CN112445448B - 一种柔性屏显示方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种柔性屏显示方法和电子设备,涉及终端领域,能够避免用户难以读取屏幕边缘显示的信息的问题以及容易误操作屏幕边缘处的控件的问题。其方法应用于包括柔性屏的电子设备,柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,第一显示区域与至少一个第二显示区域不重叠,至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于柔性屏的边缘或折叠边,其方法包括:在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理;其中,第一显示处理包括在第一显示区域显示第一界面,第一界面为应用的界面或电子设备的桌面,第一显示处理与第二显示处理不同。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种柔性屏显示方法和电子设备。
背景技术
随着柔性屏的技术日趋成熟,柔性屏在电子设备的运用越来越普遍。例如,曲面屏就是一种柔性屏在手机的运用实例。
目前对于采用曲面屏的电子设备,通常将整个屏幕都作为显示区域。如图1所示,将整个屏幕都作为显示区域的显示方式会导致靠近屏幕边缘的显示内容(例如,联系人图标或控件)在曲面弯曲处变形,从而用户难以读取屏幕边缘显示的信息,并且,用户容易误触屏幕边缘处的控件导致误操作,用户体验差。
发明内容
本申请实施例提供一种柔性屏显示方法,能够避免用户难以读取屏幕边缘显示的信息的问题以及容易误操作屏幕边缘处的控件的问题,提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种柔性屏显示方法,应用于包括柔性屏的电子设备,柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,第一显示区域与至少一个第二显示区域不重叠,至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于柔性屏的边缘或折叠边,方法包括:在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理;其中,第一显示处理包括在第一显示区域显示第一界面,第一界面为应用的界面或电子设备的桌面,第一显示处理与第二显示处理不同。
基于本申请实施例提供的方法,可以在第一显示区域进行第一显示处理,例如,在第一显示区域显示第一界面,第一界面为应用的界面或电子设备的桌面,而在位于柔性屏的边缘或折叠边的至少一个第二显示区域进行不同于第一显示处理的第二显示处理,避免将第一界面的信息或控件显示在柔性屏的边缘部分,从而能够避免用户难以读取屏幕边缘显示的信息的问题以及容易误操作屏幕边缘处的控件的问题,提高用户体验。
在一种可能的设计中,在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理,包括:在第一显示区域显示第一界面,在第二显示区域进行黑屏处理。
这种对第二显示区域进行黑屏处理的处理方式,限定第二显示区域不显示应用的界面,应用的界面仅在第一显示区域显示,第一显示区域的曲率通常较小,例如可以为0,能够保证显示内容不变形,从而保证了第一显示区域中显示内容的基础的易读性。并且,由于第一显示区域可以位于超曲面屏的正中位置,因此在第一显示区域显示桌面或应用的界面可以降低用户误触桌面或应用的界面中的功能按钮(控件)的概率,从而保证用户的使用体验。
在一种可能的设计中,在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理,包括:在第一显示区域显示第一界面,根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容。
这种根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容的处理方式,可以使第二显示区域(侧边区域)和第一显示区域(中心区域)之间的过渡更加自然,能够带给用户更加沉浸式的体验。
在一种可能的设计中,在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理,包括:在第一显示区域显示第一界面,在第二显示区域显示预设图案或预设动画。
这种在第二显示区域显示预设图案或预设动画的处理方式,可以在柔性屏的侧边(第二显示区域)营造出一种特殊层次的视觉效果,能够满足不同用户的个性化显示。并且,在第二显示区域显示预设图片或预设动画对软件性能的负担较小,在保证曲面屏的性能的前提下增加了曲面屏的可玩性。
在一种可能的设计中,在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理,包括:在柔性屏显示电子设备的桌面,在第一显示区域显示应用的界面,应用的界面悬浮显示在电子设备的桌面上,在第二显示区域透出桌面的边缘部分。
由于第一界面的内容可以显示在非侧边的安全区域(第一显示区域),侧边区域(第二显示区域)依然可以透出底层的桌面,可以营造出一种应用的显示界面是悬浮在桌面之上的悬浮错层效果。由于侧边还是可以看到底下桌面壁纸内容的,用户也不会感觉界面空间被浪费。如果桌面的壁纸是动态壁纸,在动态壁纸上悬浮显示第一界面可以更好得体现出一种悬浮的空间感。
在一种可能的设计中,方法还包括:在第二显示区域不显示第一界面的用户界面UI元素,第一界面的UI元素包括图标、软件、导航、按钮、进度条、开关中的至少一种。这样,可以防止用户误触屏幕侧边(第二显示区域)的UI元素,提高用户的使用体验。
在一种可能的设计中,至少一个第二显示区域中每个第二显示区域的曲率大于第一显示区域的曲率。第一显示区域的曲率通常较小,例如可以为0,能够保证显示内容不变形,能够保证第一显示区域中显示内容的基础的易读性。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:柔性屏,柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,第一显示区域与至少一个第二显示区域不重叠,至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于柔性屏的边缘或折叠边;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行以下步骤:在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理;其中,第一显示处理包括在第一显示区域显示第一界面,第一界面为应用的界面或电子设备的桌面,第一显示处理与第二显示处理不同。
