CN108579081B - 基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于游戏的事件处理方法,响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。本发明提供的基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质,可以有效的防止由于事件请求造成对第一移动终端上运行的游戏造成中断,而且通过不同的规则处理不同的事件请求可以提高第一移动终端的处理能力,提高了运行效率,同时保证了游戏的运行质量。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质。
背景技术
随着移动终端设备的不断发展,以及游戏质量的不断提高,越来越多的用户通过移动终端来玩游戏。游戏的类型具有很多种,例如,即时战略类游戏、养成类游戏等,不同类型的游戏对游戏中断的容错性不同,例如,对于即时战略类游戏,如果在游戏运行过程中,如果出现弹窗提示造成游戏中断,则会对当前的游戏结果造成严重影响。现有的处理方法中,通过对移动终端设置“游戏模式”,屏蔽在游戏过程中的信息提示以减少对游戏操作产生中断,以提高用户对游戏的操作体验,但此种方式会使得移动终端用户错过信息提示,影响用户对移动终端的操作体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质,旨在解决现有的通过移动终端玩游戏时无法在不对游戏造成终端的情况下,获取的内容提示的问题,借此提供用户操作体验。
为实现上述目的,本发明提供一种基于游戏的事件处理方法,方法包括:响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。
可选地,响应事件控制指令为通过第一移动终端的输入设备输入的满足预设条件的触控操作。
可选地,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态的步骤,包括:
获取第一移动终端当前运行的程序类型;确定为游戏程序,判定当前显示界面为全屏画面。
可选地,游戏类型分为限时游戏和操作类游戏,其中,实时类游戏为单局以预设时间为游戏结束期限,操作类游戏为单位时间内接收到的触摸操作时长和/或次数满足预设数值的游戏;事件请求类型包括通话事件请求和数据事件请求。
可选地,根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端的步骤包括:根据事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与第二终端建立通信;通过预设数据通道传输事件请求相关的数据。
可选地,移动终端具有移动数据通道和WIFI数据通道,根据事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与第二终端建立通信的步骤,包括:比对移动数据通道和WIFI数据通道的通信参数;根据事件处理规则确定满足对应预设条件的数据通道与第二移动终端建立通信。
可选地,根据事件处理规则确定满足对应预设条件数据通道与第二移动终端建立通信的步骤至少包含下述一种:当游戏类型为限时游戏时,事件请求类型为通话请求事件和/或数据请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信;当游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为通话请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信;当游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为数据请求事件,控制小于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信。
可选地,确定接收到预设触控操作的步骤为:接收到通过第二移动终端输入的确认接受指令,确认接收指令用于控制第二移动终端控制第一移动终端通过预设数据通道向第二移动终端发送事件请求。
本发明还提供了一种第一移动终端,包括:触摸显示屏;处理器;存储器,与处理器连接,存储器包含控制指令,当处理器读取控制指令时,控制第一移动终端实现上述基于游戏的事件处理方法。
本发明还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述基于游戏的事件处理方法。
本发明提供的基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质,通过判断第一移动终端是否满足预设的游戏状态,控制获取当前的游戏类型和接收到的事件请求类型,以确定在当前游戏类型环境下的当前事件请求类型的处理规则,根据该处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端进行处理,通过此种方式,可以有效的防止由于事件请求造成对第一移动终端上运行的游戏造成中断,而且通过不同的规则处理不同的事件请求可以提高第一移动终端的处理能力,提高了运行效率,同时保证了游戏的运行质量。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的第一移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的第一移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的基于游戏的事件处理方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的第一移动终端将事件请求发动至第二移动终端时图形用户界面的示意图;
