KR20030054249A - 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 이동통신 단말기에서의 멀티미디어 게임 실행을 위한 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 콘텐츠 서버에서 게임 콘텐츠 데이터를 게임별 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 프로그램의 코드 데이터를 포함한 바디부로 구성하여 헤더부의 헤더파일정보 갱신만으로 해당 게임 콘텐츠의 사용기간 연장이 가능하도록 함으로서, 사용기간에 따른 과금이 쉬워지게 되며, 사용기간 연장시 헤더파일정보만 다시 다운로드받아 갱신하면되기 때문에 게임 사용기간 만료시마다 게임 프로그램 전체를 재차 다운로드받지 않아도 되어 단말기의 로드를 크게 줄일 수 있게 되는 이점이 있다.

Description

이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SERVICING GAME CONTENTS USING WIRELESS INTERNET ON A PORTABLE COMMUNICATION TERMINAL}
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 이동통신 기술의 급격한 발전과 그로 인한 이동통신 단말기의 가격 저하 및 통신문화의 변화에 따라 대부분의 사람들이 이동통신 단말기를 보유한이동통신 사용자로 되어 있으며, 이와 같이 단말기의 급속한 보급으로 이동통신 단말기가 하나의 생활 문화로 자리잡음에 따라 단말기 제조 업체들은 이제 음성 통화 뿐만아니라 일상 생활에 필요한 각종 정보 및 다양한 부가기능의 수행이 가능한 단말기를 개발하여 경쟁에 나서고 있다.
상기 단말기의 부가기능 중 젊은 세대들에게 특히 인기를 얻고 있는 부가기능 중에 하나는 전자오락게임 프로그램의 실행 기능인데, 이에 따라 각 제조업체에서 제작되는 거의 모든 단말기에 하나 이상의 전자오락 게임 기능이 실장되고 있는 추세이며, 최근 들어 이동통신 단말기를 이용한 무선 인터넷 기술의 급속한 발전으로 이제는 단순히 단말기에 내장된 전자오락 게임 뿐만아니라 인터넷 서버에서 제공되는 각종 네트웍 게임도 단말기에서 수행할 수 있도록 하는 기술이 개발되고 있다. 즉, 사용자들은 무선인터넷 서버에서 제공하는 게임 등의 프로그램을 즐기고자 하는 경우 무선인터넷을 통해 네트웍 게임을 제공하는 다양한 웹서버에 접속하여 게임단위 또는 프로그램 단위로 다운받아 메모리에 저장시킨 후, 이를 실행시키게 되는 것이다.
상기 네트웍 게임은 사용자 스스로 어떤 상황을 만들고 해결하는 등과 같이 능동적인 사고를 유발하거나, 때로는 혼자가 아닌 다수의 네트웍 참가자들간에 게임이 이루어질 수도 있어, 종래 단말기에 내장된 게임이 다양성이 부족하여 그 활용성이 점차 감소되고 있는 것에 반해, 그 이용자의 수가 급격히 증가하고 있으며, 이에 따라 다수의 무선 인터넷 기반 멀티미디어 게임 콘텐츠 제공 업체들이 이동통신 단말기에서의 네트웍 게임을 위한 다양한 게임 콘텐츠를 개발하여 서비스하고있는 실정이다.
한편, 상기와 같은 네트웍 게임 콘텐츠들은 사용시간에 따라 사용료를 받는 것이 일반적이어서 이동통신 단말기에 다운로드된 게임 콘텐츠들은 일정기간이 지나면 사용할 수 없도록 프로그램되어 제공되는 일반적이며, 따라서 기간을 연장하여 더 게임을 하고 싶은 이용자들은 상기 네트웍 게임 콘텐츠를 서버로부터 다시 유/무선 통신망을 통해 다운로드받아 설치하여야 하는 등 게임의 연장을 원하는 경우 여러 가지 번거로운 절차를 다시 처음부터 수행하여야 하였는데, 이동통신 단말기의 협대역 무선인터넷의 속성상 매번 게임 콘텐츠의 전체 데이터를 다운로드받은 것은 굉장한 단말기에 굉장한 로드로 작용할 수 있으며, 사용자의 입장에서도 게임 사용 기간 연장시마다 동일한 게임 콘텐츠 데이터를 다시 다운로드 받는 것은 매우 귀찮은 작업이 아닐 수 없었다.
