JP2007050176A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明に係わるゲームプログラムは、パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に第1の数以上連続して配置されたことを第1消去条件として設定する第1消去条件設定ステップ、および第1消去条件判断ステップによって第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、次のパズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に前記第1の数よりも小さい第2の数以上連続して配置されたことを第2消去条件として設定する第2消去条件設定ステップを、コンピュータに実行させる。
【選択図】 図20
Description
図1を参照して、この発明の一実施形態であるゲーム装置10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を含む。この第1のLCD12および第2のLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。この実施例では、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、第1のLCD12は上側ハウジング16aに収納され、第2のLCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、第1のLCD12と第2のLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
8cは、プッシュボタンで構成され、ゲームモードの選択等に用いられる。
<B−1>ゲームプログラムの概要
本発明に係わるゲームプログラムは、上記したゲーム装置10等のコンピュータに、パズルゲームを実行させるものである。
ゲームプログラムの具体的な説明に入る前に、まず、本ゲームで行われる、基本的なパズル要素の移動について説明する。
さて次に、本発明に係わるゲームプログラムによって実行されるパズルゲームの内容について、フローチャートを用いて説明する。図14は、当該ゲームプログラムの処理の流れを示す、メインフローチャートである。
次に、CPUコア42は、タッチパネル20において、プレイヤによる操作が行われたか否かを検出する(ステップS5)。なお、タッチパネル20に、スティック24が当接された場合には、I/F回路50を介して、当該当接に関する信号をCPUコア42が検出する。
次に、図14に示されている、ステップS7におけるパズル要素の消去処理について、図20に示すサブフローチャートを用いて、詳細に説明する。
次に、図14に示されている、連鎖回数(連鎖中に、消去条件が達成された回数)に応じてパズルゲームの進行を変化させるゲーム処理について、図28に示すサブフローチャートを用いて、詳細に説明する。
12 第1のLCD
14 第2のLCD
20 タッチパネル
24 スティック
26 メモリカード(ゲームカートリッジ)
40 電子回路基板
42 CPUコア
S5 プレイヤ操作の検出
S6 パズル要素の集合移動処理
S7 パズル要素消去処理
S8 連鎖回数に基づくゲーム処理
Claims (7)
- 表示手段に複数種類のパズル要素を順次発生させつつ表示し、プレイヤの操作に応じて当該パズル要素の配置位置を変更し、同じ種類のパズル要素が所定方向に連続して配置されたとき、当該連続して配置された同種のパズル要素を消去するパズルゲームを、コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に第1の数以上連続して配置されたことを第1消去条件として設定する第1消去条件設定ステップ、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1消去条件が達成されたか否かを判断する第1消去条件判断ステップ、
前記第1消去条件判断ステップによって前記第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、当該第1消去条件を満たすパズル要素を消去するパズル要素消去ステップ、
前記第1消去条件判断ステップによって前記第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、次の前記パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に前記第1の数よりも小さい第2の数以上連続して配置されたことを、第2消去条件として設定する第2消去条件設定ステップ、および
前記第2消去条件が設定された後、当該第2消去条件が達成されたか否かを判断する第2消去条件判断ステップを、コンピュータに実行させ、
前記パズル要素消去ステップは、前記第2消去条件判断ステップによって前記第2消去条件が達成されたことが判断されたとき、当該第2消去条件を満たすパズル要素を消去する、ゲームプログラム。 - 前記第1消去条件判断ステップによって前記第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、前記第2消去条件が設定される第1有効時間を設定する有効時間設定ステップ、
前記第1消去条件判断ステップによって前記第1消去条件が達成されたことが判断されてからの第1時間をカウントする時間カウントステップ、および
前記時間カウントステップによってカウントされた前記第1時間が前記第1有効時間内のとき、前記パズル要素の消去条件として前記第2消去条件を設定し、前記時間カウントステップによってカウントされた前記第1時間が前記第1有効時間を越えたとき、前記パズル要素の消去条件として前記第1消去条件を設定する消去条件変更ステップを、さらにコンピュータに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第2消去条件設定ステップは、前記第2消去条件判断ステップによって前記第2消去条件が達成されたことが判断されたとき、次の前記パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に前記第2の数よりも小さい第3の数以上連続して配置されたことを、新たな第2消去条件として設定し、
前記有効時間設定ステップは、前記第2消去条件判断ステップによって前記第2消去条件が達成されたことが判断されたとき、前記新たな第2消去条件が設定される第2有効時間を設定し、
前記時間カウントステップは、前記第2消去条件判断ステップによって前記第2消去条件が達成されたことが判断されてからの第2時間をカウントし、
前記消去条件変更ステップは、前記時間カウントステップによってカウントされた前記第2時間が前記第2有効時間内のとき、前記パズル要素の消去条件として前記新たな第2消去条件を設定し、前記時間カウントステップによってカウントされた前記第2時間が前記第2有効時間を越えたとき、前記パズル要素の消去条件として前記第1消去条件を設定する、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記第2有効時間は、前記第1有効時間よりも短い、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記消去条件が達成された回数を計数する達成回数計数ステップ、および
前記達成回数計数ステップによって計数された達成回数に応じてパズルゲームの進行を変化させるゲーム処理ステップを、さらにコンピュータに実行させる、請求項3記載のゲームプログラム。 - 前記表示手段に関連してタッチパネルが設けられ、
前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することによって指示される前記表示手段上の位置と方向を検出する操作指示検出ステップ、および
前記操作指示検出ステップによって検出された前記位置に応じて前記パズル要素の集合を特定するとともに、検出された方向に応じて当該特定されたパズル要素の集合を移動させるパズル要素移動制御ステップを、さらにコンピュータに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 表示手段を備え、
前記表示手段に複数種類のパズル要素を順次発生させつつ表示し、プレイヤの操作に応じて当該パズル要素の配置位置を変更し、同じ種類のパズル要素が所定方向に連続して配置されたとき、当該連続して配置された同種のパズル要素を消去するパズルゲームを、コンピュータ上で実行するゲーム装置であって、
前記パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に第1の数以上連続して配置されたことを第1消去条件として設定する第1消去条件設定手段、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1消去条件が達成されたか否かを判断する第1消去条件判断手段、
前記第1消去条件判断手段によって前記第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、当該第1消去条件を満たすパズル要素を消去するパズル要素消去手段、
前記第1消去条件判断手段によって前記第1消去条件が達成されたことが判断されたとき、次の前記パズル要素の消去条件として同じ種類のパズル要素が所定方向に前記第1の数よりも小さい第2の数以上連続して配置されたことを、第2消去条件として設定する第2消去条件設定手段、および
前記第2消去条件が設定された後、当該第2消去条件が達成されたか否かを判断する第2消去条件判断手段を、さらに備え、
前記パズル要素消去手段は、前記第2消去条件判断手段によって前記第2消去条件が達成されたことが判断されたとき、当該第2消去条件を満たすパズル要素を消去する、ゲーム装置。
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