JP4920940B2 - パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム - Google Patents
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Description
テトリスゲーム(http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/tra/index.html)
これによって、プレイヤがカーソルや方向指示スイッチを介することなく、表示領域に表示されている複数のパズル要素をタッチパネル上で直接指定することができるので、操作性に優れている。
図1はこの発明のパズル要素表示ゲーム装置の一実施例である携帯ゲーム機の外観図である。図1において、この実施例の携帯ゲーム機10は、2つの液晶表示器(以下「LCD」と略称する)11及びLCD12を所定の配置位置となるように、ハウジング13に収納して構成される。具体的には、第1のLCD11と第2のLCD12を上下に配置して収納する場合は、ハウジング13が上ハウジング13aと下ハウジング13bから構成され、上ハウジング13aが下ハウジング13bの上辺の一部で回動自在(折畳み自在)に保持される。上ハウジング13aは、第1のLCD11の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面からLCD11の表示面を露出するように開口部が形成される。下ハウジング13bは、その平面形状が上ハウジング13aよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部にLCD12の表示面を露出する開口部が形成され、LCD12を挟む何れか一方に音抜き孔14bが形成されるとともに、LCD12を挟む左右に操作スイッチ部15が装着される。
<第2実施例>
第2実施例のゲーム装置10では、第1実施例で示したパズル要素とは異なる種類のパズル要素(特殊なパズル要素)を用いた初期画面が表示され、その特殊なパズル要素に応じたパズル要素の消去が行われる以外は第1実施例と同じである。したがって、第1実施例と異なる内容について説明することにし、同じ内容については説明を割愛することにする。
<第3実施例>
第3実施例では、携帯ゲーム機10(CPUコア31)がランダムに問題(初期画面)を作成する。ただし、携帯ゲーム機10の構成は、第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略することにする。たとえば、プレイヤは、キースイッチ(操作スイッチ15)を操作したり、タッチ操作したりすることにより、問題を作成するモード(問題の作成モード)を選択することができる。
11 …第1の液晶表示器(LCD)
12 …第2の液晶表示器(LCD)
13 …ハウジング
15 …操作スイッチ部
16 …タッチパネル
20 …メモリカード
21 …ROM
25 …RAM
30 …電子回路基板
31 …CPUコア
34 …入出力インターフェース回路
35,36 …GPU(画像処理ユニット)
37 …ワーキングRAM(W−RAM)
38,39 …ビデオRAM(V−RAM)
Claims (28)
- 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられる表示領域を有し、表示領域に含まれる複数の桝目にパズル要素を表示するための表示部、
前記複数の桝目に対応して、少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるために、パズル要素の種別データを記憶するパズル要素種別記憶手段、
前記表示領域に前記少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるためのパズル要素の種別データを、少なくとも1画面分の初期画面データとして記憶する初期画面データ記憶手段、
その操作によって前記表示部の表示領域の座標位置を指定することにより、前記指定された座標位置のパズル要素を異なる種類のパズル要素に変更させることを指定する操作手段、
前記操作手段の操作によって、始点座標を指定してから終点座標を指定するまでの移動経路に関する移動経路データを一時記憶する移動経路データ記憶手段、
ゲーム制御のためのプログラムを記憶するプログラム記憶手段、および
前記操作手段の操作状態と前記プログラムとに基づいて、前記表示部に表示する画像を変化させるように制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作手段の操作によってゲームスタートが指示されたことに応じて、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている1画面分の初期画面データを前記パズル要素種別記憶手段の対応する記憶領域へ書き込み、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に基づいて、前記表示領域の各桝目に何れかの種類のパズル要素を表示させ、
前記操作手段の操作によって始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの移動経路データを、前記移動経路データ記憶手段に書き込み、
前記終点座標が指定された後、前記移動経路データ記憶手段に記憶されている移動経路データと前記パズル要素種別記憶手段の種別データの記憶状態とに基づいて、移動経路上の各パズル要素に対応するパズル要素種別記憶手段の記憶領域に、他の種類に変更させたパズル要素の種別データを書き込み、
