CN114089932A - 多屏显示方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请适用于终端技术领域,提供了多屏显示方法、装置、终端设备及存储介质。在进行内容显示时,可先确定当前进行内容显示的显示屏,当该显示屏为第一显示屏时,可根据终端设备对应的DPI在第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制并显示。当该显示屏为第二显示屏时,可根据DPI、第一显示屏对应的PPI以及第二显示屏对应的PPI确定第一显示屏对应的第一显示比例和第二显示屏对应的第二显示比例,并可根据第一显示比例和第二显示比例确定第二显示屏对应的第二画布的缩放比例来对第二画布进行缩放,然后在缩放得到的第三画布中根据DPI进行内容绘制,最后根据缩放比例对内容绘制后的第三画布进行还原后显示,以增强第一显示屏和第二显示屏显示效果的一致性。
Description
技术领域
本申请属于终端技术领域,尤其涉及多屏显示方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着多屏技术和折叠屏技术的快速发展,终端设备可拥有多个显示屏,并可以通过各显示屏分别进行内容显示。而这多个显示屏往往具有不同的物理像素密度,使得各显示屏进行内容显示时的显示大小会存在差异,当这多个显示屏之间的物理像素密度的差异越大时,显示大小的差异也会越大,影响多屏显示效果的一致性。
发明内容
本申请实施例提供了多屏显示方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,可解决现有终端设备的多屏显示中显示大小存在差异,影响多屏显示效果的一致性的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种多屏显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述方法可以包括:
当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏;
当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例;
根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布;
根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
通过上述的多屏显示方法,在进行内容显示时,终端设备可先确定当前进行内容显示的显示屏,当该显示屏为第一显示屏时,终端设备可根据终端设备对应的DPI在第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制并显示。当该显示屏为第二显示屏时,终端设备可根据该DPI、第一显示屏对应的PPI以及第二显示屏对应的PPI确定第一显示屏进行内容显示时的第一显示比例和第二显示屏进行内容显示时的第二显示比例,并可根据第一显示比例和第二显示比例确定第二显示屏对应的第二画布的缩放比例来对第二画布进行缩放,然后可在缩放得到的第三画布中再根据该DPI进行内容绘制,最后可根据该缩放比例对内容绘制后的第三画布进行还原后显示,从而可以避免第一显示屏与第二显示屏进行内容显示时的显示大小差异,增强第一显示屏和第二显示屏显示效果的一致性,提升用户体验,具有较强的易用性和实用性。
示例性的,在所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制之前可以包括:
获取所述第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸,并根据所述第一分辨率和所述第一屏幕尺寸创建所述第一显示屏对应的第一画布。
示例性的,在所述根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放之前,还可以包括:
获取所述第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸,并根据所述第二分辨率和所述第二屏幕尺寸创建所述第二显示屏对应的第二画布。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例的确定公式为:
N=DPI/PPI1;
其中,N为所述第一显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI1为所述第一物理像素密度。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例的确定公式为:
M=DPI/PPI2;
其中,M为所述第二显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI2为所述第二物理像素密度。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例的确定公式为:
S=M/N;
其中,S为所述缩放比例,M为所述第二显示比例,N为所述第一显示比例。
示例性的,所述根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布可以包括:
当所述第一显示屏的第一物理像素密度大于所述第二显示屏的第二物理像素密度时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行放大,得到放大后的第二画布,并将放大后的第二画布作为所述第三画布;
当所述第一显示屏的第一物理像素小于所述第二显示屏的第二物理像素时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩小,得到缩小后的第二画布,并将缩小后的第二画布作为所述第三画布;
