JP2007075213A - 情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームシステムは、画像取得手段と、方向算出手段と、第1回転手段と、表示制御手段とを備えている。画像取得手段は、撮像装置によって撮像された画像を取得する。方向算出手段は、取得された画像内に含まれる撮像対象の画像から一意に決定される方向を算出する。第1回転手段は、算出された方向に応じて操作対象を回転させる。表示制御手段は、第1回転手段による操作対象の回転に応じた画像を生成して表示装置の画面に表示させる。
【選択図】 図7
Description
図19は、第1実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図19においては、2次元のゲーム空間に、板状オブジェクト71および72、ボールオブジェクト73、および壁オブジェクト74が配置されている。板状オブジェクト71は、プレイヤによって操作される操作対象となるオブジェクトである。板状オブジェクト71は、プレイヤの操作によって、画面の上下左右方向に移動可能であるとともに回転可能である(図19に示す矢印参照)。板状オブジェクト72は、ゲーム装置3のCPU10によって制御され、板状オブジェクト71と同様、画面の上下左右方向に移動可能であるとともに回転可能である。以下では、プレイヤによって操作される板状オブジェクト71をプレイヤオブジェクトと呼び、CPU10によって制御される板状オブジェクト72を相手オブジェクトと呼ぶ。ボールオブジェクト73(以下、単に「ボール73」と記載する)は、画面内の2次元ゲーム空間を移動する。ボール73は、ゲーム空間内を直線的に移動し、プレイヤオブジェクト71、相手オブジェクト72、または壁オブジェクト74に衝突すると、跳ね返って移動を続ける。壁オブジェクト74は、画面の上側および下側に固定的に配置される。第1実施例におけるゲームは、対戦型のゲームであり、プレイヤオブジェクト71を操作してボールオブジェクト73を打ち合って遊ぶホッケーゲームである。プレイヤは、自陣(画面の右端、すなわち、プレイヤオブジェクト71の右側)にボール73が到達しないようにボール73を打ち返しながら、相手陣(画面の左端、すなわち、相手オブジェクト72の左側)にボール73を入れるようにプレイヤオブジェクト71を操作する。
図22は、第2実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図22は、ゲーム中においてプレイヤが鍵を使ってドアを開ける一場面を示している。図22においては、3次元のゲーム空間が構築され、当該ゲーム空間にドア75および鍵76が配置される。ドア75には鍵穴75aが設けられている。プレイヤは、コントローラ7を操作することによって鍵76を移動させたり回転させたりすることができる。プレイヤは、コントローラ7を用いて3次元のゲーム空間内において鍵76を移動させる操作を行い、鍵穴75aに鍵76を入れる。さらに、鍵穴75aに鍵76が入った状態で鍵76を回転させる操作を行うと、ドア75が開く。なお、図22に示すXYZ座標系は、3次元のゲーム空間における座標系であり、実際には画面に表示されない。ここでは、Z軸方向は奥行き方向であり、仮想カメラの視線方向と平行な方向である。
w=wi×m/mi
上式において、mは、マーカ8aおよび8bの設置間隔(例えば、30cm)であり、固定値である。また、wiは、幅wに対応する撮像素子40の撮像画像の幅wiであり、固定値である。これら設置間隔mおよび幅wiは、いずれも固定値であるため、予めゲーム装置3内の記憶手段(図示せず)に格納される。なお、設置間隔mについては、プレイヤの設置環境に応じて任意の間隔でマーカ8aおよび8bを設置してもかまわない。この場合、マーカ8aおよび8bを設置した間隔を設置間隔mとしてプレイヤが入力するようにすればよい。
tan(θ2/2)=(w/2)/d=w/2d
なお、視野角θ2は固定値であるため、予めゲーム装置3内の記憶手段(図示せず)に格納される。上式によって算出された距離dのデータは、距離データ63としてメインメモリ13に記憶される。ステップS842の後、CPU10は距離算出処理を終了する。
次に、第3実施例におけるゲーム処理を説明する。第3実施例においては、3次元の仮想のゲーム空間が構築され、当該ゲーム空間の画像を生成するために仮想カメラが設定される。第3実施例においては、当該仮想カメラを操作対象とする。なお、本実施例においては仮想カメラを移動させる処理について主に説明し、その他のゲーム処理については説明を省略する。
図31は、第4実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図31は、ゲーム中においてプレイヤがゲーム空間内のドアを開ける一場面を示している。図31においては、3次元のゲーム空間が構築され、当該ゲーム空間に2つのドア85および86が配置される。ドア85にはドアノブ85aが設けられ、ドア86にはドアノブ86aが設けられている。ここでは、2つのドアノブ85aおよび86aが操作対象となり得るオブジェクトである。
なお、本発明は、上記実施例に示したゲーム例の他にも種々のゲームにおいて用いることができる。例えば、レースゲームに本発明を適用することも可能である。具体的には、プレイヤが操作するレースカーを操作対象とし、コントローラ7の指示方向を軸とした回転に応じて、上方向から見た場合のレースカーの向きを回転によって変化させる。すなわち、レースカーの進行方向を変化させる。これによって、レースカーは、図17(a)または(c)に示したような回転移動を行うこととなる。したがって、ユーザから見て、コントローラ7を実際の車のハンドルのような回転方向で回転させることでレースカーの進行方向を変えることができ、直感的なレースカーの操作をすることができる。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
71 プレイヤオブジェクト
76 鍵
81 仮想カメラ
85a,86a ドアノブ
Claims (38)
- 撮像対象を撮像するための撮像手段を備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記操作装置の前記撮像手段で撮像された撮像画像を操作データとして取得する取得ステップと、
前記撮像画像における前記撮像対象の位置を用いて、2次元ベクトルを算出するベクトル算出ステップと、
算出された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を回転させる第1回転ステップと、
前記第1回転ステップにおける前記操作対象の回転に応じて変更される前記仮想空間を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップとを前記コンピュータに実行させる、情報処理プログラム。 - 前記ベクトル算出ステップは、
前記撮像画像に対応した座標系において、前記撮像対象の画像のうちの所定の2点の座標を算出する第1算出ステップと、
前記所定の2点の座標を結ぶ2次元ベクトルを算出する第2算出ステップとを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、当該撮像手段によって撮像された撮像画像に含まれる撮像対象の画像のうちの所定の2点の座標を算出する第1算出手段とを備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記所定の2点の座標を操作データとして取得する取得ステップと、
前記2点の座標を結ぶ2次元ベクトルを算出するベクトル算出ステップと、
算出された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を回転させる第1回転ステップと、
