CN103973546A - 进行通讯的方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种进行通讯的方法、装置及系统,属于互联网技术领域。所述方法包括:终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;终端将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端;终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。采用本发明,可以提高网络通讯的灵活性。

Description

进行通讯的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种进行通讯的方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,通过互联网进行沟通和交流已成为获取信息的重要途径,在很多网络应用中都设置有通讯功能,例如在网络游戏中,设置有通讯功能,以满足进行游戏的用户之间进行通讯的需求。
在网络应用的应用程序中,一般会提供有关联角色对象列表(即好友列表),用于记录与用户的角色对象(可以是账户或账户中建立的虚拟人物)建立有好友关系的其它角色对象。以网络游戏为例,当用户进行网络游戏时,用户可以在关联角色对象列表中,选择当前处于在线状态的任一角色对象进行通讯,如发送语音信息或文本信息等。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
若用户正在进行某个网络游戏,此用户在该网络游戏中的某个好友当前没有进行此网络游戏,可能正在进行其它游戏,此时,如果此用户需要与该好友进行通讯,则无法实现,而且,往往用户并不知道此好友的其它通讯方式,从而,降低了网络通讯的灵活性。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种进行通讯的方法、装置及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种进行通讯的方法,该方法包括:
终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
所述终端将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
所述终端接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
第二方面,提供了一种进行通讯的方法,该方法包括:
服务器接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
所述服务器将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端,以使所述终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
第三方面,提供了一种终端,该终端包括:
获取模块,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
发送模块,用于将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
通讯模块,用于接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
第四方面,提供了一种服务器,该服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
确定模块,用于根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
发送模块,用于将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端,以使所述终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
第五方面,提供了一种进行通讯的系统,该系统包括:服务器和终端,其中:
所述服务器,用于接收所述终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
所述终端,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给所述服务器;接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种进行通讯的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种进行通讯的方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种进行通讯的方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种对应关系示意图;
图5是本发明实施例提供的一种登录通讯应用的方法流程图;
图6是本发明实施例提供的一种绑定通讯账户的方法流程图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
本发明实施例提供了一种进行通讯的方法,该方法可以由终端和服务器共同实现。
如图1所示,该方法中终端的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤101,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识。
步骤102,终端将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端。
步骤103,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
如图2所示,该方法中服务器的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤201,服务器接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识。
步骤202,服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识。
步骤203,服务器将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,以使终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
实施例二
本发明实施例提供了一种进行通讯的方法,该方法可以由终端和服务器共同实现。其中的终端中安装有通讯应用,用于与其它终端进行通讯,服务器可以是此通讯应用的后台服务器。
下面将结合具体实施方式,对图3所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:
步骤301,终端获取本地登陆的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识。
其中,第一网络应用可以是任一个网络应用,如网络社交平台、网络游戏等,关联角色对象列表可以是网络应用中提供的一种用于记录与用户建立了好友关系的角色对象的表格,第一角色对象可以是用户在某一网络应用中创建的角色对象,对象标识可以是角色对象的名称。
在实施中,用户可以在终端中安装某网络应用(即第一网络应用),如网络游戏等,在该网络应用中可以设置有关联角色对象列表(如好友列表)。用户可以通过已注册的账号和密码登陆此通讯应用,用户还可以利用其它通讯应用的账号和密码登陆此通讯应用,如利用微信的账号和密码登陆此通讯应用,或利用电子邮箱的账号和密码登陆此通讯应用。同时,用户还可以在终端启动第一网络应用,并登录自己的角色对象(即第一角色对象),这时,通讯应用可以从第一网络应用中获取第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,并获取第一网络应用的应用标识。