前記パズル要素の種類を変更させた後、前記パズル要素種別記憶手段に記憶されているパズル要素の種別データに基づいて、所定の表示状態になったことを判断したとき、所定の表示状態になったパズル要素を消去するようにパズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える、パズル要素表示ゲーム装置。 - 初期画面データ記憶手段は、さらに前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示するための通過領域表示データを記憶し、
前記表示制御手段は、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている通過領域表示データに基づいて、前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示させるとともに、前記移動経路データとして指定されたパズル要素と通過可能領域の位置を示すデータを前記移動経路データ記憶手段に書き込むことを特徴とする、請求項第1項に記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられる表示領域を有し、表示領域に含まれる複数の桝目にパズル要素を表示するための表示部、
前記複数の桝目に対応して、少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるために、パズル要素の種別データを記憶するパズル要素種別記憶手段、
前記表示領域に前記少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるためのパズル要素の種別データを、少なくとも1画面分の初期画面データとして記憶し、かつ表示領域の周囲に通過可能領域を表示するための通過領域表示データを記憶する初期画面データ記憶手段、
その操作によって前記表示部の表示領域の座標位置を指定することにより、前記指定された座標位置のパズル要素を異なる種類のパズル要素に変更させることを指定する操作手段、
前記操作手段の操作によって、始点座標を指定してから終点座標を指定するまでの移動経路に関する移動経路データを一時記憶する移動経路データ記憶手段、
ゲーム制御のためのプログラムを記憶するプログラム記憶手段、および
前記操作手段の操作状態と前記プログラムとに基づいて、前記表示部に表示する画像を変化させるように制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作手段の操作によってゲームスタートが指示されたことに応じて、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている1画面分の初期画面データを前記パズル要素種別記憶手段の対応する記憶領域へ書き込み、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に基づいて、前記表示領域の各桝目に何れかの種類のパズル要素を表示させ、
前記初期画面データ記憶手段に記憶されている通過領域表示データに基づいて、前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示させ、
前記操作手段の操作によって始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの移動経路データを、前記移動経路データ記憶手段に書き込み、
前記終点座標が指定された後、前記移動経路データ記憶手段に記憶されている移動経路データと前記パズル要素種別記憶手段の種別データの記憶状態とに基づいて、移動経路上の各パズル要素に対応するパズル要素種別記憶手段の記憶領域に、他の種類に変更させたパズル要素の種別データを書き込み、
前記パズル要素の種類を変更させた後、前記パズル要素種別記憶手段に記憶されているパズル要素の種別データに基づいて、所定の表示状態になったことを判断したとき、所定の表示状態になったパズル要素を消去するようにパズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える、パズル要素表示ゲーム装置。 - 前記パズル要素種別記憶手段は、種別データとして第1のパズル要素の種別データと第2のパズル要素の種別データとを記憶し、
前記移動経路データ記憶手段は、前記始点座標位置から前記終点座標位置までの連続する移動経路のうちの各パズル要素の桝目の座標位置に対応するデータを記憶し、連続する移動経路に前記通過可能領域の何れかが含まれているときには当該通過可能領域の座標位置に対応するデータを記憶し、
前記表示制御手段は、前記パズル要素の種類を別の種類に変更させた後、前記パズル要素種別記憶手段に記憶されているパズル要素の種別データが縦横の一方向の一列に同じ種類のパズル要素に揃ったとき、前記所定の表示状態になったことを判断する、請求項第3項に記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記表示領域は、矩形形状であり、
