JP4756631B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(31)で実行させるゲームプログラム(P1〜P10)である。ゲームプログラムは、パズル要素色設定ステップ(S51)、パズル要素表示ステップ(S53)、カーソル色設定ステップ(S51)、カーソル表示ステップ(S53)、パズル要素色変更ステップ(S54〜S57)、カーソル色変更ステップ(S84、S85)、およびパズル要素表示更新ステップ(S62)をコンピュータに実行させる。パズル要素色設定ステップは、複数のパズル要素(BK)の色をそれぞれ予め設定された複数色(図10、図13)から選択して設定し、それらの色を示すデータ(D33)をメモリ(32)に記憶する。パズル要素表示ステップは、複数のパズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して(D31)設定されたそれぞれの色で表示手段に表示する(図4〜図6)。カーソル色設定ステップは、領域内に配置されたいずれか1つのパズル要素を選択するカーソル(C)の色を複数色から選択して設定し、その色を示すデータ(D22)をメモリに記憶する。カーソル表示ステップは、カーソルを操作信号に応じた位置に配置して設定された色で表示手段に表示する(図4〜図6、図8、図9)。パズル要素色変更ステップは、カーソルがいずれか1つのパズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の操作信号が入力(Aボタン押下)したとき、そのカーソルの色とその選択されているパズル要素の色とに基づいて(D4)、設定されたそのパズル要素の色を変更する(図6)。カーソル色変更ステップは、所定の条件に基づいて、設定されたカーソルの色を複数色から選ばれた他の色に変更する。パズル要素表示更新ステップは、領域内に配置された複数のパズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の色であるとき、それら隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素(BKn)を複数色から選ばれた色でその領域内に配置して表示手段に表示する(図7、図8)。
ル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の色であるとき、それら隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を複数色から選ばれた色でその領域内に配置して表示手段に表示する。
11…ハウジング
12…LCD
13…操作スイッチ
14、16…コネクタ
15…スピーカ
20…カートリッジ
21…プログラムROM
22…バックアップRAM
23、36…I/O
31…CPU
32…WRAM
321…プログラム記憶領域
322…データ記憶領域
33…画像処理ユニット
34…VRAM
35…サウンドユニット
37…LCDドライバ
40…他のゲーム装置
Claims (13)
- プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置のコンピュータで実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のパズル要素の色をそれぞれ予め設定された複数色から選択して設定し、当該色を示すデータをメモリに記憶するパズル要素色設定ステップ、
複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの色で前記表示手段に表示するパズル要素表示ステップ、
前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの色を前記複数色から選択して設定し、当該色を示すデータをメモリに記憶するカーソル色設定ステップ、
前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された色で前記表示手段に表示するカーソル表示ステップ、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、当該カーソルの色と当該選択されているパズル要素の色とに基づいて、設定された当該パズル要素の色を変更するパズル要素色変更ステップ、
所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの色を前記複数色から選ばれた他の色に変更するカーソル色変更ステップ、および
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の色であるとき、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数色から選ばれた色で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記パズル要素色変更ステップは、前記カーソルによって選択されているパズル要素の色を、現在の色より当該カーソルの色に近い色を前記複数色から選択して変更するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記カーソル色設定ステップおよび前記カーソル色変更ステップは、前記複数色のいずれか2色から前記カーソルの色を選択するステップを含み、
前記パズル要素色設定ステップおよび前記パズル要素色変更ステップは、前記複数色のうち、前記カーソル色設定ステップおよび前記カーソル色変更ステップが選択する2色および当該2色の中間色から前記パズル要素の色を選択するステップと含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記複数色は、互いに色環を形成する関係で構成され、
前記カーソル色設定ステップおよび前記カーソル色変更ステップは、前記色環を示す複数色のいずれか3色から前記カーソルの色を選択するステップを含み、
前記パズル要素色設定ステップおよび前記パズル要素色変更ステップは、前記色環を示す複数色の全てから前記パズル要素の色を選択するステップを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素色変更ステップは、前記カーソルの色と当該カーソルによって選択されているパズル要素の色とが前記色環における補色の関係にあるとき、前記色環を示す複数色とは異なった無彩色に当該パズル要素の色を変更するステップを含み、
前記ゲームプログラムは、前記無彩色に変更されたパズル要素を前記パズル要素色変更ステップで色を変更できないパズル要素に変更するパズル要素状態変更ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素色変更ステップは、前記カーソルの色と当該カーソルによって選択され
ているパズル要素の色とが同じであるとき、設定された当該パズル要素の色をそのまま保持するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素表示更新ステップは、前記パズル要素が消去されることによって前記領域内に生じた空隙を埋めるように、他のパズル要素を所定方向に移動させて配置するステップを含み、
前記ゲームプログラムは、所定時間以上前記領域内において位置が変わらないパズル要素を前記パズル要素色変更ステップで色を変更できないパズル要素に変更するパズル要素状態変更ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記パズル要素状態変更ステップによってパズル要素が変更されるタイミングを前記表示手段に表示するパズル要素状態変更タイミング表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置のコンピュータで実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のパズル要素の明度をそれぞれ予め設定された複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータをメモリに記憶するパズル要素明度設定ステップ、
複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの明度で前記表示手段に表示するパズル要素表示ステップ、
前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの明度を前記複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータをメモリに記憶するカーソル明度設定ステップ、
