KR101135865B1 - 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법 - Google Patents

휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101135865B1
KR101135865B1 KR1020050064794A KR20050064794A KR101135865B1 KR 101135865 B1 KR101135865 B1 KR 101135865B1 KR 1020050064794 A KR1020050064794 A KR 1020050064794A KR 20050064794 A KR20050064794 A KR 20050064794A KR 101135865 B1 KR101135865 B1 KR 101135865B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mobile
mpog
mobile phone
game
game server
Prior art date
Application number
KR1020050064794A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070010314A (ko
Inventor
김진식
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이플래닛 주식회사 filed Critical 에스케이플래닛 주식회사
Priority to KR1020050064794A priority Critical patent/KR101135865B1/ko
Publication of KR20070010314A publication Critical patent/KR20070010314A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101135865B1 publication Critical patent/KR101135865B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]

Abstract

본 발명은 휴대폰에서 올웨이즈-온(Always-on) 기능을 통해 모바일 MPOG를 활성화시킬 수 있는 휴대폰에서의 MPOG 구현 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 휴대폰에서의 모바일 MPOG 실행에 있어서, 무선 인터넷을 이용해 휴대폰 상에서 모바일 MPOG를 실행하는 경우 타 유저와의 상호전달이 없는 경우나, MPOG를 위한 모바일 게임 서버와 휴대폰간 패킷 전달이 적은 경우에는 올웨이즈-온(Always-on) 기능을 통해 연결만 유지하고, 패킷전송을 보류한 후, 일정 시간 주기로 패킷을 전송함으로써 무선데이터 자원을 효율적으로 운용할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 무선데이터 사용료 부담을 줄여 모바일 MPOG의 활성화를 이룰 수 있다.
alwasy-on, MPOG, 휴대폰, 이동통신망

