JP5039091B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置が実現される携帯型情報処理装置1の概要構成を示す模式図である。
携帯型情報処理装置1は、処理制御部10、コネクタ11と、カートリッジ12、無線通信部13、通信コントローラ14、サウンドアンプ15、スピーカ16、マイク17、操作キー18、第1の表示部19、第2の表示部20、タッチパネル21、を備える。
WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
なお、第2の表示部20は、タッチパネル21の接触によりユーザから操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
タッチパネル21は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル21は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
したがって、CPUコア10aは、タッチパネルコントローラ10f及びタッチパネル21と協働して、入力受付部202として機能する。
したがって、CPUコア10aはRAM 12bと協働し、署名記憶部203として機能する。
したがって、CPUコア10aはRAM 12bと協働し、状態記憶部204として機能する。
入力受付部202から受け付けた軌跡が、現在プレイ中のプレイヤに対応付けられた署名パターンと類似しない場合、再開部205は、現在のゲームの進行状態を現在のプレイヤに対応付けて状態記憶部204に記憶させ、入力受付部202から受け付けた軌跡と類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤを次のプレイヤに選択する。そして、再開部205は、次のプレイヤに対応付けて状態記憶部204に記憶されたゲームの進行状態を読み込み、その進行状態からゲームを再開する。
一方、入力受付部202から受け付けた署名パターンが、現在プレイ中のプレイヤに対応付けられた署名パターンと類似する場合、再開部205は、当該現在のプレイヤに対応付けられた署名パターンに類似する軌跡が、再度入力受付部202により受け付けられるまで、進行部206によるゲームの進行を停止する。
したがって、CPUコア10aはROM 12a及びRAM 12bと協働し、再開部205として機能する。
一方、再開部205から受け付けた軌跡が、指令パターンのいずれにも類似しない場合、追加部207に受け付けた軌跡の情報を送る。
したがって、CPUコア10aはROM 12a及びRAM 12bと協働し、進行部206として機能する。
したがって、CPUコア10aはRAM 12bと協働し、追加部207として機能する。
例えば、入力受付部202は、プレイヤより図4に示す軌跡23や図5に示す軌跡24を受け付ける。図4は、問題「日本の首都は東京である。○か×か?」に対し正しい回答(軌跡23)が入力された図であり、図5は、回答ではない他の軌跡(軌跡24)が入力された例を示す図である。
一方、入力受付部202から受け付けた軌跡が署名パターンと類似しない場合(ステップS302;No)、再開部205は受け付けた軌跡の情報を進行部206に送る。
一方、図4に示す軌跡23は指令パターンに類似し、署名記憶部203に記憶されていないとする。再開部205は、入力受付部202から軌跡24を受け付けると、署名記憶部203に記憶された署名パターンに類似しないと判断し(ステップS302;No)、軌跡24の情報を進行部206に送る。
なお、再開部205によるゲームの進行停止の処理(ステップS304)は、ゲーム装置201を閉じればゲームを中断することができるような装置においては、省略することもできる。
例えば、進行部206が図4に示す軌跡23を受け付けた場合、進行部206は、問題に対する回答が得られたと判断し、受け付けた軌跡23が正解の回答か否かを判定し、判定結果を表示させる等の処理を行う。
ゲームの進行処理の終了後、又は処理の途中で、入力受付部202は、プレイヤによる軌跡の入力があるか否かの判断をする(ステップ301)。
また、このときに図11に示すように、確認のメッセージ30を表示し、再度署名の入力を求めるようにしてもよい。これによりプレイヤが誤って軌跡を入力してしまった場合に、新たなプレイヤとして署名記憶部203及び状態記憶部204に追加されるのを防ぐことができる。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 マイク
18 操作キー
19 第1の表示部
20 第2の表示部
21 タッチパネル
22 タッチペン
23、24、26、28、29、31 軌跡
25、27、28、30 メッセージ
32 指令入力領域
201 ゲーム装置
202 入力受付部
203 署名記憶部
204 状態記憶部
205 再開部
206 進行部
207 追加部
Claims (5)
- 複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられる軌跡のパターン(以下署名パターンという)を記憶する署名記憶部と、
前記複数のプレイヤのそれぞれのゲームの進行状態を記憶する状態記憶部と、
前記複数のプレイヤのうちいずれかのプレイヤから軌跡の入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれかと類似し、現在のプレイヤと当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤとが異なる場合、現在のゲームの進行状態を当該現在のプレイヤに対応付けて前記状態記憶部に記憶し、当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤに対応付けて前記状態記憶部に記憶されるゲームの進行状態からゲームを再開する再開部と、
前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれとも類似しない場合、前記受け付けられた軌跡に基づいてゲームを進行させる進行部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれかと類似し、現在のプレイヤと当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤとが一致する場合、当該現在のプレイヤに対応付けられる署名パターンに類似する軌跡が前記入力受付部により受け付けられるまで、前記進行部によるゲームの進行を停止する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記進行部は、前記受け付けられた軌跡が、ゲームを進行させるための複数の軌跡のパターンのいずれか(以下指令パターンという)に類似する場合、当該類似する指令パターンに対応付けられる指令に基づいて当該ゲームを進行させ、
前記状態記憶部にゲームの進行状態が記憶されていない新たなプレイヤからの軌跡の入力を前記入力受付部に受け付けさせ、当該受け付けられた軌跡が前記複数の指令パターンのいずれとも類似しない場合、当該新たなプレイヤに対応付けて当該受け付けられた軌跡を前記署名記憶部に記憶させ、当該新たなプレイヤに対応付けて当該ゲームの開始時点の進行状態を前記状態記憶部に記憶させることにより、当該新たなプレイヤを追加する追加部をさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 署名記憶部、状態記憶部、入力受付部、再開部、進行部を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記署名記憶部が、複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられる軌跡のパターン(以下署名パターンという)を記憶する署名記憶工程と、
前記状態記憶部が、前記複数のプレイヤのそれぞれのゲームの進行状態を記憶する状態記憶工程と、
前記入力受付部が、前記複数のプレイヤのうちいずれかのプレイヤから軌跡の入力を受け付ける入力受付工程と、
前記再開部が、前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれかと類似し、現在のプレイヤと当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤとが異なる場合、現在のゲームの進行状態を当該現在のプレイヤに対応付けて前記状態記憶部に記憶し、当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤに対応付けて前記状態記憶部に記憶されるゲームの進行状態からゲームを再開する再開工程と、
前記進行部が、前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれとも類似しない場合、前記受け付けられた軌跡に基づいてゲームを進行させる進行工程と、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶手段及び入力受付手段を備えるコンピュータを、
複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられる軌跡のパターン(以下署名パターンという)を前記記憶手段に記憶する署名記憶部、
前記複数のプレイヤのそれぞれのゲームの進行状態を前記記憶手段に記憶する状態記憶部、
前記複数のプレイヤのうちいずれかのプレイヤから軌跡の入力を前記入力受付手段により受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれかと類似し、現在のプレイヤと当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤとが異なる場合、現在のゲームの進行状態を当該現在のプレイヤに対応付けて前記記憶手段に記憶し、当該類似する署名パターンに対応付けられるプレイヤに対応付けて前記記憶手段に記憶されるゲームの進行状態からゲームを再開する再開部、
前記受け付けられた軌跡が、前記署名パターンのいずれとも類似しない場合、前記受け付けられた軌跡に基づいてゲームを進行させる進行部、
として機能させるプログラム。
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