JP5037842B2 - 情報処理装置およびプログラム - Google Patents
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Description
操作データには、撮像手段によって撮像される撮像画像のデータ、当該撮像画像における撮像対象の所定の2箇所の位置を示すデータ、当該2箇所の位置を結ぶベクトルを示すデータ、および当該ベクトルから算出される入力装置の傾きを示すデータ、の少なくともいずれかである第1データ(マーカ座標データ621)と、操作キーが押されているか否かを示す第2データ(操作キーデータ622)とが含まれる。ゲーム装置は、操作データ取得手段(S3)と、傾き算出手段(S15およびS22)と、指示位置算出手段(S11)と、キー入力判定手段(S14およびS21)と、操作対象設定手段(S12およびS13)と、記憶手段(S15)と、変化量算出手段(S23)と、回転手段(S25)と、近似手段(S26)と、入替手段(S28)と、消去手段(S18)と、表示手段(S28)とを備えている。操作データ取得手段は、操作データを逐次取得する。傾き算出手段は、操作データに含まれる第1データから、入力装置の傾きを逐次算出または取得する。指示位置算出手段は、入力装置によって指し示される画面上の指示位置を、操作データに含まれる第1データから逐次算出する。キー入力判定手段は、操作データに含まれる第2データに基づき、操作キーが押されているか否かを判定する。操作対象設定手段は、ゲーム空間内に配置された、複数種類のグループに分類された複数のパズル要素(パネル)のうち、キーが押されたタイミングにおける指示位置に対応するゲーム空間内の位置を含む所定領域内(枠53の領域内)に配置されるパズル要素を操作対象(対象パネル)として設定する。記憶手段は、キーが押されたタイミングにおける入力装置の傾きを記憶する。変化量算出手段は、キーが押されている期間、記憶手段に記憶された傾きに対する傾き算出手段によって算出された傾きの変化量を逐次算出する。回転手段は、変化量に基づいた回転量で、操作対象のパズル要素を回転させる。近似手段は、キーが離されたタイミングにおける変化量を、操作対象のパズル要素の位置を循環的に入れ替えたときの回転量に近似する。入替手段は、近似された回転量だけ操作対象のパズル要素を回転させることにより、当該パズル要素の位置を循環的に入れ替える。消去手段は、入替手段によってパズル要素の位置を入れ替えた結果、同一グループに分類されるパズル要素がゲーム空間において所定個数以上並んだ場合に、当該並んだパズル要素を消去する。表示制御手段は、パズル要素を含むゲーム空間の画像を表示装置に逐次表示させる。
以下、第1の変形例として、文字入力を行う際に本発明を適用する場合の例を説明する。図19は、第1の変形例におけるゲーム画像の一例を示す図である。図19に示すゲーム画像は、ひらがなを入力する際にモニタ2の画面に表示される。すなわち、画面には、候補文字群画像71a〜71j、カーソル72、候補文字画像73a〜73e、枠74、および入力文字画像75が表示される。第1の変形例においては、ゲーム開始時や、ゲーム中において所定の条件が満たされた場合等に、図19に示す画像が表示される。
0°以上72°未満のとき:アルファベット順で最初の候補文字(例えば“あ”)
72°以上144°未満のとき:アルファベット順で2番目の候補文字(例えば“い”)
144°以上216°未満のとき:アルファベット順で3番目の候補文字(例えば“う”)
216°以上288°未満のとき:アルファベット順で4番目の候補文字(例えば“え”)
288°以上360°未満のとき:アルファベット順で5番目の候補文字(例えば“お”)
上記の対応関係に基づいて配列の先頭の文字を決定することによって、配列に格納される文字の順番を決定することができる。なお、第1の変形例においては、候補文字群画像71jが選択されている場合には候補文字は“わ”、“を”、および“ん”の3つとなるので、上記対応関係とは異なる対応関係を用いる必要がある。
以下、第2の変形例として、各キャラクタの隊列の順番を示すためのメニュー画面を表示する際に本発明を適用する場合の例を説明する。図26は、第2の変形例におけるゲーム画像の一例を示す図である。このゲーム画像は、キャラクタA〜キャラクタDという4つのキャラクタが登場するゲームにおいて、各キャラクタの隊列の順番、および、各キャラクタが装備しているアイテムを示す画像である。すなわち、
図26に示すゲームでは4つのキャラクタが一列になって隊列を組むものとし、画面には、各キャラクタとそのキャラクタの隊列における順番とを対応付けた表76が表示される。なお、この表76においては、キャラクタが装備しているアイテム(武器および防具)がキャラクタ毎に対応付けられている。また、画面には、コントローラ7の指示位置に応じて移動するカーソル77が表示される。
