CN110213637B - 视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质,其中,该方法包括:确定目标设备是否开启录屏功能;在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。通过上述方案实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。

Description

视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,对于偏直播类的视频内容而言,如果希望对某些感兴趣或者精彩瞬间的视频进行截取,一般是不携带水印标记的,现有的如果希望对截取的视频或图片内容增加水印标记,就需要后期通过openGL或FFmpeg等软件处理,这种方式无法满足实时刻录和实时展示的需求。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种视频文件增加水印的方法,包括:
确定目标设备是否开启录屏功能;
在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
在一个实施方式中,在为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,还包括:
调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。
在一个实施方式中,所述重建层堆栈接为surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
在一个实施方式中,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;
在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
在一个实施方式中,将水印添加到窗口管理程序中,包括:
调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;
将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
在一个实施方式中,调用预设的水印添加应用创建一个带有水印的视图,包括:
实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;
调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
在一个实施方式中,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;
在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
在一个实施方式中,所述目标设备为移动终端设备。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述方法的步骤。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频文件增加水印的程序,所述视频文件增加水印的程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例提供的该方法,在确定目标设备已开启录屏功能的情况下,可以实时添加水印,并且为了满足不同情境的需求,添加水印的视频内容在录屏虚拟显示设备中显示,但是在主显示设备中不显示水印,从而实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本申请实施例提供的视频文件增加水印的方法一种实施方式的方法流程图;
图6为本申请实施例提供的视频文件增加水印的方法一种具体实例的方法流程图;
图7为本申请实施例提供的视频文件增加水印的装置一种实施方式的结构框图;
图8为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述可穿戴设备的硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
图5是本申请所述一种视频文件增加水印的方法一个实施例的方法流程图。虽然本申请提供了如下述实施例或附图所示的方法操作步骤或装置结构,但基于常规或者无需创造性的劳动在所述方法或装置中可以包括更多或者更少的操作步骤或模块单元。在逻辑性上不存在必要因果关系的步骤或结构中,这些步骤的执行顺序或装置的模块结构不限于本申请实施例描述及附图所示的执行顺序或模块结构。所述的方法或模块结构的在实际中的装置或终端产品应用时,可以按照实施例或者附图所示的方法或模块结构连接进行顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至分布式处理环境)。
具体的如图5所示,本申请一种实施例提供的一种视频文件增加水印的方法可以包括:
步骤501:确定目标设备是否开启录屏功能;
在触发录屏功能的时候,可以是人为触发的,也可以是自动触发的。
例如:确定目标设备是否开启录屏功能,可以包括:监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
即,可以设置一个触发录屏的功能键,用户在点击该功能键的时候,就可以触发开启录屏功能。
例如,确定目标设备是否开启录屏功能,还可以是包括:确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
即,可以是对界面内容进行监控,确定界面内容是否需要录屏,如果需要就自动开启录屏。例如,用户在玩游戏过程中,精彩时刻可以自动开启后台录屏。
然而,值得注意的是上述所列举的触发方式仅是一种示例性描述,在实际实现的时候还可以采用其他的触发方式,本申请对此不作限定,可以根据实际需要选择合适的触发方式。
步骤502:在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
具体的,在为目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,可以调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。其中,上述重建层堆栈接可以是surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
因为终端设备中一般运行时是由很多个显示设备同时工作的,而surfaceFlinger.cpp中rebuildLayerStacks接口就是专门控制window是否需要在显示设备上显示的,因此,可以遍历终端设备当前所有的显示设备,来动态控制mWatermark是否显示出来。
步骤503:在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
考虑到在增加水印之后,水印是可以即可显示出来,但是用户可以看的见,也会显示在游戏界面上,会影响用户的游戏体验,因此,可以遍历终端设备当前所有的显示设备,来动态控制mWatermark是否显示出来;如遍历到当前是用户看到的显示设备(mMainDisplay)时,则让mWatermark在widow真正添加的时候不加入到mMainDisplay中,如果遍历到显示设备是mVirtualDisplay时则显示水印。
步骤504:在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
在上例中,在确定目标设备已开启录屏功能的情况下,可以实时添加水印,并且为了满足不同情境的需求,添加水印的视频内容在录屏虚拟显示设备中显示,但是在主显示设备中不显示水印,从而实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。
在实际实现的时候,将水印添加到窗口管理程序中,可以是调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
具体的,应用在游戏录制的时候,调用预设的水印添加应用创建一个带有水印的视图可以包括:实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
上述目标设备可以但不限于是移动终端设备。
下面结合一个具体实施例对上述方案进行说明,然而,值得注意的是,该具体实施例仅是为了更好地说明本申请,并不构成对本申请的不当限定。
