CN110753030B - 一种语音通讯方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种语音通讯方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,该方法包括当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表;在可穿戴设备上显示联系人列表;接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫。解决了需要用户中断游戏,调出语音通讯,且语音通讯占用终端内存资源、网络资源等系统资源影响游戏运行流畅度的问题;本发明还公开了可穿戴设备及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了需要用户中断游戏调出语音通讯设置界面,而影响用户游戏操作体验,且语音通讯占用终端内存资源、网络资源等系统资源影响游戏运行流畅度的问题。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种语音通讯方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
我们日常在使用手机玩游戏的过程中时长会遇到一个问题,那就是跟队友语音,由于游戏的背景音乐在,导致语音通话不清晰或者,语音影响了游戏体验,在游戏中调节语音的大小开关等需要调取相关的设置页面很不方便,另外在语音的过程中会占用我们手机一定的内存和网速会导致游戏卡顿,在退出游戏的时候语音会中断等等问题,造成我们在游戏的过程中不能有很好的沟通体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有语音的过程中会占用我们手机一定的内存和网速会导致游戏卡顿,在退出游戏的时候语音会中断的问题。针对该技术问题,提供一种语音通讯方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种语音通讯方法,所述语音通讯方法包括:
当与所述可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取所述游戏中的联系人列表;
在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表;
接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫。
可选的所述与所述可穿戴设备连接包括:
通过无线连接与所述可穿戴设备连接;
所述无线连接包括以下至少一种:
蓝牙、WIFI、红外通信、移动通信。
可选的所述获取所述游戏中的联系人列表之前还包括:
接收获取指令,根据所述获取指令获取所述游戏中的对应联系人列表。
可选的所述在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表包括:
检测所述联系人列表中的各联系人是否能够通过穿戴设备进行通信,如是,对所述联系人进行标识生成新的联系人列表,在所述可穿戴设备上显示所述新联系人列表。
可选的所述在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表包括:
根据联系频率对所述联系人列表中联系人进行排名,根据所述排名生成新联系人列表,在所述可穿戴设备上显示所述新联系人列表。
可选的所述根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫包括:
根据所述呼叫指令对所述联系人列表中多个联系人进行呼叫;
可选的所述接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫之后包括:
检测所述联系人是否能够通过穿戴设备进行通信;
如是,显示呼叫界面
可选的所述接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫之后包括:
在与所述联系人通信过程中接收控制指令,根据所述控制指令对所述可穿戴设备进行对应控制操作。
进一步地,本发明还提供了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的语音通讯方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的语音通讯方法中的步骤。
有益效果