在某些情况下,为了减轻网络应用的后台服务器的压力,往往可以将网络应用的网络业务划分为多个区域,每一个区域可以设置至少一个业务组,例如,网络游戏中经常划分有多个服务区。则用户在登录第一角色对象的过程中,可以先选择相应的业务组(可称第一业务组),相应的,通讯应用还可以获取该业务组的组标识。
步骤302,终端将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器。
其中,应用标识可以是网络应用的名称或代码等。
可选地,对于第一网络应用中划分有业务组的情况,终端还可以将业务组的组标识发送给服务器。
步骤303,服务器接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识。
步骤304,服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识。
在实施中,用户可以在服务器上预先建立对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,此对应关系记录了网络应用中角色对象对应的通信应用中的通讯账户。该对应关系的存储过程在本实施例后面的内容中会有详细阐述。
对于第一网络应用中还包括业务组的情况,上述步骤304的过程可以是:服务器根据预先存储对象标识、组标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识和组标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识。
步骤305,服务器将此各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端。
步骤306,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,在步骤306中,当终端接收到服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识时,终端可以对接收到的各对象标识对应的通讯账户标识做如下处理:终端将接收到的各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中。
在实施中,通讯应用中可以设置有通讯账户列表,用于记录获取到的通讯账户标识,当终端接收到各对象标识对应的通讯账户标识时,终端可以将各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中,可以为用户向通讯账户列表中的通讯账户发送通讯消息提供方便,此时用户可以点击某个通讯账户标识,打开相应的通讯窗口,从而此用户可以与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,在通讯账户列表中显示通讯账户标识的方式,除上述方式外,还可以通过以下方式实现:终端可以将接收到的通讯账户标识和各通讯账户标识对应的对象标识对应显示在上述通讯账户列表中。
可选地,与通讯账户列表中的某通讯账户标识对应的通讯账户进行通讯时,处理过程可以为:当获取到待发送的与接收到的通讯账户标识中的第一通讯账户标识对应的通讯内容时,向服务器发送携带有通讯内容和第一通讯账户标识的通讯消息。
其中,通讯内容可以包括语音信息或文本信息等。
在实施中,当用户点击通讯账户列表中的任一通讯账户标识(如第一通讯账户标识)时,可以触发通讯应用开启通讯窗口,在通讯窗口中,用户可以通过麦克风输入语音信息或者通过键盘向终端输入文本信息,然后用户可以点击通讯窗口中的发送按钮,此时终端将获取用户输入的通讯内容,生成携带有此通讯内容和第一通讯账户标识的通讯消息,并发送给服务器。
相应地,服务器的处理过程可以包括以下步骤:
步骤一,服务器接收终端发送的通讯消息,此通讯消息中携带有通讯内容和第一通讯账户标识。
步骤二,服务器将此通讯内容发送给第一通讯账户标识对应的第一通讯账户。
在实施中,服务器获取通讯消息中的通讯账户标识(即第一通讯账户标识),并将通讯消息中的通讯内容发送给第一通讯账户标识对应的第一通讯账户的登录终端。
本公开实施例中,还提供了服务器存储上述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系的处理过程,该处理过程可以多种多样,以下提供一种可选的方式,其中,终端的处理方式可以包括以下步骤:
步骤一,终端获取当前登录的通讯账户的通讯账户标识,记作第二通讯账户标识,并获取本地登陆的第二网络应用中的第二角色对象的对象标识。
其中,第二网络应用与第一网络应用可以是同一个网络应用,也可以不是同一个网络应用。第二角色对象与第一角色对象可以是同一个角色对象,也可以不是同一个角色对象。
在实施中,当用户通过自己的通讯账户登陆通讯应用后,终端获取当前登录的通讯账户对应的通讯账户标识(即第二通讯账户标识),此时,用户可以在终端启动第二网络应用,并登录自己的角色对象(即第二角色对象),这时,通讯应用可以从第二网络应用中获取第二角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,并获取第二网络应用的应用标识。
对于第二网络应用中划分有业务组的情况,用户在登录第二角色对象的过程中,可以先选择相应的业务组(可称第二业务组),相应的,通讯应用还可以获取第二业务组的组标识。
步骤二,终端将第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识发送给服务器。
可选地,对于第二网络应用中划分有业务组的情况,终端还可以将第二业务组的组标识发送给服务器。
相应地,服务器的处理过程可以包括以下步骤:
步骤一,服务器接收终端发送的第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识。
步骤二,服务器将第二角色对象的对象标识、第二网络应用的应用标识与第二通讯账户标识,存储到对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
在实施中,服务器可以建立对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系表,对于接收到的第二通讯账户的通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识,服务器可以将它们对应的存入该对应关系表中。在此对应关系表中,同一个应用标识下,任一个通讯账户标识可以对应多个对象标识。
本公开实施例中,还提供了多个通讯账户绑定的方法,用户可以将自己拥有的多个通讯账户进行绑定,处理过程可以包括以下步骤:
步骤一,服务器接收终端发送的绑定请求,绑定请求中携带有第二通讯账户标识和至少一个待绑定的第三通讯账户标识。
在实施中,用户点击通讯应用中设置的绑定按钮,终端显示当前登陆的通讯账户的通讯账户标识,并显示待绑定的通讯账户的输入框,用户在此输入框中可以输入需要绑定的至少一个通讯账户的账号和密码,并点击确定按钮,此时,终端获取当前登陆的通讯账户的通讯账户标识(即第二通讯账户标识)和输入框中的至少一个待绑定的第三通讯账户标识,并根据获取的上述通讯账户标识生成绑定请求,终端将此绑定请求发送给服务器,服务器接收终端发送的绑定请求。
步骤二,服务器将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第二通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识;和/或,
