CN101119215A - 网络游戏系统触发即时通讯操作的方法以及网络游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种网络游戏系统触发即时通讯(IM)操作的方法,该方法预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:A.网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;B.在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;C.以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。本发明还同时公开了一种可以触发IM操作的网络游戏系统。采用本发明,可以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。
Description
技术领域
本发明涉及网络通讯技术领域,尤其涉及一种网络游戏系统触发即时通讯(IM,Instant messaging)操作的方法以及一种网络游戏系统。
背景技术
随着网络通讯技术的飞快发展,网络游戏作为一种休闲娱乐方式已经被越来越多的人接受。网络游戏是指主要通过互联网或局域网由多人共同参与的电子计算机游戏。在目前的技术方案中,网络游戏主要通过网络游戏系统实现。目前的网络游戏系统建立在通讯网络上,包括网络侧的网络游戏服务器和终端侧的网络游戏客户端,多个网络游戏客户端通过接入的通讯网络登陆连接所述网络游戏服务器,由网络游戏服务器提供各种游戏运行逻辑模块,对网络游戏的进程进行控制。
在网络游戏中,一个游戏用户可以有多个游戏伙伴,游戏用户通过选择游戏伙伴以进行交互游戏。例如一个游戏用户可以加多个游戏好友,多个游戏好友的信息显示在游戏客户端的好友列表中,游戏用户可以对游戏好友进行选择以进行交互游戏;再例如,游戏用户可以加入一个游戏广播域,即所谓的游戏房间,一个游戏房间中可加入多个游戏用户,游戏用户之间都是游戏伙伴,游戏用户可以选择同一个房间中的任何一个其他游戏用户以进行交互游戏。
在网络通讯技术中,IM工具也越来越被广泛地使用,成为人们网络生活的一部分。即时通讯是通过网络进行通讯是一个服务系统,包括基于通讯网络的IM服务器和多个IM客户端,两个或多个IM客户端可以使用通讯网路即时地传递文字讯息、档案、语音以及进行视频交流。即时通讯与电子邮件不同,即时通讯的信息交互是即时的。据美国在线公司(AOL)进行的一项调查表明,IM工具已成为人们最喜爱的通讯工具,一多半年轻人表示他们发送的IM信息比电子邮件要多。目前比较流行的IM工具主要包括MSN、QQ、AIM、Yahoo、Skype等。
类似电话通讯中的电话号码,在IM系统中,也存在一个IM用户帐号用于标识用户,在获得终端服务前,用户必须通过对IM用户帐号的验证。通常情况下,IM工具都会有“好友列表”功能,就是将IM好友的昵称或IM用户帐号集中显示在特定区域,并可以显示IM好友的状态,例如上线、离线、繁忙等等状态。IM工具还可以根据IM用户帐号查找IM用户,在确认后将该IM用户帐号添加为IM好友。假如IM好友处于在线状态,则本IM客户端可以通过调用IM聊天接口与所述IM好友进行即时信息的交互。假如IM好友目前处于离线状态,则本IM客户端仍然可以送出文字讯息,对方将会在下次上线时看到所述文字讯息。通过上述好友列表功能,IM用户可以拥有固定的联系人。
随着网络游戏和IM工具的普及,许多用户都同时拥有网络游戏用户帐号和IM用户帐号,因此出现了在进行网络游戏时与游戏伙伴进行即时通讯的需求。但是,现有的技术方案中,网络游戏系统和IM系统是分离的,两个系统之间没有直接的关系,用户在进行网络游戏时,如果需要与游戏伙伴进行即时通讯,则需要:
a、先获取游戏伙伴的IM用户帐号。这个过程需要人工参与,由游戏伙伴告知用户该游戏伙伴的IM用户帐号,或者游戏伙伴将自己的IM用户帐号登记在网络上的某个位置,由用户进行人工查找。
b、取得游戏伙伴的IM用户帐号后,用户登陆自己的IM客户端,将游戏伙伴的IM用户帐号人工输入IM客户端,通过人工操作添加所述IM用户帐号为IM好友,然后再通过人工发起与该IM好友的聊天操作。
因此,现有技术的方案中,网络游戏系统和IM系统没有关联性,在网络游戏系统中无法自动触发即时通讯操作,如果需要触发即时通讯操作,则整个触发过程需要人工进行,不但操作过程繁琐,而且这些繁琐的操作还会占用IM客户端的系统资源,处理效率低下。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种网络游戏系统触发IM操作的方法,可以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。
本发明的另一目的在于提供一种网络游戏系统,以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。
为了实现上述发明目的,本发明的主要技术方案为:
一种网络游戏系统触发即时通讯IM操作的方法,预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:
A、网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;
B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;
C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。
优选地,所述方法进一步包括:所述网络游戏客户端预先从网络游戏服务器获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地;
步骤C中,网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,在本地缓存的信息中查询所述IM用户标识。