前記通過可能領域は、前記表示領域の周囲を1枡目分だけ囲むように表示される、請求項第4項に記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記始点座標が指定されてから前記終点座標が指定されるまでの移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込むに際して、同じ座標位置の移動経路が重複して指定されたとき、パズル要素の種類を変更するための書き込みを禁止することを特徴とする、請求項第3項ないし第5項のいずれかに記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記表示部は、液晶表示器であり、
前記パズル要素表示ゲーム装置は、前記液晶表示器をその一方主面に実装したハウジングを含む携帯ゲーム機であり、
前記操作手段は、前記液晶表示器の表面に装着されるタッチパネルであり、
前記表示制御手段は、前記タッチパネルを操作することによって、前記液晶表示器で表示されている複数のパズル要素のうち、始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの連続する移動経路を検出し、当該移動経路のデータを前記移動経路データ記憶手段に書き込む、請求項第1項ないし第6項のいずれかに記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられる表示領域を有し、当該桝目に少なくとも2種類のパズル要素を表示するための表示部、
前記パズル要素の種別データを、当該パズル要素の表示される前記桝目に対応して記憶するパズル要素種別記憶手段、
少なくとも前記表示部に表示されたパズル要素を指定する操作手段、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に基づいて、前記桝目にいずれかの種類のパズル要素を表示させる表示制御手段、
前記操作手段によって連続して指定された指定開始位置の前記パズル要素から指定終了位置の前記パズル要素までの各々に対応する種別データを、現在の種類と異なる種類に変更させるパズル要素変更手段、
前記パズル要素変更手段によって変更された後の前記パズル要素の種別データが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によって所定条件を満たすと判定された前記パズル要素を消去させるように前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える種別書き換え手段を備える、パズル要素表示ゲーム装置。 - 前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に基づいて、前記すべての前記パズル要素が消去されたか否かを判定する全消去判定手段をさらに備える、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記パズル要素変更手段は、前記操作手段によって一筆書きの要領で連続的に指定された複数の前記パズル要素の種別データを、現在の種類と異なる種類に変更させる、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記パズル要素変更手段は、前記操作手段によって指定経路が連続するように指定された複数の前記パズル要素の種別データを、現在の種類と異なる種類に変更させる、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示する通過可能領域表示制御手段をさらに備え、
前記操作手段は、前記通過可能領域を指定可能であり、
前記パズル要素変更手段は、前記操作手段による指定経路中に前記通過可能領域が存在する場合であっても、当該指定経路が連続しているとみなす、請求項11記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - ゲームスタート時に前記桝目に前記パズル要素を表示するための初期画面データを記憶する初期画面データ記憶手段、および
ゲームスタートが指示されたことに応じて、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている初期画面データを前記パズル要素種別記憶手段の対応する記憶領域に書き込む書き込み手段をさらに備える、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記操作手段は、前記表示部の表示領域の座標位置を指定する座標指定手段を含み、
前記パズル要素変更手段は、前記座標指定手段によって指定された始点位置から終点位置までの経路上に存在するパズル要素の各々に対応する種別データを、現在の種類と異なる種類に変更させる、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記パズル要素は、特殊パズル要素を含み、
前記判定手段は、前記パズル要素変更手段によって変更された後の前記パズル要素の種別データに基づいて、前記特殊パズル要素に対応する前記桝目についての前記パズル要素が前記所定条件を満たすような種別データであると仮定して、前記パズル要素変更手段によって変更された後の前記パズル要素の種別データが前記所定条件を満たすか否かを判定する、請求項8ないし14のいずれかに記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記判定手段によって所定条件を満たすと判定された前記前記パズル要素が消去されたとき、少なくとも当該消去されたパズル要素に隣接して表示されていたパズル要素が、前記表示領域の端の桝目または他のパズル要素と隣接する桝目に移動されるように、前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態を変更する、パズル要素移動制御手段をさらに備える、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記パズル要素は2種類であり、