本发明提供了一种语音通讯方法,当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表,在可穿戴设备上显示联系人列表,接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫,并在语音听信过程中直接通过可穿戴设备对语音通信进行相应设置,相对于现有技术中,用户中断游戏后,调取相应设置界面来进行相应语音通话,或来对当前通话进行相应设置,本发明用户无需中断游戏,且不会由于语音通信占用内存资源、网络资源等系统资源影响游戏运行流畅度,保证了用户游戏的操作体验,提高了用户的满意度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图6为本发明实施例一提供的一种语音通讯方法基本流程示意图;
图7为本发明实施例一提供的终端与可穿戴设备联合使用示意图;
图8为本发明实施例二提供的一种提醒方法基本流程示意图;
图9为本发明实施例三提供的一种语音通讯方法细化流程示意图;
图10为本发明第四实施例提供的可穿戴设备的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图5所示,图5为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本发明实施例并不以此为限。
第一实施例
为了解决现有终端中用户玩游戏时语音通讯过程中语音通话不清晰,需要中断游戏调出相应语音设置界面,影响游戏操作的问题,本实施例提供一种语音通讯方法,请参见图6,图6为本实施例提供的一种语音通讯方法基本流程示意图,该语音通讯方法应用于可穿戴式设备,包括:
S601、当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表;
可以理解的是,本实施例中的可穿戴设备与终端的连接方式包括但不限于以下连接方式中的至少一种:无线连接、有线连接;上述无线连接包括但不限于以下至少一种:蓝牙,Wifi,移动通信,近场通信,红外通信;需要注意的是,在某些情况下可穿戴设备可以同时通过多种方式与终端建立连接,例如可穿戴设备通过蓝牙与终端连接时,同时可穿戴设备连接在终端处于的WIFI网络中,使得可穿戴设备同时可以通过WIFI与终端进行通信,在蓝牙与WIFI网络都能满足可穿戴设备与终端进行良好通信的前提下,任选其一作为通信网络,在本实施例中优选蓝牙作为可穿戴设备与终端的通信网络;上述有线连接包括但不限于USB等;通过上述连接方式,进而可穿戴设备可以接收终端当前正在运行游戏的信息,当可穿戴设备获得上述终端正在运行游戏的信息时,获得上述终端当前运行的游戏中的联系人列表,需要理解的是,在本实施例中,获得上述终端当前运行的游戏中的联系人列表可以是,当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,不需要任何指令,直接获取终端当前运行游戏中的联系人列表;也可以是,当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,收到用户发出的获取指令后,根据获取指令去获取终端当前运行游戏中的对应联系人列表,上述对应联系人列表可以是游戏中全部联系人列表,也可以游戏中部分联系人列表;需要注意的是,上述获取游戏中的联系人列表可以是终端获取游戏中的联系人列表后发送给可穿戴设备,也可以是可穿戴设备直接获取游戏中的联系人列表。
需要理解的是:上述获取指令包括但不限于以下任意一种指令:语音指令、手势指令、按键指令、姿势指令,在本实施例中,用户发出的所有指令可以是,终端接收,通过终端将用户发出的指令发送给可穿戴设备;也可以是,可穿戴设备直接接收用户发出的指令,优选的,在本实施例中,为了不占用终端的内存或网络资源等系统资源影响用户的游戏体验,优选的通过可穿戴设备接收用户发出的指令。
应当理解的是,当前游戏中的联系人列表包括但不限于:当前游戏中的好友,当前游戏中的队友,当前游戏中的对手,当前游戏中公共区域的陌生人。在本实施例中,优选的游戏中的联系人获取可以是:当前游戏中的好友,当前游戏中的队友;当前游戏中的好友包括了:在线好友、离线好友;需要理解的是,实际使用时可以根据需求来灵活设置获取具体的游戏中的联系人列表。
S602、在可穿戴设备上显示联系人列表;
在本实施例中,获取游戏中的联系人列表后,可以是,将获取到的联系人集合到一个联系人列表中,如获取了游戏当前游戏中的好友联系人A、C当前游戏中的队友联系人B、D,则可穿戴设备显示联系人列表时在联系人列表中显示联系人ABCD;也可以是分类别显示获取到的联系人列表,如获取了游戏当前游戏中的好友联系人A、C,当前游戏中的队友联系人B、D,则可穿戴设备显示联系人列表时显示好友联系人A、C,队友联系人B、D。
在本实施例中,可穿戴设备根据获取到的游戏中的联系人列表显示联系人列表,也即可穿戴设备展示给用户的列表就是实际获取到的联系人列表;应当理解的是,在一些情况中,可穿戴设备显示联系人列表之前还可以检测联系人列表中的各联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信,如是,对联系人进行标识,生成新的联系人列表,上述新的联系人列表包括:联系人列表中只有带有标识的人,或联系人列表中具有所有联系人,能通过可穿戴设备进行通信的具有标识,以此来与不能通过可穿戴设备进行通信的区分开来;也即可穿戴设备展示给用户的列表是可穿戴设备经过处理,只显示了添加相应标识后的联系人的新联系人列表;如否,则不对联系人进行标识。需要理解的是,在某些情况下,可以是对不能通过可穿戴设备进行通信的联系人进行标识。
