CN110427229B - 应用无响应处理方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用无响应处理方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述应用无响应处理方法包括:当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;检测应用是否处于无响应状态;若应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;获取基础数据以及目标页面对应的目标子页面数据,并基于基础数据以及目标子页面数据,返回目标页面。通过本发明,当应用无响应时,返回目标页面,使得用户无需退出应用或是一直等待,降低了应用无响应给用户带来的不适感。且将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域,降低了应用内存数据的回收复杂性,提高了内存数据写入的速度,进而能提高应用的响应速度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及应用无响应处理方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
安卓的应用基于java进行开发,其流畅性和稳定性一直为用户所诟病。虽然随着安卓系统的不断更新,用户体验越来越好。但是仍然难以避免几率性出现的应用无响应。这时候,用户进行任何操作都得不到回应。在应用无响应一段时间后,系统会自动弹出提示,告知用户当前应用无响应,是继续等待还是关闭该应用。用户往往只能选择关闭应用,然后重新打开。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种应用无响应处理方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中应用无响应时,用户往往只能选择关闭应用,然后重新打开技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种应用无响应处理方法,所述应用无响应处理方法包括:
当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;
检测所述应用是否处于无响应状态;
若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;
获取所述基础数据以及所述目标页面对应的目标子页面数据,并基于所述基础数据以及所述目标子页面数据,返回目标页面。
可选的,所述当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域的步骤包括:
当应用运行时,将应用的基础数据写入内存区域中的第一存储区域,将应用的页面数据写入内存区域中的第二存储区域,其中,所述页面数据包括若干子页面数据,各个子页面数据按照生成时间先后顺序,依次往复写入第二存储区域包括的N个子区域中,N为正整数。
可选的,所述应用无响应处理方法还包括:
获取所述应用的基础数据的数据量,基于所述基础数据的数据量,以及内存区域的可存储量,对所述内存区域进行划分,得到第一存储区域以及第二存储区域,其中,所述第一存储区域的可存储量大于所述基础数据的数据量,所述第一存储区域的可存储量以及所述第二存储区域的可存储量的和小于所述内存区域的可存储量。
可选的,所述应用无响应处理方法还包括:
将所述第二存储区域的可存储量发送至服务器;
接收服务器基于所述第二存储区域的可存储量反馈的配置信息,并根据所述配置信息,配置所述N值。
可选的,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤包括:
监测所述应用的应用线程的运行状态是否为锁定态,且持续时长超过第一预设时长;
若应用线程的运行状态为锁定态,且持续时长超过第一预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
可选的,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤还包括:
监测所述应用的线程的程序堆栈是否保持不变,且持续时长超过第二预设时长;
若所述应用的线程的程序堆栈保持不变,且持续时长超过第二预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
可选的,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤还包括:
检测操作指令是否能在第三预设时长内得到响应;
若操作指令不能在第三预设时长内得到响应,则确定所述应用处于无响应状态。
可选的,其特征在于,所述若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面的步骤包括:
若所述应用处于无响应状态,则以当前页面的上一页面作为需要返回的目标页面。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用无响应处理程序,所述应用无响应处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的应用无响应处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用无响应处理程序,所述应用无响应处理程序被处理器执行时实现如上所述的应用无响应处理方法的步骤。