服务器将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第三通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识。
在实施中,如果对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中包含有第二通讯账户标识,则服务器可以将上述对应关系中的所有第二通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识。如果上述对应关系中包含有第三通讯账户标识,则服务器可以将上述对应关系中的所有第三通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识。
基于上述过程建立的通讯账户的绑定关系,对于步骤304和步骤305中,确定关联角色对象列表中的每个对象标识对应的通讯账户标识和向终端发送每个对象标识对应的通讯账户标识的过程中,如果服务器根据对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及网络应用的应用标识,判定某个对象标识对应有多个通讯账户标识(相互绑定的多个通讯账户的通讯账户标识)时,服务器可以将对应的多个通讯账户标识中当前登录的通讯账户的通讯账户标识,发送给终端,或者将此多个通讯账户标识,发送给终端。
服务器可以为用户分配一个身份标识,用于对用户的多个通讯账户进行绑定,使多个相互绑定的通讯账户对应同一个身份标识,该处理过程可以多种多样,以下提供一种可选的处理过程,具体如下:
服务器可以为初次使用某通讯账户登录通讯应用的用户,分配一个身份标识,服务器可以将该身份标识与此通讯账户的通讯账户标识对应存储,当此用户将其它通讯账户与此通讯账户绑定时,则绑定后多个通讯账户都与该身份标识对应。
对于服务器中存储有身份标识的情况,服务器中可以存储有对象标识、身份标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,可以如图4所示。
可选地,本发明实施例中,还可以包括通讯账户标识与身份标识的对应关系的建立过程,如图5所示,该过程可以包括如下步骤:
步骤501,终端向服务器发送登陆请求,该登陆请求中携带有第四通讯账户标识。
在实施中,用户在通讯应用中设置的通讯账户的账号和密码输入框中输入账号(可以为第四通讯账户标识)和密码,并点击登录按钮后,终端获取第四通讯账户标识和密码,生成携带有第四通讯账户标识和密码的登陆请求,并发送给服务器。如果用户拥有与该通讯账户绑定的其它通讯应用的账号和密码,用户也可以通过此其它通讯应用的账号和密码进行此登陆过程。
步骤502,如果服务器预先存储的通讯账户标识与身份标识的对应关系中不包括第四通讯账户标识,服务器生成身份标识,并将此身份标识与第四通讯账户标识,存储到通讯账户标识与身份标识的对应关系中。
在实施中,服务器判断预先存储的通讯账户标识与身份标识的对应关系是否包含第四通讯账户标识,当此对应关系中包含第四通讯账户标识时,服务器获取第四通讯账户标识对应的身份标识。
步骤503,服务器向终端发送分配成功消息。
可选地,本发明实施例中,还可以包括将多个通讯账户标识与身份标识进行绑定的过程,如图6所示,该过程可以包括如下步骤:
步骤601,终端向服务器发送绑定请求,其中,绑定请求中携带有第五通讯账户标识和至少一个待绑定的第六通讯账户标识。
其中,第五通讯账户标识可以是用户当前登录的通讯账户的通讯账户标识,第六通讯账户标识可以是此用户的任一其它通讯账户的通讯账户标识。
步骤602,服务器根据预先存储的通讯账户标识与身份标识的对应关系,确定第五通讯账户标识对应的身份标识。
步骤603,服务器将该身份标识对应的通讯账户标识中添加第六通讯账户标识。
步骤604,服务器向终端发送绑定成功消息。
上述步骤601~步骤604的具体实施方式可以参见上述相关内容,在此不再赘述。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
实施例三
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种终端,如图7所示,该终端包括:
获取模块710,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
发送模块720,用于将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端;
通讯模块730,用于接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,通讯模块730,还用于将接收到的各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中。
可选地,通讯模块730,用于:
当获取到待发送的与接收到的通讯账户标识中的第一通讯账户标识对应的通讯内容时,向服务器发送携带有此通讯内容和第一通讯账户标识的通讯消息。
可选地,获取模块710,还用于获取当前登录的通讯账户的通讯账户标识,记作第二通讯账户标识,并获取本地登陆的第二网络应用中的第二角色对象的对象标识;
发送模块720,用于将第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识发送给服务器,以使服务器将第二角色对象的对象标识、第二网络应用的应用标识与第二通讯账户标识,存储到对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种服务器,如图8所示,该服务器包括:
接收模块810,用于接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
确定模块820,用于根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
发送模块830,用于将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,以使终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,接收模块810,还用于接收终端发送的通讯消息,通讯消息中携带有通讯内容和第一通讯账户标识;
发送模块830,还用于将此通讯内容发送给第一通讯账户标识对应的第一通讯账户。
可选地,该服务器还包括存储模块,用于:
接收终端发送的第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识;将第二角色对象的对象标识、第二网络应用的应用标识与第二通讯账户标识,存储到对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
可选地,该服务器还包括绑定模块,用于:
接收终端发送的绑定请求,绑定请求中携带有第二通讯账户标识和至少一个待绑定的第三通讯账户标识;将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第二通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识;和/或,将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第三通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
实施例四
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种进行通讯的系统,该系统包括:服务器和终端,其中:
服务器,用于接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端;