在一种可能的设计中,当指令被电子设备执行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在第一显示区域显示第一界面,在第二显示区域进行黑屏处理。
在一种可能的设计中,当指令被电子设备执行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在第一显示区域显示第一界面,根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容。
在一种可能的设计中,当指令被电子设备执行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在第一显示区域显示第一界面,在第二显示区域显示预设图案或预设动画。
在一种可能的设计中,当指令被电子设备执行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在柔性屏显示电子设备的桌面,在第一显示区域显示应用的界面,应用的界面悬浮显示在电子设备的桌面上,在第二显示区域透出桌面的边缘部分。
在一种可能的设计中,当指令被电子设备执行时,使得电子设备还执行以下步骤:在第二显示区域不显示第一界面的用户界面UI元素,第一界面的UI元素包括图标、软件、导航、按钮、进度条、开关中的至少一种。
在一种可能的设计中,至少一个第二显示区域中每个第二显示区域的曲率大于第一显示区域的曲率。
第三方面,本技术方案提供了一种显示装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述方面及上述方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,处理模块或单元等。
第四方面,本技术方案提供了一种电子设备,包括柔性屏,柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,第一显示区域与至少一个第二显示区域不重叠,至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于柔性屏的边缘或折叠边;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的柔性屏显示方法。
第五方面,本技术方案提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的柔性屏显示方法。
第六方面,本技术方案提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的柔性屏显示方法。
第七方面,本技术方案提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的设计中的柔性屏显示方法。
附图说明
图1为现有技术中的一种曲面屏的显示示意图;
图2为本申请实施例提供的一种计算曲率的原理示意图;
图3为本申请实施例提供的一种曲面屏的电子设备的产品形态示意图;
图4为本申请实施例提供的一种折叠屏的电子设备的产品形态示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的又一种电子设备的显示示意图;
图9为本申请实施例提供的再一种电子设备的显示示意图;
图10为本申请实施例提供的再一种电子设备的显示示意图;
图11为本申请实施例提供的再一种电子设备的显示示意图;
图12为本申请实施例提供的再一种电子设备的显示示意图;
图13为本申请实施例提供的再一种电子设备的显示示意图;
图14A为本申请实施例提供的一种电子设备的显示桌面示意图;
图14B为本申请实施例提供的一种电子设备的设置界面示意图;
图15为本申请实施例提供的又一种电子设备的设置界面示意图;
图16为本申请实施例提供的再一种电子设备的设置界面示意图;
图17为本申请实施例提供的再一种电子设备的设置界面示意图;
图18为本申请实施例提供的又一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种柔性屏显示方法,应用于包括柔性屏的电子设备。其中,柔性屏可以包括曲面屏和折叠屏。
其中,曲面屏是指具有曲率的屏幕,一块完整的曲面屏可以整体具有一个曲率,也可以分区域具有不同的曲率,曲率较大的曲面屏也可以称为超曲面屏。
其中,屏幕的曲率是指屏幕的弯曲程度。曲率是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,也就是弯曲屏幕的半径数值。例如,如图2所示,曲率4000R指的是半径为4m的圆所弯曲的程度,曲率3000R指的是半径为3m的圆所弯曲的程度。
例如,请参考图3,其示出本申请实施例提供的一种具有曲面屏的电子设备100的产品形态示意图。曲面屏的有效显示区域可以包括第一显示区域和至少一个第二显示区域(图3中示出了两个第二显示区域)。第一显示区域可以位于曲面屏的正中区域,两个第二显示区域分别位于曲面屏的左右侧边区域,两个第二显示区域的大小可以相同。假设曲面屏的有效显示区域大小是由水平像素数目与垂直像素数目共同定义的,举例来说,曲面屏的有效显示区域大小可以为1920×1080(像素),第一显示区域的大小可以为1920×1000,第一显示区域的曲率可以为0,第二显示区域(左侧边区域或右侧边区域)可以为1920×40,第二显示区域可以具有较大曲率,例如可以为3000r。
本申请实施例中以像素为单位定义屏幕的大小或屏幕中某一方向上的长度,可以理解的是,本领域技术人员还可以使用其他单位(例如毫米、厘米等)定义屏幕的大小或屏幕中某一方向上的长度,本申请实施例对此不做任何限制。
可选的,曲面屏的第二显示区域还可以包括曲面屏的上/下侧边,本申请实施例对第二显示区域的位置和数量不做限定。
折叠屏是一种可折叠的屏幕,例如,折叠屏可沿柔性屏的折叠边进行折叠,折叠边部分的屏幕的曲率随着折叠的加深而变大。折叠屏可以分为两类。一类为朝外翻折的折叠屏(简称外折折叠屏),另一类为朝内翻折的折叠屏(简称内折折叠屏)。其中,以折叠屏可折叠形成第一屏和第二屏为例。外折折叠屏被折叠后,第一屏和第二屏相背对。内折折叠屏被折叠后,第一屏和第二屏相对。可以理解,对于具有外折折叠屏的电子设备而言,当折叠屏处于折叠状态时,可以在第一屏或第二屏显示界面;当折叠屏处于展开状态时,可以在第一屏和第二屏显示界面。其中,对折叠屏的展开状态和折叠状态的介绍可以参考以下实施例中的描述,这里不予赘述。