相应地,所述根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布包括:
当所述第三画布为放大后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩小,得到所述第四画布;
当所述第三画布为缩小后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行放大,得到所述第四画布。
需要说明的是,本申请实施例可以根据终端设备对应的目标显示比例和第一显示屏对应的PPI来配置终端设备对应的DPI。其中,第一显示屏可以为终端设备中PPI较大的显示屏,也可以为终端设备中PPI较小的显示屏。
当第一显示屏为终端设备中的PPI较大的显示屏时,即当第一显示屏对应的第一PPI(即PPI1)大于第二显示屏对应的第二PPI(即PPI2)时,表明第一显示屏中物理像素之间的间距小于第二显示屏中物理像素之间的间距,则基于该DPI在第一显示屏和第二显示屏中进行内容显示时,第二显示屏对应的第二显示比例M会大于第一显示屏对应的第一显示比例N,即通过第二显示屏进行内容显示的显示大小会大于通过第一显示屏进行内容显示的显示大小,因此,为使得通过第二显示屏进行内容显示的显示大小与通过第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,终端设备需缩小通过第二显示屏进行内容显示时的显示大小。此时,终端设备可以先根据该缩放比例对第二画布进行放大处理,得到第三画布,然后可以在第三画布中根据该DPI进行内容绘制,内容绘制完成后,终端设备可以再根据该缩放比例对第三画布进行缩小处理,得到与第二显示屏对应的第二屏幕尺寸的尺寸大小相同的第四画布,并可以将第四画布渲染显示于第二显示屏。即通过缩放比例先构建较大画布来进行内容绘制,然后对较大画布进行整体缩小来缩小第二显示屏进行内容显示的显示大小,从而使得第二显示屏进行内容显示的显示大小与第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近。
当第一显示屏为终端设备中的PPI较小的显示屏时,即当第一显示屏对应的第一PPI小于第二显示屏对应的第二PPI时,表明第一显示屏中物理像素之间的间距大于第二显示屏中物理像素之间的间距,则基于该DPI在第一显示屏和第二显示屏中进行内容显示时,第二显示屏对应的第二显示比例M会小于第一显示屏对应的第一显示比例N,即通过第二显示屏进行内容显示的显示大小会小于通过第一显示屏进行内容显示的显示大小,因此,为使得通过第二显示屏进行内容显示的显示大小与通过第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,终端设备需放大通过第二显示屏进行内容显示时的显示大小。此时,终端设备可以先根据该缩放比例对第二画布进行缩小处理,得到第三画布,然后可以在第三画布中根据该DPI进行内容绘制,内容绘制完成后,终端设备可以再根据该缩放比例对第三画布进行放大处理,得到与第二显示屏对应的第二屏幕尺寸的尺寸大小相同的第四画布,并可以将第四画布渲染显示于第二显示屏。即通过缩放比例先构建较小画布来进行内容绘制,然后对较小画布进行整体放大来放大第二显示屏进行内容显示的显示大小,从而使得第二显示屏进行内容显示的显示大小与第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近。
第二方面,本申请实施例提供了一种多屏显示装置,应用于终端设备,所述终端设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述装置可以包括:
第一显示模块,用于当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏;
显示比例确定模块,用于当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例;
画布缩放模块,用于根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布;
第二显示模块,用于根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
示例性的,所述装置还可以包括:
第一画布创建模块,用于获取所述第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸,并根据所述第一分辨率和所述第一屏幕尺寸创建所述第一显示屏对应的第一画布。
示例性的,所述装置还可以包括:
第二画布创建模块,用于获取所述第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸,并根据所述第二分辨率和所述第二屏幕尺寸创建所述第二显示屏对应的第二画布。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例的确定公式为:
N=DPI/PPI1;
其中,N为所述第一显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI1为所述第一物理像素密度。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例的确定公式为:
M=DPI/PPI2;
其中,M为所述第二显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI2为所述第二物理像素密度。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例的确定公式为:
S=M/N;
其中,S为所述缩放比例,M为所述第二显示比例,N为所述第一显示比例。
示例性的,所述画布缩放模块可以包括:
