CN110162418B - 应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述应用冷启动方法包括:当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。通过本发明,优先保证绘制帧任务消息尽早从消息队列中取出,从而保证应用冷启动时执行绘制帧任务的时机比较早,从而加快了应用冷启动的速度。

Description

应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前Android系统上应用冷启动的流程是:应用UI主进程创建后,在执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,在接收到底层发送的Vsync硬件绘制同步信号后(Android系统控制每隔16ms底层会发送一个Vsync硬件同步绘制信号以触发绘制一帧画面的任务执行,从而保证60Fps绘制刷新率的机制),往应用主线程的消息队列MessageQueue的队尾增加一个绘制应用界面第一帧画面的消息任务,然后等待主线程的Looper按照顺序从MessageQueue消息队列的队头不断顺序取出消息执行到此绘制任务消息从而完成整个应用冷启动的过程。
在执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程之前,由于主线程消息队列中可能已经存在大量的由应用或框架系统插入到消息队列中的待执行的消息,而且还需要等待Vsync硬件信号到来才能真正执行插入消息的动作,期间可能主线程的消息队列中又被插入了一些待执行的消息,所以按照队列的顺序执行机制需要等待这些消息全部执行完之后才能执行绘制应用第一帧画面的消息任务,从而造成应用冷启动进程中第一帧画面绘制时机比较晚,便会导致应用冷启动较慢。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种应用冷启动方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中应用冷启动较慢的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种应用冷启动方法,所述应用冷启动方法包括:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
可选的,所述当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头的步骤包括:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若应用主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头。
可选的,所述预置消息为Barrier消息,所述当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息的步骤包括:
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,检测所述预置消息是否包含target属性;
若所述预置消息未包含target属性,则在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息。
可选的,在所述当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息的步骤之后,还包括:
若所述消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则当接收到Vsync信号时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入所述消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从所述消息队列中获取所述绘制帧任务消息;
执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
可选的,在所述执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务的步骤之后,还包括:
当所述绘制帧任务执行完成时,将所述预置消息从所述消息队列中移除。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用冷启动程序,所述应用冷启动程序被所述处理器执行时实现如上所述的应用冷启动方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用冷启动程序,所述应用冷启动程序被处理器执行时实现如上所述的应用冷启动方法的步骤。
本发明中,当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。通过本发明,优先保证绘制帧任务消息尽早从消息队列中取出,从而保证应用冷启动时执行绘制帧任务的时机比较早,从而加快了应用冷启动的速度。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明应用冷启动方法第一实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例方案中,应用冷启动方法应用于移动终端,该终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中涉及的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等移动终端。
后续描述中将以平板电脑为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于其它类型的移动终端。
请参阅图1,图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对主屏页面显示终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及应用冷启动程序,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用冷启动程序,并执行以下步骤:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用冷启动程序,还执行以下步骤:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若应用主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用冷启动程序,还执行以下步骤:
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,检测所述预置消息是否包含target属性;
若所述预置消息未包含target属性,则在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用冷启动程序,还执行以下步骤:
若所述消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则当接收到Vsync信号时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入所述消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从所述消息队列中获取所述绘制帧任务消息;
执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的应用冷启动程序,还执行以下步骤:
当所述绘制帧任务执行完成时,将所述预置消息从所述消息队列中移除。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参照图3,图3为本发明应用冷启动方法第一实施例的流程示意图。
在一实施例中,应用冷启动方法包括:
步骤S10,当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;
本实施例中,应用冷启动,即当应用启动时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就叫做冷启动。例如,某应用被后台杀死后,在这个状态打开该应用,即通过冷启动的方式启动该应用。
本实施例中,在应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头。其中,预置消息具体指Barrier消息(该消息与一般的可执行消息不一样,是一个没有target属性的特殊消息)。
步骤S20,当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;
本实施例中,Looper是Android系统中的一种消息处理机制,其一部分工作是不断从消息队列挨个取出消息给主线程处理。由于步骤S10中,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头,基于Looper从消息队列中提取消息的方式(从消息队列的队头依次提取消息),消息处理机制Looper即可从消息队列的队头获取该预置消息。当Looper获取到该预置消息时,便进一步开始从消息队列头部到尾部开始顺序遍历消息队列中的消息,以供查找消息队列中是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息。
一可选实施例中,预置消息为Barrier消息,步骤S20包括:
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,检测所述预置消息是否包含target属性;若所述预置消息未包含target属性,则在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息。
本实施例中,当消息处理机制Looper从消息队列的队头获取预置消息时,检测预置消息是否包含target属性。由于该预置消息为Barrier消息,即该预置消息不包含target字段,因此,检测到该预置消息未包含target属性。此时此时会开始从消息队列头部到尾部开始顺序遍历消息队列中的消息,以供查找消息队列中是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,只有在找到包含优先级标示字段的绘制帧任务消息时才会真正取出执行;若在消息队列中未查找到存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则进入等待状态(即不进行从消息队列中取出消息并执行的动作)。
步骤S30,若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
本实施例中,若消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则从消息队列中取出该绘制帧任务消息,并将该消息给到主线程,以供主线程处理该绘制帧任务消息,即执行绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。本实施例中执行绘制帧任务,即执行应用第一帧绘制任务。
在一可选实施例中,应用冷启动期间,执行到主应用Activity的onResume时,在监测到应用尝试往应用主线程的消息队列队尾中插入绘制第一帧画面的任务时,在底层Vsync信号到来之前往应用主线程的MessageQueue的队头插入一个特殊的Barrier消息(该消息与一般的可执行消息不一样,是一个没有target属性的特殊消息),当Looper从MessageQueue的队头取消息执行时,如果发现取到的消息为没有包含target属性的消息时,判断其为特殊的Barrier消息,然后接下来需要在消息队列中顺序遍历查找包含有特殊优先级字段的消息然后才会真正执行(此消息便是绘制应用第一帧画面任务的消息),如果不存在包含此特殊优先级字段则进入等待状态,待Vsync信号到来时,应用往消息队列尾部插入绘制帧任务消息,并为该消息设置特殊的优先级字段,由于队列头部Barrier消息的存在,Looper会迅速取出此包含特殊优先级标识字段的绘制任务消息,从而执行第一帧绘制任务。待绘制任务执行完成后会从主线程消息队列头部移除该特殊的Barrier消息,以保证消息队列中的其它消息能继续顺序执行下去。本实施例保证应用冷启动期间第一帧绘制任务能够快速得到执行,提升了应用冷启动速度,且不破坏消息队列的消息执行逻辑。
本实施例中,当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头;当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。通过本实施例,优先保证绘制帧任务消息尽早从消息队列中取出,从而保证应用冷启动时执行绘制帧任务的时机比较早,从而加快了应用冷启动的速度。
进一步地,本发明应用冷启动方法一实施例中,步骤S10包括:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息;若应用主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头。
为了尽早执行绘制帧任务,以供加快应用冷启动速度,在本实施例中,当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,首先检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息(每接收一次Vsync硬件绘制同步信号,便会往应用主线程的消息队列的队尾增加一个绘制应用界面第一帧画面的任务消息,即包含优先级字段的绘制帧任务消息。若应用主线程的消息队列中不存在其他消息,则该绘制帧任务消息会被放入消息队列的队头,即可能出现主线程的消息队列的队头中的消息为包含优先级字段的绘制帧任务消息),若主线程的消息队列的队头中的消息为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则基于Looper从消息队列中提取消息的方式(从消息队列的队头依次提取消息),可以直接取出该绘制帧任务消息并执行,保证应用冷启动时执行绘制帧任务的时机比较早,从而加快了应用冷启动的速度。只有在主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息时,将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头。
进一步地,本发明应用冷启动方法一实施例中,步骤S20之后,还包括:
若所述消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则当接收到Vsync信号时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入所述消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从所述消息队列中获取所述绘制帧任务消息;执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
本实施例中,如果消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则进入等待状态(即不进行从消息队列中取出消息并执行的动作),当等到Vsync信号到来时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从消息队列中获取绘制帧任务消息,将该消息通知给主进程,以供主线程处理该绘制帧任务消息,即执行绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。其中,绘制帧任务消息中的优先级字段根据实际需要进行自定义。
进一步地,本发明应用冷启动方法一实施例中,在所述执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务的步骤之后,还包括:
当所述绘制帧任务执行完成时,将所述预置消息从所述消息队列中移除。
本实施例中,待绘制帧任务(即应用第一帧绘制任务)执行完成后,会从消息队列队头中移除预置消息(即Barrier消息),以保证消息队列中的其他消息(除包含优先级字段的绘制帧任务消息以外的其他消息)可以继续正常顺序执行下去。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用冷启动程序,所述应用冷启动程序被处理器执行时实现如上应用冷启动方法各个实施例的步骤。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述应用冷启动方法的各个实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (5)