前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された明度で前記表示手段に表示するカーソル表示ステップ、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、当該カーソルの明度と当該選択されているパズル要素の明度とに基づいて、設定された当該パズル要素の明度を変更するパズル要素明度変更ステップ、
所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの明度を前記複数の明度段階から選ばれた他の明度に変更するカーソル明度変更ステップ、および
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の明度であるとき、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数の明度段階から選ばれた明度で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
記憶手段と、
複数のパズル要素の色をそれぞれ予め設定された複数色から選択して設定し、当該色を示すデータを前記記憶手段に記憶するパズル要素色設定手段と、
複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの色で前記表示手段に表示するパズル要素表示手段と、
前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの色を前記複数色から選択して設定し、当該色を示すデータを前記記憶手段に記憶するカーソル色設定手段と、
前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された色で前記表示手段に表示するカーソル表示手段と、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、当該カーソルの色と当該選択されているパズル要素の色とに基づいて、設定された当該パズル要素の色を変更するパズル要素色変更手段と、
所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの色を前記複数色から選ばれた他の色に変更するカーソル色変更手段と、
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の色であるとき、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数色から選ばれた色で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
記憶手段と、
複数のパズル要素の明度をそれぞれ予め設定された複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータを前記記憶手段に記憶するパズル要素明度設定手段と、
複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの明度で前記表示手段に表示するパズル要素表示手段と、
前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの明度を前記複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータを前記記憶手段に記憶するカーソル明度設定手段と、
前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された明度で前記表示手段に表示するカーソル表示手段と、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、当該カーソルの明度と当該選択されているパズル要素の明度とに基づいて、設定された当該パズル要素の明度を変更するパズル要素明度変更手段と、
所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの明度を前記複数の明度段階から選ばれた他の明度に変更するカーソル明度変更手段と、
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の明度であるとき、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数の明度段階から選ばれた明度で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置のコンピュータで実行させるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、複数のパズル要素の色をそれぞれ予め設定された複数色から選択して設定し、当該色を示すデータをメモリに記憶するパズル要素色設定ステップ、
前記コンピュータが、複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの色で前記表示手段に表示するパズル要素表示ステップ、
前記コンピュータが、前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの色を前記複数色から選択して設定し、当該色を示すデータをメモリに記憶するカーソル色設定ステップ、
前記コンピュータが、前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された色で前記表示手段に表示するカーソル表示ステップ、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、前記コンピュータが、当該カーソルの色と当該選択されているパズル要素の色とに基づいて、設定された当該パズル要素の色を変更するパズル要素色変更ステップ、
前記コンピュータが、所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの色を前記複数色から選ばれた他の色に変更するカーソル色変更ステップ、および
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の色であるとき、前記コンピュータが、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数色から選ばれた色で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新ステップを含む、ゲーム処理方法。 - プレイヤが操作する操作手段から出力される操作信号に応じて、表示手段にゲーム画像を表示するゲーム装置のコンピュータで実行させるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、複数のパズル要素の明度をそれぞれ予め設定された複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータをメモリに記憶するパズル要素明度設定ステップ、
前記コンピュータが、複数の前記パズル要素をそれぞれ所定の領域内に配置して設定されたそれぞれの明度で前記表示手段に表示するパズル要素表示ステップ、
前記コンピュータが、前記領域内に配置されたいずれか1つの前記パズル要素を選択するカーソルの明度を前記複数の明度段階から選択して設定し、当該明度を示すデータをメモリに記憶するカーソル明度設定ステップ、
前記コンピュータが、前記カーソルを前記操作信号に応じた位置に配置して設定された明度で前記表示手段に表示するカーソル表示ステップ、
前記カーソルがいずれか1つの前記パズル要素を選択した位置に配置され、かつ、所定の前記操作信号が入力したとき、前記コンピュータが、当該カーソルの明度と当該選択されているパズル要素の明度とに基づいて、設定された当該パズル要素の明度を変更するパズル要素明度変更ステップ、
前記コンピュータが、所定の条件に基づいて、設定された前記カーソルの明度を前記複数の明度段階から選ばれた他の明度に変更するカーソル明度変更ステップ、および
前記領域内に配置された複数の前記パズル要素において、隣り合う所定数以上のパズル要素が同一の明度であるとき、前記コンピュータが、当該隣り合うパズル要素を消去して新たなパズル要素を前記複数の明度段階から選ばれた明度で当該領域内に配置して前記表示手段に表示するパズル要素表示更新ステップを含む、ゲーム処理方法。
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