따라서, 본 발명의 목적은 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 네트웍 게임시 파일다운로드를 최소화 시킬 수 있는 게임 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신 단말기에서 무선인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법에 있어서, 무선 통신망을 통해 다운로드된 멀티미디어 게임 콘텐츠의 사용기간이 만료되는 경우 사용자로부터의 기간 연장 요구에 따른 기간 연장 요청 메시지를 기지국을 통해 무선 송신시켜 기간 연장을 요구하고, 상기 기지국을 통해 무선 수신되는 기간연장 헤더정보로 상기 게임콘텐츠 데이터의 헤더부내 기간 연장 정보를 갱신시켜는 이동통신 단말기와; 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 구비하며, 단말기 사용자로부터의 게임 사용기간 연장 요청이 수신되는 경우 해당 단말기에 다운로드된 게임 콘텐츠 데이터에 첨부될 기간 연장 헤더파일을 해당 단말기로 송신하여 상기 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부내 사용기간 정보를 연장 갱신시켜 상기 멀티미디어 게임 콘텐츠의 실행 기간을 연장시키는 게임 콘텐츠 서버와; 상기 이동통신 단말기로부터 기지국을 통해 송신되는 기간연장 요청메시지를 망연동장치를 통해 상기 게임 콘텐츠 서버의 프로토콜 메시지로 변환하여 전송시키며, 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 생성된 기간연장 헤더파일을 기지국을 통해 해당 이동통신 단말기로 전송하는 교환기;를 포함하는 게임 콘텐츠 서비스 시스템을 구현하며, (a)상기 게임 콘텐츠 서버로부터 다운로딩한 게임 콘텐츠에 대한 사용자로부터의 실행요구가 있는 경우 해당 게임의 사용기간이 만료되었는지 여부를 검사하는 단계와; (b)상기 게임의 사용기간이 만료된 경우 게임 사용 기간의 연장 여부를 문의하는 메시지를 표시시키는 단계와; (c)상기 메시지에 응답한 사용자로부터의 기간 연장 요구가 입력되는 경우 상기 기간 연장 요구를 상기 게임 콘텐츠 서버로 전송시키는 단계와;(d)상기 요구에 따라 사용자 인증 수행 후, 해당 게임의 사용기간 연장을 위한 헤더파일을 생성하는 단계와; (e)상기 기간 연장 요구에 응답한 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 무선 송신되는 기간 연장을 위한 헤더파일을 수신하는 단계와; (f)상기 헤더파일을 상기 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부 정보로 갱신하여 상기 게임 콘텐츠가 헤더파일에 정해진 특정 기간동안 실행되도록 하는 단계;를 포함하여 진행하는 게임 콘텐츠 서비스 방법을 구현하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 콘텐츠 서비스 시스템의 네트웍 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 콘텐츠 데이터 파일 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 콘텐츠 사용기간 연장 처리 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서의 무선 인터넷을 이용한 게임 서비스를 지원하는 게임 콘텐츠 서비스 시스템의 네트웍 구성을 도시한 것이다. 상기 도 1을 참조하면, 이동통신 단말기(Mobile Station:MS)(100)는 사용자 인터페이스 장치로써 무선 인터넷을 통한 네트웍 게임이 가능한 단말장치로써, 사용자의 요구에 따라 게임 콘텐츠 서버로부터 다운로드 받은 게임 콘텐츠를 실행시켜서 사용자가 단말기를 이용한 네트웍 게임이 가능하도록 하며, 상기 게임 콘텐츠의 유효 실행기간 만료에 따른 사용자로부터의 기간 연장 요청이 있는 경우 해당 게임에 대한 기간 연장 요청 메시지를 기지국을 통해 교환기에 연결된 게임 콘텐츠 서버로 무선으로 송신시켜 게임 콘텐츠의 기간연장을 요청하게 된다. 또한 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 게임 콘텐츠의 실행기간 연장을 위한 헤더파일을 전송받는 경우 수신된 기간연장 헤더파일을 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부에 갱신시켜 게임 콘텐츠의 사용기간을 연장시킨다.