1.一种应用冷启动方法,其特征在于,所述应用冷启动方法包括:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若应用主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头,所述预置消息为Barrier消息;
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,检测所述预置消息是否包含target属性;
若所述预置消息未包含target属性,则在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务;
若所述消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则当接收到Vsync信号时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入所述消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从所述消息队列中获取所述绘制帧任务消息;
执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
2.如权利要求1所述的应用冷启动方法,其特征在于,在所述执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务的步骤之后,还包括:
当所述绘制帧任务执行完成时,将所述预置消息从所述消息队列中移除。
3.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用冷启动程序,所述应用冷启动程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
当应用冷启动进程执行到应用主Activity界面的onResume生命周期流程时,检测应用主线程的消息队列的队头中的消息是否为包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若应用主线程的消息队列的队头中的消息不为包含优先级字段的绘制帧任务消息,则将预置消息插入应用主线程的消息队列的队头,所述预置消息为Barrier消息;
当消息处理机制Looper从所述消息队列的队头获取所述预置消息时,检测所述预置消息是否包含target属性;
若所述预置消息未包含target属性,则在所述消息队列中查找是否存在包含优先级字段的绘制帧任务消息;
若所述消息队列中存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务;
若所述消息队列中不存在包含优先级字段的绘制帧任务消息,则当接收到Vsync信号时,将包含优先级字段的绘制帧任务消息插入所述消息队列的队尾,以供消息处理机制Looper从所述消息队列中获取所述绘制帧任务消息;
执行所述绘制帧任务消息对应的绘制帧任务。
4.如权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述应用冷启动程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:
当所述绘制帧任务执行完成时,将所述预置消息从所述消息队列中移除。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有应用冷启动程序,所述应用冷启动程序被处理器执行时实现如权利要求1或2所述的应用冷启动方法的步骤。
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