JP4754005B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4754005B2 JP4754005B2 JP2009059455A JP2009059455A JP4754005B2 JP 4754005 B2 JP4754005 B2 JP 4754005B2 JP 2009059455 A JP2009059455 A JP 2009059455A JP 2009059455 A JP2009059455 A JP 2009059455A JP 4754005 B2 JP4754005 B2 JP 4754005B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- puzzle element
- puzzle
- piece
- game
- group
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 111
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 37
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 28
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 14
- 239000013589 supplement Substances 0.000 claims description 7
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 claims description 6
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 108
- 230000008569 process Effects 0.000 description 91
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 29
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 8
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 7
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 7
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
また、上記によれば、プレイヤの操作によって配置パターンの変更が行われた結果、消去条件が満たされた場合、プレイヤのさらなる操作がなくとも環状パズル要素が消去される。したがって、プレイヤは快適な操作性でゲームをプレイすることができる。
さらに、上記によれば、複数種類の属性のいずれのパズル要素で閉じた環状形状を作成してもパズル要素を消すことができる。そのため、プレイヤは、各種類のパズル要素を外側(枠)にするかそれとも内側にするかを考えながらゲームをプレイすることになる。したがって、上記によれば、パズル要素の消去方法のバリエーションを増やすことによって、ゲームの戦略性を向上し、より興趣性の高いパズルゲームを提供することができる。
上記の他に、環状パズル要素特定手段は、位置または属性が変更されたパズル要素を基準パズル要素とし、同種の属性のパズル要素で構成され、かつ基準パズル要素から延びるパズル要素列を探索し、当該パズル要素列が閉じた環状に形成されているか、および、パズル要素列の内側に同種のパズル要素が配置されていないかを判定することによって、環状パズル要素群を特定してもよい。
図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について説明する。本発明は、表示装置にゲーム画像を表示することが可能な任意のコンピュータシステムにおいて本ゲームプログラムが実行されることによって実現することができるが、本実施形態では、ゲーム装置の一例として図1に示すゲーム装置1を用いる場合について説明する。
次に、図3から図15を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理は、表示装置の画面内における所定領域内に表示されるパズル要素を消去して遊ぶパズルゲームのためのゲーム処理である。
以下、図7〜図15を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図7は、ゲーム装置1のメインメモリ32に記憶されるデータを示す図である。図7において、メインメモリ32には、本実施形態に係るゲームプログラム50およびゲーム処理用データ51が記憶される。
(第1の追加条件):環状ピース群の内側に配置される1以上のピース(内側ピース群)が、環状ピース群とは異なる単一種類のピースのみで構成されること
(第2の追加条件):環状ピース群が、内側ピース群をできるだけ少ない数で囲むこと
・消去中の特定環状ピース群が存在する間に、他の環状ピース群をさらに作成すること(第1の加算条件とは異なり、2つの環状ピース群は重複しない)
・フィールド上に配置されるピースを白または黒の1種類にすること
・フィールド上に配置されるピースを全て消去すること
なお、上記実施形態におけるパズルゲームの例は一例であり、種々の変形を行うことが可能である。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態においては、ピースの種類は白色と黒色の2種類であったが、他の実施形態においては、ピースの種類は1種類でもよいし、3種類以上であってもよい。ピースを1種類とする場合には、例えばゲーム装置1は、フィールド内の一部領域にピースを配置する(ピースが配置されない領域を設ける)ようにすればよい。この場合も、ピース群が閉じた環状に隣接配置された(環状の内側にはピースが配置されない)ことを消去条件としてピースを消去することができる。
上記実施形態においては、所定の制限時間内において、フィールド内に配置されたピースをできるだけ多く消去するパズルゲームを例として説明したが、パズルゲーム上のルールはこれに限られない。例えば、上記実施形態においては、ピースが消去された場合にピースが補充されるようにしたが、他の実施形態においては、ゲーム装置1によって行われるパズルゲームは、例えば一定時間間隔でフィールド内にピースが落下してくることでピースが補充されるパズルゲームであってもよい。このパズルゲームでは、フィールド内にピースが積み上がった場合にゲームオーバーと判断され、プレイヤは、フィールド内にピースが積み上がらないようにフィールド内のピースを消去する。また、他の実施形態においては、ゲーム装置1によって行われるパズルゲームは、ピースを補充しない代わりに、画面に表示されるフィールドがスクロールするパズルゲームであってもよい。このパズルゲームでは、画面に表示されているフィールド内のピースが消去されて所定数以下となったことに応じて、フィールドがスクロールして新たなピースが表示される。プレイヤは、ピースを消去することによりフィールドをスクロールさせてゴール地点を目指したり、所定時間内にフィールドをスクロールさせた距離を競ったりして遊ぶことができる。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
21 上側ハウジング
23 内側カメラ
25 外側カメラ
27 タッチペン
50 ゲームプログラム
57 基準ピースデータ
58 内側ピースデータ
59 外側ピースデータ
60 消去履歴データ
Claims (27)
- 表示装置にゲーム画像を表示することが可能なゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
各々に属性が設定された複数のパズル要素が前記表示装置の画面内における所定領域に配置される状態を示す領域データを前記ゲーム装置のメモリから繰り返し読み出し、当該領域データにより示される配置に従って前記複数のパズル要素を前記表示装置の当該所定領域に表示させるパズル要素配置手段と、
前記メモリから前記領域データを読み出し、前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更するように前記領域データを変更する配置変更手段と、
前記配置変更手段によって配置パターンの変更が行われたことに応じて、前記メモリから前記領域データを読み出し、当該配置パターンの変更によって位置または属性が変更されたパズル要素を含み、かつ、同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として特定し、当該環状パズル要素群を示すデータを前記メモリに記憶する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素群を示すデータを前記メモリから読み出し、当該環状パズル要素群を特定環状パズル要素群として少なくとも消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更するパズル要素消去手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記パズル要素配置手段は、少なくとも第1の属性のパズル要素および第2の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記第1の属性のパズル要素および前記第2の属性のパズル要素の両方について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、ゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と同じ属性のパズル要素が配置されていないことを条件として、当該条件を満たす環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素配置手段は、複数種類の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と異なる単一の属性のパズル要素のみが配置されていることを条件として、当該条件を満たす環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に配置されている1以上のパズル要素をできるだけ少ない数のパズル要素で囲むことを追加の条件として、当該追加の条件をさらに満たすパズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記環状パズル要素特定手段は、