Description

휴대폰에서 모바일 MPOG 구현 방법{METHOD FOR PROCESSING MOBILE MPOG IN A HANDHELD PHONE}
도 1은 본 발명의 실시 예가 적용되는 모바일 MPOG의 실행이 가능한 이동통신망 시스템의 개략적인 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예가 적용되는 휴대폰의 상세 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대폰에서 모바일 MPOG 구현을 위한 동작 제어 흐름도.
<도면의 주요 부호에 대한 간략한 설명>
100 : 휴대폰 102 : 기지국
104 : BTS 106 : MSC
108 : IWF 110 : 모바일 게임서버
112 : 모바일 게임 DB서버 114 : 인터넷
본 발명은 휴대폰에서의 모바일 멀티플레이어 온라인 게임(Multi-player online game : MPOG) 방법에 관한 것으로, 특히 휴대폰에서 올웨이즈-온(Always-on) 기능을 통해 모바일 MPOG를 활성화시킬 수 있는 휴대폰에서의 MPOG 구현 방법에 관한 것이다.
통상적으로 MPOG(Multi player online game)는 여러 사용자가 동시에 접속하여 네트웍 상에서 같이 게임을 즐기도록 하는 온라인 게임으로, 수많은 게임 유저들이 네트웍 상에서 협동하여 게임을 수행하고, 자신의 경험치를 늘려서 레벨업을 추구하거나 자신의 기술들을 수련하여 마스터의 단계로 나아가는 등 여러 가지의 일들을 할 수 있다.
위와 같은 멀티 플레이어 온라인 게임은 언제 어디서든지 게임에 접속할 수 있으며, 또한 멀리 있는 유저와도 쉽게 같이 이야기를 나누며 게임을 즐길 수 있어, 젊은층을 기반으로 그 사용이 폭발적으로 증가하고 있으며, 최근 들어서는 젊은층들의 휴대폰 사용이 급증함에 따라 휴대폰을 이용한 MPOG 기능들이 속속 개발되고 있다.
그러나 종래 휴대폰에서의 MPOG 서비스는 휴대폰을 이용하여 무선 인터넷망에 계속 접속함에 따른 무선 데이터 사용요금의 부담으로 인해 기존의 유선 MPOG에 비해 그 사용이 크게 활성화되지는 못하고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 휴대폰에서 올웨이즈-온(Always-on) 기능을 통해 모바일 MPOG를 활성화시킬 수 있는 휴대폰에서의 MPOG 구현 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대폰에서의 모바일 MPOG 방법으로서, (a)단말을 통해 무선 인터넷을 통해 모바일 게임 서버에 로긴하는 단계와, (b)MPOG 게임 수행에 따라 타 유저와의 상호 작용 시 데이터 통신을 통해 MPOG 게임에 따른 패킷을 송/수신하는 단계와, (c)MPOG 모바일 게임 서버와 패킷 전달이 없거나, 타유저와의 상호 전달이 없는 경우 올웨이즈 온 기능을 통해 패킷 전송을 보류하고 연결만 유지시키는 단계와, (d)상기 패킷전송 보류된 패킷을 일정 시간 주기로 모아서 전송하여 무선데이터 자원을 효율적으로 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예가 적용되는 휴대폰에서의 MPOG 가 가능하도록 하는 이동통신 시스템의 개략적인 블록 구성을 도시한 것이다.
이하 상기 도 1을 참조하면, 휴대폰(Mobile Station:MS)(100)은 사용자 인터페이스 장치로써 무선 인터넷을 통한 네트웍 게임이 가능한 단말장치로써, 사용자의 요구에 따라 모바일 게임 서버(110)에 접속하여 사용자의 휴대폰(100)을 이용한 MPOG 게임이 가능하도록 한다.
이동교환국(Mobile Switching Center :MSC)(106)은 기지국(Base Transceiver Station: BTS)(104)을 통해 전송되는 휴대폰(100)으로부터 모바일 게임서버(110)로 의 접속 요청을 수신하고, 휴대폰(100)에서의 모바일 MPOG 구현을 위해 모바일 게임서버(110)와 휴대폰(100)간 무선 데이터 송/수신을 위한 채널을 형성시킨다.
모바일 게임 서버(110)는, 휴대폰(100)에서의 MPOG 구현이 가능하도록 서비스를 제공하는 서버로써, 다양한 모바일 MPOG 콘텐츠를 자체 제작하거나, 또는 IWF(Inter Working Function)(108)를 통해 인터넷상 다수의 MPOG 웹서버(web server)(116)로부터 모바일 MPOG 콘텐츠를 제공받아 데이터 베이스(data base)에 구비하고 있으며, 회원 가입된 휴대폰 사용자로부터 특정 모바일 MPOG의 실행 요청이 있는 경우 해당 모바일 MPOG 관련한 데이터를 휴대폰(100)으로 전송하여 휴대폰 사용자가 휴대폰(100)을 통해 무선 네트웍을 통한 MPOG를 즐길 수 있도록 한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 휴대폰에서의 모바일 MPOG 실행시 올웨이즈 온(always-on) 기능을 수행하여 MPOG 모바일 게임 서버(110)와 패킷 전달이 없거나, 타유저와의 상호 전달이 없는 경우 패킷 전송을 보류하고 연결만 유지시킨 후, 상기 패킷전송 보류된 패킷을 일정 시간 주기로 모아서 전송하여 무선데이터 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
모바일 게임 DB 서버(112)는 상기 모바일 MPOG 사용에 따른 사용자별 과금 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 DB와 상기 휴대폰에서 실행 가능하도록 프로토콜 변환된 다양한 모바일 MPOG 콘텐츠를 구비하고 있는 MPOG 콘텐츠 DB 등 상기 모바일 게임 서버 운영에 필요한 각종 DB를 구비한다.
도 2는 본 발명의 실시 예가 적용되는 모바일 MPOG의 수행이 가능한 휴대폰의 개략적인 블록 구성을 도시한 것이다.
상기 도 2를 참조하면, 제어부(200)는 휴대폰(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대폰에서의 모바일 MPOG 실행을 위한 각부의 동작을 제어한다. 메모리(212)는 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 소정의 프로그램을 저장하고 있으며, 제어부(200)에 의해 단말기의 전반적인 동작이 수행될 때 입/출력되는 데이터를 소정의 미리 설정된 영역에 저장한다.