前記複数の桝目に表示されるパズル要素が前記所定条件を満たすときの種別データを初期状態記憶手段に記憶する初期状態記憶制御手段、
連続する少なくとも2つの桝目をランダムに選択する桝目選択手段、
前記桝目選択手段によって選択された桝目について、または、前記桝目選択手段によって選択されていない桝目について、前記初期状態記憶手段に記憶される前記種別データを他方の種類を示すパズル要素を示すように変更させる種別変更手段をさらに備え、
前記種別変更手段によって変更された後の前記初期状態記憶手段に記憶される前記種別データを、ゲームスタート時の前記パズル要素種別記憶手段のデータとする、請求項8記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 前記桝目選択手段は、始点位置の桝目をランダムに決定する始点位置決定手段、および先に決定された桝目に隣接する桝目を次の桝目としてランダムに選択する次桝目選択手段を含む、請求項17記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 前記次桝目選択手段は既に選択された桝目を次の桝目として選択しない、請求項18記載のパズル要素表示ゲーム装置。
- 次の桝目を選択するか否かをランダムに決定する選択終了決定手段、および
前記選択終了決定手段によって次の桝目を選択しないことが決定されたとき、直前に選択された桝目を終点位置の桝目として決定する終点位置決定手段をさらに備える、請求項18または19記載のパズル要素表示ゲーム装置。 - 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられた表示領域を含み、表示領域の複数の桝目にパズル要素を表示するための表示部が関連的に設けられ、操作手段と、コンピュータと、前記表示領域の複数の桝目に対応して少なくとも2種類のパズル要素のいずれかの種別データを記憶するパズル要素種別記憶手段と、始点座標を指定してから終点座標を指定するまでの移動経路に関する移動経路データを一時記憶する移動経路データ記憶手段とを備えたゲーム装置において、前記コンピュータに、
少なくとも1画面分の初期画面データとして前記表示領域に前記少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるためのパズル要素の種別データを発生する初期画面データ発生ステップ、
前記操作手段の操作によってゲームスタートが指示されたことに応じて、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている1画面分の初期画面データを前記パズル要素種別記憶手段の対応する記憶領域へ書き込む第1の書き込みステップ、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に応じた種類別のパズル要素を前記表示領域へ表示させる第1のパズル要素表示ステップ、
前記操作手段の操作に応じて、始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込む第2の書き込みステップ、
前記終点座標が指定された後、前記移動経路データ記憶手段に記憶されている移動経路データと前記パズル要素種別記憶手段の種別データの記憶状態に基づいて、移動経路上の各パズル要素に対応するパズル要素種別記憶手段の記憶領域に、異なる種類に変更させたパズル要素の種別データを書き込む第3の書き込みステップ、
変更後の前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に応じた種類別のパズル要素を前記表示領域へ表示させる第2のパズル要素表示ステップ、
前記パズル要素を変更させた後、前記パズル要素種別記憶手段に記憶されているパズル要素の種別データに基づいて、所定の表示状態になったことを判断する状態判断ステップ、および
前記所定の表示状態になったパズル要素を消去するようにパズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える書換ステップ、を実行させるようにした、パズル要素表示ゲームプログラム。 - 前記初期画面データ発生ステップは、前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示するための通過領域表示データを発生し、
さらに、通過領域表示データに基づいて前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示させる通過領域表示ステップを実行させ、
前記第2の書き込みステップは、前記移動経路データとして指定されたパズル要素と通過可能領域の位置を示すデータを前記移動経路データ記憶手段に書き込むことを特徴とする、請求項21に記載のパズル要素表示ゲームプログラム。 - 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられた表示領域を含み、表示領域の複数の桝目にパズル要素を表示するための表示部が関連的に設けられ、操作手段と、コンピュータと、前記表示領域の複数の桝目に対応して少なくとも2種類のパズル要素のいずれかの種別データを記憶するパズル要素種別記憶手段と、始点座標を指定してから終点座標を指定するまでの移動経路に関する移動経路データを一時記憶する移動経路データ記憶手段とを備えたゲーム装置において、前記コンピュータに、