以下、第3の変形例として、キャラクタの状態を示すためのメニュー画面を表示する際に本発明を適用する場合の例を説明する。図30は、第3の変形例におけるゲーム画像の一例を示す図である。このゲーム画像は、キャラクタA〜キャラクタDという4つのキャラクタが登場するゲームにおいてキャラクタの状態を示す画像である。すなわち、画面には、4つのウィンドウ81a〜81dが表示されている。1つのウィンドウには、そのウィンドウに対応するキャラクタについての状態として、レベル、体力値(HP)、魔法力値(MP)、および持っているアイテムの情報が記述されている。なお、4つのウィンドウ81a〜81dは重なって表示されているので、最前面に位置するウィンドウ(図30においてはウィンドウ81a)についてのみ内容が表示され、他のウィンドウについては内容が表示されない。他のウィンドウ81b〜81dについては、ウィンドウ上部のタブ部分のみが表示される。このタブ部分には、キャラクタの名称等が記載されている。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
51 パネル
52,72,77 カーソル
53,74 枠
71a〜71j 候補文字群画像
73a〜73e 候補文字画像
81a〜81d ウィンドウ
Claims (4)
- 撮像対象を撮像するための撮像手段と、少なくとも1つの押圧可能な操作キーとを備えた入力装置から操作データを取得し、当該操作データに応じてゲーム処理を行う、表示装置を備えたゲーム装置であって、
前記操作データには、前記撮像手段によって撮像される撮像画像のデータ、当該撮像画像における前記撮像対象の所定の2箇所の位置を示すデータ、当該2箇所の位置を結ぶベクトルを示すデータ、および当該ベクトルから算出される前記入力装置の傾きを示すデータ、の少なくともいずれかである第1データと、前記操作キーが押されているか否かを示す第2データとが含まれ、
前記操作データを逐次取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに含まれる第1データから、前記入力装置の傾きを逐次算出または取得する傾き算出手段と、
前記入力装置によって指し示される前記表示装置の画面上の指示位置を、前記操作データに含まれる第1データから逐次算出する指示位置算出手段と、
前記操作データに含まれる第2データに基づき、前記操作キーが押されているか否かを判定するキー入力判定手段と、
ゲーム空間内に配置された、複数種類のグループに分類された複数のパズル要素のうち、前記キーが押されたタイミングにおける指示位置に対応するゲーム空間内の位置を含む所定領域内に配置されるパズル要素を操作対象として設定する操作対象設定手段と、
前記キーが押されたタイミングにおける入力装置の傾きを記憶する記憶手段と、
前記キーが押されている期間、前記記憶手段に記憶された傾きに対する前記傾き算出手段によって算出された傾きの変化量を逐次算出する変化量算出手段と、
前記変化量に基づいた回転量で、前記操作対象のパズル要素を回転させる回転手段と、
前記キーが離されたタイミングにおける変化量を、前記操作対象のパズル要素の位置を循環的に入れ替えたときの回転量に近似する近似手段と、
前記近似された回転量だけ前記操作対象のパズル要素を回転させることにより、当該パズル要素の位置を循環的に入れ替える入替手段と、
前記入替手段によって前記パズル要素の位置を入れ替えた結果、同一グループに分類されるパズル要素が前記ゲーム空間において所定個数以上並んだ場合に、当該並んだパズル要素を消去する消去手段と、
前記パズル要素を含む前記ゲーム空間の画像を前記表示装置の画面に逐次表示させる表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、第1の操作キーおよび第2の操作キーとを備えた入力装置から操作データを取得し、当該操作データに応じて文字入力を受け付ける、表示装置を備えた文字入力受付装置であって、
前記操作データには、前記撮像手段によって撮像される撮像画像のデータ、当該撮像画像における前記撮像対象の所定の2箇所の位置を示すデータ、当該2箇所の位置を結ぶベクトルを示すデータ、および当該ベクトルから算出される前記入力装置の傾きを示すデータ、の少なくともいずれかである第1データと、前記操作キーが押されているか否かを示す第2データとが含まれ、
前記操作データを逐次取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに含まれる第1データから、前記入力装置の傾きを逐次算出または取得する傾き算出手段と、
前記入力装置によって指し示される前記表示装置の画面上の指示位置を、前記操作データに含まれる第1データから逐次算出する指示位置算出手段と、
前記操作データに含まれる第2データに基づき、前記操作キーが押されているか否かを判定するキー入力判定手段と、
複数の文字からなる文字群を表す文字群画像を前記表示装置の画面に複数表示させる第1表示制御手段と、
前記第1の操作キーが押されたタイミングにおいて前記指示位置と重なっている文字群画像により表される文字群に含まれる各文字を文字毎に表す複数の文字画像を、それぞれ所定の位置関係となるように前記表示装置の画面に表示させる第2表示制御手段と、
前記傾き算出手段によって算出される傾きに基づいて前記複数の文字画像の位置関係を入れ替える入替手段と、
