KR101291890B1 - 터치스크린을 이용한 게임 조작장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

터치스크린을 이용한 게임 조작장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 터치스크린; 및 사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 게임 실행수단;을 구비하되, 상기 게임 실행수단은 상기 아케이드 게임의 진행 도중 소정 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키되, 상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 사용자에 의한 터치스크린 입력이 있으면 상기 입력된 터치스크린 좌표와 상기 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개하거나, 또는 상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 미리 정해진 회복시간이 도과하면 상기 오브젝트의 동작을 재개하되, 상기 동작이 중단된 오브젝트의 위치에 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 일정 시간만큼 단축시키는 것을 특징으로 한다. 이러한 본 발명에 의할 때 터치스크린을 통한 터치 또는 제스쳐 입력만으로도 긴박감 넘치는 아케이드 게임 - 특히 디펜스 게임을 구현할 수 있게 된다.

Description

터치스크린을 이용한 게임 조작장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF GAME CONTROLLING WITH TOUCH SCREEN}
본 발명은 게임의 조작방법에 관한 것으로 더욱 구체적으로는 터치스크린을 구비하는 디바이스에서 실행되는 게임의 조작방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰(Smart Phone)과 타플렛 컴퓨터(Tablet Computer)이 널리 보급되면서, 게임 시장의 판도 또한 크게 변화하고 있다.
패키지 게임의 경우 가정용 게임 콘솔이나 휴대용 게임기 플랫폼을 위주로 개발되고 유통되었으나, 최근에는 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터를 중심으로 시장이 개편되고 있다.
그러나, 스마트폰이나 타블렛은 게임에 특화된 게임 콘솔이나 휴대용 게임기와 비교할 때 그래픽 처리를 위한 하드웨어 스펙이 낮을 뿐 아니라, 입력장치로는 오로지 터치스크린만을 구비하고 있을 뿐이어서 기존 게임 콘솔 게임의 퀄리티를 따라잡기 어려우며, 아날로그 스틱을 비롯한 다양한 입력장치를 통한 다양한 입력이 어렵다.
이에 따라, 스마트폰이나 타블렛용 게임들은 대체로 저용량으로 제작되되, 간단한 인터페이스를 이용하여 조작가능한 형태로 제작되곤 하였다.
한편, 기존에 게임 콘솔로 출시되었던 게임을 스마트폰용으로 포팅이라도 하는 경우 아날로그 스틱과 4개 또는 6개 버튼을 에뮬레이트 하기 위해 화면상에 스틱 모양과 버튼 모양을 표시해서 드래그 또는 터치입력하도록 하는 등의 우회적인 방법을 사용할 수 밖에 없었다. 이러한 입력방식은 실제 아날로그 스틱을 이용하여 입력하는 경우에 비해 매우 부정확하여 게임의 조작성을 크게 떨어뜨리는 단점이 있다.
그럼에도 불구하고 스마트폰이나 타블렛이 구비한 유일한 입력장치는 터치스크린인 까닭에 구현가능한 입력방식은 터치 또는 드래그의 조합을 통한 입력이나, 드래그 패턴인식을 통한 입력이 고작이다.
따라서, 스마트폰용 게임의 저변확대를 위해서는 터치스크린을 이용한 입력방식의 한계를 인정하고, 기존 게임용 콘솔이나 휴대용 게임기와는 상이한 조작방법을 가지는 게임방식을 개발할 필요성이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 터치스크린을 이용한 터치, 드래그 입력만으로도 다양한 게임 플레이가 가능하도록 하는 게임 조작방법의 제공을 목적으로 한다.
더 구체적으로는 게이머가 조작하는 다수의 오브젝트가 게임 내에서 소정 조건 만족시 동작을 멈추며 터치스크린을 이용한 입력에 의하여 해당 오브젝트의 동작을 재개시키는 방식의 게임 조작방법 제공을 그 목적으로 한다.