优选地,步骤C具体为:所述网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,向所述网络游戏服务器发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端。
优选地,步骤B之后、步骤C之前,进一步包括:
判断所述游戏客户端的本地是否启动了IM客户端,如果已经启动,则执行步骤C;否则,提示该游戏用户在本地启动IM客户端,在IM客户端启动后执行步骤C。
优选地,所述IM客户端的操作接口为可以被外界调用的COM组件接口,所述游戏客户端通过COM组件的方法调用所述操作接口。
优选地,所述IM操作指令为添加IM好友操作指令,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为添加IM好友操作接口。
优选地,所述IM操作指令为进行IM聊天指令,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为进行IM聊天的操作接口。
一种网络游戏系统,包括网络游戏服务器和网络游戏客户端,所述网络游戏服务器存储游戏用户标识和对应的即时通讯IM用户标识;
所述网络游戏客户端分别与所述网络游戏服务器和本地的IM客户端连接,其中包括IM操作模块,该IM操作模块用于检测针对游戏用户标识的IM操作指令,查询检测到的IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识,以所述IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的对应操作接口。
优选的,所述网络游戏客户端中包括信息获取模块,用于预先从网络游戏服务器中获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地;所述IM操作模块在检测到IM操作指令后,从本地缓存的信息中查询所述IM用户标识。
优选的,所述网络游戏客户端中包括信息请求模块,在网络游戏客户端检测到IM操作指令后,由该信息请求模块向所述网络游戏服务器发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端。
优选的,所述网络游戏客户端和IM客户端之间通过COM组件方法调用实现通讯,IM客户端的操作接口为可以被外界调用的COM组件接口。
本发明预先将游戏用户标识及其对应的IM用户标识存储在游戏服务器上,当用户需要对游戏用户标识进行IM操作时,例如将游戏伙伴添加为IM好友时,或者与游戏好友进行IM聊天时,查找到该游戏用户标识对应的IM用户标识,并利用该IM用户标识直接调用IM客户端的操作接口,从而完成IM操作。因此,相对于现有技术,本发明在进行IM操作时,不必再人工询问游戏伙伴的IM用户标识,也不必在IM客户端上进行一次繁琐的IM操作,而是实现IM操作的自动化,从而避免IM客户端在进行IM操作时对客户端系统资源的多余占用,节约了客户端系统资源,提高了客户端系统的处理效率,同时,也节省了用户的操作步骤,提高了操作准确率,使用户可以更加快捷准确地在网络游戏过程中完成IM操作。
在本发明的一种优选方式中,网络游戏客户端可以预先将网络游戏服务器上的游戏伙伴用户标识及其对应的IM用户标识集中下载并缓存在本地,在需要查询IM用户标识时,直接从本地查询,因此既可以加快查询速度,又可以节约网络资源。
附图说明
图1为在游戏好友列表中输入IM操作指令的示意图;
图2为在游戏房间中输入IM操作指令的示意图;
图3为本发明所述的一种网络游戏系统触发IM操作的流程图;
图4为本发明所述网络游戏系统的一种结构示意图。
具体实施方式
下面通过具体实施例和附图对本发明做进一步详细说明。
本发明的核心技术方案为:预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及游戏用户标识对应的IM用户标识,并包括:
A、网络游戏客户端检测是否收到外界的针对某个游戏用户标识的IM操作指令。
B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;
C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。
本发明所述的游戏用户标识可以是游戏用户帐号或者是游戏用户昵称等标识信息,所述IM用户标识是IM用户帐号。所述游戏用户标识主要是指本地游戏用户的游戏伙伴的标识,所述的游戏伙伴可以是本地游戏用户的游戏好友,也可以是本地游戏用户所参加的一个游戏广播组内的其它游戏用户,所述的一个游戏广播域就是指一个游戏房间,加入该游戏房间的所有游戏用户之间都是游戏伙伴。所述的游戏好友的标识显示在游戏客户端的游戏好友列表中,所述同一个游戏房间内的游戏用户的标识显示在该游戏房间的界面上。
本发明所述的IM操作指令就是对网络游戏客户端上的游戏用户标识发出的操作指令,例如将游戏伙伴添加为IM好友的操作指令,或者是与该游戏伙伴进行IM聊天的操作指令。这些操作指令的输入方式可以有多种。
图1为其中一种IM操作指令输入方式的示意图。参见图1所示,可以在游戏好友列表101中设置操作指令指示信息,当用户点击好友列表中的好友标识时,例如图1中所示为点击游戏好友Song,则游戏客户端弹出一个富态窗口102,其中包括两个操作按钮,一个是添加IM好友的按钮103,另一个是进行IM聊天的按钮104。当用户点击其中的按钮103时,则发出了一个添加IM好友的IM操作指令,该操作指令中携带所述Song的用户标识,其目的是将游戏用户Song添加为IM好友;当用户点击其中的按钮104时,则发出一个进行IM聊天的IM操作指令,该操作指令中携带所述Song的用户标识,其目的是与该游戏用户Song的IM客户端进行IM聊天通讯。