本发明中,当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;检测所述应用是否处于无响应状态;若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;获取所述基础数据以及所述目标页面对应的目标子页面数据,并基于所述基础数据以及所述目标子页面数据,返回目标页面。通过本发明,当应用无响应时,返回目标页面,使得用户无需退出应用或是一直等待,降低了应用无响应给用户带来的不适感。且将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域,降低了应用内存数据的回收复杂性,提高了内存数据写入的速度,进而能提高应用的响应速度。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明应用无响应处理方法一实施例的流程示意图;
图4为本发明应用无响应处理方法一实施例中对内存区域进行划分的场景示意图;
图5为本发明应用无响应处理方法一实施例中对第二存储区域进行划分的场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例方案中,应用无响应处理方法应用于移动终端,该终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中涉及的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等移动终端。
后续描述中将以平板电脑为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于其它类型的移动终端。
请参阅图1,图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对主屏页面显示终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及应用无响应处理程序,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用无响应处理程序,并执行以下应用无响应处理方法各个实施例的步骤。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参照图3,图3为本发明应用无响应处理方法一实施例的流程示意图。
在一实施例中,应用无响应处理方法包括:
步骤S10,当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;
现有技术中,应用运行时应用的内存数据都是覆盖式的写法,即内存数据始终往应用的固定内存区域写入数据以及更新数据。这种方式带来的问题是:一旦应用出现无响应,无法返回可正常操作页面。而现有的针对这一问题的解决方案为:应用无响应时,系统自动弹出提示,告知用户当前应用无响应,是继续等待还是关闭该应用。对于用户来说,在大多数情况下,即使选择继续等待,最终结果仍是毫无响应,无法解决当前应用无响应的问题,严重影响用户体验。
本实施例中,将应用中内存数据的生成方式改为递进式。即将应用的内存数据分为基础数据以及页面数据。其中,基础数据为应用中与页面无关的内存数据,例如应用的框架内存数据。页面数据即进入某个页面时与该页面相关的内存数据、线程内存数据等。当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域。
一实施例中,步骤S10包括:当应用运行时,将应用的基础数据写入内存区域中的第一存储区域,将应用的页面数据写入内存区域中的第二存储区域,其中,所述页面数据包括若干子页面数据,各个子页面数据按照生成时间先后顺序,依次往复写入第二存储区域包括的N个子区域中,N为正整数。
本实施例中,在内存区域中划分出第一存储区域以及第二存储区域。第一存储区域用于写入应用的基础数据,第二存储区域用户写入应用的页面数据。页面数据包括若干子页面数据,例如,应用运行过程中,按照时间先后顺序依次打开了页面1、页面2、页面3、页面4、页面5,则页面数据包括页面1对应的子页面数据1、页面2对应的子页面数据2、页面3对应的子页面数据3、页面4对应的子页面数据4、页面5对应的子页面数据5。基于各个页面被打开的时间先后顺序,即可得到各个子页面数据的生成时间先后顺序,具体为:子页面数据1、子页面数据2、子页面数据3、子页面数据4、子页面数据5。
本实施例中,预先将第二存储区域划分为N个子区域,N为正整数,N根据实际需要进行设置,例如设置为3,则第二存储区域包括子区域1、子区域2、子区域3。基于上述各个子页面数据的生成时间先后顺序,将子页面数据1写入子区域1,将子页面数据2写入子区域2,将子页面数据3写入子区域3,将子页面数据4写入子区域1,将子页面数据5写入子区域2。即应用进入页面1时,与页面1相关的内存数据和线程数据都写入子区域1;应用进入页面2时,与页面2相关的内存数据和线程数据都写入子区域2;应用进入页面3时,与页面3相关的内存数据和线程数据都写入子区域3;应用进入页面4时,与页面4相关的内存数据和线程数据都写入子区域1;应用进入页面5时,与页面5相关的内存数据和线程数据都写入子区域2。需要说明的是,应用运行过程中,打开的页面数不限定于3个,N的具体值也不限定于5个。
进一步地,一实施例中,应用无响应处理方法还包括:获取所述应用的基础数据的数据量,基于所述基础数据的数据量,以及内存区域的可存储量,对所述内存区域进行划分,得到第一存储区域以及第二存储区域,其中,所述第一存储区域的可存储量大于所述基础数据的数据量,所述第一存储区域的可存储量以及所述第二存储区域的可存储量的和小于所述内存区域的可存储量。
本实施例中,可基于应用的基础数据的数据量大小,以及终端内存区域的可存储量对内存区域进行划分,得到第一存储区域以及第二存储区域。首先获取应用的基础数据的数据量,若应用的基础数据的数据量为M,则在内存区域中划分出的第一存储区域的可存储量需要大于应用的基础数据的数据量M。例如,预先设置在M的基础上加上X得到的值,为第一存储区域的可存储量P。其中,X的值根据实际需要进行设置。若内存区域的可存储量为S,则以S减去P,得到Y值,在得到的Y值的基础上,进一步计算Y减去Z,得到Q,以Q值作为第二存储区域的可存储量。本实施例中,为了应用可以获取更快的响应速度,第二存储区域的可存储量可设置的尽量大一些,因此,在保证应用可以正常运行的前提下,X以及Z的值不应设置的过大。参照图4,图4为本发明应用无响应处理方法一实施例中对内存区域进行划分的场景示意图。如图4所示,内存区域被划分成第一存储区域以及第二存储区域。