例如,请参考图4,其示出本申请实施例提供的一种具有外折折叠屏的电子设备100的产品形态示意图。其中,图4中的(a)是外折折叠屏完全展开时的形态示意图。该外折折叠屏可沿折叠边翻折,可形成图4中的(b)所示的折叠状态的外翻折叠屏。如图4中的(b)所示,电子设备100的折叠屏完全被折叠后,A屏和B屏相背对,对用户可见。可以理解,对于具有外折折叠屏的电子设备而言,当折叠屏处于折叠状态时,可以在第一屏或第二屏显示界面,例如仅在A屏显示界面。A屏可以包括第一显示区域和第二显示区域,第二显示区域可以包括靠近折叠边的显示区域(例如,以折叠边为高,以40个像素为宽的显示区域),第一显示区域可以包括A屏中除第二显示区域以外的显示区域。
如图5所示,上述通信系统架构中的第一终端具体可以为手机100。手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,USB接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及SIM卡接口195等。其中传感器模块可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器等。
本发明实施例示意的结构并不构成对手机100的限定。可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(Neural-network Processing Unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以是集成在同一个处理器中。
控制器可以是指挥手机100的各个部件按照指令协调工作的决策者。是手机100的神经中枢和指挥中心。控制器根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器中的存储器为高速缓冲存储器。可以保存处理器刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括接口。其中接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器可以包含多组I2C总线。处理器可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器,充电器,闪光灯,摄像头等。例如:处理器可以通过I2C接口耦合触摸传感器,使处理器与触摸传感器通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器可以包含多组I2S总线。处理器可以通过I2S总线与音频模块耦合,实现处理器与音频模块之间的通信。在一些实施例中,音频模块可以通过I2S接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块与通信模块可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块也可以通过PCM接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信,两种接口的采样速率不同。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器与通信模块160。例如:处理器通过UART接口与蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块可以通过UART接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器与显示屏,摄像头等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器和摄像头通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器和显示屏通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以配置为控制信号,也可配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器与摄像头,显示屏,通信模块,音频模块,传感器等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。手机100可以采用本发明实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块可以通过USB接口接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块为电池充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块接收所述电池和/或充电管理模块的输入,为处理器,内部存储器,外部存储器,显示屏,摄像头,和通信模块等供电。电源管理模块还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线模块1,天线模块2射频模块150,通信模块160,调制解调器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将蜂窝网天线复用为无线局域网分集天线。在一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
射频模块150可以提供应用在手机100上的包括第二代(2th generation,2G)/第三代(3th generation,3G)/第四代(4th generation,4G)/第五代(5th generation,5G)等无线通信的解决方案的通信处理模块。可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)等。射频模块由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调器进行解调。射频模块还可以对经调制解调器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器150中。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调器可以包括调制器和解调器。调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器,受话器等)输出声音信号,或通过显示屏显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调器可以是独立的器件。在一些实施例中,调制解调器可以独立于处理器,与射频模块或其他功能模块设置在同一个器件中。