第一画布放大单元,用于当所述第一显示屏的第一物理像素密度大于所述第二显示屏的第二物理像素密度时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行放大,得到放大后的第二画布,并将放大后的第二画布确定为所述第三画布;
第一画布缩小单元,用于当所述第一显示屏的第一物理像素小于所述第二显示屏的第二物理像素时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩小,得到缩小后的第二画布,并将缩小后的第二画布确定为所述第三画布;
相应地,所述第二显示模块可以包括:
第二画布缩小单元,用于当所述第三画布为放大后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩小,得到所述第四画布;
第二画布放大单元,用于当所述第三画布为缩小后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行放大,得到所述第四画布。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,使所述终端设备实现上述第一方面中任一项所述的多屏显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时,使所述计算机实现上述第一方面中任一项所述的多屏显示方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述第一方面中任一项所述的多屏显示方法。
可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
图1是现有多屏显示中的显示示例图;
图2是本申请实施例提供的多屏显示方法所适用于的终端设备的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的多屏显示方法所适用于的软件架构示意图;
图4和图5是本申请实施例提供的多屏显示方法所适用于的折叠屏终端设备的结构示意图;
图6和图7是折叠屏终端设备进行内容显示的示意图
图8是本申请实施例提供的多屏显示方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的多屏显示方法的显示示例图;
图10是本申请实施例提供的多屏显示方法的显示效果图;
图11是本申请实施例提供的多屏显示装置的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
在显示屏中进行内容显示时,所显示内容的显示大小与显示屏所对应的物理像素密度(pixels per inch,PPI)以及终端设备所对应的虚拟像素密度DPI相关。其中,PPI是显示屏的物理特性,描述的是显示屏中单位尺寸所具有的物理像素的个数。DPI是终端设备所对应的显示逻辑度量标准,是软件属性,描述的是软件层面中单位尺寸所具有的虚拟像素的个数,可以用于表示软件层面所使用的虚拟像素(单位dp)与物理像素(单位px)之间的对应关系,例如当DPI为320时,即1dp=(320/160)px,表明1个虚拟像素可以对应于2个物理像素,也就是说,在显示屏中进行内容显示时,可以通过显示屏中的2个物理像素来呈现内容中的1个虚拟像素。
目前,一般会在一个终端设备中配置一个DPI,当终端设备通过显示屏进行内容显示时,终端设备可以根据所配置的DPI和显示屏所对应的PPI来进行内容绘制并显示,使得显示屏中所显示内容的大小符合要求。而随着多屏技术和折叠技术的快速发展,现有的终端设备往往可具有多个独立的显示屏,这多个独立的显示屏往往具有不同的PPI。因此,在根据终端设备所配置的DPI以及各显示屏所对应的PPI分别在各显示屏中进行内容显示时,因各显示屏具有不同的PPI,即各显示屏中物理像素之间的间距不同,从而使得通过各显示屏进行内容显示的显示大小也会存在差异,例如,如图1中的(a)和(b)所示。当这多个显示屏之间的PPI的差异越大时,显示大小的差异也会越大,易造成某一显示屏所显示的内容特别小或者特别大的问题,影响多屏显示效果的一致性。
为解决上述问题,本申请实施例提供了一种多屏显示方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,事先可根据某一显示屏(以下称第一显示屏)对应的PPI及终端设备所需要的显示大小配置该终端设备对应的DPI。在进行内容显示时,终端设备可以先确定当前进行内容显示的显示屏,当该显示屏为第一显示屏时,终端设备可以直接根据该DPI在第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制并显示。当该显示屏为第二显示屏(除第一显示屏之外的显示屏)时,终端设备可以根据该DPI、第一显示屏对应的PPI以及第二显示屏对应的PPI确定第一显示屏进行内容显示时的第一显示比例和第二显示屏进行内容显示时的第二显示比例,并可以根据第一显示比例和第二显示比例确定第二显示屏对应的第二画布的缩放比例来对第二画布进行缩放,然后可以在缩放得到的第三画布中再根据该DPI进行内容绘制,最后可再根据该缩放比例对内容绘制后的第三画布进行还原后显示,从而可避免第一显示屏与第二显示屏进行内容显示时显示大小的差异,增强第一显示屏和第二显示屏显示效果的一致性,提升用户体验,具有较强的易用性和实用性。
需要说明的是,本申请实施例涉及的终端设备可以为基于安卓系统的、具有至少两个独立显示屏的终端设备,其中,终端设备可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等,本申请实施例对终端设备的具体类型不作任何限制。
以下首先介绍本申请实施例涉及的终端设备。请参阅图2,图2示出了终端设备100的结构示意图。
终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(comp lementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
