JP6691503B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
本実施形態で想定するゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。図1に示されるように、携帯ゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13が設けられる。その他、下側ハウジング11には、各操作ボタンやアナログスティック等も設けられる。一方、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22が設けられる。
次に、本実施形態で想定するゲーム処理の概要について説明する。本実施形態では、対戦形式のパズルゲームを想定する。但し、以下の説明では、対戦相手は、プロセッサ部33が制御するキャラクタである場合を例として説明する。他の実施形態では、対戦相手は、他のプレイヤが操作するキャラクタであってもよい。例えば、携帯ゲーム装置10同士を無線接続して通信対戦する場合等である。
次に、上記の取得対象オブジェクトの取得操作、および、攻撃方法の概要について説明する。まず、取得操作の概要に関して説明する。本ゲームでは、レーン上を移動している個々の取得対象オブジェクトを、つなげるようにスタイラスでタッチすることで取得することができる。上記のように、プレイヤは、自側レーン105および共通レーン106上を移動している取得対象オブジェクト110を取得可能である。そのため、このレーン群の中であれば、異なるレーン上の取得対象オブジェクトをつなげるような操作を行って、取得対象オブジェクト110を取得可能である。また、隣り合うレーンだけでなく、レーンをまたぐようにスタイラスを移動する操作を行うことでも、取得対象オブジェクト110を取得可能である。また、同一レーン内で繋げる操作を行っても、取得対象オブジェクト110は取得可能である。
次に、攻撃方法の概要について説明する。上述のように、図3に示す対戦相手キャラクタ101への攻撃には、自側ストックエリア107に配置された上記攻撃用オブジェクトが用いられる。本ゲームでは、攻撃方法として、手動攻撃と、自動攻撃との2種類がある。手動攻撃は、プレイヤの操作に基づいて実行される、具体的には、いずれかのスロット108に配置されている攻撃用オブジェクトを画面上方にフリック操作することで、対戦相手キャラクタ101への攻撃が可能である。つまり、対戦相手キャラクタ101に向けて攻撃用オブジェクトを飛ばすような操作を行う。これにより、自側ストックエリア107に攻撃用オブジェクトが配置されていれば、プレイヤは任意のタイミングで対戦相手を攻撃することができる。そのため、取得してすぐに攻撃するのではなく、より効果的にダメージを与えることが可能なタイミングを見計らって攻撃を仕掛けることができ、ゲームの戦略性を高めることができる。
次に、図20〜図32を参照して、本実施形態におけるゲーム処理の詳細を説明する。
なお、上記実施形態では、自側レーン105、敵側レーン102、共通レーン106を表示し、各レーン(という経路)上を取得対象オブジェクト110が移動している形態を例にしていた。他の実施形態ではこの形態に限らず、例えば、レーンに関しては表示しない態様としてもよい。例えば、取得対象オブジェクト110が空中を移動するような形態である。すなわち、取得対象オブジェクト110が移動する「経路」については、可視/不可視のいずれであってもよい。
12 下側LCD
22 上側LCD
31 入力装置
33 プロセッサ
34 内部記憶装置
35 メインメモリ
Claims (4)
- 情報処理装置のコンピュータに実行される対戦ゲームプログラムであって、
仮想ゲーム空間内に配置され、進行方向が定められている経路が少なくとも1つ設けられているプレイヤ側フィールドと、対戦相手側フィールドと、共通フィールドとのそれぞれの経路上に、当該経路それぞれに定められた進行方向に沿って移動する複数のオブジェ
クトを表示するオブジェクト表示ステップと、
前記オブジェクトを複数指示する操作入力に基づいて、当該指示された複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは当該指示された複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を所定のタイミングで行うオブジェクト制御ステップとをコンピュータに実行させ、
前記オブジェクト制御ステップは、
前記プレイヤ側フィールドでは、プレイヤの操作入力に基づく処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは前記経路上から消去する制御を行い、
前記対戦相手側フィールドでは、対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記共通フィールドでは、前記プレイヤの操作入力に基づく処理および、前記対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理の両方で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドそれぞれにおける前記経路は平行になるよう配置されており、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドにおける前記経路にそれぞれ定められている進行方向は、少なくとも隣同士が逆方向になる部分を含む、対戦ゲームプログラム。 - 前記共通フィールドは、前記プレイヤ側フィールドと前記対戦相手側フィールドとの間に配置される、請求項1に記載の対戦ゲームプログラム。
- 仮想ゲーム空間内に配置され、進行方向が定められている経路が少なくとも1つ設けられているプレイヤ側フィールドと、対戦相手側フィールドと、共通フィールドとのそれぞれの経路上に、当該経路それぞれに定められた進行方向に沿って移動する複数のオブジェクトを表示するオブジェクト表示部と、
前記オブジェクトを複数指示する操作入力に基づいて、当該指示された複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは当該指示された複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を所定のタイミングで行うオブジェクト制御部と備え、
前記オブジェクト制御部は、
前記プレイヤ側フィールドでは、プレイヤの操作入力に基づく処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは前記経路上から消去する制御を行い、
前記対戦相手側フィールドでは、対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記共通フィールドでは、前記プレイヤの操作入力に基づく処理および、前記対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理の両方で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドそれぞれにおける前記経路は平行になるよう配置されており、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドにおける前記経路にそれぞれ定められている進行方向は、少なくとも隣同士が逆方向になる部分を含む、ゲーム装置。 - 情報処理装置を制御するコンピュータが実行する対戦ゲーム処理方法であって、
前記コンピュータは、
仮想ゲーム空間内に配置され、進行方向が定められている経路が少なくとも1つ設けられているプレイヤ側フィールドと、対戦相手側フィールドと、共通フィールドとのそれぞれの経路上に、当該経路それぞれに定められた進行方向に沿って移動する複数のオブジェクトを表示するオブジェクト表示ステップと、
前記オブジェクトを複数指示する操作入力に基づいて、当該指示された複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは当該指示された複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を所定のタイミングで行うオブジェクト制御ステップとを実行し、
前記オブジェクト制御ステップにおいては、
前記プレイヤ側フィールドでは、プレイヤの操作入力に基づく処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは前記経路上から消去する制御を行い、
前記対戦相手側フィールドでは、対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記共通フィールドでは、前記プレイヤの操作入力に基づく処理および、前記対戦相手の操作入力または操作入力によらないプログラム処理の両方で複数の前記オブジェクトの表示態様を変更するあるいは複数の前記オブジェクトを前記経路上から消去する制御を行い、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドそれぞれにおける前記経路は平行になるよう配置されており、
前記プレイヤ側フィールド、対戦相手側フィールド、共通フィールドにおける前記経路にそれぞれ定められている進行方向は、少なくとも隣同士が逆方向になる部分を含む、対戦ゲーム処理方法。
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