CN109663353B - 游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏操作方法,方法应用于移动终端,方法包括:确定移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过显示区域显示游戏界面,其中,游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过防误触区域显示与游戏应用相关联的内容。本申请还提供一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令,同时,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息。

Description

游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的结构不断更新,使得移动终端的屏幕占比越来越大。移动终端目前在扩展屏占比的过程中不断地将屏幕向四周延伸,减少侧边框边缘的宽度。但是随着屏幕不断的向侧边框靠近,使得用户在握持移动终端时,手指会直接与屏幕的边缘进行接触,进而触发对应的功能。
尤其是当前移动终端作为游戏的主要载体,用户在通过移动终端进行操作游戏时,通常都是横向握持。但是,这种握持方式会使得用户的手指不可避免的对移动终端的边缘进行接触。进而会对游戏画面产生遮挡并且很有可能会对游戏界面上的控件进行误触碰。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决用户在进行游戏操作时,会对游戏画面进行遮挡和误触的问题。
为实现上述目的,本申请提供了一种游戏操作方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
可选地,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
可选地,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:获取所述第一触控操作的触控参数;根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
可选地,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。
可选地,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:根据所述参数类型获取相应的参数数据;通过所述防误触区域显示所述参数数据。
可选地,所述参数类型至少如下一种参数类型:游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。
可选地,所述移动终端还包括第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置,其中,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;通过所述防误触区域显示所述子信息。
可选地,所述方法还包括:响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。
本申请还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述任一项游戏操作方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述任一项游戏操作方法。
本申请提供的游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,当检测移动终端当前正在运行的应用程序是游戏程序时,将移动终端当前的显示界面分为用于显示游戏界面的显示区域和用于防止误操作的防误触区域,并通过防误触区域显示与游戏应用相关的内容,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息,通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的游戏操作方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的显示界面的示意图;
图5为本申请一实施例提供的通过第二显示界面控制切换第一显示界面中防误触区域内容的示意图;
图6为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的一游戏操作方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏操作方法包括如下步骤:
步骤S310,确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;
步骤S320,将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;
步骤S330,通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;
步骤S340,通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
通过上述实施方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令,同时,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,通过移动终端操作系统的内置函数获取当前运行的应用程序信息,根据应用程序信息确定该应用程序的类型。其中,应用程序信息可以包括:应用程序的名称、应用程序的内容和当前显示界面中的画面内容。通过从互联网上对相关应用程序信息的类型分类进行统计学习,建立应用程序信息与应用程序类型的对应关系。也可以根据用户的自定义的方式确定应用程序与应用程序类型的对应关系。当获取应用程序信息后,根据对应关系判断当前运行的应用程序是否为游戏应用。
在步骤S320中,将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作。
如图4所示,具体地,显示区域是显示界面中的用于显示游戏内容的区域,并可以响应用户的触控操作,并响应该触控操作控制游戏运行;防误触区域是指触摸屏的对接收到的触控操作进行选择性响应的区域。
其中,显示区域和防误触区域可以是根据用户的触控操作进行动态调整,也可以是根据预设规则固定确定特定区域为显示区域和防误触区域。需要说明的是,防误触区域的数量可以是一个也可以是多个,具体可以根据用户的需求进行自定义,也可以是预先设定。在本实施方式中,步骤S320可以通过如下步骤实现:
步骤S3201,接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;
步骤S3202,根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;
步骤S3203,确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