교환기는 기지국을 통해 상기 이동통신 단말기로부터 수신되는 게임 사용기간 연장 요청 메시지를 망연동장치를 통해 게임 콘텐츠 서버로 전송하며, 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 생성된 기간 연장을 위한 헤더파일 데이터를 기지국을 통해 해당 단말장치로 무선 송신시킨다.
게임 콘텐츠 서버는, 이동통신 단말기에서 실행 가능한 다양한 멀티미디어 네트웍 게임 콘텐츠를 자체 제작하거나, 또는 인터넷상 다수의 멀티미디어 게임 콘텐츠 제공 웹서버로부터 제공받아 데이터 베이스에 구비하고 있으며, 회원 가입된 이동통신 단말기 사용자로부터 단말기를 통한 특정 게임 콘텐츠의 다운로드 요구가 있는 경우 해당 게임 콘텐츠 데이터를 단말기로 다운로딩시켜 단말기 사용자가 이동통신 단말기를 이용한 네트웍 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이때 상기 게임 콘텐츠 서버는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 멀티미디어 게임 콘텐츠 데이터를 구성함에 있어, 게임 실행 유효기간 정보를 포함하는 헤더(Header)부와 게임 실행을 위한 게임 프로그램 코드 데이터를 포함한 바디(Body)부로 게임 프로그램을 구성하게 된다. 이는 헤더부에 기록된 게임 사용기간이 만료되어 바디부에 포함된 게임 프로그램의 실행이 불가능하게 되는 경우 해당 단말기로 게임 콘텐츠 데이터 전체를 다시 다운로딩시키지 않고, 새롭게 기간 연장된 헤더파일만을 다운로딩시켜 기간 연장에 대한 이용료를 지불한 사용자가 상기 서버로부터 상기 헤더파일만을 다운로드받아 이전에 다운로드받은 동일 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부를 갱신시키는 것만으로 게임 프로그램을 그대로 사용할 수 있도록 하기 위함이다.
즉, 게임 콘텐츠 서버는 도 2에서와 같이 게임 콘텐츠 데이터가 게임의 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 프로그램 코드 데이터를 포함하는 바디부로 분리된 파일 구조를 가지도록 하고, 헤더부에 대해서는 기간 연장정보가 갱신된 새로운 헤더파일 데이터로의 갱신이 가능하도록 함으로써 단말기에 다운로드 저장된 게임 프로그램 코드 데이터의 연장실행이 가능하도록 한다. 이와 같이 함에 따라협대역 무선 인터넷망을 이용하는 이동통신 단말기에서 데이터 다운로딩에 따른 로드를 크게 줄일 수 있게 된다.
데이터 베이스는 상기 멀티미디어 게임 콘텐츠에 대한 정당한 단말기 사용자에 대한 신상정보 및 게임 콘텐츠 이용에 따른 사용자별 과금 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 DB와 상기 이동통신 단말기에서 실행 가능하도록 프로토콜 변환된 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 구비하고 있는 게임 콘텐츠 DB 등 상기 게임 콘텐츠 서버 운영에 필요한 각종 DB를 구비한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성도이다. 이하 상기 도 3을 참조하면, 제어부(200)는 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에서의 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 게임 콘텐츠 실행을 위한 각부의 동작을 제어한다. 메모리는 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 소정의 프로그램을 저장하고 있으며, 제어부에 의해 단말기의 전반적인 동작이 수행될 때 입/출력되는 데이터를 소정의 미리 설정된 영역에 저장한다. 듀플렉서(Duplexer)(210)는 안테나(ANT)를 통해 기지국(102)과 통신을 수행하며, 송/수신되는 신호를 분리한다. 수신부(212)는 소정의 제어를 받아 상기 안테나(ANT)를 통해 입력된 무선신호를 수신하고, 상기 듀플렉서(210)에 의해 분리된 상기 무선신호를 수신하며, 미약한 신호를 증폭하고 필터링하여 출력한다. 송신부(208)는 소정의 제어를 받아 이하 설명될 오디오부(214)로부터 출력된 무선신호를 필터링하고 증폭하여 듀플렉스(210)를 거쳐 안테나(ANT)를 통해 송신한다.