图5为本申请一实施例提供的第一移动终端的结构组成示意图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、移动终端、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WIFI模块102、音频输出单元103、A、V(音频、视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WIFI属于短距离无线传输技术,移动终端通过WIFI模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WIFI模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WIFI模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A、V输入单元104用于接收音频或视频信号。A、V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WIFI模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和、或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位信息,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入、输出(I、O)端口、视频I、O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和、或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的基于游戏的事件处理方法的一实施例300的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定,该信息处理的方法包括如下步骤:
步骤S310,响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;
步骤S320,获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;
步骤S330,根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;
步骤S340,根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。
通过上述实施方式,通过判断第一移动终端是否满足预设的游戏状态,控制获取当前的游戏类型和接收到的事件请求类型,以确定在当前游戏类型环境下的当前事件请求类型的处理规则,根据该处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端进行处理,通过此种方式,可以有效的防止由于事件请求造成对第一移动终端上运行的游戏造成中断,而且通过不同的规则处理不同的事件请求可以提高第一移动终端的处理能力,提高了运行效率,同时保证了游戏的运行质量。
下面,将对本示例性实施例中的基于游戏的事件处理方法的各步骤作进一步地说明。
在步骤S310中,事件控制指令为通过第一移动终端的输入设备输入的满足预设条件的触摸操作,向第一移动终端发送的处理指令。在本实施方式中,响应事件控制指令可以通过如下方式来实现:
终端的设置界面中设置有开启事件控制模式的虚拟开关;
检测针对该虚拟开关施加的触控操作,举例而言,该触控操作可以为点击操作,也可以是滑动操作,也可以是检测该虚拟开关对应的触控区域的压力值是否满足预设的压力阈值,当满足该压力阈值时,确定为针对针对该虚拟开关施加了触控操作。需要说明的是,该触控操作可以是根据开发者或要和用户的需要,尽心定义的可以实现开启该虚拟开关的操作。
检测到该触摸操作后,响应该触摸操作对应的事件控制指令。
在其他实施方式中,响应事件控制指令还可以通过如下方式来实现:
预先建立事件控制指令对应的触摸手势,其中,可以是开发者预先设定的固定的事件控制指令对应的触摸手势,也可以是提供用户进行自定义的操作,在自定义界面中输入触摸手势,将该触摸手势定义为触发事件控制指令对应的触摸手势;
检测到第一移动终端当前运行的程序为游戏程序时,以预设提示方式提示用户开始事件处理模式,其中,预设提示方式,可以是弹窗的方式,也可以是语音的方式,在此不做具体限定;
确定接收到事件控制指令对应的触摸手势,响应事件控制指令。
通过上述实施方式,可以方便的控制第一移动终端开启对事件请求进行处理的模式,减少了用户的与移动终端的交互次数。
在本实施方式中,步骤S310中的确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态可通过如下方式实现:
步骤S3101,获取第一移动终端当前运行的程序类型,具体地,通过程序管理进程获取第一移动终端当前运行的程序,通过读取该程序的信息确定该程序的类型,其中,该程序类型可以为该程序开发者定义的程序类型,也可以通过获取互联网上对该程序的类型的分类,也可以是通过自定义的方式,提供设置界面,供用户对该程序的类型进行定义。通过此种方式,可以降低第一移动终端对程序类型的数据分析获取时间,进而提高了信息处理能力,同时,提高了用户的操作体验。
步骤S3101,确定为游戏程序,判定当前显示界面为全屏画面,具体地,程序类型可以为游戏类、办公类、社交类等,具体类别可以通过步骤S3101中提到的定义方式进行定义,举例而言,用户可以通过自定义的方式,将社交类软件,比如,微信,自定义为游戏类,则当第一移动终端检测到当前运行的程序为微信,则确定为游戏程序。在本步骤中,确定当前运行的程序为游戏程序时,进一步判断该游戏程序的游戏画面是否为全屏画面,具体的判断过程可以为:获取当前游戏的画面尺寸信息,判断该画面尺寸与第一移动终端的显示界面尺寸信息是否相同,如果相同,则判定当前显示界面为全屏画面,需要说明的是,用于与画面尺寸信息进行比较的显示界面尺寸的信息可以进行自定义,例如,第一移动终端的显示界面包含两部分,分别为任务栏区域和内容显示区域,可以通过接受设定指令确定内容显示区域的区域为显示界面尺寸。
通过上述实施方式,可以有效的提供满足用户操作习惯的判定方式和结果,通过该结果确定执行的步骤,进而显著提高了用户体验,减少了误判的情况方式,导致终端运行资源的浪费。
步骤S320中,获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型,其中,游戏类型可以通过获取当前游戏的信息,通过联网的方式获取该游戏在网络资源中的游戏类型,同样的,也可以通过预先自定义的方式来定义游戏的游戏类型,当获取当前的游戏之后,读取第一移动终端中保存的与当前游戏相对应的游戏类型。