少なくとも1画面分の初期画面データとして前記表示領域に前記少なくとも2種類のパズル要素の何れかを表示させるためのパズル要素の種別データと、表示領域の周囲に通過可能な領域を表示するためのデータを発生する初期画面データ発生ステップ、
前記操作手段の操作によってゲームスタートが指示されたことに応じて、前記初期画面データ記憶手段に記憶されている1画面分の初期画面データを前記パズル要素種別記憶手段の対応する記憶領域へ書き込む第1の書き込みステップ、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に応じた種類別のパズル要素を前記表示領域へ表示させる第1のパズル要素表示ステップ、
通過可能領域表示データに基づいて前記表示領域の周囲に通過可能領域を表示させる通過領域表示ステップ、
前記操作手段の操作に応じて、始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込む第2の書き込みステップ、
前記終点座標が指定された後、前記移動経路データ記憶手段に記憶されている移動経路データと前記パズル要素種別記憶手段の種別データの記憶状態に基づいて、移動経路上の各パズル要素に対応するパズル要素種別記憶手段の記憶領域に、異なる種類に変更させたパズル要素の種別データを書き込む第3の書き込みステップ、
変更後の前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に応じた種類別のパズル要素を前記表示領域へ表示させる第2のパズル要素表示ステップ、
前記パズル要素を変更させた後、前記パズル要素種別記憶手段に記憶されているパズル要素の種別データに基づいて、所定の表示状態になったことを判断する状態判断ステップ、および
前記所定の表示状態になったパズル要素を消去するようにパズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える書換ステップ、を実行させるようにした、パズル要素表示ゲームプログラム。 - 前記第2の書き込みステップは、前記操作手段の操作に応じて、始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの移動経路が連続するように指定されたことを判断する連続状態判断ステップを含み、移動経路の連続状態が判断されたことに応じて移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込む、請求項第23項に記載のパズル要素表示ゲームプログラム。
- 前記第2の書き込みステップは、前記始点座標が指定されてから前記終点座標が指定されるまでの移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込むに際して、同じ座標位置のパズル要素が重複して指定されたとき、パズル要素の種別を変更するための書き込みを禁止する書込禁止ステップを含む、請求項23または24に記載のパズル要素表示ゲームプログラム。
- 前記第2の書き込みステップ、前記第3の書き込みステップ、前記第2のパズル要素表示ステップ、前記状態判断ステップおよび前記書換ステップは、前記操作手段を操作して始点座標が指定されてから終点座標が指定される毎に、繰り返し実行される、請求項第23ないし25のいずれかに記載のパズル要素表示ゲームプログラム。
- 前記表示部は、液晶表示器であり、
前記ゲーム装置は、前記液晶表示器をその一方主面に実装したハウジングを含む携帯ゲーム機であり、
前記操作手段は、前記液晶表示器の表面に装着されるタッチパネルであり、
前記第2の書き込みステップは、前記タッチパネルを操作することによって、前記液晶表示器に表示される複数のパズル要素のうち、始点座標が指定されてから終点座標が指定されるまでの連続する移動経路を検出する移動経路検出ステップと、検出した当該移動経路に関する移動経路データを前記移動経路データ記憶手段に書き込む書き込みステップとを含む、請求項21ないし26のいずれかに記載のパズル要素表示ゲームプログラム。 - 縦横にそれぞれ複数の桝目が割り当てられる表示領域を有し、当該桝目に少なくとも2種類のパズル要素を表示するための表示部、前記パズル要素の種別データを、当該パズル要素の表示される前記桝目に対応して記憶するパズル要素種別記憶手段、および少なくとも前記表示部に表示されたパズル要素を指定する操作手段を備えるゲーム装置のパズル要素表示ゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態に基づいて、前記桝目にいずれかの種類のパズル要素を表示させる表示制御ステップ、
前記操作手段によって連続して指定された指定開始位置の前記パズル要素から指定終了位置の前記パズル要素までの各々に対応する種別データを、現在の種類と異なる種類に変更させるパズル要素変更ステップ、
前記パズル要素変更ステップによって変更された後の前記パズル要素の種別データが所定条件を満たすか否かを判定する判定ステップ、および
前記判定ステップによって所定条件を満たすと判定された前記パズル要素を消去させるように前記パズル要素種別記憶手段の記憶状態を書き換える種別書き換えステップを実行させる、パズル要素表示ゲームプログラム。
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