본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작장치는 터치스크린; 및
사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 게임 실행수단;을 구비하되,
상기 게임 실행수단은 상기 아케이드 게임의 진행 도중 소정 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키되,
상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 사용자에 의한 터치스크린 입력이 있으면 상기 입력된 터치스크린 좌표와 상기 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개하거나,
또는 상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 미리 정해진 회복시간이 도과하면 상기 오브젝트의 동작을 재개하되, 상기 동작이 중단된 오브젝트의 위치에 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 일정 시간만큼 단축시키는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법은 터치스크린을 구비하되, 사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 디바이스에서 이루어지는 방법에 있어서,
상기 아케이드 게임의 진행 도중 소정 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키는 제110단계;
터치스크린 입력이 있으면 상기 입력된 터치스크린 좌표와 상기 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개하는 제120단계;를 포함하는 것을 특징으로 하며,
본 발명의 이 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법은 터치스크린을 구비하되, 사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 디바이스에서 이루어지는 방법에 있어서,
상기 아케이드 게임의 진행 도중 소정 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키는 제210단계;
상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 미리 정해진 회복시간이 도과하면 상기 오브젝트의 동작을 재개하는 제220단계;를 포함하되,
상기 제220단계에서 상기 동작이 중단된 오브젝트의 위치에 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 일정 시간만큼 단축시키는 것을 특징으로 한다.
터치스크린을 입력장치로 하는 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터의 경우 터치 또는 드래그의 조합을 통한 입력이나, 드래그 패턴인식을 통한 입력 이외에는 다른 조작방법이 구비되지 아니하여, 구현가능한 게임의 패턴이 극히 단순한 문제점이 있었다.
본 발명에 의한 아케이드 게임의 조작방식에 의할 때 터치스크린을 통한 터치 또는 제스쳐 입력만으로도 긴박감 넘치는 아케이드 게임을 구현할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 의한 본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 2는 본 발명이 디펜스 게임을 통해 구현된 예를 도시하는 화면 예시도이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이며,
도 4는 본 발명의 이 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며, 도 2는 본 발명이 디펜스 게임을 통해 구현된 예를 도시하는 화면 예시도이다.
도 1에 도시된 본 발명은 터치스크린(10)과 게임 실행수단(20)을 구비한다.
터치스크린(10)은 화면에 이미지나 텍스트를 시각적으로 표시하는 디스플레이 장치로서 기능함과 동시에 터치패널에 대한 터치입력을 인식하는 입력장치로서 기능하며, 종래기술에 의한 터치스크린(10)을 이용할 수 있다.
즉, 바람직하게는 본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작장치는 터치스크린을 구비하는 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터(Tablet Computer)의 형태로 구현될 수 있다.
한편, 도 1에 칩셋의 형태로 도시된 게임 실행수단(20)은 터치스크린을 통한 입력을 통해 조작되는 아케이드 게임을 실행한다. 이때, 바람직하게 상기 아케이드 게임은 디펜스 게임일 수 있다.
도 2는 게임 실행수단(20)에 의하여 디펜스 게임이 실행되는 모습을 예시적으로 도시하고 있는데, 이에 의할 때 한 무리의 몹(3)이 화면의 일측에서 등장하여 미리 정해진 경로(2) 또는 게임 내 알고리즘에 의해 결정되는 경로(2)를 따라서 화면 타측의 출구를 향해 이동한다.
한편, 슈팅 게임과는 달리 디펜스 게임의 경우 몹(3)은 이와 같은 경로(2)를 따라서만 움직이는데, 도 2에 도시된 바에 의할 때 화면 좌측에서 등장한 한 무리의 몹(3)이 가로로 이어진 이동경로(2)를 따라서 화면 우측방향을 따라 이동하는 것을 알 수 있다.
한편, 게임 실행수단(20)은 터치스크린(10) 터치 입력에 의해 선택된 위치에 타워(1)를 표시하며, 이와 같이 설치된 타워가 화면에 등장한 몹(3)을 공격하도록 한다.
일반적으로 디펜스 게임은 스테이지 단위로 진행되며 매 스테이지마다 등장하는 몹의 수, 각 몹의 방어력과 체력 등이 미리 정해진다.
타워(1)는 공격력이나 공격 거리 등이 정해지되, 업그레이드에 의해 그 수치가 변화하기도 한다.
몹(3) 들은 일반적으로 한 무리씩 등장하되, 다소의 시간차를 두고서 다음번 무리가 등장한다.