图2为另一种IM操作指令输入方式示意图。参见图2所示,在本地游戏用户参加的一个游戏房间中设置操作指令指示信息,在图2所示游戏房间中有一游戏桌,该游戏桌周围显示四个游戏用户标识,假设本地游戏用户为张三,当张三希望对游戏用户Song进行IM操作时,可以点击游戏用户Song,则游戏客户端弹出一个富态窗口202,其中包括两个操作按钮,一个是添加IM好友的按钮203,另一个是进行IM聊天的按钮204。当用户点击其中的按钮203时,则发出了一个添加IM好友的IM操作指令,该操作指令中携带所述Song的用户标识,其目的是将游戏用户Song添加为IM好友;当用户点击其中的按钮204时,则发出一个进行IM聊天的IM操作指令,该操作指令中携带所述Song的用户标识,其目的是与该游戏用户Song的IM客户端进行IM聊天通讯。
图3为本发明所述的一种网络游戏系统触发IM操作的流程图。参见图3,该流程包括:
步骤301、网络游戏客户端检测是否收到外界的针对某一游戏用户标识的IM操作指令。例如判断用户是否通过点击所述按钮103、104、203、204来输入IM操作指令。
步骤302、在检测到IM操作指令后,查询所述IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识,即:根据所述IM操作指令中的游戏用户标识查询该游戏用户标识对应的IM用户标识。假设此处对游戏用户Song进行IM操作,其IM操作指令中包括Song的游戏用户标识,游戏客户端根据Song的游戏用户标识查找其对应的IM用户标识。
此处可以有两种查找方法:
第一种查找方法:所述网络游戏客户端在最初登陆网络游戏服务器时,在通过用户验证后,获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地。例如,当本地游戏用户登陆时,从网络游戏服务器中获取所有游戏好友的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并缓存到本地;当本地游戏用户加入某一游戏房间时,从网络游戏服务器中获取该游戏房间中所有游戏用户的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并缓存到本地。网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,根据IM操作指令中的游戏用户标识在本地缓存的信息中查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识。由于第一种查找方法将信息预先缓存在本地,方便查找,因此本发明一般优选使用这种查找方法。
第二种查找方法:所述网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,向所述网络游戏服务器发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端。
上述网络游戏客户端与网络游戏服务器之间的信息交互可以使用传输控制协议(TCP)协议来完成。
步骤303、判断所述游戏客户端的本地是否启动了IM客户端,如果已经启动,则执行步骤305;否则,执行步骤304。
步骤304、提示所述本地游戏用户在本地启动IM客户端,并判断是否在本地启动了IM客户端,如果启动,执行步骤305;如果在预定的时间内没有启动,则结束本流程。
步骤305、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用本地IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。
在本发明中,IM客户端必须提供可以被外界调用的操作接口,在一个优选实施例中,所述网络游戏客户端和IM客户端之间通过COM组件方法调用实现通讯,IM客户端提供的操作接口为COM组件接口,可以包括添加IM好友的操作接口和进行IM聊天的操作接口,其中的调用参数为IM用户标识,具体说应该是IM用户帐号。
当所述IM操作指令为添加IM好友操作指令时,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为添加IM好友操作接口,通过该操作接口触发IM客户端将所述IM用户帐号,例如用户Song的IM用户帐号,添加为本地IM客户端的好友。
当所述IM操作指令为进行IM聊天指令,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为进行IM聊天的操作接口,通过该操作接口触发IM客户端与所述IM用户帐号,例如用户Song的IM用户帐号,进行即时通讯聊天。
图4为本发明所述网络游戏系统的一种结构示意图。本发明所述的网络游戏系统是在现有的网络游戏系统上的改进,具备现有网络游戏系统的组成部件和功能,对于现有网络游戏系统的组成部件和功能本文不再赘述,以下主要说明本发明对现有网络游戏系统的改进之处。
参见图4,本发明所述的网络游戏系统包括:网络游戏服务器401和网络游戏客户端402,所述网络游戏服务器401除了具有现有网络游戏服务器的功能外,还存储有游戏用户标识和游戏用户标识所对应的IM用户标识。所述网络游戏客户端402分别与所述网络游戏服务器401和本地的IM客户端403连接,其中包括IM操作模块404,该IM操作模块404用于检测针对某一游戏用户标识的IM操作指令,查询检测到的IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识,以所述IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的对应操作接口。
所述IM操作模块404查询IM用户标识的方案可以有以下两种:
第一种方案:所述网络游戏客户端402中包括一个信息获取模块,用于预先从网络游戏服务器401中获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地;所述IM操作模块404在检测到IM操作指令后,从本地缓存的信息中查询所述IM用户标识,利用查询到的IM用户标识调用所述IM客户端403的IM操作接口。