在本实施方式中,游戏类型分为限时游戏和操作类游戏,其中,限时游戏为单局以预设时间为游戏结束期限,举例而言,当某一个游戏中规定在3分钟之内完成一定的分数或是进程,此类游戏则属于限时游戏,此类游戏的一个特点就是,短暂的游戏中断并不会给单局游戏的结果带来明显的影响;操作类游戏为单位时间内接收到的触摸操作时长和/或次数满足预设数值的游戏,举例而言,王者荣耀类游戏在操作过程中,需要长时间或高频率的通过移动终端的触摸屏输入触摸指令。需要说明的是,根据本申请中的游戏类型进行分类得到的游戏,彼此之间并非完全排斥,而是可以存在重叠。
事件请求类型包括通话事件请求和数据事件请求,通话事件为其他终端通过网络电话或是普通电话向当前移动终端发起的通话请求;数据事件请求是指通过通过互联网数据通道进行数据传输的、在移动终端中以非实时互动的方式发出的请求,举例而言,聊天应用的信息提示、短信提示、应用的推送信息等。
在步骤S330中,根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则。具体地,在本实施方式中,预先建立游戏类型与事件请求类型对应的事件处理规则对照表,当获取当前运行的游戏的游戏类型和事情请求类型时,通过查询该对照表确定对应的事件处理规则。在其他实施方式中,确定游戏类型与事件请求类型对应的事件处理规则的目的也可以通过如下方式进行:
获取当前运行的游戏类型和事件请求类型;
检测是否接收到事件处理指令,其中,事件处理指令为根据预设的操作方式将该事件请求发送至第二移动终端;
如果接收到事件处理指令,则将当前运行的游戏类型与事件请求类型和事件处理规则建立关联,并进行保存,通过此种方式,可以实现移动终端对事件请求的处理规则进行机器学习,提高了信息处理准确度和效率。
在步骤S340中,根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。在本实施方式中,第二移动终端为穿戴设备,例如,智能手表、智能手环等,第二移动终端中配置有与第一移动终端进行通信连接的芯片等,例如,蓝牙芯片,NFC芯片,基带芯片等,具体具备的功能,可以根据具体需求进行配置,在此不做具体限制。第一移动终端配置WIFI芯片,第一移动终端可以通过WIFI芯片建立WIFI数据通道,通过WIFI获取互联网数据资源,同时,第一移动终端还配置有LTE芯片,通过通过LTE芯片建立移动数据通道,在本实施方式中,第一移动终端通过WIFI数据通道和LTE移动数据通道同时获取针对针对一个进程的数据包或是针对不同进程的数据包,通过此种方式,可以充分利用数据通道获取相应的数据包,提高数据包获取速度。
在本实施方式中,步骤S340具体包括:
步骤S3401,根据事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与第二移动终端建立通信;
步骤S3402,通过预设数据通道传输事件请求相关的数据。
通过上述实施方式,可以适应性的切换相应的数据通道用来处理与当前事件请求相关的进程,通过此种方式,不仅可以保证游戏程序对数据包的获取要求,还可以保证对事件请求的处理。
具体地,在步骤S3401中,根据移动数据通道和WIFI数据通道的通信质量确定用于处理事件请求的数据通道,具体地,在本实施方式中,该步骤包括:
步骤S34011,比对移动数据通道和WIFI数据通道的通信参数,在本实施方式中,通过WIFI数据通道和移动数据通道发送前导数据包;通过WIFI数据通道和移动数据通道接收网络返回的对应应答数据包;分别计算通过WIFI数据通道发送前导数据包和接收到对应应答数据包的时间差作为WIFI链路时延,以及通过移动数据通道发送前导数据包和接收到对应应答数据包的时间差作为移动链路时延,通过比对WIFI链路时延和移动链路时延确定数据通道的通信质量。在其他实施方式中,也可以通过比对其他数据通道参数确定通信质量,在此不做具体限定。
步骤S34012,根据事件处理规则确定满足对应预设条件的数据通道与第二移动终端建立通信。具体地,根据游戏类型和事件请求类型分别确定当前运行的游戏和事件请求对数据通道通信质量的需求,例如,根据当前运行的游戏获取数据包的大小确定对通信质量的需求,以建立对应的事件处理规则。
具体地,当游戏类型为限时游戏时,事件请求类型为通话请求事件和/或数据请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信,在本实施方式中,在确定第一移动终端当前运行的游戏类型为限时游戏时,则确定通信质量高的数据通道与第二移动终端建立通信,同时,控制质量通信质量低的数据通道获取与当前运行的游戏相关的数据包。在通过通信质量高的数据通道与第二移动终端建立通信后,在第二移动终端的显示界面上显示事件请求提示,检测第一移动终端和/或第二移动终端是否接收到事件请求应答操作,当接收到事件请求应答操作时,通过第二移动终端接收/转发与事件请求相关的数据包至第一移动终端,并通过第一移动终端与服务器进行数据包交换。在其他实施方式中,当接收到事件请求应答操作时,通过第二移动终端与服务器进行数据包交换,不再通过通信质量高的数据通道与第一移动终端进行通信,相应地,控制通信质量高的数据通道与通信质量低的数据通道均接收/发送与当前运行的游戏相关的数据包。
通过上述实施方式,可以充分地利用数据通道为游戏运行和事件请求进行相应的处理。
如图4所示,当游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为通话请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信,在本实施方式中,确定接收到预设触控操作为接收到通过第二移动终端输入的确认接受指令,确认接收指令用于控制第二移动终端控制第一移动终端通过预设数据通道向第二移动终端发送事件请求,当针对第二移动终端输入预设触控操作时,第二移动终端通过非上文提到的数据通道向第一移动终端发送事件转发指令,第一移动终端接收到该事件转发指令时,获取当前事件请求类型,如果是通话请求事件,则控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信。