오디오부(214)는 제어부(200)의 제어를 받아 마이크(MIC)를 통해 입력되는음성신호를 무선신호로 변조하고, 수신부(212)를 통해 수신되는 무선신호를 복조하여 스피커(SP)에 음성신호로서 송출한다. 또한 기지국(102)으로부터 링신호가 발생할 때 수신부(212)를 통해 상기 링신호를 감지한 후 링거(Ringer)를 통해 송출한다. 키입력부(202)는 다수의 숫자키를 구비하고 있으며, 사용자가 소정의 키를 누를 때 해당하는 키데이터를 발생하여 제어부(200)로 출력한다. 표시부(204)는 제어부(200)의 제어에 따라 이동통신 단말기(100)의 각종 정보를 표시하며, 키입력부(202)에서 발생되는 키데이터 및 제어부(200)의 각종 정보신호를 입력받아 디스플레이한다. 비디오 처리부(206)는 제어부(200)의 제어에 따라 인터넷 등과 같은 외부망으로부터 수신되는 이미지 데이터를 단말기 표시부(204)의 LCD 포맷에 맞게 처리하여 준다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 콘텐츠 서버에서의 기간 연장을 위한 헤더파일 생성 및 기간 연장 정보 갱신 처리 흐름을 도시한 것이다. 이하 상기 도 2, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 한편 본 발명의 설명에 있어서는 무선 인터넷망을 통한 이동통신 단말기에서의 네트웍 게임 수행시 네트웍 게임의 사용연장 동작을 예를 들어 설명하고 있으나, 이는 과금을 위한 모든 유료 게임에 동일하게 적용 가능함은 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다.
먼저 사용자는 이동통신 단말기를 이용하여 무선 인터넷을 이용한 멀티미디어 네트웍 게임을 하고자 하는 경우 이동통신 단말기용 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 구비하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 시스템내 게임 콘텐츠 서버로무선 접속하고, 서버내 구비된 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠 중 원하는 게임 콘텐츠를 다운로드 받은 후, 이를 실행시켜 무선 인터넷망을 통한 네트웍 게임을 즐기게 된다.
이때 본 발명의 실시 예에 따라 사용유효기간 정보가 포함된 헤더부와 게임 프로그램 코드 데이터가 포함된 바디부의 파일 구조로 구성되는 게임 콘텐츠 데이터는 상기 헤더부에 기록된 사용기간 정보에 따라 사용기간이 만료된 경우에는 사용자로부터의 실행 요구에 따른 단말기 제어부의 실행 명령이 인가되는 경우에도 실행되지 않게 되는바, 이와 같은 경우에는 게임 콘텐츠 서버로부터 기간 연장된 새로운 사용기간 정보를 포함한 헤더파일만을 전송받아 게임 콘텐츠의 사용기간을 연장받는 과정이 필요하게 되며, 사용자는 게임 콘텐츠의 기간 연장을 통해 계속해서 네트웍 게임을 하고자 하는 경우에는 이동통신 단말기를 이용하여 게임 콘텐츠 서버로 기간 연장 요청을 하게 된다.
즉, 사용자로부터의 특정 게임 프로그램의 실행 요청이 있는 경우 단말기 제어부는 (S400)단계에서 이에 응답하여 (S402)단계로 진행해서 해당 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부를 검사하여 해당 게임의 사용 유효기간이 만료되었는지 여부를 검사한다. 이때 만일 사용 유효기간이 만료되지 않은 경우 단말기 제어부는 (S404)단계에서 이에 응답하여 (S416)단계로 진행하여 해당 게임 프로그램을 실행시켜 사용자가 이동통신 단말기를 통해 무선 인터넷망을 이용한 네트웍 게임을 수행할 수 있도록 한다. 그러나 이와 달리 상기 사용자로부터 실행 요청된 게임 프로그램의 사용기간이 만료된 경우 단말기 제어부는 상기 (S404)단계에서 (S406)단계로 진행해서실행 요청된 게임의 사용 유효기간이 만료되었음을 알리고, 사용 기간을 연장 갱신할 것인지 여부를 문의하는 기간 갱신 메시지를 디스플레이시킨다. 이에 따라 사용자는 상기 기간 갱신 메시지를 통해 게임 사용 기간의 만료를 인식하는 경우 게임 사용기간을 연장하고자 하는 경우에는 사용기간 연장을 요구하는 키를 입력시키게 되는 것이다. 그러면 단말기 제어부는 상기 사용자로부터의 기간 연장 요구에 응답하여 (S408)단계에서 (S410)단계로 진행해서 게임 프로그램의 기간 연장을 요청하는 기간 연장 요청 메시지를 기지국을 통해 게임 콘텐츠 서버로 무선 송신시킨다.