终端,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器;接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
实施例五
请参考图9,其示出了本发明实施例所涉及的终端结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的进行通讯的方法。具体来讲:
终端900可以包括通信单元110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元110可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元110为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。优选地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。优选地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
为了实现无线通信,该终端上可以配置有无线通信单元170,该无线通信单元170可以为WIFI模块。WIFI属于短距离无线传输技术,终端900通过无线通信单元170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图中示出了无线通信单元170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变公开的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。在本实施例中,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行本公开实施例提供的方法的指令:
获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端;
接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识之后,该方法还包括:
将接收到的各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中。
可选地,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,包括:
当获取到待发送的与接收到的通讯账户标识中的第一通讯账户标识对应的通讯内容时,向服务器发送携带有此通讯内容和第一通讯账户标识的通讯消息。
可选地,该方法还包括:
获取当前登录的通讯账户的通讯账户标识,记作第二通讯账户标识,并获取本地登陆的第二网络应用中的第二角色对象的对象标识;
将第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识发送给服务器,以使服务器将第二角色对象的对象标识、第二网络应用的应用标识与第二通讯账户标识,存储到对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
实施例六
请参考图10,其示出了本发明实施例所涉及的服务器结构示意图,该服务器可以用于实施上述实施例中提供的进行通讯的方法。具体来讲:
服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1022(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1032,一个或一个以上存储应用程序1042或数据1044的存储介质1030(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1032和存储介质1030可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1030的程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1022可以设置为与存储介质1030通信,在服务器1000上执行存储介质1030中的一系列指令操作。服务器1000还可以包括一个或一个以上电源1026,一个或一个以上有线或无线网络接口1050,一个或一个以上输入输出接口1058,一个或一个以上键盘1056,和/或,一个或一个以上操作系统1041,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。具体在本实施例中,服务器包括有存储器,以及一个或一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且一个或者一个以上程序可以包括一个或一个以上模块,且每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行该一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,以使终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
可选地,该方法还包括:
接收终端发送的通讯消息,通讯消息中携带有通讯内容和第一通讯账户标识;
将此通讯内容发送给第一通讯账户标识对应的第一通讯账户。
可选地,该方法还包括:
接收终端发送的第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识;
将第二角色对象的对象标识、第二网络应用的应用标识与第二通讯账户标识,存储到对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
可选地,该方法还包括:
接收终端发送的绑定请求,绑定请求中携带有第二通讯账户标识和至少一个待绑定的第三通讯账户标识;
将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第二通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识;和/或,将对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的第三通讯账户标识替换为第二通讯账户标识和第三通讯账户标识。
本发明实施例中,终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识,将关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识发送给服务器,以使服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及第一网络应用的应用标识,分别确定关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将各对象标识对应的通讯账户标识发送给终端,终端接收服务器发送的关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,这样,即使用户想要进行通讯的角色对象在第一网络应用中不在线,也可以通过服务器确定该角色对象对应的通讯账户标识,并与相应的通讯账户完成通讯,从而,可以提高网络通讯的灵活性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种进行通讯的方法,其特征在于,所述方法包括:
终端获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
所述终端将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
