 등록한 뒤, 상응하는 게임 컨텐츠의 기본 타이틀 또는 확장팩이 설치된 후 상기 정보를 아이템 서버(112)에 제공함으로써 추가 아이템 파일(800)을 다운로드할 수 있다.
단계 S1010에서 상기 다운로드에 있어서 다음과 같은 방법도 가능하다.
선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)로 선물 수령 내역을 통보한다. 이는 SMS나 e-mail 또는 선물 수신함 등을 이용하여 가능하다. 이후 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)이 수신한 SMS를 통한 무선 인터넷 접속(SMS 콜백 URL)을 통해서, 또는 선물 수신함으로부터 추가 아이템 파일(800)에 대한 정보를 통해서 다운로드 받을 수도 있다. 여기서, 선물 수신함은 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000)에 이미 설치되어 있는 프로그램으로, 게임 컨텐츠와 관련하여 추가 아이템 파일(800)을 선물받은 경우 추가 아이템 파일(800)을 다운로드할 수 있는 무선 인터넷 접속 주소 등의 정보를 선물 수령자의 이동 통신 단말(1000) 화면에 표시한다.
또한, 선물 수령자는 선물 받은 추가 아이템 파일(800)을 타인에게 또다시 선물할 수도 있다. 이 경우는 이미 최초의 선물 제공자에 의해 과금이 결제된 상태이므로, 추후 더 이상의 과금은 필요하지 않다.
또한, 단계 S1008 내지 단계 S1010 사이에 과금 결제가 완료된 추가 아이템 파일(800)에 대해서 아이템 서버(112)는 인증 받은 이동 통신 단말(100)에서만 사용가능하도록 암호화 처리하는 단계가 포함될 수 있다. 이 경우 아이템 서버(112)는 단계 S1010에서 추가 아이템 파일(800) 및 인증키를 동시에 또는 순차적으로 전송한다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다. 또한, 본 발명의 권리범위는 아래 기재된 특허청구범위에 의해서만 해석될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법 및 시스템에 의하면 게임 컨텐츠를 제공하면서 동시에 또는 게임 컨텐츠 만의 다운로드 이후에 추가적으로 확장 데이터를 다운로드할 수 있도록 목록 정보를 활용하여 실행 파일의 변경을 요하지 않는 확장 데이터만을 추가, 변경할 수 있다.
또한, 게임 컨텐츠의 확장 데이터를 추가, 변경함에 있어서 정보이용요금을 부가하고 판매할 수 있다. 그리고 디렉토리를 이용하여 파일을 관리하여 추후 추가되는 확장 데이터를 상응하는 특정 게임 컨텐츠의 하위 디렉토리에 종속적으로 다운로드되도록 할 수 있다.

Claims (22)

  1. 게임 컨텐츠를 과금하여 판매하는 게임 컨텐츠 서버에 있어서,
    이동 통신 단말로 게임 컨텐츠 목록을 제공하는 게임 컨텐츠 목록 제공 모듈;
    상기 게임 컨텐츠 목록에 포함되는 게임 컨텐츠의 게임 실행 파일 및 아이템 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보를 생성하고, 상기 이동 통신 단말로 전송하는 패키지 목록 생성 모듈-여기서, 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일은 상기 게임 컨텐츠에 포함됨-;
    상기 게임 실행 파일을 상기 이동 통신 단말에서 실행가능한 어플리케이션으로 컴파일하는 COD 모듈;
    상기 어플리케이션을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 어플리케이션 전송 모듈;
    상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈; 및
    상기 이동 통신 단말에 상기 게임 컨텐츠에 대한 과금을 요청하고, 상기 게임 컨텐츠에 대한 과금 결제 완료 신호를 수신하면 상기 어플리케이션 전송 모듈 및 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키는 과금 모듈을 포함하되,
    상기 게임 컨텐츠는 상기 패키지 목록 정보에 의해 관리되며,
    상기 이동 통신 단말은 전송받은 상기 어플리케이션 및 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 상기 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 과금 모듈은 상기 게임 실행 파일에 포함된 과금 정보 및 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금 을 요청하는 게임 컨텐츠 서버.