설치된 타워(1)는 게이머의 조작이 없이도 자동으로 등장한 몹(3)들을 공격하는데 타워(1)의 공격에 의해 체력이 "0"이 된 몹(3)들은 화면 타측에 표시된 출구에 이르지 못한다.
한편, 타워(1)의 공격에도 불구하고 출구까지 이동한 몹(3)들의 수가 일정치에 이르면 해당 스테이지는 클리어하지 못한 것으로 처리되며, 해당 스테이지의 몹(3)들이 모두 등장하였으나 출구까지 이동한 몹(3)들의 수가 일정치에 이르지 못한 경우 해당 스테이지는 클리어한 것으로 처리된다.
타워(1)에 의한 몹(3)의 공격이 성공적이었는지 여부는 슈팅 방식 공격의 경우 통상 좌표값의 일치여부를 판정하는 충돌검사 알고리즘에 의해 이루어질 수도 있으며, 기타 종래기술에 의한 방법에 의해 처리될 수 있다.
요약하자면 디펜스 게임에서는 다수의 몹이 일정 시간 간격을 두고서 한 무리씩 등장하는데, 이들 몹들은 정해진 길을 따라서 이동을 하므로 이동 경로가 예측가능하며 게이머는 이들을 공격하는 타워를 설치함으로써 게임플레이를 하는 것이다.
한편, 본 발명에 의한 게임 실행수단(20)은 이와 같은 디펜스 게임을 실행하되, 게임 내에서의 소정의 조건이 충족되면 사용자에 의해 조작되는 오브젝트의 동작을 중단시킨다.
즉, 상기 도 2의 예와 같은 디펜스 게임의 경우 타워의 동작을 중단시키게 된다.
타워의 동작이 중단되는 소정의 조건으로는 예를 들어, 스테이지의 마지막에 등장하는 몹인 보스 몹이 게임 내에서 스킬을 발동하는 경우 조건이 충족된 것으로 처리할 수도 있으며, 게임의 내용에 따라서 기타 다른 조건을 설정할 수도 있을 것이다.
이와 같이 타워의 동작이 중단되면 게임 실행수단(20)은 터치스크린(10)을 통한 사용자의 조작을 기다려 동작이 중단된 타워의 동작을 재개할 수 있다.
한편, 타워가 몹을 공격함으로써 진행되는 디펜스 게임에서 타워의 동작이 중단된다는 것은 그 자체로 디펜스 게임의 전형에서 벗어나는 것이며, 사용자의 조작에 의해 타워의 동작을 재개한다는 것은 디펜스 게임에 아케이드성을 가미하는 것이다. 즉, 게임 진행의 전략이 중요한 디펜스 게임에서 사용자의 순발력이 게임 진행에 중요한 요소로 자리잡게 된다는 것을 의미한다.
이때, 타워의 동작을 재개하기 위한 사용자의 조작으로는 터치스크린 화면에 표시된 타워를 터치하거나, 더블터치하거나 또는 타워를 터치한 다음 드래그함으로써 소정의 패턴을 입력하는 것을 들 수 있다.
이와 같은 사용자의 입력이 있으면 게임 실행수단(20)은 터치 또는 더블터치된 좌표가 동작이 중단된 타워의 좌표와 일치하는지 여부를 판정하여 일치하는 경우 해당 타워의 동작을 재개한다. 즉, 도 2의 예에 의할 때 타워에 의한 몹 공격이 재개된다.
한편, 드래그 입력인 경우 드래그 입력의 경로를 파악한 다음 미리 정의된 패턴과 일치하는지 여부를 판정하여 일치하는 경우 드래그 입력의 시작 좌표와 상기 동작이 중단된 타워의 좌표 일치여부를 판정하여 일치하는 경우 해당 타워의 동작을 재개토록 할 수도 있다.
상기 예에서 게임 실행수단(20)은 터치 등의 터치스크린 입력에 의해 동작이 중단된 타워의 동작을 재개하는 것으로 설명하였으나, 이외에도 보스 몹의 스킬 발동에 의해 타워의 동작이 중단되면 일정한 회복시간(예를 들어 10초 등) 도과시 자동으로 해당 타워의 동작이 재개되는 것으로 처리할 수도 있다.