前記第1回転ステップにおける前記操作対象の回転に応じて変更される前記仮想空間を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップとを前記コンピュータに実行させる、情報処理プログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、当該撮像手段によって撮像された撮像画像における当該撮像対象の位置を用いて2次元ベクトルを算出するベクトル算出手段とを備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記2次元ベクトルを操作データとして取得するステップと、
取得された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を回転させる第1回転ステップと、
前記第1回転ステップにおける前記操作対象の回転に応じて変更される前記仮想空間を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップとを前記コンピュータに実行させる、情報処理プログラム。 - 前記取得された撮像画像における前記撮像対象の画像の位置に対応させて、前記表示領域上の位置に対応した所定の指示座標を算出する指示座標算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記指示座標とを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記2点の座標の中点座標に対応させて、前記表示領域上の位置に対応した所定の指示座標を算出する指示座標算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記指示座標とを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項2または請求項3のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記操作データには、前記撮像対象の画像位置に対応した1点の座標がさらに含まれ、
前記1点の座標に対応させて、前記表示領域上の位置に対応した所定の指示座標を算出する指示座標算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記指示座標とを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項4に記載の情報処理プログラム。 - 前記指示座標算出ステップは、前記撮像手段によって撮像された画像を、画像中心を軸として回転させ、当該回転によって前記2次元ベクトルが一定の方向になるようにした場合における、前記撮像対象の画像の位置に対応させて前記表示領域上の位置に対応した指示座標を算出する、請求項5ないし請求項7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記表示領域上の位置に対応した所定の座標を指示座標として設定する指示座標算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記指示座標とを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間は仮想的な3次元空間であって、
前記指示座標算出ステップで算出された指示座標に対応する前記仮想空間内での3次元座標を算出して、当該3次元座標を3次元指示座標として設定する3次元指示座標設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1移動ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記3次元指示座標とを用いた演算によって前記3次元空間において前記操作対象を回転させる、請求項5ないし請求項9のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に少なくとも1つのオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記仮想空間に配置されるオブジェクトを前記操作対象として回転させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に少なくとも1つのオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップは、
前記指示座標に対応した前記表示領域上の位置に、前記オブジェクトのいずれかが表示されるか否か判別する判別ステップと、
前記指示座標に対応した位置に前記オブジェクトが表示される場合には、当該オブジェクトを前記操作対象として設定する操作対象設定ステップと、
前記操作対象設定ステップにおいて設定されたオブジェクトを回転させるステップとを含む、請求項5ないし9のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に前記操作対象となるオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、 前記第1回転ステップは、
前記指示座標算出ステップにおいて算出された位置に表示されるように前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動ステップと、
前記オブジェクトを回転させるステップとを含む、請求項5ないし9のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に前記操作対象となるオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップは、
前記3次元指示座標設定ステップにおいて算出された3次元指示座標に前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動ステップと、
前記オブジェクトを回転させるステップとを含む、請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に前記操作対象となるオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップは、
前記指示座標算出ステップにおいて算出された座標を回転の中心座標として設定する中心座標設定ステップと、
前記中心座標を中心として前記オブジェクトを回転させるステップとを含む、請求項5ないし9のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内に前記操作対象となるオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップは、
前記3次元指示座標設定ステップにおいて算出された3次元座標を回転の中心座標として設定する中心座標設定ステップと、
前記中心座標を中心として前記3次元空間において前記オブジェクトを回転させるステップとを含む、請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間は仮想的な3次元空間であって、
当該仮想空間内における所定位置に所定方向を向く仮想カメラを設定する仮想カメラ設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記仮想カメラを前記操作対象として回転させ、
前記表示ステップにおいては、前記仮想カメラから見た前記仮想空間の画像を前記画面に表示する、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間は仮想的な3次元空間であって、