通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(例如,无线保真(wireless fidelity,WiFi))、蓝牙,全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案的通信处理模块。通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。通信模块经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器。通信模块160还可以从处理器接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和射频模块耦合,天线2和通信模块耦合。使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multipleaccess,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),LTE,5G新无线通信(New Radio,NR),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellitesystem,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS))和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏,N为大于1的正整数。
仍如图5所示,手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:MPEG1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口与处理器通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,其他易失性固态存储器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块可以设置于处理器110中,或将音频模块的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风发声,将声音信号输入到麦克风。手机100可以设置至少一个麦克风。在一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口可以是USB接口,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器可以设置于显示屏。压力传感器的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏,手机100根据压力传感器检测所述触摸操作强度。手机100也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器确定手机100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器检测手机100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消手机100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,手机100通过气压传感器测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。手机100可以利用磁传感器检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当手机100是翻盖机时,手机100可以根据磁传感器检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当手机100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。手机100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,手机100可以利用距离传感器测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。通过发光二极管向外发射红外光。使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定手机100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,可以确定手机100附近没有物体。手机100可以利用接近光传感器检测用户手持手机100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。手机100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏亮度。环境光传感器也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器还可以与接近光传感器配合,检测手机100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,手机100利用温度传感器检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器上报的温度超过阈值,手机100执行降低位于温度传感器附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。可设置于显示屏。用于检测作用于其上或附近的触摸操作。可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型,并通过显示屏提供相应的视觉输出。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器也可以设置于耳机中。