다만, 이러한 경우라고 하여도 사용자의 터치스크린 입력이 있으면 회복시간을 단축(예를 들어, 매 터치시마다 2초씩 단축)할 수도 있다.
이때, 입력받을 수 있는 터치스크린 입력의 유형에는 상기에서 살펴본 바와 같이 터치, 더블터치 또는 드래그 입력에 의한 패턴 입력 등을 들 수 있다.
한편, 이하에서는 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법은 터치스크린을 구비하되, 사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 디바이스에서 실행된다.
즉, 사용자의 터치스크린 조작에 의해 실행되는 아케이드 게임이 실행되는 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터와 같은 장치에서 구현될 수 있다.
도 3에 도시된 바에 의할 때 우선 아케이드 게임의 진행 도중 소정의 게임 내 조건이 만족되면, 상기 디바이스는 상기 사용자가 조작하는 오브젝트의 동작을 중단시킨다(S110).
한편, 사용자에 의한 터치스크린(10) 입력이 있으면 상기 디바이스는 입력된 터치스크린 좌표와 상기 동작이 중단된 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개토록 한다(S120).
이때, 사용자에 의한 터치스크린(10) 입력은 사용자가 일정 시간 내에 터치스크린의 동일 위치를 한번 또는 그 이상 터치하는 터치스크린 입력일 수도 있으며, 터치스크린을 드래그하는 드래그 입력일 수도 있다.
드래그 입력의 경우 상기 디바이스는 드래그 입력된 터치스크린 경로가 미리 정의된 패턴과 일치하는지 여부를 판단하여, 일치시 상기 드래그의 시작 위치에 해당하는 오브젝트의 동작을 재개한다.
한편, 상기 S110 및 S120은 바람직하게는 디펜스 게임에 적용될 수 있다.
즉, 상기 S110 단계에서 실행되는 아케이드 게임은 스테이지 단위로 진행되되, 매 스테이지별 등장 몹의 수 및 출구로 이동한 몹의 수의 허용치가 미리 정해지는 디펜스 게임일 수 있다.
매 스테이지 별로 정해진 수의 몹이 한 무리씩 등장하여 화면상의 출구를 향해 이동하며 사용자에 의해 설치된 타워가 상기 몹이 출구로 이동하는 것을 저지하기 위해 공격을 한다.
공격이 성공적으로 이루어지면 몹은 출구로 이동하지 못할 것이나, 몹의 이동을 저지하지 못하는 경우, 출구로 이동한 몹의 수가 해당 스테이지별 허용치를 넘어가면 해당 스테이지는 클리어하지 못한 것으로 처리된다.
한편, 도 2에 예시적으로 도시된 바와 같은 이러한 디펜스 게임의 경우 사용자의 터치스크린 조작에 의해 조작되는 오브젝트는 타워이며, 이러한 타워의 동작이 중단되는 게임 내 소정 조건은 몹이 게임 내에서 스킬을 발동한 경우를 예로 들 수 있다.
이와 같이 몹의 스킬 발동에 의해 타워의 동작이 중단된 경우 사용자는 터치스크린을 이용하여 동작이 중단된 타워를 터치 또는 더블터치하거나, 소정의 드래그 입력을 통해 중단상태를 해제하여 동작이 재개되도록 조작할 수 있다.
도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
한편, 이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 이 실시예에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 이 실시예는 게임 내 소정의 조건 충족으로 인해 동작이 중단된 오브젝트의 동작을 재개하는 방식이 상기 도 3에 도시된 일 실시예와 상이하다.
도 4에 도시된 바에 의할 때 우선 터치스크린을 구비하는 디바이스는 아케이드 게임을 실행하되, 상기 아케이드 게임의 진행 도중 소정 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트의 동작을 중단시킨다(S210).
상기 아케이드 게임이 디펜스 게임인 경우 상기 소정 조건은 화면에 등장한 몹이 스킬을 발동한 경우가 될 수 있을 것이며, 이 경우 동작이 중단되는 오브젝트는 몹을 공격하기 위해 사용자가 설치한 타워가 될 수 있을 것이다.
한편, 이와 같이 동작이 중단되면 상기 디바이스는 미리 정해진 회복시간의 도과를 기다려 상기 동작이 중단된 오브젝트의 동작을 재개한다(S220).