图3是本申请实施例的终端设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明终端设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
本申请实施例提供的多屏显示方法可以应用于具有上述软件以及硬件的终端设备,终端设备可以具有两个或两个以上的独立显示屏,且各独立显示屏具有不同的PPI。以下将以终端设备具有两个独立显示屏为例进行示例性说明。
在一个示例中,终端设备可以为双面屏终端设备,双面屏终端设备具有第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏平行,且相互独立运行,第一显示屏设置于终端设备的一侧,第二显示屏设置于终端设备的另一侧。其中,终端设备可以通过第一显示屏或第二显示屏来进行内容显示,也可以同时通过第一显示屏和第二显示屏来进行内容显示。
在另一个示例中,终端设备可以为折叠屏终端设备。如图4和图5所示,折叠屏终端设备可以为横向折叠的终端设备,也可以为纵向折叠的终端设备。例如,将图4中的(a)所示的折叠屏向内折叠,可以折叠至图4中的(b)所示的形态,而继续将图4中的(b)所示的折叠屏向内折叠,可以折叠至图4中的(c)所示的形态。例如,将图5中的(a)所示的折叠屏向内折叠,可以折叠至图5中的(b)所示的形态,而继续将图5中的(b)所示的折叠屏向内折叠,可以折叠至图5中的(c)所示的形态。
其中,折叠屏终端设备具有第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏相互独立运行。示例性的,第一显示屏可以设置于终端设备的外侧(即第一显示屏可以为终端设备的外屏),第二显示屏可以设置于终端设备的内侧(即第二显示屏可以终端设备的内屏),并且第二显示屏可以展开使用。如图6中的(a)或如图7中的(a)所示,当折叠屏终端设备处于折叠形态时,折叠屏终端设备可以通过外侧的第一显示屏来进行内容显示。如图6中的(b)或如图7中的(b)所示,当折叠屏终端设备处于展开形态时,折叠屏终端设备可以通过内侧展开的第二显示屏来进行内容显示。
应理解,上述将折叠屏终端设备中的外屏作为第一显示屏、将内屏作为第二显示屏仅作示意性解释,不应理解为对本申请实施例的限制,本申请实施例中,也可以将折叠屏终端设备的内屏作为第一显示屏、将外屏作为第二显示屏。
请参阅图8,图8示出了本申请实施例提供的多屏显示方法的示意性流程图。如图8所示,该方法可以包括:
S801、检测所述终端设备当前进行内容显示的显示屏。
当终端设备启动后,终端设备可以检测该终端设备当前需通过哪一个显示屏来进行内容显示,即检测终端设备当前所使用的显示屏。
对于折叠屏终端设备,终端设备可以通过检测终端设备的形态来确定终端设备当前所使用的显示屏。例如,当终端设备处于折叠形态时,终端设备可以确定当前所使用的显示屏为第一显示屏(即设置于终端设备外侧的显示屏),即确定终端设备当前需通过第一显示屏来进行内容显示。当终端设备处于展开形态时,终端设备可以确定当前所使用的显示屏为第二显示屏(即设置于终端设备内侧的显示屏),即确定终端设备当前需通过第二显示屏来进行内容显示。
对于双面屏终端设备,在用户持握终端设备使用时,被使用的显示屏的触摸面积会小于未被使用的显示屏的触摸面积,因此,终端设备可以通过检测显示屏的触摸面积来确定终端设备当前所使用的显示屏。例如,当检测到第一显示屏的触摸面积大于第二显示屏的触摸面积时,终端设备可以确定当前所使用的显示屏为第二显示屏,即确定终端设备当前需通过第二显示屏来进行内容显示。当检测到第一显示屏的触摸面积小于第二显示的触摸面积时,终端设备可以确定当前所使用的显示屏为第一显示屏,即确定终端设备当前需通过第一显示屏来进行内容显示。
需要说明的是,上述确定终端设备当前所使用显示屏的确定方式仅作示意性解释,不应理解为对本申请实施例的限制,本申请实施例中,当然也可以通过其他确定方式来确定终端设备当前所使用的显示屏。例如,可以通过位于第一显示屏一侧的摄像头和/或可以通过位于第二显示屏一侧的摄像头采集图像,并通过对图像进行人脸识别来确定终端设备当前所使用的显示屏,或者可以通过检测第一显示屏和/或第二显示屏中的触发事件(如对显示屏中的图标和/或菜单栏的点击或触摸操作等)来确定终端设备当前所使用的显示屏,等等。
S802、当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏。
应理解,终端设备中可事先配置有一个DPI,终端设备可根据这一个DPI来控制第一显示屏和第二显示屏的内容显示。其中,该DPI可以根据终端设备所需达到的目标显示比例和终端设备中某一显示屏所对应的PPI来配置。例如,可以基于终端设备所需达到的目标显示比例和第一显示屏对应的第一PPI来配置,此时,目标显示比例即可以为第一显示屏所对应的第一显示比例。具体地,终端设备中所配置的DPI=PPI1*N,PPI1为第一PPI,N为目标显示比例。
需要说明的是,目标显示比例可基于标准显示大小而言,用于表明终端设备进行内容显示需达到的目标显示大小与标准显示大小之间的比例关系。而标准显示大小是指DPI=PPI时,显示屏中所显示内容的显示大小。例如,当目标显示比例为2时,表明终端设备中所显示内容需达到的目标显示大小为标准显示大小的2倍。在此,目标显示比例可以为由用户自行确定,例如可以根据实际情况确定目标显示比例为1.2,使得终端设备所显示内容具有较好的视觉效果。
因此,当检测到终端设备通过第一显示屏进行内容显示时,终端设备可以直接根据该DPI对待显示内容进行绘制并显示于第一显示屏。具体地,终端设备可以先获取第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸,并可以根据第一分辨率和第一屏幕尺寸创建第一显示屏对应的第一画布,其中,第一画布的分辨率与第一分辨率相同,第一画布的尺寸与第一屏幕尺寸相同,也就是说,第一画布对应的PPI与第一显示屏对应的第一PPI(即PPI1)相同。然后终端设备可以根据该DPI在第一画布中对待显示内容进行绘制,并可以将绘制后的第一画布渲染于第一显示屏。