所述终端接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识之后,所述方法还包括:
所述终端将接收到的各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯,包括:
当获取到待发送的与所述接收到的通讯账户标识中的第一通讯账户标识对应的通讯内容时,所述终端向所述服务器发送携带有所述通讯内容和所述第一通讯账户标识的通讯消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端获取当前登录的通讯账户的通讯账户标识,记作第二通讯账户标识,并获取本地登陆的第二网络应用中的第二角色对象的对象标识;
所述终端将所述第二通讯账户标识、所述第二网络应用的应用标识和所述第二角色对象的对象标识发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第二角色对象的对象标识、所述第二网络应用的应用标识与所述第二通讯账户标识,存储到所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
5.一种进行通讯的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
所述服务器将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端,以使所述终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述终端发送的通讯消息,所述通讯消息中携带有通讯内容和第一通讯账户标识;
所述服务器将所述通讯内容发送给所述第一通讯账户标识对应的第一通讯账户。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述终端发送的第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识;
所述服务器将所述第二角色对象的对象标识、所述第二网络应用的应用标识与所述第二通讯账户标识,存储到所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述终端发送的绑定请求,所述绑定请求中携带有所述第二通讯账户标识和至少一个待绑定的第三通讯账户标识;
所述服务器将所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的所述第二通讯账户标识替换为所述第二通讯账户标识和所述第三通讯账户标识;和/或,
所述服务器将所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的所述第三通讯账户标识替换为所述第二通讯账户标识和所述第三通讯账户标识。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
获取模块,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;
发送模块,用于将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给服务器;以使所述服务器根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,并将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
通讯模块,用于接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述通讯模块,还用于将接收到的各对象标识对应的通讯账户标识记录在本地的通讯账户列表中。
11.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述通讯模块,用于:
当获取到待发送的与所述接收到的通讯账户标识中的第一通讯账户标识对应的通讯内容时,向所述服务器发送携带有所述通讯内容和所述第一通讯账户标识的通讯消息。
12.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述获取模块,还用于获取当前登录的通讯账户的通讯账户标识,记作第二通讯账户标识,并获取本地登陆的第二网络应用中的第二角色对象的对象标识;
所述发送模块,用于将所述第二通讯账户标识、所述第二网络应用的应用标识和所述第二角色对象的对象标识发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第二角色对象的对象标识、所述第二网络应用的应用标识与所述第二通讯账户标识,存储到所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
13.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;
确定模块,用于根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;
发送模块,用于将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端,以使所述终端根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
14.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,所述接收模块,还用于接收所述终端发送的通讯消息,所述通讯消息中携带有通讯内容和第一通讯账户标识;
所述发送模块,还用于将所述通讯内容发送给所述第一通讯账户标识对应的第一通讯账户。
15.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括存储模块,用于:
接收所述终端发送的第二通讯账户标识、第二网络应用的应用标识和第二角色对象的对象标识;将所述第二角色对象的对象标识、所述第二网络应用的应用标识与所述第二通讯账户标识,存储到所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中。
16.根据权利要求15所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括绑定模块,用于:
接收所述终端发送的绑定请求,所述绑定请求中携带有所述第二通讯账户标识和至少一个待绑定的第三通讯账户标识;将所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的所述第二通讯账户标识替换为所述第二通讯账户标识和所述第三通讯账户标识;和/或,将所述对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系中的所述第三通讯账户标识替换为所述第二通讯账户标识和所述第三通讯账户标识。
17.一种进行通讯的系统,其特征在于,所述系统包括:服务器和终端,其中:
所述服务器,用于接收所述终端发送的关联角色对象列表中的对象标识、第一网络应用的应用标识;根据预先存储的对象标识、应用标识与通讯账户标识的对应关系,以及所述第一网络应用的应用标识,分别确定所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识;将所述各对象标识对应的通讯账户标识发送给所述终端;
所述终端,用于获取本地登录的在第一网络应用中第一角色对象的关联角色对象列表中的对象标识;将所述关联角色对象列表中的对象标识、所述第一网络应用的应用标识发送给所述服务器;接收所述服务器发送的所述关联角色对象列表中的各对象标识对应的通讯账户标识,根据接收到的通讯账户标识,与对应的通讯账户进行通讯。
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