当該仮想空間内における所定位置に所定方向を向く仮想カメラを設定する仮想カメラ設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記3次元指示座標設定ステップにおいて算出された座標を回転の中心として前記仮想カメラを前記操作対象として回転させる、請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップにおいては、前記仮想カメラの注視点の位置を中心として前記仮想カメラを回転させる、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1回転ステップにおいては、前記仮想カメラの視線方向が変化するように前記仮想カメラを回転させる、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1回転ステップにおいては、前記回転によって前記操作対象の姿勢を変化させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1回転ステップにおいては、所定の位置を中心とした回転によって前記操作対象の位置を移動させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1回転ステップにおいては、前記算出された2次元ベクトルの方向に応じて前記操作対象の姿勢または位置が決定される、請求項21または請求項22のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1回転ステップは、
前記2次元ベクトルの方向が所定の範囲を超えたか否かを判別する判別ステップと、
前記判別ステップにおいて前記2次元ベクトルの方向が所定の範囲を超えたと判別された場合に操作対象を回転させるステップとを含む、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記2次元ベクトルの方向と、所定の基準方向との差を角度またはベクトルとして求める傾き算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記傾き算出ステップで算出された差に応じて前記操作対象を回転させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップは、
前記傾き算出ステップで算出された差の大きさに応じて回転量を設定する回転量設定ステップと、
当該回転量だけ前記操作対象を回転させるステップとを含む、請求項25に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップは、
前記傾き算出ステップで算出された差が所定値を超えたか否か判別する判別ステップと、
前記判別ステップにおいて当該差が所定値を超えたと判別された場合に前記操作対象を回転させるステップとを含む、請求項25に記載の情報処理プログラム。 - 前記取得された撮像画像における前記撮像対象の画像の大きさを示すデータを前記操作データから算出する大きさ算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記大きさ算出ステップにおいて算出されたデータとを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記2点の座標の間の長さを示すデータを算出する長さ算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記長さ算出ステップにおいて算出されたデータとを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項2または請求項3のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記操作データには、前記撮像手段によって撮像された撮像画像に含まれる撮像対象の画像のうちの所定の2点の座標の間の長さを示すデータがさらに含まれ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記2点の座標の間の長さを示すデータとを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項4に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップは、
前記大きさ算出ステップにおいて算出されたデータから、前記撮像手段と前記撮像対象との距離を示す距離データを算出するステップと、
前記2次元ベクトルと、前記距離データとを用いた演算によって操作対象を回転させるステップとを含む、請求項28に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップは、
前記長さ算出ステップにおいて算出されたデータから、前記撮像手段と前記撮像対象との距離を示す距離データを算出するステップと、
前記2次元ベクトルと、前記距離データとを用いた演算によって操作対象を回転させるステップとを含む、請求項29に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1回転ステップは、
前記2点の座標の間の長さを示すデータから、前記撮像手段と前記撮像対象との距離を示す距離データを算出するステップと、
前記2次元ベクトルと、前記距離データとを用いた演算によって操作対象を回転させるステップとを含む、請求項30に記載の情報処理プログラム。 - 前記操作データには、前記撮像手段と前記撮像対象との距離を示す距離データがさらに含まれ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記距離データとを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項4に記載の情報処理プログラム。 - 前記撮像手段と前記撮像対象との距離に対応したデータを算出する距離算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップにおいては、前記2次元ベクトルと、前記距離算出ステップにおいて算出されたデータとを用いた演算によって操作対象を回転させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間は仮想的な3次元空間であって、
前記仮想空間内に少なくとも1つのオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1回転ステップは、
前記距離データに対応させて、前記仮想空間内の奥行き方向の座標を決定する奥行き設定ステップと、
前記奥行き設定ステップにおいて算出された奥行き方向の座標位置に前記少なくとも1つのオブジェクトのいずれかが存在するか否か判別する判別ステップと、
前記判別ステップにおいてオブジェクトが存在すると判別された場合に、当該オブジェクトを前記操作対象として設定する操作対象設定ステップとを含む、請求項31ないし請求項34のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間は仮想的な3次元空間であって、
前記第1回転ステップは、 前記距離データに対応させて、前記仮想空間内の奥行き方向の座標を決定する奥行き設定ステップと、
前記奥行き設定ステップにおいて算出された奥行き方向の座標に前記操作対象の奥行き方向の位置を移動させる移動ステップと、
前記2次元ベクトルに応じて前記操作対象を回転させるステップとを含む、請求項31ないし請求項34のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記入力装置は、自機の傾きを検出する傾き検出手段を備え、
前記取得された画像から前記ベクトル算出ステップによって2次元ベクトルが算出可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて方向が算出不可能と判定されたとき、前記傾き検出手段によって検出される傾き方向に応じて前記操作対象を回転させる第2回転ステップとを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
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