进一步地,一实施例中,应用无响应处理方法还包括:
将所述第二存储区域的可存储量发送至服务器;
接收服务器基于所述第二存储区域的可存储量反馈的配置信息,并根据所述配置信息,配置所述N值。
本实施例中,基于上述实施例的步骤,设置好第一存储区域以及第二存储区域的可存储量后,将第二存储区域的可存储量发送至服务器,服务器接收到第二存储区域的可存储量这一信息,根据第二存储区域的可存储量生成配置信息,配置信息用于调整N值,客户端接收到服务器基于第二存储区域的可存储量反馈的配置信息后,便可根据配置信息,对N值进行配置。例如,服务器上的配置规则为:当第二存储区域的可存储量处于第一数值区间时,N值为3;当第二存储区域的可存储量处于第二数值区间时,N值为4;当第二存储区域的可存储量处于第三数值区间时,N值为5。若当前服务器接收到的第二存储区域的可存储量处于第一数值区间,则生成的配置信息中,N等于3,客户端接收到该配置信息后,便将N值配置为3,即可将第二存储区域均分成三个部分,分别为子区域1、子区域2、子区域3。参照图5,图5为本发明应用无响应处理方法一实施例中对第二存储区域进行划分的场景示意图。如图5所示,第二存储区域被划分为三个部分,分别为子区域1、子区域2、子区域3。
本实施例中,划分的子区域的数量即可存储的页面个数,数量越多,应用的响应速度越快,通过本实施例,基于第二存储区域的可存储数据量对第二存储区域进行划分,即根据第二存储区域的可存储数据量确定可存储的页面个数,在硬件条件允许的前提下,尽可能的提高了应用的响应速度。
步骤S20,检测所述应用是否处于无响应状态;
本实施例中,可以通过安卓系统底层实现针对应用线程以及页面的监控,从而保证能快速发现应用无响应的问题。
一可选实施例中,步骤S20包括:
监测所述应用的应用线程的运行状态是否为锁定态,且持续时长超过第一预设时长;若应用线程的运行状态为锁定态,且持续时长超过第一预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
本实施例中,应用在运行过程中,若应用线程的运行状态长时间停留在锁定态,可以认定应用出现无响应的问题。因此,监测应用的应用线程的运行状态是否为锁定态,且持续时长超过第一预设时长(第一预设时长的具体值根据实际情况进行设置),若应用线程的运行状态为锁定态,且持续时长超过第一预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
另一可选实施例中,步骤S20还包括:
监测所述应用的线程的程序堆栈是否保持不变,且持续时长超过第二预设时长;若所述应用的线程的程序堆栈保持不变,且持续时长超过第二预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
本实施例中,应用在运行过程中,如果线程的程序堆栈长时间都没有变化,可以认定应用出现无响应的问题。因此,监测应用的线程的程序堆栈是否保持不变,且持续时长超过第二预设时长(第二预设时长的具体值根据实际情况进行设置),若应用的线程的程序堆栈保持不变,且持续时长超过第二预设时长,则确定应用处于无响应状态。
又一可选实施例中,步骤S20还包括:
检测操作指令是否能在第三预设时长内得到响应;
若操作指令不能在第三预设时长内得到响应,则确定所述应用处于无响应状态。
本实施例中,通过安卓系统底层对页面的监控,即监控用户的在页面上的操作是否得到即刻的响应,如果用户在某个页面的操作长时间无法得到响应,可以认为应用出现了无响应的问题。因此,检测操作指令是否能在第三预设时长(第三预设时长的具体值根据实际情况进行设置)内得到响应,若操作指令不能在第三预设时长内得到响应,则确定应用处于无响应状态。
步骤S30,若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;
一可选实施例中,参照上述实施例,基于各个子页面数据的生成时间先后顺序,将子页面数据1写入子区域1,将子页面数据2写入子区域2,将子页面数据3写入子区域3,将子页面数据4写入子区域1,将子页面数据5写入子区域2。当应用处于无响应状态,且当前页面为页面3,则在子区域1中写入有与页面1相关的内存数据和线程数据,在子区域2中写入有与页面2相关的内存数据和线程数据,因此,可输出提示信息,提示用户需要回到页面1或是页面2,基于用户选择操作,确定目标页面。例如,用户选择页面1,则页面1为需要返回的目标页面。同理,当应用处于无响应状态,且当前页面为页面4,则在子区域2中写入有与页面2相关的内存数据和线程数据,在子区域3中写入有与页面3相关的内存数据和线程数据,因此,可输出提示信息,提示用户需要回到页面2或是页面3,基于用户选择操作,确定目标页面。例如,用户选择页面2,则页面2为需要返回的目标页面。即当应用处于无响应状态,且当前页面为页面X时,在当前第二存储区域除了页面X对应的子区域之外的其他的各个子区域中查找写入有子页面数据的可选子区域,将可选子区域对应的各个页面,作为可返回的页面,并输出相应的提示信息,以供用户选择,基于用户选择,从可选子区域对应的各个页面中选择一个页面作为需要返回的目标页面。
另一可选实施例中,步骤S30包括:
若所述应用处于无响应状态,则以当前页面的上一页面作为需要返回的目标页面。
本实施例中,若应用处于无响应状态,则以当前页面的上一页面作为需要返回的目标页面。例如,应用处于无响应状态,且当前页面为页面2,则页面1为需要返回的目标页面,或是,应用处于无响应状态,且当前页面为页面7,则页面6为需要返回的目标页面。
步骤S40,获取所述基础数据以及所述目标页面对应的目标子页面数据,并基于所述基础数据以及所述目标子页面数据,返回目标页面。
本实施例中,若目标页面为页面2,且与页面2相关的内存数据和线程数据都写入了第二存储区域的子区域2,则从第二存储区域的子区域2中获取与页面2相关的内存数据和线程数据,即目标子页面数据。且获取写入第一存储区域的基础数据,基于基础数据以及与页面2相关的内存数据和线程数据,即可返回页面2,即返回目标页面。