第二种方案:所述网络游戏客户端402中包括一个信息请求模块,在网络游戏客户端402检测到IM操作指令后,由该信息请求模块向所述网络游戏服务器401发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器401查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端402,IM操作模块404直接利用该查询结果调用IM客户端403的IM操作接口。
在本发明所述的网络游戏系统中,IM客户端403必须提供可以被外界调用的操作接口,在本实施例中,所述网络游戏客户端402和IM客户端403之间通过COM组件方法调用实现通讯,IM客户端403提供的操作接口为COM组件接口,可以包括添加IM好友的操作接口和进行IM聊天的操作接口,其中的调用参数为IM用户标识,具体说应该是IM用户帐号。
当所述IM操作指令为添加IM好友操作指令时,网络游戏客户端402调用的IM客户端403的对应操作接口为添加IM好友操作接口,通过该操作接口触发IM客户端403将所述IM用户帐号,例如用户Song的IM用户帐号,添加为本地IM客户端403的好友。
当所述IM操作指令为进行IM聊天指令,网络游戏客户端402调用的IM客户端403的对应操作接口为进行IM聊天的操作接口,通过该操作接口触发IM客户端403与所述IM用户帐号,例如用户Song的IM用户帐号,进行即时通讯聊天。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉该技术的人在本发明所揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种网络游戏系统触发即时通讯IM操作的方法,其特征在于,预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:
A、网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;
B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;
C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:所述网络游戏客户端预先从网络游戏服务器获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地;
步骤C中,网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,在本地缓存的信息中查询所述IM用户标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤C具体为:所述网络游戏客户端在检测到IM操作指令后,向所述网络游戏服务器发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B之后、步骤C之前,进一步包括:
判断所述游戏客户端的本地是否启动了IM客户端,如果已经启动,则执行步骤C;否则,提示该游戏用户在本地启动IM客户端,在IM客户端启动后执行步骤C。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述IM客户端的操作接口为可以被外界调用的COM组件接口,所述游戏客户端通过COM组件的方法调用所述操作接口。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述IM操作指令为添加IM好友操作指令,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为添加IM好友操作接口。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述IM操作指令为进行IM聊天指令,网络游戏客户端调用的IM客户端的对应操作接口为进行IM聊天的操作接口。
8.一种网络游戏系统,包括网络游戏服务器和网络游戏客户端,其特征在于,
所述网络游戏服务器存储游戏用户标识和对应的即时通讯IM用户标识;
所述网络游戏客户端分别与所述网络游戏服务器和本地的IM客户端连接,其中包括IM操作模块,该IM操作模块用于检测针对游戏用户标识的IM操作指令,查询检测到的IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识,以所述IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的对应操作接口。
9.根据权利要求8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述网络游戏客户端中包括信息获取模块,用于预先从网络游戏服务器中获取本地游戏用户的所有游戏伙伴的游戏用户标识及其对应的IM用户标识,将获取的信息缓存到本地;所述IM操作模块在检测到IM操作指令后,从本地缓存的信息中查询所述IM用户标识。
10.根据权利要求8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述网络游戏客户端中包括信息请求模块,在网络游戏客户端检测到IM操作指令后,由该信息请求模块向所述网络游戏服务器发送查询请求,其中包括所述IM操作指令所针对的游戏用户标识,所述网络游戏服务器查询所述游戏用户标识对应的IM用户标识,将查询结果返回给网络游戏客户端。
11.根据权利要求8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述网络游戏客户端和IM客户端之间通过COM组件方法调用实现通讯,IM客户端的操作接口为可以被外界调用的COM组件接口。
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