JP4404712B2 - 振動機能付スタイラスペンおよびそれを用いたゲームシステム - Google Patents
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Description
図1を参照して、この発明の第1実施例である振動機能付スタイラスペンを用いたゲームシステム(以下、単に「システム」という。)100はゲーム装置10を含む。ゲーム装置10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を備えている。このLCD12およびLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。この第1実施例では、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
<第2実施例>
第2実施例のシステム100は、振動機能のオン/オフに拘わらず、ゲーム装置10から常にステレオ音声信号を出力し、当該ステレオ音声信号に振動制御信号を重畳するようにした以外は第1実施例と同様であるため、重複した説明は省略し、異なる部分についてのみ説明することにする。
<第3実施例>
第3実施例のシステム10は、振動機能のオン/オフに拘わらず、ゲーム装置10から常にモノラル音声信号を出力し、当該モノラル音声信号に振動制御信号を重畳するようにした以外は第2実施例と同様であるため、重複した説明は省略し、異なる部分についてのみ説明することにする。
<第4実施例>
第4実施例のシステム100はスタイラスペンの構成が異なる以外は第1実施例〜第3実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。この第4実施例では、スタイラスペン24には、偏心モータ242に代えて、ピエゾ素子(圧電素子)242aやボイスコイルを用いた振動子242bを設けるようにしてある。たとえば、圧電素子242aを用いる場合には、スタイラスペン24は図14に示すように構成される。この図14を参照して、このスタイラスペン24では、たとえば、2つの圧電素子242aがハウジング240に一体的に設けられる。したがって、圧電素子242aの変形(伸縮)により、ハウジング240が歪み、スタイラスペン24が振動する。ただし、その振動をユーザに分かり易くするために、2つの圧電素子242aは、それぞれ、ハウジング240の外周であり、ユーザが把持する部分に配置される。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スタイラスペン
26 …ステレオジャック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
40 …CPUコア
46 …WRAM
48,50 …GPU
52 …I/F回路
54,56 …VRAM
100 …振動機能付スタイラスペンを用いたゲームシステム
242,242a,242b …振動子(偏心モータ、圧電素子、ボイスコイルを用いた振動子)
244 …回路基板
246 …スピーカ
250 …接触検出スイッチ
260 …フィルタ(LPF)
262 …増幅器
Claims (10)
- 少なくともイヤホンジャック、タッチパネルおよび第1スピーカを備え、当該イヤホンジャックにイヤホンプラグが接続されている場合には当該イヤホンジャックから音声信号が出力される電子機器の当該タッチパネルへの入力操作を行うための振動機能付スタイラスペンであって、
ユーザによって把持可能なペン形状のハウジング、
前記ハウジングに一体的に設けられる振動子、
前記イヤホンジャックに接続されるイヤホンプラグ、
前記電子機器から出力される音声出力信号に基づいて前記振動子を振動させる振動制御手段、および
前記電子機器から出力される音声出力信号に基づいて音声出力するための第2スピーカを備える、振動機能付スタイラスペン。 - 前記電子機器は、前記第2スピーカの周波数特性によって音声出力されない周波数帯域の周波数信号を振動制御信号として含む音声出力信号を出力し、
前記電子機器から出力される前記音声出力信号から前記振動制御信号を抽出する抽出手段をさらに備え、
前記振動制御手段は、前記抽出手段によって抽出された前記振動制御信号に応じて前記振動子を振動させる、請求項1記載の振動機能付スタイラスペン。 - 前記イヤホンジャックはステレオ音声出力用のイヤホンジャックであり、
前記イヤホンプラグはステレオ音声用のイヤホンプラグであり、
前記電子機器は前記ステレオ音声出力用のイヤホンジャックからステレオ音声信号を出力し、
前記振動制御手段は、前記電子機器から出力される前記ステレオ音声信号の左音声信号および右音声信号のいずれか一方に基づいて前記振動子を振動させ、
前記第2スピーカは、前記電子機器から出力される前記ステレオ音声信号の前記左音声信号および前記右音声信号の他方に基づいて音声出力する、請求項1記載の振動機能付スタイラスペン。 - 前記タッチパネルへの接触または非接触を検出するための接触検出手段をさらに備え、
前記振動制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に応じて前記振動子の振動を制御する、請求項1ないし3のいずれかに記載の振動機能付スタイラスペン。 - 少なくともイヤホンジャック、タッチパネルおよび第1スピーカを備え、当該イヤホンジャックにイヤホンプラグが接続されている場合には当該イヤホンジャックから音声信号が出力されるゲーム装置と前記ゲーム装置に接続される振動機能付スタイラスペンとを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記タッチパネルに対する入力操作を検出する入力操作検出手段、および
前記入力操作検出手段によって検出された入力操作に応じた振動制御信号を含む音声出力信号を前記振動機能付スタイラスペンに出力する出力手段を備え、
前記振動機能付スタイラスペンは、
ユーザによって把持可能なペン形状のハウジング、
前記ハウジングに一体的に設けられる振動子、
前記イヤホンジャックに接続されるイヤホンプラグ、
前記出力手段から出力される音声出力信号に基づいて前記振動子を振動させる振動制御手段、および
前記出力手段から出力される音声出力信号に基づいて音声出力する第2スピーカを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記第2スピーカの周波数特性によって音声出力されない周波数帯域の周波数信号を振動制御信号として、前記音声出力信号に重畳する重畳手段をさらに備え、
前記振動機能付スタイラスペンは、前記振動制御信号を抽出する抽出手段をさらに備え、
前記振動制御手段は、前記抽出手段によって抽出された前記振動制御信号に応じて前記振動子を振動させる、請求項5記載のゲームシステム。 - 前記イヤホンジャックはステレオ音声用のイヤホンジャックであり、
前記イヤホンプラグはステレオ音声用のイヤホンプラグであり、
前記ゲーム装置は、前記ステレオ音声出力用のイヤホンジャックからステレオ音声信号を出力し、
前記振動制御手段は、前記ゲーム装置から出力される前記ステレオ音声信号の左音声信号および右音声信号のいずれか一方に基づいて前記振動子を振動させ、
前記第2スピーカは、前記ゲーム装置から出力される前記ステレオ信号の前記左音声信号および前記右音声信号の他方に基づいて音声出力する、請求項5記載のゲームシステム。 - 前記イヤホンジャックはステレオ音声用のイヤホンジャックであり、
前記イヤホンプラグはステレオ音声用のイヤホンプラグであり、
前記ゲーム装置は、前記ステレオ音声出力用のイヤホンジャックから振動制御信号およびモノラル音声信号を出力し、
前記振動制御手段は、前記ゲーム装置から出力される前記振動制御信号に基づいて前記振動子を振動させ、
前記第2スピーカは前記ゲーム装置から出力される前記モノラル音声信号に基づいて音声出力する、請求項5記載のゲームシステム。 - 前記振動機能付スタイラスペンは、少なくとも前記タッチパネルへの接触または非接触を検出するための接触検出手段をさらに備え、
前記振動制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に応じて前記振動子の振動を制御する、請求項5ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、少なくとも仮想ゲーム空間を表示画面に表示する表示装置、および前記振動機能付スタイラスペンの入力操作による前記表示画面上の操作位置を検出する操作位置検出手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記操作位置検出手段によって検出された操作位置に応じて前記振動子を振動させるための音声出力信号を出力する、請求項5記載のゲームシステム。
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