音频模块170可以基于所述骨传导传感器获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏不同区域的触摸操作,也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接用户标识模块(subscriber identity module,SIM)。SIM卡可以通过插入SIM卡接口,或从SIM卡接口拔出,实现和手机100的接触和分离。手机100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口可以支持Nano SIM卡,MicroSIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口也可以兼容外部存储卡。手机100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机100中,不能和手机100分离。
上述手机100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100的软件结构。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,Android runtime和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图6所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图6所示,应用程序框架层可以包括活动管理器、窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器等,本申请实施例对此不做任何限制。
活动管理器(Activity Manager):用于管理每个应用的生命周期。应用通常以Activity的形式运行在操作系统中。对于每一个Activity,在活动管理器中都会有一个与之对应的应用记录(ActivityRecord),这个ActivityRecord记录了该应用的Activity的状态。活动管理器可以利用这个ActivityRecord作为标识,调度应用的Activity进程。
窗口管理器(WindowManagerService):用于管理在屏幕上使用的图形用户界面(graphical user interface,GUI)资源,具体可用于:获取显示屏大小、窗口的创建和销毁、窗口的显示与隐藏、窗口的布局、焦点的管理以及输入法和壁纸管理等。
本申请实施例中,窗口管理器还可以获取显示屏的第一显示区域和第二显示区域的大小和位置。
例如,应用(如游戏应用或视频应用)可调用启动Activity接口以启动对应的Activity。活动管理器AMS响应于应用的调用,可请求窗口管理器WMS绘制Activity对应的窗口。窗口管理器可以调用显示驱动在第一显示区域显示Activity对应的窗口,调用显示驱动在第二显示区域进行黑屏处理。
再例如,应用(如资讯应用、聊天应用、音乐应用)可调用启动Activity接口以启动对应的Activity。活动管理器AMS响应于应用的调用,可请求窗口管理器WMS绘制Activity对应的窗口。窗口管理器可以调用显示驱动在第一显示区域显示Activity对应的窗口,调用显示驱动在第二显示区域显示预设图案或动画。或者,窗口管理器WMS可以获取Activity对应的窗口的边缘像素(侧边像素),调用显示驱动在第二显示区域根据相应的边缘像素进行显示。或者,窗口管理器可以调用显示驱动在第一显示区域和第二显示区域显示桌面,并调用显示驱动在第一显示区域显示Activity对应的窗口,在第二显示区域可以透出部分桌面。
应用程序框架层以下的系统库和内核层等可称为底层系统,底层系统中包括用于提供显示服务的底层显示系统,例如,底层显示系统包括内核层中的显示驱动以及系统库中的surface manager等。并且,本申请中的底层系统还包括用于识别柔性屏幕物理形态变化的识别模块,该识别模块可独立设置在底层显示系统内,也可设置在系统库和/或内核层。
在本申请的一些实施例中,识别模块可实时的检测柔性屏幕的物理形态,当识别模块检测到柔性屏幕的物理形态发生变化,例如,柔性屏幕被用户折叠或被用户展开时,可将这一形态变化发送给底层显示系统;或者,底层显示系统可定期从识别模块中获取当前柔性屏幕的物理形态。进而,当底层显示系统确定柔性屏幕的物理形态发生变化后,可通过系统广播等形式通知窗口管理器当前的屏幕大小这一系统参数发生变化。例如,柔性屏幕被展开时,底层显示系统可通知窗口管理器当前显示屏的分辨率从1920×1080变为3840×2160,即当前显示屏的有效显示区域大小变为3840×2160;柔性屏幕被折叠时,底层显示系统可通知窗口管理器当前显示屏的分辨率从变为3840×2160变为1920×1080,即当前显示屏的有效显示区域大小变为1920×1080。后续,当应用程序层中的某一应用调用窗口管理器创建相应的应用窗口时,窗口管理器可根据更新后的屏幕大小重新确定第一显示区域和第二显示区域,并在第一显示区域内设置应用窗口的大小、位置等窗口参数,在第二显示区域内设置预设图案或预设动画等显示参数或根据应用窗口的边缘像素设置相应的显示参数,使得被打开的应用能够适应不同物理形态的柔性屏幕。
另外,上述内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端振动,指示灯闪烁等。
如图6所示,Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
如图6所示,系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(Media Libraries),OpenGL ES,SGL等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
OpenGL ES用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
SGL是2D绘图的绘图引擎。
如图6所示,内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请的描述中,除非另有说明,“至少一个”是指一个或多个,“多个”是指两个或多于两个。另外,为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