需要理解的是,可穿戴设备显示联系人列表之前通过检测联系人列表中的各联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信,对联系人进行标识,生成新的联系人列表后,当达到预设时间阈值后,则再次检测联系人列表中的各联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信,对联系人的标识进行动态更新,以此来对可穿戴设备上所显示的联系人列表进行对应动态更新,上述预设时间可以为0.5S、1S、2S中任意一种,每到过了预设时间后即再次检测联系人列表中的各联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信;在某些情况下,预设时间可以0S,也即实时检测检测联系人列表中的各联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信。
在本实施例中,可穿戴设备显示联系人列表时可以根据联系频率对联系人列表中联系人进行排名,根据排名生成新联系人列表,然后在可穿戴设备上显示新联系人列表;上述联系频率包括但不限于:通信次数、通信时长;可穿戴设备可以根据对联系人发起的通信次数对联系人列表进行排序,与联系人的通信次数越多,则联系人在联系人列表中的排名越靠前,如,可穿戴设备获得的联系人列表中有A、B、C三个联系人,其中A联系人通信了5次,B联系人通信了8次,C联系人通信了7次,则可穿戴设备根据与ABC三位联系人的通信次数进行相应排序为BCA;可穿戴设备可以根据对联系进行的通信时长对联系人列表进行排序,与联系人的通信时长越长,则联系人在联系人列表中的排名越靠前,如可穿戴设备获得的联系人列表中有A、B、C三个联系人,其中A联系人通信了7分钟,B联系人通信了5分钟,C联系人通信了8分钟,则可穿戴设备根据与ABC三位联系人的通信次数进行相应排序为CBA;
需要理解的是,可穿戴设备还可以根据对联系人进行的通信时长和通信次数进行综合计算,通过综合计算得到综合指数,根据综合指数对联系人列表进行排名。
S603、接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫。
在本实施例中,用户发出呼叫指令后,可穿戴设备根据接收到的呼叫指令对对应联系人进行呼叫;需要理解的是,可穿戴设备接收到的呼叫指令可以是直接接收到的,来自于用户的呼叫指令;也可以是用户发给与可穿戴设备连接的终端的指令,终端接收呼叫指令后,通过相应的连接方式发送给可穿戴设备,上述呼叫指令包括但不限于以下任一种指令:语音指令、手势指令、按键指令、姿势指令。
需要理解的是,上述呼叫指令可以是可穿戴设备对联系人列表中呼叫指令对应一个联系人发起呼叫;也可以是可穿戴设备对联系人列表中呼叫指令对应多个对应联系人进行呼叫。当呼叫指令为可穿戴设备对联系人列表中呼叫指令多个对应联系人进行呼叫时,可以是与多位对应联系人创建语音聊天室,使得可与多位联系人同时进行通话。
在本实施例中,可穿戴设备展示给用户的列表就是实际获取到的联系人列表,也即而未经过标识处理,则可穿戴设备根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫之前还包括判断呼叫指令对应呼叫的联系人是否能够通过可穿戴设备进行通信,如是,可穿戴设备则显示呼叫界面,等待被呼叫联系人响应,被呼叫联系人响应通信后,则通过可穿戴设备进行语音通讯,如图7所示,用户使用手机701玩游戏,通过可穿戴设备702进行语音通信,这样用户在使用终端玩游戏的时候,就可以通过可穿戴设备进行通信;如呼叫指令对应呼叫的联系人不能通过可穿戴设备进行通信,则发出对应提醒,提醒用户被呼叫联系人不能通过可穿戴设备进行通话,上述提醒包括但不限于:振动提醒、语音提醒、显示提醒等。
在本实施例中,接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫之后还包括在与联系人通信过程中,接收控制指令,根据控制指令对可穿戴设备进行对应控制操作。需要理解的是,上述控制指令包括但不限于以下指令中的任意一种:中断当前呼叫、调节音量、对其他联系人。具体的,根据调节音量指令,在用户发起通信过程或是通信过程中,可穿戴设备进行相应音量控制,而不需要中断游戏调出相应界面后才能对其设置。