前記配置変更手段による配置パターンの変更によって位置または属性が変更されたパズル要素を基準パズル要素として選出し、当該基準パズル要素を示す基準パズル要素データを前記メモリに記憶する基準選出手段と、
前記基準パズル要素データと前記領域データとを前記メモリから読み出し、前記領域データを参照して、前記基準パズル要素のみを囲むパズル要素群のうちで、前記基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素を選出し、当該選出されたパズル要素を含むパズル要素群であって、前記基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素が互いに隣接配置されることによって形成されるパズル要素群を示すデータを内側パズル要素群データとして前記メモリに記憶する内側パズル要素選出手段と、
前記メモリから前記領域データおよび内側パズル要素群データを読み出し、前記領域データを参照して、当該内側パズル要素群データが示すパズル要素群のみを囲むパズル要素群を外側パズル要素群として選出し、外側パズル要素群のうちで、それに含まれる各パズル要素が閉じた環状に隣接配置されている外側パズル要素群を、前記特定環状パズル要素群として特定し、当該特定環状パズル要素群を示すデータを前記メモリに記憶する外側パズル要素選出手段とを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、位置または属性が変更されたパズル要素を基準パズル要素とし、同種の属性のパズル要素で構成され、かつ基準パズル要素から延びるパズル要素列を探索し、当該パズル要素列が閉じた環状に形成されているか、および、パズル要素列の内側に同種のパズル要素が配置されていないかを判定することによって、環状パズル要素群を特定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と異なる単一の属性のパズル要素のみが配置されていることを条件として、前記第1の属性の環状パズル要素群の内側に、前記第2の属性のパズル要素のみが配置されている場合、および、前記第2の属性の環状パズル要素群の内側に、前記第1の属性のパズル要素のみが配置されている場合の両方の場合について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記変更先および変更元のパズル要素を指定するプレイヤ操作を示すデータを前記ゲーム装置の入力装置から取得する入力受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記配置変更手段は、前記入力受付手段がプレイヤ操作を示すデータを取得する毎に前記パズル要素の配置パターンを変更する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって特定された特定環状パズル要素群と、当該特定環状パズル要素群の内側に配置されるパズル要素とを消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって特定された特定環状パズル要素群を消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素配置手段は、複数種類の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記所定領域内のパズル要素のうちで、変更元のパズル要素と変更先のパズル要素とを指定するプレイヤ操作を示すデータを前記ゲーム装置の入力装置から取得する変更受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記配置変更手段は、前記変更先のパズル要素の属性を、前記変更元のパズル要素の属性へと変更することによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記配置変更手段は、前記変更先のパズル要素の属性と前記変更元のパズル要素の属性とを入れ替えることによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記配置変更手段は、プレイヤにより指定された方向へ1以上のパズル要素を移動することによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域内におけるパズル要素を指定するプレイヤ操作を示すデータを入力装置から取得する指定受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記環状パズル要素特定手段は、前記指定受付手段によってパズル要素を指定するプレイヤ操作を示すデータが取得されたことに応じて、指定されたパズル要素を含む環状パズル要素群を特定する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって複数の特定環状パズル要素群が特定された場合、当該複数の特定環状パズル要素群によりそれぞれ決まる位置に配置されるパズル要素を消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更する、請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域内におけるパズル要素を指定するプレイヤ操作を示すデータを入力装置から取得する指定受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記環状パズル要素特定手段は、前記指定受付手段によってパズル要素を指定するプレイヤ操作を示すデータが取得されたことに応じて、指定されたパズル要素が環状パズル要素群の内側に位置する環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段によってパズル要素が消去された場合、消去された位置にパズル要素を補充するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更するパズル要素補充手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段によってパズル要素が消去された結果、所定方向の側で他のパズル要素と隣接しないパズル要素が生じた場合、前記所定領域の端部までまたは他のパズル要素に隣接するまでパズル要素を当該所定方向へ移動させた後で、パズル要素が配置されない領域にパズル要素を補充した配置パターンを示すように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更するパズル要素補充手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素補充手段は、1回の補充において少なくとも2種類のパズル要素を補充する、請求項17または請求項18に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段は、
消去すべきパズル要素群を決定してから所定時間経過後に当該パズル要素を消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更し、
消去中のパズル要素群が消去される前に、当該消去中のパズル要素群の一部を含む他の環状パズル要素群が前記環状パズル要素特定手段によって前記特定環状パズル要素群として特定された場合、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素をさらに消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更する、請求項1から請求項19のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - パズル要素群を消去することによるゲーム効果として、当該パズル要素群が消去中の他のパズル要素群の一部を含むか否かに応じて異なるゲーム効果を発生させるように、前記メモリに記憶されるゲーム効果を示すデータを変更する第1効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項20に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段によって消去されるパズル要素の数に応じて異なるゲーム効果を発生させるように、前記メモリに記憶されるゲーム効果を示すデータを変更する第2効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項21のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- パズル要素が消去されてから次にパズル要素が消去されるまでに行われた所定のプレイヤ操作の回数に応じて異なるゲーム効果を発生させるように、前記メモリに記憶されるゲーム効果を示すデータを変更する第3効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項22のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域のうちで、所定のタイミング後においてパズル要素が消去されたことがある領域を前記メモリに記憶する領域記憶手段と、