为了便于理解,以电子设备为手机,柔性屏为超曲面屏为例,结合附图对本申请实施例提供的柔性屏显示方法进行具体介绍。
如图3所示,手机的超曲面屏可以包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,例如可以包括两个第二显示区域,两个第二显示区域可以分别位于超曲面屏的左/右侧边部分。
为了保证用户的易读性和使用体验,手机处于亮屏状态时,在第一显示区域进行第一显示处理,在至少一个第二显示区域进行第二显示处理,第一显示处理与第二显示处理不同。
在一些实施例中,手机在第一显示区域显示第一界面,第一界面可以是手机的桌面或者应用的界面。手机可以对第二显示区域进行黑屏处理,即对第二显示区域进行黑色填充。
如图7所示,第一显示区域可以显示第一界面,第一界面可以是新闻应用程序(application,APP)的显示界面,第二显示区域是黑屏状态。
上述对第二显示区域进行黑屏处理的处理方式,限定第二显示区域不显示应用的界面,应用的界面仅在第一显示区域显示,第一显示区域的曲率通常较小,例如可以为0,能够保证显示内容不变形,从而保证了第一显示区域中显示内容的基础的易读性。并且,由于第一显示区域可以位于超曲面屏的正中位置,因此在第一显示区域显示桌面或应用的界面可以降低用户误触桌面或应用的界面中的功能按钮(控件)的概率,从而保证用户的使用体验。
示例性的,在多媒体场景下,例如游戏或视频场景,对第二显示区域进行黑屏处理可以在保证沉浸式的显示效果的前提下,保证显示内容不变形,保证基础的易读性,同时可以防止用户误触屏幕侧边的功能按钮,提高用户的使用体验。
例如,在游戏场景下,对第二显示区域进行黑屏处理可以防止游戏界面中的关键游戏数据变形,提高用户的游戏体验。如图8所示,当前游戏界面可以包括装备、背包、任务、布阵、签到、聊天等功能按钮,由于上述功能按钮处于屏幕的左右侧边区域(即处于第二显示区域内),功能按钮的文本产生变形,影响用户操作体验。本申请实施例中,限定游戏界面在第一显示区域内显示,左右侧边区域(即左右两个第二显示区域)进行黑屏处理,可以在保证沉浸式的显示效果的前提下,避免功能按钮等游戏数据变形。并且,当用户手持手机操作游戏界面时,用户很容易误触左右侧边区域的功能按钮(如图8中的(a)所示,用户的手指会误触到任务这一功能按钮),对左右侧边区域进行黑屏处理可以有效防止用户误触游戏界面上的功能按钮的情况的发生(如图8中的(b)所示,用户的手指触碰到黑屏部分,不会误触大功能按钮),进一步提高了用户的游戏体验。
在视频场景下,对侧边进行填黑处理后,可以在保证沉浸式的显示效果的前提下,防止画面变形。当用户对视频进行操作时,例如暂停视频,快进视频,这些功能按钮可以不在侧边显示,防止用户误操作,提高用户观看和操作视频的体验。
在一些实施例中,在第一显示区域显示第一界面,根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容。
假设曲面屏的有效显示区域大小是由水平像素数目与垂直像素数目共同定义的。例如可以为1920×1080,曲面屏的有效显示区域包括第一显示区域和至少一个第二显示区域。如图9中的(a)或(b)所示,柔性屏可以被第一分界线和第二分界线划分成三部分,第一分界线左边的区域为第二显示区域,第一分界线和第二分界线之间的区域可以是第一显示区域,第二分界线右边的区域为另一个第二显示区域。其中,第一显示区域的大小可以为1920×1000,每个第二显示区域的大小可以为1920×40。第一显示区域可以显示第一界面,手机可以检测第一界面的边缘像素,第一界面的边缘不超出第一分界线和第二分界线。例如手机可以检测第一分界线右边,与第一分界线紧邻的一列像素的颜色,对于该列像素中的每个像素,根据该像素的颜色确定第一分界线左边,与该像素水平排列的一行像素的颜色。例如,假设第一界面的垂直像素数目包括1920个,即第一分界线右边与第一分界线紧邻的一列像素可以有1920个。对于该1920个像素中的每个像素,手机检测该像素的颜色,并可以根据该像素的颜色确定第一分界线左边的第二显示区域与该像素水平排列的40个像素的颜色。类似的,手机可以检测第二分界线左边,与第二分界线紧邻的一列像素的颜色,对于该列像素中的每个像素,根据该像素的颜色确定第二分界线右边,与该像素水平排列的一行像素的颜色。
如图9中的(a)所示,假设第一界面是新闻显示界面,新闻显示界面的背景颜色可以是白色或透明,那么在第二显示区域也可以呈现白色或透明的颜色。
再例如,如图9中的(b)所示,新闻显示界面的背景颜色可以是有纹理的图案,那么在第二显示区域也可以呈现该纹理图案。
如果第一界面的背景并非统一的颜色或图案,而是由不同的色块或图案组成的,那么手机可以根据第一界面的边缘像素的颜色在第二显示区域扩展显示不同的背景颜色。
如图10所示,新闻显示界面的搜索栏1001的背景颜色可以是红色,顶部菜单栏1002的背景颜色可以是灰色,新闻显示框体1003的背景颜色可以是白色,底部菜单栏1004的背景颜色可以是绿色。以位于第一分界线左边的第二显示区域为例,可以将该第二显示区域中与搜索栏1001紧邻的显示区域1005的颜色扩展显示为红色。若搜索栏1001的垂直像素数据为320,位于第一分界线左边的第二显示区域的水平像素数目为40,则第二显示区域中与搜索栏1001紧邻的显示区域1005的大小可以是320×40。类似的,可以将第二显示区域中与顶部菜单栏1002紧邻的显示区域1006的颜色扩展显示为灰色,若顶部菜单栏1002的垂直像素数据为400,第二显示区域中与顶部菜单栏1002紧邻的显示区域1006的大小为400×40。可以将第二显示区域中与新闻显示框体1003紧邻的显示区域1007的颜色扩展显示为白色,若新闻显示框体1003的垂直像素数据为900,第二显示区域中与新闻显示框体1003紧邻的显示区域1007的大小为900×40。可以将第二显示区域中与底部菜单栏1004紧邻的显示区域1008的颜色扩展显示为绿色。若底部菜单栏1004的垂直像素数据为300,第二显示区域中与底部菜单栏1004紧邻的显示区域1008的大小为300×40。
再例如,如图11所示,手机可以对图片进行贴边处理,即根据图片最边缘的垂直像素确定第二显示区域的显示内容,相当于将图片的边缘像素横向拉伸,具体过程可以参考上文中的相关描述,在此不做赘述。
可选的,可以对第二显示区域的显示内容进行柔和处理。例如,可以通过高斯模糊算法对第二显示区域的显示内容进行柔和处理,减少图像噪声,以便呈现给用户更自然、更流畅的显示效果。
上述根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容的处理方式,可以使第二显示区域(侧边区域)和第一显示区域(中心区域)之间的过渡更加自然,能够带给用户更加沉浸式的体验。
在一些实施例中,在第一显示区域显示第一界面,在第二显示区域显示预设图案或预设动画。
举例来说,如图12中的(a)所示,预设图案可以是一种侧边翻书的错层图案,可以模拟多层界面的效果。如图12中的(b)所示,预设图案可以是一种三维网格图案。如图12中的(c)所示,预设图案可以包括星星的图案。如图12中的(d)所示,预设图案可以包括爱心的图案。
可选的,用户可以从手机的设置界面选择固定的预设图案。或者,用户可以挑选自己喜欢的图片进行切图处理来得到预设图案。用户可以从系统相册中挑选图片,系统相册中的图片可以包括用户拍摄的图片和用户下载的图片等等。
预设动画可以是固定的视频或者序列帧或者GIF动态图片的形式。如图12中的(c)和(d)所示,预设动画可以是从星星变为爱心。假设预设动画是序列帧的形式,其制作过程可以是:预加载包括星星的序列图和包括爱心的序列图,选择一个Canvas容器,先将一帧图片(例如,包括星星的序列图)画上去,间隔一段时间(例如,1s),将下一帧图片(例如,包括爱心的序列图)画上去,每画一张图,计数器计数一次。
可选的,用户可以通过在第一显示区域或第二显示区域进行预设操作来切换侧边的填充图案或动画。例如,用户可以在第二显示区域用一根手指来回滑动(上下滑动,可以是先向上滑动再向下滑动,也可以是先向下滑动再向上滑动,本申请不做限定)一次(第二显示区域包括多个时,用户在其中一个第二显示区域用一根手指来回滑动一次即可),手机检测到用户在第二显示区域的滑动操作后,可以切换侧边的填充图案或动画。手机可以根据填充图案或动画的下拉框中预设图案或动画的顺序切换填充图案或动画。例如,下拉框中可以包括3种预设图案,依次为书页图案,网格图案和爱心图案。如图12中的(a)所示,若第二显示区域当前的填充图案为书页图案,用户在第二显示区域(例如,超曲面屏的右侧边部分)来回滑动一次后,如图12中的(b)所示,第二显示区域可以显示网格图案,若用户继续在第二显示区域来回滑动一次后,如图12中的(d)所示,第二显示区域可以显示爱心图案。可以理解的是,用户可以在超曲面屏的左侧边部分或右侧边部分用手指来回滑动一次,超曲面屏的左侧边部分和右侧边部分的显示图案可以同时改变。
当然,用户也可以仅向一个方向滑动手指,若所述滑动操作的滑动距离大于预设距离阈值或所述滑动操作的持续时间大于预设时长阈值,手机可以切换侧边的填充图案或动画。
上述在第二显示区域显示预设图案或预设动画的处理方式,可以在柔性屏的侧边(第二显示区域)营造出一种特殊层次的视觉效果,能够满足不同用户的个性化显示。并且,在第二显示区域显示预设图片或预设动画对软件性能的负担较小,在保证曲面屏的性能的前提下增加了曲面屏的可玩性。
在一些实施例中,可以在柔性屏显示电子设备的桌面,在第一显示区域显示应用的界面,应用的界面悬浮显示在电子设备的桌面上,在第二显示区域透出桌面的边缘部分。
如图13中的(a)所示,用户可以在手机的桌面1301上点击手机的新闻APP的图标1302。当手机检测到用户点击桌面1301上的新闻APP的图标1302的操作后,可以启动新闻APP,显示如图13中的(b)所示的图形用户界面(graphical user interface,GUI),该GUI可以称为新闻显示界面。该新闻显示界面可以悬浮显示在桌面1301之上,在第二显示区域可以透出桌面的边缘部分。
由于第一界面的内容可以显示在非侧边的安全区域(第一显示区域),侧边区域(第二显示区域)依然可以透出底层的桌面,可以营造出一种应用的显示界面是悬浮在桌面之上的悬浮错层效果。由于侧边还是可以看到底下桌面壁纸内容的,用户也不会感觉界面空间被浪费。如果桌面的壁纸是动态壁纸,在动态壁纸上悬浮显示第一界面可以更好得体现出一种悬浮的空间感。
可选的,可以在柔性屏显示第一应用的第一界面(例如,主界面,即应用程序被打开后显示的第一个界面),在第一显示区域显示第一应用的第二界面(例如,用户在主界面进行操作后显示的下一个界面),第二界面悬浮显示在第一界面上,在第二显示区域透出第一界面的边缘部分。
上述实施例中,任一种对第二显示区域的处理方式都可以保证在第二显示区域不显示第一界面的用户界面(User Interface,UI)元素,第一界面的UI元素包括:图标、软件、导航、按钮、进度条、开关中的至少一种。这样,可以防止用户误触屏幕侧边(第二显示区域)的UI元素,提高用户的使用体验。
用户可以通过设置界面设置柔性屏的显示方式,如图14A所示,用户可以在手机的桌面1301上点击手机的设置APP的图标1303。当手机检测到用户点击桌面1301上的设置APP的图标1303的操作后,可以启动设置APP,显示设置界面,用户可以在设置界面选择更多显示设置选项,如图14B所示,手机可以显示更多设置界面1401,更多显示设置界面1401可以包括显示区域设置,显示区域设置可以包括全屏显示和分区域显示。更多显示设置界面1401下方可以包括全屏显示和分区域显示的图示和简介,即全屏显示时,应用铺满整个显示屏;分区域显示时,应用在第一显示区域(显示屏的正中区域)显示,保证可读性且能够防止误操作。
用户可以根据个人喜好或个人使用习惯选择全屏显示(用户可以点击全屏显示的按钮1402选择全屏显示)或分区域显示(用户可以点击控件1403选择分区域显示)。例如,若用户之前选择的是全屏显示模式,但是在全屏显示模式下用户经常误触显示界面上的页面元素(例如,图标,功能按钮、控件等),此时,用户可以选择分区域显示,以防止误操作。
若用户选择分区域显示,如图15所示,用户可以在分区域显示界1501进一步选择第二显示区域(显示屏的侧边区域)的显示方式,侧边区域的显示方式包括显示黑屏、显示预设图案或预设动画,扩展显示(即根据第一界面的边缘像素确定第二显示区域的显示内容)、显示桌面等。
用户选择相应的侧边区域的显示方式后,可以选择适用该显示方式的应用程序。例如,如图15所示,若用户选择侧边区域的显示方式为黑屏,即用户点击控件1502后,可以显示如图16所示的黑屏设置界面1504,用户可以批量设置应用的侧边显示方式,例如设置全部应用的侧边显示方式为在侧边进行黑屏处理,或者,用户可以针对游戏应用和视频应用设置侧边显示方式为在侧边进行黑屏处理,本申请不做限定。
再例如,若用户选择侧边区域的显示方式为显示预设图案,即用户点击控件1503后,可以显示如图17所示的预设图案设置界面,用户可以针对不同的应用程序选择不同的侧边填充方式,例如用户可以针对阅读应用或新闻应用选择在侧边显示侧边翻书的错层图案,即图案1,用户选择图案1后,可以点击效果预览按钮查看图案1的显示效果。用户可以针对聊天应用选择在侧边显示爱心图案,即图案3。