예를 들어, 회복시간이 10초인 경우 몹의 스킬 발동에 의해 하나 또는 그 이상의 타워가 10초간 동작이 중단되어 더 이상 몹을 공격하지 않게 된다.
한편, 회복시간 10초가 지나면 상기 디바이스는 해당 타워의 동작을 재개시켜 몹을 공격하도록 처리하나, 회복기간이 진행중인 동안 사용자의 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 일정 시간만큼 단축시킬 수 있다.
즉, 사용자가 동작이 중단된 타워를 터치스크린을 통해 터치하거나 더블터치 또는 드래그 입력을 통한 패턴 입력함에 따라 상기 디바이스는 상기 타워에 대한 회복시간을 일정 시간(예를 들어 2초)씩 단축시킨다.
이에 의하여 타워를 터치하는 등의 입력을 통해 자칫 지루해질 수 있는 디펜스 게임에 아케이드 성을 부여할 수 있으며, 게이머는 보다 박진감 넘치는 디펜스 게임을 즐길 수 있게 된다.
한편, 상기에서는 타워라는 명칭을 사용하였으나 이는 디펜스 게임에서 화면상 소정 위치에 표시되되 일정 경로를 따라서 이동하는 몹들을 공격하는 수단을 지칭하는 용어로서 그 명칭에 국한되지 아니한다.
한편, 본 발명에 의한 터치스크린을 이용한 게임 조작방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 터치스크린을 이용한 게임 조작방법에 관한 것으로 게임 기술분야에 적용될 수 있다. 게임의 장르에 무관하게 적용가능하나 특히 터치스크린을 구비한 스마트폰이나 타블렛용 디펜스 게임에 용이하게 적용될 수 있다.
1 : 타워
2 : 이동경로
3 : 몹
10 : 터치스크린
20 : 게임 실행수단

Claims (16)

  1. 터치스크린을 구비하되, 몹이 화면 일측에서 등장하여 화면 타측으로 이동하는 동안 화면에 기 표시된 오브젝트가 상기 몹을 공격하는 아케이드 게임을 실행하는 디바이스에서 이루어지는 방법에 있어서,
    디바이스가 아케이드 게임을 실행하되, 상기 아케이드 게임 내에서 상기 화면 일측에서 등장한 몹이 화면 타측으로 이동하는 동안 사용자의 조작에 의하거나 또는 조작없이 상기 오브젝트가 상기 몹을 공격하도록 처리하되, 몹의 이동 도중 상기 몹과 상기 오브젝트의 게임 내 상호작용이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 상기 오브젝트의 동작을 중단시키는 제 110 단계;
    상기 오브젝트의 동작이 중단된 경우 사용자에 의한 터치스크린 입력이 있으면 디바이스가 상기 입력된 터치스크린 좌표와 상기 동작이 중단된 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개하는 제 120 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    제 110 단계에서, 상기 아케이드 게임은 스테이지 단위로 진행되되, 매 스테이지별 등장 몹의 수 및 출구로 이동한 몹의 수의 허용치가 미리 정해지며, 화면 일측에서 등장한 하나 이상의 몹이 화면 타측의 출구로 이동하는 방식으로 애니메이션 처리되어 표시되며, 사용자가 선택한 터치스크린 화면상 위치에 오브젝트를 표시하되, 상기 오브젝트에 의해 상기 몹에 대한 공격이 이루어지며, 상기 오브젝트로부터 일정 정도 이상의 공격을 받지 않고서 상기 화면 타측의 출구로 이동한 몹의 수를 카운트하되, 상기 카운트 된 몹의 수가 해당 스테이지의 출구로 이동한 몹의 수의 허용치를 초과하면 해당 스테이지의 클리어에 실패한 것으로 판정하는 방식으로 처리되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 디바이스는 몹이 상기 오브젝트에 대하여 미리 정해진 스킬을 발동한 경우 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  6. 터치스크린을 구비하되, 몹이 화면 일측에서 등장하여 화면 타측으로 이동하는 동안 화면에 기 표시된 오브젝트가 상기 몹을 공격하는 아케이드 게임을 실행하는 디바이스에서 이루어지는 방법에 있어서,
    디바이스가 아케이드 게임을 실행하되, 상기 아케이드 게임 내에서 상기 화면 일측에서 등장한 몹이 화면 타측으로 이동하는 동안 사용자의 조작에 의하거나 또는 조작없이 상기 오브젝트가 상기 몹을 공격하도록 처리하되, 몹의 이동 도중 상기 몹과 상기 오브젝트의 게임 내 상호작용이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 상기 오브젝트의 동작을 중단시키는 제 210 단계;