例如,如图9中的(a)所示,终端设备根据第一分辨率和第一屏幕尺寸创建第一显示屏对应的第一画布后,可基于第一画布进行第一图层创建(即创建第一图层1至第一图层T,T为大于1的正整数),其中,所创建的各第一图层的分辨率与第一画布的分辨率相同,所创建的各第一图层的尺寸与第一画布的尺寸相同。然后终端设备可以根据该DPI在所创建的各第一图层中进行对应内容的绘制,并可以对内容绘制后的各第一图层进行混合,得到混合图层呈现于第一画布,最后可以通过第一显示屏对应的第一接口将具有混合图层的第一画布渲染于第一显示屏。
应理解,本申请实施例中,DPI控制的是进行待显示内容绘制时,待显示内容中的1个虚拟像素所使用的物理像素的个数。例如,当DPI为640时,1dp=640/160=4px,终端设备在进行待显示内容绘制时,可以通过4个物理像素来显示待显示内容中的1个虚拟像素。例如,当DPI为320时,1dp=2px,终端设备在进行待显示内容绘制时,可以通过2个物理像素来显示待显示内容中的1个虚拟像素。
需要说明的是,画布(包括第一画布和第二画布)是指内容显示中,用于进行内容的布局与绘制的基础,即在进行内容显示时,可以在画布中进行内容的布局与绘制,然后将画布渲染显示于显示界面中来进行内容显示。本申请实施例对内容的绘制方式以及画布渲染于显示屏的渲染方式不作限制,可以参照现有技术中的绘制方式和渲染方式。
S803、当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例。
在此,因DPI是基于第一显示屏对应的PPI1以及终端设备所需达到的目标显示比例所确定的,当第二显示屏对应的PPI2与第一显示屏对应的PPI1不同时,在根据该DPI在第二显示屏中进行内容显示时,第二显示屏所显示内容的第二显示比例显然与终端设备所需达到的目标显示比例不相同,即第二显示屏所显示内容的第二显示比例显然与第一显示屏所显示内容的第一显示比例不相同。为增强第二显示屏所显示内容与第一显示屏所显示内容的显示大小的一致性,需要对第二显示屏所显示内容进行大小调整。
因此,在检测到终端设备通过第二显示屏显示内容时,终端设备可以先根据该DPI和第二显示屏对应的第二PPI(即PPI2)计算出根据该DPI在第二显示屏中进行内容显示时,所显示内容实际会达到的第二显示比例。具体地,可以根据M=DPI/PPI2来确定第二显示屏对应的第二显示比例M。然后可以计算第二显示比例相对于目标显示比例(即第一显示屏对应的第一显示比例)的缩放比例,该缩放比例是指第二显示屏所显示内容的显示大小相对于目标显示大小(即第一显示屏所显示内容的显示大小)而言所缩小或放大的比例,从而可以根据该缩放比例来对第二显示屏所显示内容进行显示大小的调整,使得第二显示屏所显示内容的显示大小与第一显示屏所显示内容的显示大小相同或者接近,增强第二显示屏与第一显示屏进行内容显示时显示效果的一致性。在此,由前述描述可知目标显示比例(即第一显示比例)N=DPI/PPI1。
示例性的,终端设备可以通过获取第一显示屏对应的第一分辨率(即长度像素数*宽度像素数)和第一屏幕尺寸来计算得到第一显示屏对应的PPI1。具体地,可以通过第一屏幕尺寸,来计算得到PPI1。类似地,终端设备可以通过获取第二显示屏对应的第二分辨率(即长度像素数*宽度像素数)和第二屏幕尺寸,并可以根据第二屏幕尺寸,来计算得到第二显示屏对应的PPI2。
例如,当第一显示屏对应的第二分辨率为1920*1080px,且第一显示屏对应的第一屏幕尺寸为8寸时,第一显示屏对应的长度像素数为1920px,宽度像素数为1080px,则可以计算得到第一显示屏对应的PPI1为275px。
S804、根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布。
S805、根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
其中,终端设备可以根据S=M/N来确定第二显示比例相对于目标显示比例的缩放比例S。在确定缩放比例S后,为使得第二显示屏基于该DPI进行内容显示的显示大小与第一显示屏基于该DPI进行内容显示的显示大小相同或者接近,可以在第二显示屏对应的第二画布中进行内容绘制之前,先根据该缩放比例缩小/放大第二画布,并在缩小/放大得到的第三画布中进行内容绘制,然后可再根据该缩放比例对内容绘制后的第三画布进行整体的放大/缩小,并可以将放大/缩小得到的第四画布渲染于第二显示屏,以此放大/缩小第二显示屏中所显示内容的显示大小,使得第二显示屏所显示内容的显示大小与第一显示屏所显示内容的显示大小相同或者接近。
应理解,在进行第二画布的缩放之前,终端设备可先获取第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸,并可根据第二分辨率和第二屏幕尺寸创建第二显示屏对应的第二画布。其中,第二画布的分辨率与第二分辨率相同,第二画布的尺寸与第二屏幕尺寸相同,也就是说,第二画布对应的PPI与第二显示屏对应的第二PPI(即PPI2)相同。
在此,第三画布的分辨率、第四画布的分辨率均与第二分辨率相同,第三画布的尺寸为第二画布的尺寸乘以该缩放比例,即第三画布的尺寸=第二画布的尺寸*S,第四画布的尺寸为第三画布的尺寸除以该缩放比例,即第四画布的尺寸与第二画布的尺寸相同,也就是说第四画布的尺寸与第二屏幕尺寸相同。
需要说明的是,第一显示屏可以为终端设备中PPI较大的显示屏,也可以为终端设备中PPI较小的显示屏。
当第一显示屏为终端设备中的PPI较大的显示屏时,即当第一显示屏对应的第一PPI(即PPI1)大于第二显示屏对应的第二PPI(即PPI2)时,表明第一显示屏中物理像素之间的间距小于第二显示屏中物理像素之间的间距,则基于该DPI在第一显示屏和第二显示屏中进行内容显示时,第二显示屏对应的第二显示比例M会大于第一显示屏对应的第一显示比例N,即通过第二显示屏进行内容显示的显示大小会大于通过第一显示屏进行内容显示的显示大小,因此,为使得通过第二显示屏进行内容显示的显示大小与通过第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,终端设备需缩小通过第二显示屏进行内容显示时的显示大小。此时,终端设备可以先根据该缩放比例对第二画布进行放大处理,得到第三画布,然后可以在第三画布中根据该DPI进行内容绘制,内容绘制完成后,终端设备可以再根据该缩放比例对第三画布进行缩小处理,得到与第二显示屏对应的第二屏幕尺寸的尺寸大小相同的第四画布,并可以将第四画布渲染显示于第二显示屏。即通过缩放比例先构建较大画布来进行内容绘制,然后对较大画布进行整体缩小来缩小第二显示屏进行内容显示的显示大小,从而使得第二显示屏进行内容显示的显示大小与第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,增强第二显示屏与第一显示屏进行内容显示时显示效果的一致性。
例如,如图9中的(b)所示,终端设备根据第二分辨率和第二屏幕尺寸创建第二显示屏对应的第二画布后,可以先根据该缩放比例放大第二画布,得到第三画布,并基于第三画布进行图层创建(即创建第二图层1至第二图层S,S为大于1的正整数)。其中,所创建的各第二图层的分辨率与第二画布的分辨率相同,所创建的各第二图层的尺寸与第二画布的尺寸相同。然后终端设备可以根据DPI在所创建的各第二图层中进行对应内容的绘制,并可以对绘制后的各第二图层进行混合,得到混合图层呈现于第三画布。随后终端设备可以根据该缩放比例对第三画布进行缩小处理,即此时图9中的(b)所示缩放处理为缩小处理,得到与第二显示屏分辨率及尺寸相同的第四画布,最后可以通过第二显示屏对应的第二接口将第四画布渲染于第二显示屏。
当第一显示屏为终端设备中的PPI较小的显示屏时,即当第一显示屏对应的第一PPI小于第二显示屏对应的第二PPI时,表明第一显示屏中物理像素之间的间距大于第二显示屏中物理像素之间的间距,则基于该DPI在第一显示屏和第二显示屏中进行内容显示时,第二显示屏对应的第二显示比例M会小于第一显示屏对应的第一显示比例N,即通过第二显示屏进行内容显示的显示大小会小于通过第一显示屏进行内容显示的显示大小,因此,为使得通过第二显示屏进行内容显示的显示大小与通过第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,终端设备需放大通过第二显示屏进行内容显示时的显示大小。此时,终端设备可以先根据该缩放比例对第二画布进行缩小处理,得到第三画布,然后可以在第三画布中根据该DPI进行内容绘制,内容绘制完成后,终端设备可以再根据该缩放比例对第三画布进行放大处理,得到与第二显示屏对应的第二屏幕尺寸的尺寸大小相同的第四画布,并可以将第四画布渲染显示于第二显示屏。即通过缩放比例先构建较小画布来进行内容绘制,然后对较小画布进行整体放大来放大第二显示屏进行内容显示的显示大小,从而使得第二显示屏进行内容显示的显示大小与第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,增强第二显示屏与第一显示屏进行内容显示时显示效果的一致性。
例如,如图9中的(b)所示,终端设备根据第二分辨率和第二屏幕尺寸创建第二显示屏对应的第二画布后,可以先根据该缩放比例缩小第二画布,得到第三画布,并基于第三画布进行图层创建(即创建第二图层1至第二图层S,S为大于1的正整数)。其中,所创建的各第二图层的分辨率与第二画布的分辨率相同,所创建的各第二图层的尺寸与第二画布的尺寸相同。然后终端设备可以根据DPI在所创建的各第二图层中进行对应内容的绘制,并可以对绘制后的各第二图层进行混合,得到混合图层呈现于第三画布。随后终端设备可以根据该缩放比例对第三画布进行放大处理,即此时图9中的(b)所示缩放处理为放大处理,得到与第二显示屏分辨率及尺寸相同的第四画布,最后可以通过第二显示屏对应的接口将第四画布渲染于第二显示屏。
请参阅图10,图10是通过本申请实施例提供的多屏方法在终端设备的第一显示屏和第二显示屏中进行内容显示的显示效果图。由图10中的(a)和(b)可知,基于终端设备中所配置的同一个DPI在不同PPI的第一显示屏和第二显示屏进行内容显示时,通过本申请实施例提供的多屏显示方法可以减少第一显示屏和第二显示屏中显示大小的差异,增强第一显示屏和第二显示屏显示效果的一致性,提升用户体验。
本申请实施例在进行内容显示时,终端设备可先确定当前进行内容显示的显示屏,当该显示屏为第一显示屏时,终端设备可根据终端设备对应的DPI在第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制并显示。当该显示屏为第二显示屏时,终端设备可根据该DPI、第一显示屏对应的PPI以及第二显示屏对应的PPI确定第一显示屏进行内容显示时的第一显示比例和第二显示屏进行内容显示时的第二显示比例,并可根据第一显示比例和第二显示比例确定第二显示屏对应的第二画布的缩放比例来对第二画布进行缩放,得到第三画布,然后可在第二画布中再根据该DPI进行内容绘制,最后可根据该缩放比例对内容绘制后的第三画布进行还原后显示,从而可以避免第一显示屏与第二显示屏进行内容显示时显示大小的差异,使得第二显示屏进行内容显示的显示大小与第一显示屏进行内容显示的显示大小相同或者接近,增强第一显示屏和第二显示屏显示效果的一致性,提升用户体验,具有较强的易用性和实用性。
上述实施例中,是通过在终端设备中配置一个DPI来确保第一显示屏和第二显示屏进行内容显示时显示效果的一致性。本申请另一实施例提供的多屏显示方法中,还可以在一个终端设备设置多个DPI来增强各显示屏进行内容显示时显示效果的一致性,即可以根据终端设备所需达到的目标显示比例以及各显示屏所对应的PPI分别配置各显示屏所对应的DPI。在各显示屏中进行内容显示时,可以根据各显示屏所对应的DPI来进行内容绘制显示,从而减少不同显示屏进行内容显示时显示大小的差异,提升用户体验。另外,通过本实施例提供的多屏显示方法,在进行内容显示时,可以不用进行画布的缩小/放大处理,从而可有效提高内容显示的效率。
具体地,可以根据目标显示比例与第一显示屏对应的PPI1在终端设备中配置第一显示屏对应的DPI1,以及根据目标显示比例与第二显示屏对应的PPI2在终端设备中配置第二显示屏对应的DPI2。其中,DPI1=目标显示比例*PPI1,DPI2=目标显示比例*PPI2。当终端设备进行内容显示时,终端设备可以先识别当前需通过哪一个显示屏进行内容显示。若确定通过第一显示屏进行内容显示时,终端设备可以获取第一显示屏对应的DPI1,并可以根据DPI1在第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并可以将内容绘制后的第一画布渲染显示于第一显示屏,第一画布是指根据第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸构建的画布。若确定通过第二显示屏进行内容显示时,终端设备可以获取第二显示屏对应的DPI2,并可以根据DPI2在第二显示屏对应的第二画布中来进行内容绘制,并可以将内容绘制后的第二画布渲染显示于第二显示屏,第二画布是指根据第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸构建的画布。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的多屏显示方法,图11示出了本申请实施例提供的多屏显示装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图11,本申请实施例提供了一种多屏显示装置,应用于终端设备,所述终端设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述装置可以包括:
第一显示模块1101,用于当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏;
显示比例确定模块1102,用于当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例;
画布缩放模块1103,用于根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布;
第二显示模块1104,用于根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
示例性的,所述装置还可以包括:
第一画布创建模块,用于获取所述第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸,并根据所述第一分辨率和所述第一屏幕尺寸创建所述第一显示屏对应的第一画布。
示例性的,所述装置还可以包括:
第二画布创建模块,用于获取所述第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸,并根据所述第二分辨率和所述第二屏幕尺寸创建所述第二显示屏对应的第二画布。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例的确定公式为:
N=DPI/PPI1;
其中,N为所述第一显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI1为所述第一物理像素密度。
具体地,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例的确定公式为:
M=DPI/PPI2;
其中,M为所述第二显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI2为所述第二物理像素密度。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例的确定公式为:
S=M/N;
其中,S为所述缩放比例,M为所述第二显示比例,N为所述第一显示比例。
示例性的,所述画布缩放模块1003可以包括:
第一画布放大单元,用于当所述第一显示屏的第一物理像素密度大于所述第二显示屏的第二物理像素密度时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行放大,得到放大后的第二画布,并将放大后的第二画布作为所述第三画布;
第一画布缩小单元,用于当所述第一显示屏的第一物理像素小于所述第二显示屏的第二物理像素时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩小,得到缩小后的第二画布,并将缩小后的第二画布作为所述第三画布;
相应地,所述第二显示模块1004可以包括:
第二画布缩小单元,用于当所述第三画布为放大后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩小,得到所述第四画布;
第二画布放大单元,用于当所述第三画布为缩小后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行放大,得到所述第四画布。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括至少一个存储器、至少一个处理器以及存储在所述至少一个存储器中并可在所述至少一个处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,使所述终端设备实现上述任意各个方法实施例中的多屏显示方法。示例性的,所述终端设备的结构可以如图1所示。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时,使所述计算机实现上述任意各个方法实施例中的多屏显示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备实现上述任意各个方法实施例中的多屏显示方法。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读存储介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random accessmemory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读存储介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多屏显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述方法包括:
当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏;
当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例;
根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布;
根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制之前包括:
获取所述第一显示屏对应的第一分辨率和第一屏幕尺寸,并根据所述第一分辨率和所述第一屏幕尺寸创建所述第一显示屏对应的第一画布。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放之前,还包括:
获取所述第二显示屏对应的第二分辨率和第二屏幕尺寸,并根据所述第二分辨率和所述第二屏幕尺寸创建所述第二显示屏对应的第二画布。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例的确定公式为:
N=DPI/PPI1;
其中,N为所述第一显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI1为所述第一物理像素密度。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例的确定公式为:
M=DPI/PPI2;
其中,M为所述第二显示比例,DPI为所述终端设备对应的虚拟像素密度,PPI2为所述第二物理像素密度。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例的确定公式为:
S=M/N;
其中,S为所述缩放比例,M为所述第二显示比例,N为所述第一显示比例。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布包括:
当所述第一显示屏的第一物理像素密度大于所述第二显示屏的第二物理像素密度时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行放大,得到放大后的第二画布,并将放大后的第二画布作为所述第三画布;
当所述第一显示屏的第一物理像素小于所述第二显示屏的第二物理像素时,根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩小,得到缩小后的第二画布,并将缩小后的第二画布作为所述第三画布;
相应地,所述根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布包括:
当所述第三画布为放大后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩小,得到所述第四画布;
当所述第三画布为缩小后的第二画布时,根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行放大,得到所述第四画布。
8.一种多屏显示装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括第一显示屏和第二显示屏,所述装置包括:
第一显示模块,用于当检测到所述终端设备通过所述第一显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第一显示屏对应的第一画布中进行内容绘制,并将内容绘制后的第一画布显示于所述第一显示屏;
显示比例确定模块,用于当检测到所述终端设备通过所述第二显示屏显示内容时,根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第一显示屏对应的第一物理像素密度确定所述第一显示屏对应的第一显示比例,并根据所述终端设备对应的虚拟像素密度和所述第二显示屏对应的第二物理像素密度确定所述第二显示屏对应的第二显示比例;
画布缩放模块,用于根据所述第一显示比例和所述第二显示比例确定所述第二显示屏对应的第二画布的缩放比例,并根据所述缩放比例对所述第二画布进行缩放,得到第三画布;
第二显示模块,用于根据所述终端设备对应的虚拟像素密度在所述第三画布中进行内容绘制,并根据所述缩放比例对内容绘制后的第三画布进行缩放,得到第四画布,将所述第四画布显示于所述第二显示屏。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,使所述终端设备实现如权利要求1至7中任一项所述的多屏显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被计算机执行时,使所述计算机实现如权利要求1至7中任一项所述的多屏显示方法。
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