通过上述实施方式,使得用户可以通过对显示界面施加触控操作的方式控制显示区域和防误触区域的面积,提供用户自定义显示区域和防误触区域的功能,使得用户可以根据实际的使用情况进行调整。
具体地,在步骤S3201中,在本实施方式中,第一触控操作是作用于显示界面的操作,可以是点击操作、按压操作或是滑动操作。在其他实施方式中,第一触控操作也可以是作用于物理按键上的操作。
在步骤S3202和步骤S3203中,在本实施方式中,预先确定初始显示区域和初始防误触区域。其中,初始显示区域和初始防误触区域共同组成了显示界面。需要说明的是,初始状态时,可以仅显示初始显示区域,也可以同时显示初始显示区域和初始防误触区域。初始防误触区域是指根据预先划定的方式确定的防误触区域,在本实施方式中,初始防误触区域为触摸屏两侧的划分出两长条形区域,宽度为36px,作为初始防误触区域。在其他实施方式中,也可以根据用户的触控操作划分初始防误触区域。初始显示区域为显示界面的中间显示区域。
其中,当接收到第一触控操作时,根据预设的调整关系通过第一触控操作对第一显示区域进行调整,举例而言,可以对第一显示区域进行缩小或是放大,相应地,初始防误触区域随着第一显示区域的缩小或放大进行放大或缩小。通过第一触控操作控制第一显示界面调整后形成显示区域和防误触区域。
在本实施方式中,步骤S3202可以通过如下方式实现:
步骤S32021,获取所述第一触控操作的触控参数;
步骤S32022,根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
具体地,预先设定触控参数与显示区域的调整关系,根据触控参数通过调整关系对初始防误触区域进行缩小或扩展。其中,调整关系可以是线性关系,也可以是比例关系,也可以是非线性关系,也可以是映射关系。触控参数为表征触控操作状态的参数信息。在本实施方式中,触控参数包括触摸面积,步骤S32022可以通过如下步骤可以为:根据所述触摸面积以预设的比例控制显示区域或防误触区域进行调整,以扩大或缩小显示区域或防误触区域的面积。在其他实施方式中,触控参数包括触控位置,其中,步骤S32022可以通过如下步骤可以为:获取第一触控操作在第一时刻的第一触控位置;根据第一触控位置和基准位置确定第一移动向量;根据第一移动向量控制显示区域或防误触区域放大或缩小。
在步骤S330中,通过所述显示区域显示游戏界面。其中,游戏界面中包括游戏场景、全部或部分虚拟角色。游戏界面可以接受用户输入的控制游戏进行的触控操作。
在步骤S340中,通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
具体地,与游戏应用相关联的内容是指直接或间接体现或影响游戏应用的信息,举例而言,可以是游戏应用的参数信息也可以是游戏场景中的游戏信息,也可以是移动终端的可以对游戏应用产生影响的参数信息。其中,游戏应用的参数信息可以是游戏帧率和游戏频率,游戏场景中的游戏信息可以是地理位置、敌方和我方的资源信息等,移动终端的参数信息可以包括移动终端温度。移动终端获取与游戏应用相关联的内容后,通过防误触区域进行显示。在本实施方式中,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,其中,参数类型包括游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。步骤S340可以通过如下步骤实现:
步骤S3401,根据所述参数类型获取相应的参数数据;
步骤S3402,通过所述防误触区域显示所述参数数据。
具体地,在步骤S3402中,当防误触区域检测到对应的触控操作时,确定所述触控操作作用的区域,控制将所述参数数据显示于未接收到触控操作的区域。举例而言,当用户握持移动终端时,手指握持于防误触区域,此时,移动终端确定防误触区域中被手指接触的区域,进而将获取的参数数据控制显示于防误触区域的其他区域进行显示。通过该实施方式,使得移动终端可以根据作用于防误触区域的触控操作进行动态调整参数数据的显示位置,避免了对参数数据的遮挡。
进一步地,本申请应用于移动终端,如图5所示,该移动终端还配置有第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置。具体地,移动终端的相对的两个表面分别配置一显示装置,以显示第一显示界面和第二显示界面。第二显示界面可以与第一显示界面中显示的内容相关联,也可以独立根据用户的操作显示相应的内容,例如,第一显示界面显示游戏界面,而第二显示界面显示相册界面。在本实施方式中,当移动终端确定当前应用程序类型为游戏应用时,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息。其中,与游戏应用相关联的第二信息的具体内容与前文记载的与游戏应用相关联的内容的技术方案相同,区别仅在于,通过第二显示界面中显示的第二信息的数量大于通过第一显示界面的防误触区域显示的内容数量。举例而言,通过第二显示界面显示的第二信息的数量为10条,而通过第一显示界面的防误触区域显示的内容数量为3条。在本实施方式中,如图5中的图(a)~图(c)所示,步骤S340的可以包括:
步骤S3403,接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;
步骤S3404,根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;
步骤S3405,通过所述防误触区域显示所述子信息。
通过上述实施方式,使得用户可以通过对第二显示界面施加第二触控操作快速将第二显示界面中的部分内容移到第一显示界面中进行显示,以方便用户形成查看。
具体地,在步骤S3403中,第二触控操作可以是作用于预设调整区域的操作,可以是点击操作、按压操作或是滑动操作。在步骤S3404中,在本实施方式中,获取第二触控操作的第二触控位置,根据第二触控位置确定对应的信息为子信息。在其他实施方式中,预先定义切换顺序,当接收到到第二触控操作时,根据切换顺序确定第二显示界面上的第二信息中对应的信息为子信息。需要说明的是,还可以其他的方式确定子信息。
进一步地,为了减少在操作游戏时,对游戏画面进行遮挡,本申请进一步提供控件自定义操作,响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。具体实现时,调整防误触区域中控件对应的区域的屏蔽阈值,如果该控件区域检测到触控操作时,则获取该触控操作的触控参数,该触控参数用于作为是否对作用于屏蔽区域的触控操作进行响应的依据。其中,触控参数可以是用于表征该触控操作状态的参数。
根据所述屏蔽区域对应的屏蔽阈值和所述触控参数,控制所述屏蔽区域对所述触控操作进行对应的处理。举例而言,触控参数为触控压力值,屏蔽阈值为压力阈值,根据所述屏蔽区域对应的屏蔽阈值和所述触控参数,控制所述屏蔽区域对所述触控操作进行对应的处理的步骤,可以包括:
判断所述触控压力值是满足预设屏蔽阈值;
当所述触控压力值满足预设屏蔽阈值时,控制所述屏幕区域对所述触控操作进行屏蔽;
当所述触控压力值不满足预设屏蔽阈值时,根据控件控制游戏运行。
通过上述实施方式,不仅可以扩展游戏操作区域的面积,而且可以防止对误操作进行响应,提高了用户体验。
图6为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
可选地,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