在本例中提供了一种对直播视频中的截取内容实时增加水印的方法,因为是在直播视频的录制过程中实时增加水印,使得产生的视频就是带有水印的,因此,可以达到实时增加视频水印的效果。
基于此,在本例中提供了一种在游戏直播中增加水印的方法,可以如图6所示,包括如下步骤:
S1:用户在玩游戏过程中,精彩时刻自动开启后台录屏,录屏时创建自己的虚拟设备mVirtualDisplay,录屏开始的时候,精彩时刻app创建一个带水印的view(mWatermark)添加到WindowManager中。
S2:水印在添加后是即可显示出来的,但是用户可以看的见,也会显示在游戏界面上,影响用户的游戏体验;鉴于此,考虑到设备在运行的时候是由很多个显示设备同时工作的,而surfaceFlinger.cpp中rebuildLayerStacks接口就是专门控制window是否需要在显示设备上显示的,因此,可以遍历终端设备(例如:手机)当前所有的显示设备,来动态控制mWatermark是否显示出来。例如:遍历到当前是用户看到的显示设备(mMainDisplay)时,则让mWatermark在widow真正添加的时候不加入到mMainDisplay中,如果遍历到显示设备是mVirtualDisplay时,则显示水印。
通过上述的方式可以在不影响游戏体验的情况下,实时为游戏视频增加水印。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种视频文件增加水印的装置,如下面的实施例所述。由于视频文件增加水印的装置解决问题的原理与视频文件增加水印的方法相似,因此视频文件增加水印的装置的实施可以参见视频文件增加水印的方法的实施,重复之处不再赘述。以下所使用的,术语“单元”或者“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。图7是本发明实施例的视频文件增加水印的装置的一种结构框图,如图7所示,可以包括:确定模块701、创建模块702、第一显示模块703和第二显示模块704,下面对该结构进行说明。
确定模块701,用于确定目标设备是否开启录屏功能;
创建模块702,用于在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
第一显示模块703,用于在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
第二显示模块704,用于在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
在一个实施方式中,上述视频文件增加水印的装置可以在为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。
在一个实施方式中,上述重建层堆栈接口可以是surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
在一个实施方式中,上述确定模块701具体可以监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
在一个实施方式中,上述创建模块702具体可以调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
在一个实施方式中,上述创建模块702具体可以实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
在一个实施方式中,上述确定模块701具体可以确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
在一个实施方式中,上述目标设备可以是移动终端设备。
本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的视频文件增加水印的方法中全部步骤的一种电子设备的具体实施方式,所述电子设备具体包括如下内容:处理器(processor)、存储器(memory)、通信接口(Communications Interface)和总线;其中,所述处理器、存储器、通信接口通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例中的视频文件增加水印的方法中的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:
步骤1:确定目标设备是否开启录屏功能;
步骤2:在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
步骤3:在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
步骤4:在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
从上述描述可知,在确定目标设备已开启录屏功能的情况下,可以实时添加水印,并且为了满足不同情境的需求,添加水印的视频内容在录屏虚拟显示设备中显示,但是在主显示设备中不显示水印,从而实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。
本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的视频文件增加水印的方法中全部步骤的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的视频文件增加水印的方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:
步骤1:确定目标设备是否开启录屏功能;
步骤2:在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
步骤3:在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
步骤4:在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
从上述描述可知,在确定目标设备已开启录屏功能的情况下,可以实时添加水印,并且为了满足不同情境的需求,添加水印的视频内容在录屏虚拟显示设备中显示,但是在主显示设备中不显示水印,从而实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图8所示,图8为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种直播过程中的视频文件增加水印的方法,其特征在于,包括:
确定目标设备是否开启录屏功能;
在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
遍历目标设备当前所有的显示设备,以动态控制水印是否显示出来;
在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,还包括:
调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述重建层堆栈接口为surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;
在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将水印添加到窗口管理程序中,包括:
调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;
将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,调用预设的水印添加应用创建一个带有水印的视图,包括:
实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;
调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;
在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标设备为移动终端设备。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有视频文件增加水印的程序,所述视频文件增加水印的程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频文件增加水印的方法的步骤。
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