  3. 게임 컨텐츠 서버를 통해 게임 실행 파일 및 아이템 파일을 포함하는 게임 컨텐츠를 과금하여 판매하는 방법에 있어서,
    (a) 이동 통신 단말로부터 게임 컨텐츠 목록의 전송 요청을 받는 단계;
    (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 게임 컨텐츠 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 이동 통신 단말로부터 상기 게임 컨텐츠의 구매 요청을 받는 단계-여기서, 상기 게임 컨텐츠는 상기 게임 컨텐츠 목록에 포함된 파일임-;
    (d) 구매 요청을 받은 상기 게임 컨텐츠에 상응하는 패키지 목록 정보로부터 상기 이동 통신 단말로 전송될 게임 실행 파일과 아이템 파일 중 하나 이상에 대한 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계-여기서, 상기 패키지 목록 정보는 상기 게임 컨텐츠의 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함함-;
    (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및
    (f) 결제된 상기 게임 컨텐츠의 게임 실행 파일과 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하는 게임 컨텐츠 전송 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 (f) 단계에서 전송받은 상기 게임 컨텐츠에 대한 정보를 포함하도록 상기 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠 전송 방법.
  5. 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 아이템 서버에 있어서,
    제1 이동 통신 단말로 아이템 목록을 제공하는 아이템 목록 제공 모듈;
    상기 아이템 파일을 상기 제1 이동 통신 단말로부터 수신한 식별 정보에 상응하는 제2 이동 통신 단말로 전송하는 리소스 전송 모듈-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일이고, 식별 정보는 전화번호 또는 MIN임-; 및
    상기 제1 이동 통신 단말에 상기 아이템 파일에 대한 과금을 요청하고, 상기 아이템 파일에 대한 과금 결제 완료 신호를 전송하면 상기 리소스 전송 모듈을 활성화시키는 과금 모듈을 포함하되,
    상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며,
    상기 이동 통신 단말은 전송받은 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 상기 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제2 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 이동 통신 단말과 상기 제2 이동 통신 단말은 동일한 이동 통신 단말인 게임 컨텐츠의 아이템 서버.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 패키지 목록 정보는 게임 컨텐츠 네임, 게임 컨텐츠 통합 버전, 상기 게임 실행 파일의 개수 및 구성정보, 상기 아이템 파일의 개수 및 구성정보를 포함하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 리소스 전송 모듈은 상기 아이템 파일의 상기 제2 이동 통신 단말로의 전송이 중단된 후 재전송되는 경우, 상기 패키지 목록 정보를 참조한 상기 제2 이동 통신 단말로부터의 요청에 의해 상기 아이템 파일의 전송이 중단된 부분 이후부터 재전송되는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠의 아이템 서버.