    상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 미리 정해진 회복시간이 도과하면 상기 오브젝트의 동작을 재개하는 제220단계;를 포함하되,
    상기 제220단계에서 상기 오브젝트의 동작의 재개 이전에 상기 동작이 중단된 오브젝트의 위치에 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 미리 정해진 만큼 단축시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 6 항에 있어서,
    제 210 단계에서, 상기 아케이드 게임은 스테이지 단위로 진행되되, 매 스테이지별 등장 몹의 수 및 출구로 이동한 몹의 수의 허용치가 미리 정해지며, 화면 일측에서 등장한 하나 이상의 몹이 화면 타측의 출구로 이동하는 방식으로 애니메이션 처리되어 표시되며, 사용자가 선택한 터치스크린 화면상 위치에 오브젝트를 표시하되, 상기 오브젝트에 의해 상기 몹에 대한 공격이 이루어지며, 상기 오브젝트로부터 일정 정도 이상의 공격을 받지 않고서 상기 화면 타측의 출구로 이동한 몹의 수를 카운트하되, 상기 카운트 된 몹의 수가 해당 스테이지의 출구로 이동한 몹의 수의 허용치를 초과하면 해당 스테이지의 클리어에 실패한 것으로 판정하는 방식으로 처리되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 210 단계에서 디바이스는 몹이 상기 오브젝트에 대하여 미리 정해진 스킬을 발동한 경우 상기 미리 정해진 조건을 만족하는 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작방법.
  11. 제 1 항, 제 4 항 내지 제 6 항, 제 9 항 내지 제 10 항 가운데 어느 한 항에 기재된 터치스크린을 이용한 게임 조작방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  12. 터치스크린; 및
    사용자의 조작에 따라 터치스크린 화면에 하나 이상의 오브젝트의 동작을 애니메이션으로 표시하는 아케이드 게임을 실행하는 게임 실행수단;을 구비하되,
    상기 게임 실행수단은 상기 아케이드 게임의 진행 도중 미리 정해진 조건의 만족시 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키되,
    상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 사용자에 의한 터치스크린 입력이 있으면 상기 입력된 터치스크린 좌표와 상기 오브젝트의 화면상 좌표를 비교하여 일치시 상기 오브젝트의 동작을 재개하거나,
    또는 상기 오브젝트의 동작이 중단된 이후 미리 정해진 회복시간이 도과하면 상기 오브젝트의 동작을 재개하되, 상기 동작이 중단된 오브젝트의 위치에 터치스크린 입력이 있으면 상기 회복시간을 미리 정해진 만큼 단축시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작장치.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 게임 실행수단이 실행하는 아케이드 게임은 스테이지 단위로 진행되되, 매 스테이지별 등장 몹의 수 및 출구로 이동한 몹의 수의 허용치가 미리 정해지며, 화면 일측에서 등장한 하나 이상의 몹이 화면 타측의 출구로 이동하는 방식으로 애니메이션 처리되어 표시되며, 사용자가 선택한 터치스크린 화면상 위치에 오브젝트를 표시하되, 상기 오브젝트에 의해 상기 몹에 대한 공격이 이루어지며, 상기 오브젝트로부터 일정 정도 이상의 공격을 받지 않고서 상기 화면 타측의 출구로 이동한 몹의 수를 카운트하되, 상기 카운트 된 몹의 수가 해당 스테이지의 출구로 이동한 몹의 수의 허용치를 초과하면 해당 스테이지의 클리어에 실패한 것으로 판정하는 방식으로 처리되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 게임 실행수단이 상기 사용자가 조작하는 오브젝트 가운데 하나 또는 그 이상의 동작을 중단시키는 미리 정해진 조건은 화면에 표시된 몹이 게임 내에서 상기 오브젝트에 대하여 미리 정해진 스킬을 발동한 경우인 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 게임 조작장치.
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