本实施例提供了一种语音通讯方法,当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表,在可穿戴设备上显示联系人列表,接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫,并通过可穿戴设备对语音通信进行相应设置,相对于现有技术中,用户中断游戏后,调取相应设置界面来进行相应语音通话,或来对当前通话进行相应设置,本发明用户无需中断游戏,且不会由于语音通信占用内存资源、网络资源等系统资源影响游戏运行流畅度,保证了用户游戏的操作体验,提高了用户的满意度。
第二实施例
本实施例提供一种提醒方法,如图8所示,该提醒方法包括:
S801、当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中好友列表。
在本实施例中,可穿戴设备与终端已建立连接,进而可穿戴设备可以接收终端发送的信息,包括游戏运行信息,和好友列表信息;游戏中好友列表中包括了:上线好友、离线好友。
S802、可穿戴设备根据获取到的好友列表显示好友列表。
在本实施例中,可穿戴设备显示的好友列表可以是原始获取的好友列表,具体的,当可穿戴设备获取到好友列表后直接显示,不对获取到的好友列表做任何处理。
需要理解的是,在本实施例中,可穿戴设备显示好友列表时可以根据联系频率对好友列表中联系人进行排名,根据排名生成新好友列表,然后在可穿戴设备上显示新联系人列表;上述联系频率包括但不限于:通信次数、通信时长。
S803、判断好友列表中联系人是否存在上线、下线操作,如是,转到S804,如否,转到S802。
在本实施例中,实时获取终端运行的游戏中的好友列表是否更新,如果存在更新,上述好友列表更新包括:增加好友列表中好友、删除好友列表中好友、好友列表中好友是否上线、好友列表中好友是否下线。可穿戴设备根据好友列表的更新实时更新显示的好友列表。
S804、可穿戴设备根据联系人上线、下线操作发出相应提醒。
在本实施例中,当好友列表中的联系人有上线、或者下线时,则可穿戴设备根据好友上线、或好友下线对发出相应提醒,提醒用户好友存在上线或下线。在本实施例中,提醒用户方式包括以下任一方式中的至少一种:语音、振动、显示等。
在本实施例中,可穿戴设备可以是当有好友上线或下线是则发出提醒;也可以是根据指令设置预设好友,只有当预设好友做出上线、下线操作时才发出对应提醒。
本实施例中提供了一种提醒方法,当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中好友列表,可穿戴设备根据获得的好友列表显示好友列表,当好友列表中好友存在上线或下线操作时,则发出提醒,提醒用户相应好友已经上线、或离线。用户在游戏操作中时,一般不方便去查看好友是否上线或是下线,或者不能查看好友是否上线,可穿戴设备发出对应提醒,使得用户不需要中断当前游戏,可以直接通过可穿戴设备查看,且由于不通过终端发出提醒,而是通过可穿戴设备发出提醒,不会影响用户操作,使得用户可以更好的操作游戏,提高了用户体验感。
第三实施例
为了便于理解,本实施例提供语音通讯方法,如图9所示,图9为本发明第三实施例提供的语音通讯方法细化流程图,该语音通讯方法包括:
S901、可穿戴设备与终端建立连接。
假设本实施例中,可穿戴设备通过蓝牙连接终端实现数据互通。
S902、当终端运行游戏时,将该游戏内的联系人信息发送给可穿戴设备。
当终端打开游戏软件时,可穿戴设备得到终端上游戏运行的信息,并获取游戏中联系人信息,获取的游戏中联系人信息可以是终端自动发送给可穿戴设备的,也可以是终端发出请求后获取的游戏中联系人信息,上述联系人信息包括了以下信息中的至少一种:游戏中好友信息、游戏中队友信息、游戏中对手信息、游戏中公共区域陌生人信息。
S903、可穿戴设备根据获取到的联系人信息显示联系人列表。
在本实施例中,可穿戴设备显示的联系人信息时是可穿戴设备通过联系频率对联系人信息进行排名后的联系人信息;具体的,当对联系人发起呼叫时,记录该联系人的联系频率,根据联系频率对联系人信息进行排名,根据排名得到新的联系人信息列表。
S904、接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中对应联系人发起呼叫。
在本实施例中,可穿戴设备根据呼叫指令对联系人发起呼叫包括:根据呼叫指令对其中一个联系人发起呼叫;根据呼叫指令对其中多个联系人发起呼叫,需要理解的是,为了不影响终端的内存资源与网络资源,优选的,可穿戴设备并不通过终端的网络资源发起呼叫;例如可穿戴设备此时可以通过可穿戴设备连接的移动通信发起呼叫或通过可穿戴设备连接的WIFI发起呼叫,而并不会通过终端发起相应呼叫;需要注意的是,在某些情况下,可穿戴设备无法通过自身网络资源发起相应呼叫时,可以通过终端发起相应呼叫;
S905、判断被呼叫联系人是否响应语音呼叫,如是,转到S906,如否,转到S903。
在本实施例中,如是,转到S906步骤,通过可穿戴设备与呼叫人进行通话;如否,转到步骤S903,转到步骤S903之前还包括:判断被叫联系未响应语音呼叫是什么原因,被呼叫联系人未响应语音呼叫的原因包括以下情况中的任一一种:被呼叫联系人不能通过可穿戴设备通话;被呼叫联系人能够通过可穿戴设备进行通话,但未接听通话。根据不同原因,可穿戴设备发出对应提示。