듀플렉서(Duplexer)(210)는 안테나(ANT)를 통해 기지국(102)과 통신을 수행하며, 송/수신되는 신호를 분리한다. 수신부(212)는 소정의 제어를 받아 상기 안테나(ANT)를 통해 입력된 무선신호를 수신하고, 상기 듀플렉서(210)에 의해 분리된 상기 무선신호를 수신하며, 미약한 신호를 증폭하고 필터링하여 출력한다. 송신부(208)는 소정의 제어를 받아 이하 설명될 오디오부(214)로부터 출력된 무선신호를 필터링하고 증폭하여 듀플렉스(210)를 거쳐 안테나(ANT)를 통해 송신한다.
오디오부(214)는 제어부(200)의 제어를 받아 마이크(MIC)를 통해 입력되는 음성신호를 무선신호로 변조하고, 수신부(212)를 통해 수신되는 무선신호를 복조하여 스피커(SP)에 음성신호로서 송출한다. 또한 기지국(102)으로부터 링신호가 발생할 때 수신부(212)를 통해 상기 링신호를 감지한 후 링거(Ringer)를 통해 송출한다.
키입력부(202)는 다수의 숫자키를 구비하고 있으며, 사용자가 소정의 키를 누를 때 해당하는 키데이터를 발생하여 제어부(200)로 출력한다. 표시부(204)는 제어부(200)의 제어에 따라 이동통신 단말기(100)의 각종 정보를 표시하며, 키입력부(202)에서 발생되는 키데이터 및 제어부(200)의 각종 정보신호를 입력받아 디스플 레이한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 MPOG 수행이 가능한 휴대폰에서 올웨이즈 온(always-on) 기능을 이용한 모바일 MPOG 수행처리 흐름을 도시한 것이다. 이하 상기 도 1, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저 휴대폰 사용자로부터 휴대폰을 이용한 모바일 MPOG 실행 요구가 있는 경우 휴대폰의 제어부(200)는 이를 이동교환국(106)을 통해 이동통신망 상의 모바일 게임서버(110)로 전송하게 된다.
그러면 이동교환국(106)은 (S300)단계에서 휴대폰(100)으로부터의 모바일 MPOG 실행요구를 수신하고, (S302)단계에서 휴대폰(100)에서의 모바일 MPOG 구현을 위해 모바일 게임서버(110)와 휴대폰(100)간 무선 데이터 송/수신을 위한 채널을 형성시켜 휴대폰을 모바일 게임 서버(110)에 접속시킨다.
이에 따라 휴대폰 제어부(200)는 모바일 게임서버(110)로 로그인을 수행하게 되는데 그러면 모바일 게임서버(110)는 (S304)단계에서 휴대폰(100)에 대해 로그인을 수행하고, (S306)단계에서 휴대폰(100)으로 모바일 MPOG를 실행시킨다.
이때 휴대폰(100)과 모바일 게임 서버(110)는 휴대폰 상에서의 MPOG 실행에 따라 타 유저와의 상호 작용 시 데이터 통신을 통해 MPOG 게임에 따른 패킷을 송/수신하게 되는데, 모바일 게임 서버(110)간 패킷 전달이 없거나, 모바일 MPOG가 실행되고 있는 휴대폰의 사용자와 타유저와의 상호 전달이 없는 경우 모바일 게임서버는 (S308)단계에서 (S310)단계로 진행해서 휴대폰에서 모바일 MPOG의 효율적인 접속 지원을 위한 본원 발명의 올웨이즈 온 기능을 수행하여 패킷 전송을 보류하고 연결만 유지시킨다.
그런 후, 모바일 게임서버(110)는 (S312)단계로 진행해서 상기 패킷전송 보류된 패킷을 일정 시간 주기로 모아서 전송하여 무선데이터 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
삭제
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 휴대폰에서의 모바일 MPOG 실행에 있어서, 무선 인터넷을 이용해 휴대폰 상에서 모바일 MPOG를 실행하는 경우 타 유저와의 상호전달이 없는 경우나, MPOG를 위한 모바일 게임 서버와 휴대폰간 패킷 전달이 적은 경우에는 올웨이즈-온(Always-on) 기능을 통해 연결만 유지하고, 패킷전송을 보류한 후, 일정 시간 주기로 패킷을 전송함으로써 무선데이터 자원을 효율적으로 운용할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 무선데이터 사용료 부담을 줄여 모바일 MPOG의 활성화를 이룰 수 있는 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 휴대폰에서의 모바일 MPOG 방법으로서,
    (a)단말을 통해 무선 인터넷을 통해 모바일 게임 서버에 로긴하는 단계와,
    (b)MPOG 게임 수행에 따라 타 유저와의 상호 작용 시 데이터 통신을 통해 MPOG 게임에 따른 패킷을 송/수신하는 단계와,
    (c)MPOG 모바일 게임 서버와 패킷 전달이 없거나, 타유저와의 상호 전달이 없는 경우 올웨이즈 온 기능을 통해 패킷 전송을 보류하고 연결만 유지시키는 단계와,
    (d)상기 패킷전송 보류된 패킷을 일정 시간 주기로 모아서 전송하여 무선데이터 자원을 효율적으로 이용하는 단계
    를 포함하는 휴대폰에서의 모바일 MPOG 방법.
KR1020050064794A 2005-07-18 2005-07-18 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법 KR101135865B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050064794A KR101135865B1 (ko) 2005-07-18 2005-07-18 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050064794A KR101135865B1 (ko) 2005-07-18 2005-07-18 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070010314A KR20070010314A (ko) 2007-01-24
KR101135865B1 true KR101135865B1 (ko) 2012-04-19