可选地,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:获取所述第一触控操作的触控参数;根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
可选地,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。
可选地,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:根据所述参数类型获取相应的参数数据;通过所述防误触区域显示所述参数数据。
可选地,所述参数类型至少如下一种参数类型:游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。
可选地,所述移动终端还包括第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置,其中,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;通过所述防误触区域显示所述子信息。
可选地,所述方法还包括:响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。
通过上述移动终端,当检测移动终端当前正在运行的应用程序是游戏程序时,将移动终端当前的显示界面分为用于显示游戏界面的显示区域和用于防止误操作的防误触区域,并通过防误触区域显示与游戏应用相关的内容,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息,通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
可选地,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
可选地,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:获取所述第一触控操作的触控参数;根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
可选地,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。
可选地,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:根据所述参数类型获取相应的参数数据;通过所述防误触区域显示所述参数数据。
可选地,所述参数类型至少如下一种参数类型:游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。
可选地,所述移动终端还包括第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置,其中,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;通过所述防误触区域显示所述子信息。
可选地,所述方法还包括:响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。
通过上述计算机可读存储介质,当检测移动终端当前正在运行的应用程序是游戏程序时,将移动终端当前的显示界面分为用于显示游戏界面的显示区域和用于防止误操作的防误触区域,并通过防误触区域显示与游戏应用相关的内容,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息,通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

Claims (9)

1.一种游戏操作方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:
确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;
将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;
通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;
通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容,其中,与游戏应用相关联的内容是指直接或间接体现或影响游戏应用的信息,包括如下至少一种信息:游戏场景中的游戏信息;所述移动终端的对游戏应用产生影响的参数信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:
根据参数类型获取相应的参数数据,其中,所述参数类型为预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型;
通过所述防误触区域显示所述参数数据,包括:当所述防误触区域检测到对应的触控操作时,确定所述触控操作作用的区域,控制将所述参数数据显示于未接收到触控操作的区域。
2.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:
接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;
确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
3.如权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:
获取所述第一触控操作的触控参数;
根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
4.如权利要求3所述的游戏操作方法,其特征在于,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。
5.如权利要求3所述的游戏操作方法,其特征在于,所述参数类型至少如下一种参数类型:游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。
6.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述移动终端还包括第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置,其中,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:
接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;
根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;
通过所述防误触区域显示所述子信息。
7.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-7任一项游戏操作方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至7任一项游戏操作方法。
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