S906、通过可穿戴设备与被呼叫联系人进行通话,并根据操作指令对可穿戴设备进行控制。
在通信过程中,如用户可以发出控制指令,根据控制指令对可穿戴设备进行控制,如直接调节可穿戴设备上的音量、开关语音等。
第四实施例
本实施例提供一种可穿戴设备,如图10所示,该可穿戴设备包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003。
其中,本实施例中的通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信,处理器1001则用于执行存储器1002中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
当与可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表;
在可穿戴设备上显示联系人列表;;
接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中的语音通讯方法中的步骤。
本实施例提供了一种可穿戴设备和计算机可读存储介质,用于实现各实施例中的语音通讯方法,语音通讯方法包括可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取游戏中的联系人列表,在可穿戴设备上显示联系人列表,接收呼叫指令,根据呼叫指令对联系人列表中联系人进行呼叫,并通过可穿戴设备对语音通信进行相应设置,相对于现有技术中,用户中断游戏后,调取相应设置界面来进行相应语音通话,或来对当前通话进行相应设置,本发明用户无需中断游戏,且不会由于语音通信占用内存资源、网络资源等系统资源影响游戏运行流畅度,保证了用户游戏的操作体验,提高了用户的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是终端,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种语音通讯方法,应用于可穿戴设备,其特征在于,包括:
当与所述可穿戴设备连接的终端运行游戏时,获取所述游戏中的联系人列表;
在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表;
接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫。
2.如权利要求1所述语音通讯方法,其特征在于,所述与所述可穿戴设备连接包括:
通过无线连接与所述可穿戴设备连接;
所述无线连接包括以下至少一种:
蓝牙、WIFI、红外通信、移动通信。
3.如权利要求2所述语音通讯方法,其特征在于,所述获取所述游戏中的联系人列表之前还包括:
接收获取指令,根据所述获取指令获取所述游戏中的对应联系人列表。
4.如权利要求1所述语音通讯方法,其特征在于,所述在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表包括:
检测所述联系人列表中的各联系人是否能够通过穿戴设备进行通信,如是,对所述联系人进行标识生成新的联系人列表,在所述可穿戴设备上显示所述新联系人列表。
5.如权利要求1所述语音通讯方法,其特征在于,所述在所述可穿戴设备上显示所述联系人列表包括:
根据联系频率对所述联系人列表中联系人进行排名,根据所述排名生成新联系人列表,在所述可穿戴设备上显示所述新联系人列表。
6.如权利要求1-5所述语音通讯方法,其特征在于,所述根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫包括:
根据所述呼叫指令对所述联系人列表中多个联系人进行呼叫。
7.如权利要求1-3所述语音通讯方法,其特征在于,所述接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫之后包括:
检测所述联系人是否能够通过穿戴设备进行通信;
如是,显示呼叫界面。
8.如权利要求7所述语音通讯方法,其特征在于,所述接收呼叫指令,根据所述呼叫指令对所述联系人列表中联系人进行呼叫之后包括:
在与所述联系人通信过程中接收控制指令,根据所述控制指令对所述可穿戴设备进行对应控制操作。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括处理器、存储器以及通信总线:
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的语音通讯方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的语音通讯方法的步骤。
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