前記第2の操作キーが押下された場合、複数の文字画像のうち、所定の位置に表示されている文字画像により表される文字の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって入力が受け付けられた文字を前記表示装置の画面に表示させる第3表示制御手段とを備える、文字入力受付装置。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、少なくとも1つの押圧可能な操作キーとを備えた入力装置から操作データを取得し、当該操作データに応じてゲーム処理を行う、表示装置を備えたゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記操作データには、前記撮像手段によって撮像される撮像画像のデータ、当該撮像画像における前記撮像対象の所定の2箇所の位置を示すデータ、当該2箇所の位置を結ぶベクトルを示すデータ、および当該ベクトルから算出される前記入力装置の傾きを示すデータ、の少なくともいずれかである第1データと、前記操作キーが押されているか否かを示す第2データとが含まれ、
前記操作データを逐次取得する操作データ取得ステップと、
前記操作データに含まれる第1データから、前記入力装置の傾きを逐次算出または取得する傾き算出ステップと、
前記入力装置によって指し示される前記表示装置の画面上の指示位置を、前記操作データに含まれる第1データから逐次算出する指示位置算出ステップと、
前記操作データに含まれる第2データに基づき、前記操作キーが押されているか否かを判定するキー入力判定ステップと、
ゲーム空間内に配置された、複数種類のグループに分類された複数のパズル要素のうち、前記キーが押されたタイミングにおける指示位置に対応するゲーム空間内の位置を含む所定領域内に配置されるパズル要素を操作対象として設定する操作対象設定ステップと、
前記キーが押されたタイミングにおける入力装置の傾きを前記ゲーム装置の記憶手段に記憶する記憶ステップと、
前記キーが押されている期間、前記記憶手段に記憶された傾きに対する前記傾き算出ステップにおいて算出された傾きの変化量を逐次算出する変化量算出ステップと、
前記変化量に基づいた回転量で、前記操作対象のパズル要素を回転させる回転ステップと、
前記キーが離されたタイミングにおける変化量を、前記操作対象のパズル要素の位置を循環的に入れ替えたときの回転量に近似する近似ステップと、
前記近似された回転量だけ前記操作対象のパズル要素を回転させることにより、当該パズル要素の位置を循環的に入れ替える入替ステップと、
前記入替ステップにおいて前記パズル要素の位置を入れ替えた結果、同一グループに分類されるパズル要素が前記ゲーム空間において所定個数以上並んだ場合に、当該並んだパズル要素を消去する消去ステップと、
前記パズル要素を含む前記ゲーム空間の画像を前記表示装置の画面に逐次表示させる表示制御ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、第1の操作キーおよび第2の操作キーとを備えた入力装置から操作データを取得し、当該操作データに応じて文字入力を受け付ける、表示装置を備えた文字入力受付装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記操作データには、前記撮像手段によって撮像される撮像画像のデータ、当該撮像画像における前記撮像対象の所定の2箇所の位置を示すデータ、当該2箇所の位置を結ぶベクトルを示すデータ、および当該ベクトルから算出される前記入力装置の傾きを示すデータ、の少なくともいずれかである第1データと、前記操作キーが押されているか否かを示す第2データとが含まれ、
前記操作データを逐次取得する操作データ取得ステップと、
前記操作データに含まれる第1データから、前記入力装置の傾きを逐次算出または取得する傾き算出ステップと、
前記入力装置によって指し示される前記表示装置の画面上の指示位置を、前記操作データに含まれる第1データから逐次算出する指示位置算出ステップと、
前記操作データに含まれる第2データに基づき、前記操作キーが押されているか否かを判定するキー入力判定ステップと、
複数の文字からなる文字群を表す文字群画像を前記表示装置の画面に複数表示させる第1表示制御ステップと、
前記第1の操作キーが押されたタイミングにおいて前記指示位置と重なっている文字群画像により表される文字群に含まれる各文字を文字毎に表す複数の文字画像を、それぞれ所定の位置関係となるように前記表示装置の画面に表示させる第2表示制御ステップと、
前記傾き算出ステップにおいて算出される傾きに基づいて前記複数の文字画像の位置関係を入れ替える入替ステップと、
前記第2の操作キーが押下された場合、複数の文字画像のうち、所定の位置に表示されている文字画像により表される文字の入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記入力受付ステップにおいて入力が受け付けられた文字を前記表示装置の画面に表示させる第3表示制御ステップとを前記コンピュータに実行させる、文字入力受付プログラム。
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