由于当运行的游戏为操作类游戏时,用户通常需要集中精力对游戏进行操作,所以,此时如果如上文提到当游戏类型为限时游戏时,自动切换数据通道与第二移动终端建立通信连接,则会可能由于用户无法处理发送至第二移动终端的事件请求,使得用于建立通信的数据通道无法被释放,造成资源浪费。因此,通过上述实施方式,提高了用户对事件请求处理的可控制性,减少数据通道资源的浪费。
当游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为数据请求事件,控制小于预设值的通信参数对应的数据通道与第二移动终端建立通信。本情况下的内容与上文提到的相关技术方案相似,故,在此不做赘述。
如图5所示,为本申请实施例提供的第一移动终端的结构组成示意图,第一移动终端包括:
触摸显示屏501;处理器502;存储器503与处理器502连接,存储器502包括控制指令,当处理器802读取控制指令时控制终端实现如下步骤:
响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。
上述步骤具体的内容与前文中的内容相似,在此不做赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,计算机存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;根据游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;根据事件处理规则控制第一移动终端将事件请求发送至第二移动终端。
上述步骤具体的内容与前文中的内容相似,在此不做赘述。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;
获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;所述游戏类型包括限时游戏,所述限时游戏为单局以预设时间为游戏结束期限;
根据所述游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;
根据所述事件处理规则控制所述第一移动终端将所述事件请求发送至第二移动终端;
所述根据所述事件处理规则控制所述第一移动终端将所述事件请求发送至第二移动终端的步骤包括:
根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信;
通过所述预设数据通道传输所述事件请求相关的数据;
所述根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤至少包含:
当所述游戏类型为限时游戏时,所述事件请求类型为通话请求事件和/或数据请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信,在通过通信质量高的数据通道与第二移动终端建立通信后,在第二移动终端的显示界面上显示事件请求提示,检测第一移动终端和/或第二移动终端是否接收到事件请求应答操作,当接收到事件请求应答操作时,通过第二移动终端与服务器进行数据包交换,不再通过通信质量高的数据通道与第一移动终端进行通信,相应地,控制通信质量高的数据通道与通信质量低的数据通道均接收/发送与当前运行的游戏相关的数据包。
2.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述响应事件控制指令为通过所述第一移动终端的输入设备输入的满足预设条件的触控操作。
3.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态的步骤,包括:
获取所述第一移动终端当前运行的程序类型;
确定为游戏程序,判定当前显示界面为全屏画面。
4.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述游戏类型还包括操作类游戏,所述操作类游戏为单位时间内接收到的触摸操作时长和/或次数满足预设数值的游戏;事件请求类型包括通话事件请求和数据事件请求。
5.如权利要求4所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述移动终端具有移动数据通道和WIFI数据通道,所述根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤,包括:
比对所述移动数据通道和WIFI数据通道的通信参数;
根据所述事件处理规则确定满足对应预设条件的数据通道与所述第二移动终端建立通信。
6.如权利要求5所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述根据所述事件处理规则确定满足对应预设条件数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤至少还包含下述一种:
当所述游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为通话请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信;
当所述游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为数据请求事件,控制小于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信。
7.如权利要求6所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,确定接收到预设触控操作的步骤为:接收到通过所述第二移动终端输入的确认接收指令,所述确认接收指令用于控制所述第二移动终端控制所述第一移动终端通过预设数据通道向所述第二移动终端发送所述事件请求。
8.一种第一移动终端,其特征在于,所述第一移动终端包括:
触摸显示屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述第一移动终端实现权利要求1-7任一项的所述基于游戏的事件处理方法。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-7任一项的所述基于游戏的事件处理方法。
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