在一实施例中,应用中的内存数据生成方式,改为递进式的方式。即应用的内存数据区分为基础数据、页面数据。其中基础数据即应用中与页面无关的内存数据,如应用的框架内存数据、与页面无关的线程内存数据等。页面数据即用户进入某个页面时与该页面相关的内存数据、线程内存数据等。例如应用以递进方式写3个页面的内存数据,应用的基础内存数据区域为区域0。那么应用进入页面1时,开辟内存区域1,页面相关的内存数据和线程数据都写入区域1;进入页面2时,开辟内存区域2,页面相关的内存数据和线程数据都写入区域2;进入页面3时,开辟内存区域2,页面相关的内存数据和线程数据都写入区域3;进入页面4时,写入内存区域1;如此往复。系统底层实现一个恢复应用页面的通用程序,当底层监控程序发现应用出现无响应的问题,弹出提示,用户选择返回上一级页面时,系统调用该通用程序。该通用程序负责将应用的内存区域切换到上一个内存区域,即上一个可用页面的内存区域,从而返回上一个可用页面,保证用户可以不退出应用对应用进行继续操作。
本实施例中,当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;检测所述应用是否处于无响应状态;若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;获取所述基础数据以及所述目标页面对应的目标子页面数据,并基于所述基础数据以及所述目标子页面数据,返回目标页面。通过本实施例,当应用无响应时,返回目标页面,使得用户无需退出应用或是一直等待,降低了应用无响应给用户带来的不适感。且将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域,降低了应用内存数据的回收复杂性,提高了内存数据写入的速度,进而能提高应用的响应速度。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用无响应处理程序,所述应用无响应处理程序被处理器执行时实现如上应用无响应处理方法各个实施例的步骤。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述应用无响应处理方法各个实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (7)
1.一种应用无响应处理方法,其特征在于,所述应用无响应处理方法包括:
当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域;
检测所述应用是否处于无响应状态;
若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面;
获取所述基础数据以及所述目标页面对应的目标子页面数据,并基于所述基础数据以及所述目标子页面数据,返回目标页面;
所述当应用运行时,将应用的基础数据以及页面数据写入内存区域的不同区域的步骤包括:
当应用运行时,将所述应用的基础数据写入内存区域中的第一存储区域,将所述应用的页面数据写入内存区域中的第二存储区域,其中,所述页面数据包括若干子页面数据,各个子页面数据按照生成时间先后顺序,依次往复写入第二存储区域包括的N个子区域中,N为正整数;
所述应用无响应处理方法还包括:
获取所述应用的基础数据的数据量,基于所述基础数据的数据量,以及内存区域的可存储量,对所述内存区域进行划分,得到第一存储区域以及第二存储区域,其中,所述第一存储区域的可存储量大于所述基础数据的数据量,所述第一存储区域的可存储量以及所述第二存储区域的可存储量的和小于所述内存区域的可存储量;
将所述第二存储区域的可存储量发送至服务器;
接收服务器基于所述第二存储区域的可存储量反馈的配置信息,并根据所述配置信息,配置所述N值。
2.如权利要求1所述的应用无响应处理方法,其特征在于,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤包括:
监测所述应用的应用线程的运行状态是否为锁定态,且持续时长超过第一预设时长;
若应用线程的运行状态为锁定态,且持续时长超过第一预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
3.如权利要求1所述的应用无响应处理方法,其特征在于,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤还包括:
监测所述应用的线程的程序堆栈是否保持不变,且持续时长超过第二预设时长;
若所述应用的线程的程序堆栈保持不变,且持续时长超过第二预设时长,则确定所述应用处于无响应状态。
4.如权利要求1所述的应用无响应处理方法,其特征在于,所述检测所述应用是否处于无响应状态的步骤还包括:
检测操作指令是否能在第三预设时长内得到响应;
若操作指令不能在第三预设时长内得到响应,则确定所述应用处于无响应状态。
5.如权利要求中1至4中任一项所述的应用无响应处理方法,其特征在于,所述若所述应用处于无响应状态,则确定需要返回的目标页面的步骤包括:
若所述应用处于无响应状态,则以当前页面的上一页面作为需要返回的目标页面。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用无响应处理程序,所述应用无响应处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的应用无响应处理方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有应用无响应处理程序,所述应用无响应处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的应用无响应处理方法的步骤。
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