可以理解的是,用户可以批量设置应用的侧边显示方式,例如设置全部应用的侧边显示方式为在侧边进行黑屏处理,或者,用户可以针对不同的应用程序选择不同的侧边填充方式,例如,针对游戏和视频APP选择在侧边进行黑屏处理,针对阅读和聊天APP选择显示预设图案,针对相册APP选择扩展显示等,本申请不做限定。
可选的,用户可以在第一显示区域或第二显示区域进行预设操作调出侧边显示方式的设置窗口,例如,用户可以在第二显示区域滑动预设距离(例如,连续滑动3厘米),手机检测到该滑动操作,可以在当前界面弹出侧边显示的设置窗口,例如,弹出如图15所示的分区域设置界面,使用户能更方便地更改第二显示区域的显示效果。
上述主要从电子设备的角度对本申请实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图18示出了上述实施例中涉及的电子设备18的一种可能的组成示意图,如图18所示,该电子设备18可以包括:处理单元1801和显示单元1802。处理单元1801用于在电子设备的柔性屏的第一显示区域进行第一显示处理,在柔性屏的至少一个第二显示区域进行第二显示处理,第一显示处理与第二显示处理不同。其中,第一显示区域与至少一个第二显示区域不重叠,至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于柔性屏的边缘或折叠边。显示单元1802用于根据第一显示处理或者第二显示处理在相应的显示区域(第一显示区域或第二显示区域)显示相应内容。
在采用集成的单元的情况下,电子设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行上述处理单元1801和显示单元1802执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图5所示结构的设备。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的柔性屏显示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的柔性屏显示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的柔性屏显示方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (7)
1.一种柔性屏显示方法,其特征在于,应用于包括柔性屏的电子设备,所述柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,所述第一显示区域与所述至少一个第二显示区域不重叠,所述至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于所述柔性屏的边缘或折叠边,所述方法包括:
在所述第一显示区域进行第一显示处理,在所述至少一个第二显示区域进行第二显示处理,包括:
在所述第一显示区域显示第一界面,在所述第二显示区域进行黑屏处理;
或者,在所述柔性屏显示所述电子设备的桌面,在所述第一显示区域显示所述应用的界面,所述应用的界面悬浮显示在所述电子设备的桌面上,在所述第二显示区域透出所述桌面的边缘部分;
或者,在所述第一显示区域显示所述第一界面,根据所述第一界面的边缘像素确定所述第二显示区域的显示内容;在所述第二显示区域不显示所述第一界面的用户界面UI元素,第一界面的UI元素包括图标、软件、导航、按钮、进度条、开关中的至少一种;
其中,所述第一显示处理包括在所述第一显示区域显示第一界面,所述第一界面为应用的界面或所述电子设备的桌面,所述第一显示处理与所述第二显示处理不同。
2.根据权利要求1所述的柔性屏显示方法,其特征在于,
所述至少一个第二显示区域中每个第二显示区域的曲率大于所述第一显示区域的曲率。
3.一种电子设备,其特征在于,包括:
柔性屏,所述柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,所述第一显示区域与所述至少一个第二显示区域不重叠,所述至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于所述柔性屏的边缘或折叠边;一个或多个处理器;存储器,用于存储计算机指令;所述一个或多个处理器调用所述计算机指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
在所述第一显示区域进行第一显示处理,在所述至少一个第二显示区域进行第二显示处理;
其中,所述第一显示处理包括在所述第一显示区域显示第一界面,所述第一界面为应用的界面或所述电子设备的桌面,所述第一显示处理与所述第二显示处理不同;
其中,所述第一显示处理与所述第二显示处理不同,包括:
在所述第一显示区域显示所述第一界面,在所述第二显示区域进行黑屏处理;
或者,在所述柔性屏显示所述电子设备的桌面,在所述第一显示区域显示所述应用的界面,所述应用的界面悬浮显示在所述电子设备的桌面上,在所述第二显示区域透出所述桌面的边缘部分;
或者,在所述第一显示区域显示所述第一界面,根据所述第一界面的边缘像素确定所述第二显示区域的显示内容,在所述第二显示区域不显示所述第一界面的用户界面UI元素,第一界面的UI元素包括图标、软件、导航、按钮、进度条、开关中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的电子设备,其特征在于,
所述至少一个第二显示区域中每个第二显示区域的曲率大于所述第一显示区域的曲率。
5.一种电子设备,其特征在于,包括柔性屏,所述柔性屏包括第一显示区域和至少一个第二显示区域,所述第一显示区域与所述至少一个第二显示区域不重叠,所述至少一个第二显示区域中的每个第二显示区域位于所述柔性屏的边缘或折叠边;一个或多个处理器;存储器,用于存储计算机指令;所述一个或多个处理器调用所述计算机指令时,使得所述电子设备实现如权利要求1-2中任一项所述的柔性屏显示方法。
6.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-2中任一项所述的柔性屏显示方法。
7.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-2中任一项所述的柔性屏显示方法。
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