前記メモリに記憶されている領域が所定の条件を満たした場合に所定のゲーム効果を発生させるように、前記メモリに記憶されるゲーム効果を示すデータを変更する第4効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項23のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記画面上における任意の位置を指定可能な入力装置を備え、
前記配置変更手段は、前記入力装置に対して行われたプレイヤの操作に応じてパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項24のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 表示装置にゲーム画像を表示することが可能なゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
各々に属性が設定された複数のパズル要素が前記表示装置の画面内における所定領域に配置される状態を示す領域データを前記ゲーム装置のメモリから繰り返し読み出し、当該領域データにより示される配置に従って前記複数のパズル要素を前記表示装置の当該所定領域に表示させるパズル要素配置手段と、
前記メモリから前記領域データを読み出し、前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更するように前記領域データを変更する配置変更手段と、
前記配置変更手段によって配置パターンの変更が行われたことに応じて、前記メモリから前記領域データを読み出し、当該配置パターンの変更によって位置または属性が変更されたパズル要素を含み、かつ、同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として特定し、当該環状パズル要素群を示すデータを前記メモリに記憶する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素群を示すデータを前記メモリから読み出し、少なくとも当該環状パズル要素群の属性を変更するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更するパズル要素変更手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記パズル要素配置手段は、少なくとも第1の属性のパズル要素および第2の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記第1の属性のパズル要素および前記第2の属性のパズル要素の両方について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、ゲームプログラム。 - 表示装置にゲーム画像を表示することが可能なゲーム装置であって、
各々に属性が設定された複数のパズル要素が前記表示装置の画面内における所定領域に配置される状態を示す領域データを前記ゲーム装置のメモリから繰り返し読み出し、当該領域データにより示される配置に従って前記複数のパズル要素を前記表示装置の当該所定領域に表示させるパズル要素配置手段と、
前記メモリから前記領域データを読み出し、前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更するように前記領域データを変更する配置変更手段と、
前記配置変更手段によって配置パターンの変更が行われたことに応じて、前記メモリから前記領域データを読み出し、当該配置パターンの変更によって位置または属性が変更されたパズル要素を含み、かつ、同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として特定し、当該環状パズル要素群を示すデータを前記メモリに記憶する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素群を示すデータを前記メモリから読み出し、当該環状パズル要素群を特定環状パズル要素群として少なくとも消去するように、前記メモリに記憶される前記領域データを変更するパズル要素消去手段とを備え、
前記パズル要素配置手段は、少なくとも第1の属性のパズル要素および第2の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記第1の属性のパズル要素および前記第2の属性のパズル要素の両方について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、ゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009059455A JP4754005B2 (ja) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US12/471,840 US8267761B2 (en) | 2009-03-12 | 2009-05-26 | Storage medium having game program stored therein and game apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009059455A JP4754005B2 (ja) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010290301A Division JP2011083631A (ja) | 2010-12-27 | 2010-12-27 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010029636A JP2010029636A (ja) | 2010-02-12 |
JP4754005B2 true JP4754005B2 (ja) | 2011-08-24 |
Family
ID=41734827
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009059455A Active JP4754005B2 (ja) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8267761B2 (ja) |
JP (1) | JP4754005B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016026646A (ja) * | 2015-09-28 | 2016-02-18 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5417053B2 (ja) * | 2009-06-12 | 2014-02-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
US8721413B2 (en) * | 2010-10-06 | 2014-05-13 | Jameel Akhtab Mohammed | Computer game with a target number of formations created from falling pieces in a triangular grid |
WO2014041200A1 (en) | 2012-09-17 | 2014-03-20 | King.Com Limited | A method for implementing a computer game |
US9776093B2 (en) * | 2015-02-02 | 2017-10-03 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
US9614868B2 (en) * | 2013-03-15 | 2017-04-04 | Robert Bosch Gmbh | System and method for mitigation of denial of service attacks in networked computing systems |
KR101496441B1 (ko) * | 2013-11-01 | 2015-02-27 | 한국과학기술연구원 | 평면 디스플레이 장치와 영상 센서를 정합하기 위한 장치 및 방법과, 그 방법을 이용해 정합된 평면 디스플레이 장치와 영상 센서를 구비한 전자 장치 |
JP5646094B1 (ja) | 2014-02-24 | 2014-12-24 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
US9873051B2 (en) * | 2015-02-17 | 2018-01-23 | King.Com Ltd. | Method and apparatus |
JP2016209532A (ja) * | 2015-04-28 | 2016-12-15 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