이에 따라 게임 콘텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 기간 연장 요청 메시지를 수신받는 경우 (S500)단계에서 이에 응답하여 (S502)단계로 진행해서 사용자 정보 DB를 참조하여 상기 네트웍 게임 콘텐츠에 대한 사용기간 연장을 요청한 단말기 사용자에 대한 사용자 인증을 수행한다. 이때 상기 사용자가 정당한 사용료를 지불하고 상기 게임 콘텐츠를 사용하는 인증된 사용자인 경우 게임 콘텐츠 서버는 (S504)단계에서 상기 게임 프로그램의 사용기간을 연장시키기 위한 기간 연장 헤더파일을 새로이 생성시킨다. 이어 게임 콘텐츠 서버는 (S506)단계에서 해당 단말기 사용자의 상기 게임 사용기간 연장 정보를 사용자 정보 DB에 갱신 저장시킨 후, (S508)단계로 진행해서 상기 생성한 헤더파일 데이터를 기지국을 통해 해당 이동통신 단말기로 무선 송신시킨다.
그러면 단말기 제어부는 (S412)단계에서 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 전송된 헤더파일 데이터를 수신하고 (S414)단계로 진행해서 게임 프로그램내 헤더부의 헤더파일정보를 상기 수신된 사용기간 연장 정보를 포함한 새로운 헤더파일정보로갱신시켜 게임 사용기간을 연장시킨다. 이어 단말기 제어부는 (S416)단계에서 사용자의 게임 실행 명령에 따라 해당 게임 프로그램을 실행시켜 사용자가 이동통신 단말기를 통해 무선 인터넷망을 이용한 네트웍 게임을 수행할 수 있도록 한다.
따라서 이동통신 단말기에서 실행되는 게임 콘텐츠의 사용기간 만료시 게임 프로그램의 파일 구조를 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 프로그램 데이터 코드를 포함하는 바디부로 구분하여 헤더부만의 교체를 통한 게임 프로그램의 연장실행이 가능하도록 함으로써, 사용기간단위별 이용료에 대한 과금이 용이해지며, 게임 프로그램의 사용기간 연장을 위해 헤더부 파일만 다운로드받아 갱신하면 됨으로써, 단말기의 로드도 현저하게 줄일 수 있게 되는 것이다.
한편, 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 네트웍 게임 콘텐츠를 예를 들어 설명하였으나, 단말기에서 실행 가능한 다양한 게임 콘텐츠에 대한 사용기간별 과금시 동일하게 적용하는 것이 가능하다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 이동통신 단말기에서의 멀티미디어 게임 실행을 위한 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 콘텐츠 서버에서 게임 콘텐츠 데이터를 게임별 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 프로그램의 코드 데이터를 포함한 바디부로 구성하여 헤더부의 헤더파일정보 갱신만으로해당 게임 콘텐츠의 사용기간 연장이 가능하도록 함으로서, 사용기간에 따른 과금이 쉬워지게 되며, 사용기간 연장시 헤더파일정보만 다시 다운로드받아 갱신하면되기 때문에 게임 사용기간 만료시마다 게임 프로그램 전체를 재차 다운로드받지 않아도 되어 단말기의 로드를 크게 줄일 수 있게 되는 이점이 있다.

Claims (8)

  1. 이동통신 단말기에서 무선인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템에 있어서,
    무선 통신망을 통해 다운로드된 멀티미디어 게임 콘텐츠의 사용기간이 만료되는 경우 사용자로부터의 기간 연장 요구에 따른 기간 연장 요청 메시지를 기지국을 통해 무선 송신시켜 기간 연장을 요구하고, 상기 기지국을 통해 무선 수신되는 기간연장 헤더정보로 상기 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부내 기간 연장 정보를 갱신시켜는 이동통신 단말기와;
    다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 구비하며, 단말기 사용자로부터의 게임 사용기간 연장 요청이 수신되는 경우 해당 단말기에 다운로드된 게임 콘텐츠 데이터에 첨부될 기간 연장 헤더파일을 해당 단말기로 송신하여 상기 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부내 사용기간 정보를 연장 갱신시켜 상기 멀티미디어 게임 콘텐츠의 실행 기간을 연장시키는 게임 콘텐츠 서버와;
    상기 이동통신 단말기로부터 기지국을 통해 송신되는 기간연장 요청메시지를 망연동장치를 통해 상기 게임 콘텐츠 서버의 프로토콜 메시지로 변환하여 전송시키며, 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 생성된 기간연장 헤더파일을 기지국을 통해 해당 이동통신 단말기로 전송하는 교환기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠 서버는, 상기 멀티미디어 게임 콘텐츠에 대한 정당한 단말기 사용자에 대한 신상정보 및 게임 콘텐츠 이용에 따른 사용자별 과금 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 DB와;
    상기 이동통신 단말기에서 실행 가능하도록 프로토콜 변환된 다양한 멀티미디어 게임 콘텐츠를 구비하고 있는 게임 콘텐츠 DB;를 구비하는 것을 특징으로 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠 DB는, 인터넷을 통해 연결된 다수의 멀티미디어 게임 콘텐츠 제공 웹서버로부터 제공되는 이동통신 단말기에서 실행 가능하도록 가공된 다양한 게임 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠 서버는, 상기 이동통신 단말기로부터 게임 사용기간 연장 요청이 수신되는 경우 해당 사용자에 대한 인증을 수행한 후, 상기 게임의 사용기간 연장 정보가 포함되는 헤더파일을 생성하고, 이를 상기 단말기에 다운로드된 게임 프로그램의 헤더부 정보로 갱신하여 상기 게임 프로그램이 특정 기간동안 다시 연장되어 실행될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠 서버는, 상기 이동통신 단말기용 멀티미디어 게임 콘텐츠 데이터를 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 실행을 프로그램 코드 데이터를 포함하는 바디부의 파일구조로 구성하여 제공하고, 사용기간 만료시에는 헤더부의 게임 사용기간 정보가 연장된 헤더파일이 프로그램 코드 데이터를 포함하는 상기 바디부와 결합되어 게임 실행기간이 연장되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템.
  6. 이동통신 단말기, 게임 콘텐츠 서버, 교환기 등을 포함하는 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 시스템에서 이동통신 단말기로의 게임 콘텐츠 서비스 방법에 있어서,
    (a)상기 게임 콘텐츠 서버로부터 다운로딩한 게임 콘텐츠에 대한 사용자로부터의 실행요구가 있는 경우 해당 게임의 사용기간이 만료되었는지 여부를 검사하는 단계와;
    (b)상기 게임의 사용기간이 만료된 경우 게임 사용 기간의 연장 여부를 문의하는 메시지를 표시시키는 단계와;
    (c)상기 메시지에 응답한 사용자로부터의 기간 연장 요구가 입력되는 경우 상기 기간 연장 요구를 상기 게임 콘텐츠 서버로 전송시키는 단계와;
    (d)상기 요구에 따라 사용자 인증 수행 후, 해당 게임의 사용기간 연장을 위한 헤더파일을 생성하는 단계와;
    (e)상기 기간 연장 요구에 응답한 상기 게임 콘텐츠 서버로부터 무선 송신되는 기간 연장을 위한 헤더파일을 수신하는 단계와;
    (f)상기 헤더파일을 상기 게임 콘텐츠 데이터의 헤더부 정보로 갱신하여 상기 게임 콘텐츠가 헤더파일에 정해진 특정 기간동안 실행되도록 하는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (d)단계는, (d1)상기 사용기간 연장 요청한 단말기의 사용자 신원을 확인하는 단계와;
    (d2)상기 게임의 사용기간 연장 정보가 포함되는 헤더파일을 생성하는 단계와;
    (d3)상기 사용기간 연장정보를 사용자 정보 DB내 해당 사용자 테이블에 갱신 저장시키는 단계와;
    (d4)상기 헤더파일을 상기 사용기간 연장 요청한 단말기로 무선 송신하는 단계;를 포함하여 진행되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠 데이터는, 사용기간 정보를 포함하는 헤더부와 게임 콘텐츠 실행을 프로그램 코드 데이터를 포함하는 바디부의 파일구조로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠 서비스 방법.
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