  10. 삭제
  11. 아이템 서버를 통해 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 방법에 있어서,
    (a) 이동 통신 단말로부터 아이템 목록의 전송 요청을 받는 단계;
    (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 아이템 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 이동 통신 단말로부터 아이템 파일의 구매 요청을 받는 단계-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일임-;
    (d) 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계;
    (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 아이템 파일을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며,
    상기 이동 통신 단말은 전송받은 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 상기 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 (c) 단계와 상기 (d) 단계 사이에
    (c-1) 상기 이동 통신 단말로 상기 아이템 파일에 상응하는 게임 컨텐츠 정보를 전송하는 단계; 및
    (c-2) 상기 이동 통신 단말로부터 상기 아이템 파일의 다운로드 가능 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 이동 통신 단말은 상기 게임 컨텐츠 정보를 수신하여 상기 게임 컨텐츠 정보에 상응하는 상기 게임 컨텐츠가 설치되어 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과 설치된 경우 상기 아이템 파일의 다운로드 가능 신호를 전송하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    상기 아이템 파일의 전송이 중단된 경우, 상기 이동 통신 단말에 다운로드된 상기 아이템 파일 일부분의 사이즈를 비교하여 중단된 부분 다음부터 이어받기가 가능한 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 (f) 단계 이후
    상기 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  15. 아이템 서버를 통해 게임 컨텐츠의 아이템 파일을 과금하여 판매하는 방법에 있어서,
    (a) 이동 통신 단말로부터 아이템 목록 전송 요청을 받는 단계;
    (b) 데이터베이스를 검색하여 상기 아이템 목록을 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 이동 통신 단말로부터 아이템 파일의 선물 요청 및 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 아이템 파일은 상기 아이템 목록에 포함된 파일이고, 상기 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보는 전화번호 또는 MIN(mobile identification number)임-;
    (d) 상기 아이템 파일에 포함된 과금 정보를 추출하여 상기 이동 통신 단말에 과금을 요청하는 단계;
    (e) 상기 이동 통신 단말로부터 과금 결제 완료 신호를 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 아이템 파일을 상기 선물 수령 이동 통신 단말 식별 정보에 상응하는 선물 수령 이동 통신 단말로 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 게임 실행 파일을 포함하고 상기 게임 실행 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보에 의해 관리되며,
    상기 이동 통신 단말은 전송받은 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하도록 상기 패키지 목록 정보를 업데이트하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    (f-1) 상기 선물 수령 이동 통신 단말로 상기 아이템 파일의 선물 수령 정보를 전송하는 단계; 및
    (f-2) 상기 선물 수령 이동 통신 단말로부터 상기 아이템 파일의 전송을 요청받는 단계를 포함하되,
    상기 요청에 의해 상기 아이템 파일을 상기 선물 수령 이동 통신 단말로 전송하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 선물 수령 정보는 SMS URL 콜백을 이용하거나 전자 메일을 이용하여 전송되는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    상기 아이템 파일의 전송이 중단된 경우, 상기 선물 수령 이동 통신 단말에 다운로드된 상기 아이템 파일 일부분의 사이즈를 비교하여 중단된 부분 다음부터 이어받기가 가능한 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 (f) 단계 이후
    상기 이동 통신 단말은 수신한 상기 아이템 파일에 상응하는 상기 패키지 목 록 정보를 검색하고, 상기 패키지 목록 정보에 따라 상기 아이템 파일이 소정의 게임 컨텐츠에 종속되도록 하는 게임 컨텐츠의 아이템 파일 전송 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 패키지 목록 정보는 게임 컨텐츠 네임, 게임 컨텐츠 통합 버전, 상기 게임 실행 파일의 개수 및 구성정보, 상기 아이템 파일의 개수 및 구성정보를 포함하는 게임 컨텐츠 서버.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 전송 모듈 및 상기 리소스 전송 모듈은 상기 이동 통신 단말로의 전송이 중단된 후 재전송되는 경우, 상기 패키지 목록 정보를 참조한 상기 이동 통신 단말로부터의 요청에 의해 각각 상기 어플리케이션 및 상기 아이템 파일의 전송이 중단된 부분 이후부터 재전송되는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 서버.
  22. 제3항에 있어서,
    (g) 상기 (f) 단계에서 상기 이동 통신 단말로의 전송이 중단되는 경우, 상기 게임 컨텐츠 서버가 생성한 상기 게임 실행 파일 및 상기 아이템 파일에 대한 정보를 포함하는 패키지 목록 정보를 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계-여기서, 상기 패키지 목록 정보는 게임 컨텐츠 네임, 게임 컨텐츠 통합 버전, 상기 게임 파일 실행 파일의 개수 및 구성정보, 상기 아이템 파일의 개수 및 구성정보를 포함함-; 및
    (h) 상기 패키지 목록 정보를 참조한 상기 이동 통신 단말로부터의 요청에 의해 상기 어플리케이션 및 상기 아이템 파일의 전송이 중단된 부분 이후부터 재전송되는 단계를 더 포함하는 게임 컨텐츠 전송 방법.
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