Family

ID=38011544

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050064794A KR101135865B1 (ko) 2005-07-18 2005-07-18 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101135865B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050017168A (ko) * 2003-08-08 2005-02-22 에스케이 텔레콤주식회사 W-cdma망에서 apn을 이용한 올웨이즈 온 서비스방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050017168A (ko) * 2003-08-08 2005-02-22 에스케이 텔레콤주식회사 W-cdma망에서 apn을 이용한 올웨이즈 온 서비스방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070010314A (ko) 2007-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109803325B (zh) 数据分流方法、装置、移动终端及存储介质
CN110247678B (zh) 一种终端控制方法及终端
JP2001087561A (ja) 移動電話及びゲームユニットを用いたマルチプレーヤーゲームシステム
KR20010016943A (ko) 휴대폰을 이용한 네트워크 게임기능 구현방법
CN110324859B (zh) 副链路的传输资源选择方法、配置方法、终端和网络设备
JP2004350278A (ja) モバイルゲームシステムおよびゲーム遂行方法
CN108989940A (zh) 蓝牙耳机功能兼容实现方法、装置、蓝牙耳机及存储介质
CN110475312B (zh) 一种接入控制方法、消息广播方法及相关设备
CN108566686A (zh) 一种d2d连接建立的方法、装置和系统
CN108579081B (zh) 基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质
CN112492529B (zh) 音频传输方法、移动终端及计算机可读存储介质
JP2021533679A (ja) リソース設定方法及び機器
CN107786965B (zh) 一种组队游戏通信方法及相关产品
CN107770381B (zh) 网络管理方法及相关产品
TW201427374A (zh) 基於資料網路之對講方法和設備
CN112804749A (zh) 一种响应寻呼消息的方法及终端设备
CN113163487B (zh) 资源调度方法、通信设备、网络设备及存储介质
KR101135865B1 (ko) 휴대폰에서 모바일 mpog 구현 방법
CN105472474A (zh) 智能电视与终端连接的游戏控制方法及装置
JP2006287564A (ja) 通信システム、中継サーバ、プログラム、および通信方法
KR20090077230A (ko) 블루투스 통신단말기 및 블루투스 통신 방법
CN104796167B (zh) 一种终端
CN111970668B (zh) 一种蓝牙音频控制方法、设备及计算机可读存储介质
KR20220148903A (ko) 등록 방법 및 전자 장치
CN109995621A (zh) 智能家居设备的配网方法及智能家居系统

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160405

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170405

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180405

Year of fee payment: 7