JP5960372B2 (ja) * | 2016-02-18 | 2016-08-02 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
JP7448123B2 (ja) * | 2019-02-07 | 2024-03-12 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および、情報処理装置 |
CN114494668B (zh) * | 2022-04-13 | 2022-07-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维模型的展开方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334451A (ja) * | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Bandai Co Ltd | ゲーム装置、その制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2006087496A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2006130303A (ja) * | 2004-10-04 | 2006-05-25 | Nintendo Co Ltd | パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム |
JP2007260116A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置およびプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001178967A (ja) | 1996-06-18 | 2001-07-03 | Konami Co Ltd | ゲーム装置 |
JPH1066784A (ja) | 1996-06-18 | 1998-03-10 | Konami Co Ltd | 連続的につながった同種の物体が消去されるゲームにおける物体の移動方法、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲームプログラムデータが記録されたコンピュータ可読可能な記録媒体 |
JP4756631B2 (ja) | 2005-05-09 | 2011-08-24 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5192729B2 (ja) * | 2007-05-23 | 2013-05-08 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
-
2009
- 2009-03-12 JP JP2009059455A patent/JP4754005B2/ja active Active
- 2009-05-26 US US12/471,840 patent/US8267761B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334451A (ja) * | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Bandai Co Ltd | ゲーム装置、その制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2006087496A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2006130303A (ja) * | 2004-10-04 | 2006-05-25 | Nintendo Co Ltd | パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム |
JP2007260116A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置およびプログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016026646A (ja) * | 2015-09-28 | 2016-02-18 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20100234083A1 (en) | 2010-09-16 |
US8267761B2 (en) | 2012-09-18 |
JP2010029636A (ja) | 2010-02-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4754005B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5436912B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP4012933B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体およびゲーム制御方法 | |
JP5635850B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
US8202147B2 (en) | Storage medium having game program stored therein and game apparatus | |
JP5622446B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームシステム | |
JP5498817B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8439750B2 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus and game controlling method | |
JP5519591B2 (ja) | 情報表示装置、情報表示方法、ならびに、プログラム | |
JP2005168764A (ja) | 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP5999829B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4006949B2 (ja) | 画像処理システム、画像処理装置及び撮像装置 | |
JP2009273865A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP6168880B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP4225926B2 (ja) | 2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラム | |
JP4327868B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 | |
JP5508032B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および、ゲームの制御方法 | |
JP2011083631A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2010063616A (ja) | ゲーム装置、オブジェクト選択方法、および、プログラム | |
JP4757277B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2005168557A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4137801B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7519481B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
JP7565993B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
JP7530949B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100720 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100927 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101227 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110216 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110222 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20110311 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110524 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140603 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4754005 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |