JP2010022462A - 3次元パズルゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
3次元パズルゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010022462A JP2010022462A JP2008184762A JP2008184762A JP2010022462A JP 2010022462 A JP2010022462 A JP 2010022462A JP 2008184762 A JP2008184762 A JP 2008184762A JP 2008184762 A JP2008184762 A JP 2008184762A JP 2010022462 A JP2010022462 A JP 2010022462A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- block
- dimensional puzzle
- deletion
- dimensional
- instruction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8094—Unusual game types, e.g. virtual cooking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【効果】複数のブロックからなる立体パズルから不要なブロックのみを削除するという、斬新で、興趣性の高い3次元パズルゲームを提供できる。
【選択図】図3
Description
[数1]
IB=x+y*(xsize)+z*(xsize)*(ysize)
ここで、xsize、ysizeは、それぞれ立体パズル206のx軸方向のサイズ、y軸方向のサイズである。図8の3*3*3の立体パズル206の場合、x軸方向のサイズおよびy軸方向のサイズともに3である。
[数2]
Rx=Dx*A
[数3]
Rx=(Dx−T)*B+T*A
ここで、A、Bは係数であり、それぞれ所定値が設定されている。
12,14 …LCD
24 …タッチパネル
28 …メモリカード
28a …ROM
34 …CPUコア
42 …RAM
44,46 …GPU
50 …LCDコントローラ
52,54 …VRAM
206 …立体パズル
208 …ブロック
210 …ヒント数字
Claims (9)
- 仮想3次元空間の立体パズルを解くゲームが実行される3次元パズルゲーム装置であって、
前記仮想3次元空間の3次元方向のそれぞれに配置された複数のブロックを含む立体パズルと任意のブロック列の中から残すべきブロックを探すヒントとなる情報とを表示する表示手段、
入力手段からの入力情報に基づいて、いずれかのブロックに対する削除指示が行われたか否かを判別する入力判別手段、
前記入力判別手段によって前記ブロックに対して前記削除指示が行われたと判別されたとき、前記削除指示が行われたブロックが残すべきブロックであるか否かを判別する削除判別手段、
前記削除判別手段によって前記削除指示が行われたブロックが残すべきブロックではないと判別されたとき、前記削除指示が行われたブロックを消去する消去手段、および
残っているブロックが全て前記残すべきブロックであるか否かを判別することによって、前記立体パズルが解かれたか否かを判別する解決判別手段を備える、3次元パズルゲーム装置。 - 前記複数のブロックのそれぞれに対応付けて、削除の正否を示す削除情報を予め記憶する削除情報記憶手段をさらに備え、
前記削除判別手段は、前記削除指示が行われたブロックに対応する前記削除情報に基づいて判別を行う、請求項1記載の3次元パズルゲーム装置。 - 前記ヒントとなる情報を、前記ブロック列を構成する各ブロックの前記削除情報から生成するヒント生成手段をさらに備える、請求項2記載の3次元パズルゲーム装置。
- 前記表示手段は、前記ヒントとなる情報を、前記ブロック列を構成する各ブロックの当該列方向に垂直な表面に表示する、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元パズルゲーム装置。
- 前記入力判別手段は、前記入力情報に基づいて、いずれかのブロックに対してマーク付け指示が行われたか否かをさらに判別し、
前記入力判別手段によって前記ブロックに対して前記マーク付け指示が行われたと判別されたとき、前記マーク付け指示が行われたブロックに対応付けて、前記ブロックがマーク付けされたことを示す情報を記憶するマーク付け手段、および
前記入力判別手段によって前記削除指示が行われたと判別されたとき、前記削除指示が行われたブロックがマーク付けされたブロックであるか否かを判別して、前記マーク付けされたブロックに対する前記消去手段による消去処理を不能動化する消去不能動化手段をさらに備える、請求項1ないし4のいずれかに記載の3次元パズルゲーム装置。 - 前記入力判別手段は、前記入力情報に基づいて、任意のブロックに対して非表示指示が行われたか否かをさらに判別し、
前記表示手段は、前記入力判別手段によって前記ブロックに対して前記非表示指示が行われたと判別されたとき、前記非表示指示が行われた前記ブロックを表示しない、請求項1ないし5のいずれかに記載の3次元パズルゲーム装置。 - 前記入力手段は、前記表示手段によって表示される画面上の任意の位置を指示するポインティングデバイスを含み、
前記ポインティングデバイスによる指示位置から視線を算出する視線算出手段、および
前記視線と各ブロックの表面との交点を算出することによって、指示されたブロックを特定するブロック特定手段をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の3次元パズルゲーム装置。 - 前記ポインティングデバイスによる前記指示位置の変化量に基づいて、前記立体パズルの回転量を算出する回転量算出手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記回転量に基づいて回転された前記立体パズルを表示する、請求項7記載の3次元パズルゲーム装置。 - 仮想3次元空間の立体パズルを解くゲームが実行される3次元パズルゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記3次元パズルゲーム装置のコンピュータに、
前記仮想3次元空間の3次元方向のそれぞれに配置された複数のブロックを含む立体パズルと任意のブロック列の中から残すべきブロックを探すヒントとなる情報とを表示する表示ステップ、
入力手段からの入力情報に基づいて、いずれかのブロックに対する削除指示が行われたか否かを判別する入力判別ステップ、
前記入力判別ステップによって前記ブロックに対して前記削除指示が行われたと判別されたとき、前記削除指示が行われたブロックが残すべきブロックであるか否かを判別する削除判別ステップ、
前記削除判別ステップによって前記削除指示が行われたブロックが残すべきブロックではないと判別されたとき、前記削除指示が行われたブロックを消去する消去ステップ、および
残っているブロックが全て前記残すべきブロックであるか否かを判別することによって、前記立体パズルが解かれたか否かを判別する解決判別ステップを実行させる、ゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008184762A JP5606669B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
US12/502,312 US9072969B2 (en) | 2008-07-16 | 2009-07-14 | Three-dimensional puzzle game apparatus and program product |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008184762A JP5606669B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010022462A true JP2010022462A (ja) | 2010-02-04 |
JP5606669B2 JP5606669B2 (ja) | 2014-10-15 |
Family
ID=41530768
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008184762A Active JP5606669B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9072969B2 (ja) |
JP (1) | JP5606669B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011145427A1 (ja) * | 2010-05-17 | 2011-11-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
JP2017062559A (ja) * | 2015-09-24 | 2017-03-30 | 株式会社コロプラ | 仮想空間内のオブジェクトを3軸操作するためのコンピュータ・プログラム |
Families Citing this family (43)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8018440B2 (en) | 2005-12-30 | 2011-09-13 | Microsoft Corporation | Unintentional touch rejection |
JP2010172620A (ja) * | 2009-01-30 | 2010-08-12 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
US8836648B2 (en) * | 2009-05-27 | 2014-09-16 | Microsoft Corporation | Touch pull-in gesture |
US8239785B2 (en) * | 2010-01-27 | 2012-08-07 | Microsoft Corporation | Edge gestures |
US20110185320A1 (en) * | 2010-01-28 | 2011-07-28 | Microsoft Corporation | Cross-reference Gestures |
US9411504B2 (en) | 2010-01-28 | 2016-08-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Copy and staple gestures |
US20110185299A1 (en) * | 2010-01-28 | 2011-07-28 | Microsoft Corporation | Stamp Gestures |
US8261213B2 (en) | 2010-01-28 | 2012-09-04 | Microsoft Corporation | Brush, carbon-copy, and fill gestures |
US20110191719A1 (en) * | 2010-02-04 | 2011-08-04 | Microsoft Corporation | Cut, Punch-Out, and Rip Gestures |
US20110191704A1 (en) * | 2010-02-04 | 2011-08-04 | Microsoft Corporation | Contextual multiplexing gestures |
US9519356B2 (en) * | 2010-02-04 | 2016-12-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Link gestures |
US9367205B2 (en) * | 2010-02-19 | 2016-06-14 | Microsoft Technolgoy Licensing, Llc | Radial menus with bezel gestures |
US9310994B2 (en) * | 2010-02-19 | 2016-04-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Use of bezel as an input mechanism |
US20110209098A1 (en) * | 2010-02-19 | 2011-08-25 | Hinckley Kenneth P | On and Off-Screen Gesture Combinations |
US9274682B2 (en) * | 2010-02-19 | 2016-03-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Off-screen gestures to create on-screen input |
US9965165B2 (en) * | 2010-02-19 | 2018-05-08 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-finger gestures |
US8799827B2 (en) * | 2010-02-19 | 2014-08-05 | Microsoft Corporation | Page manipulations using on and off-screen gestures |
US9075522B2 (en) * | 2010-02-25 | 2015-07-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-screen bookmark hold gesture |
US8707174B2 (en) * | 2010-02-25 | 2014-04-22 | Microsoft Corporation | Multi-screen hold and page-flip gesture |
US20110209058A1 (en) * | 2010-02-25 | 2011-08-25 | Microsoft Corporation | Multi-screen hold and tap gesture |
US9454304B2 (en) * | 2010-02-25 | 2016-09-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-screen dual tap gesture |
US8473870B2 (en) | 2010-02-25 | 2013-06-25 | Microsoft Corporation | Multi-screen hold and drag gesture |
US8751970B2 (en) * | 2010-02-25 | 2014-06-10 | Microsoft Corporation | Multi-screen synchronous slide gesture |
US8539384B2 (en) * | 2010-02-25 | 2013-09-17 | Microsoft Corporation | Multi-screen pinch and expand gestures |
US8321782B1 (en) * | 2010-07-15 | 2012-11-27 | Eric Francis Broucek | Announcement puzzle and associated website |
KR101780020B1 (ko) * | 2010-09-02 | 2017-09-19 | 삼성전자주식회사 | 인터페이스 방법 및 장치 |
US20120159395A1 (en) | 2010-12-20 | 2012-06-21 | Microsoft Corporation | Application-launching interface for multiple modes |
US8612874B2 (en) | 2010-12-23 | 2013-12-17 | Microsoft Corporation | Presenting an application change through a tile |
US8689123B2 (en) | 2010-12-23 | 2014-04-01 | Microsoft Corporation | Application reporting in an application-selectable user interface |
US9104440B2 (en) | 2011-05-27 | 2015-08-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-application environment |
US9104307B2 (en) | 2011-05-27 | 2015-08-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-application environment |
US9158445B2 (en) | 2011-05-27 | 2015-10-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Managing an immersive interface in a multi-application immersive environment |
US9658766B2 (en) | 2011-05-27 | 2017-05-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Edge gesture |
US8893033B2 (en) | 2011-05-27 | 2014-11-18 | Microsoft Corporation | Application notifications |
US20130057587A1 (en) | 2011-09-01 | 2013-03-07 | Microsoft Corporation | Arranging tiles |
US9146670B2 (en) | 2011-09-10 | 2015-09-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Progressively indicating new content in an application-selectable user interface |
WO2014040271A1 (en) * | 2012-09-14 | 2014-03-20 | Dow Global Technologies Llc | Composition containing a low viscosity ethylene/alpha-olefin copolymer or a low viscosity functionalized ethylene/alpha-olefin copolymer |
JP6112815B2 (ja) * | 2012-09-27 | 2017-04-12 | 京セラ株式会社 | 表示装置、制御システムおよび制御プログラム |
US9582122B2 (en) | 2012-11-12 | 2017-02-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Touch-sensitive bezel techniques |
US20140272843A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | HealthTechApps, Inc. | Cognitive evaluation and development system with content acquisition mechanism and method of operation thereof |
US10450484B2 (en) * | 2013-07-24 | 2019-10-22 | Dow Global Technologies Llc | Adhesive compositions containing functionalized ethylene/alpha-olefin interpolymers and rosin-based tackifiers |
US9477337B2 (en) | 2014-03-14 | 2016-10-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Conductive trace routing for display and bezel sensors |
US10459598B2 (en) * | 2017-03-30 | 2019-10-29 | Mappedin Inc. | Systems and methods for manipulating a 3D model |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10258182A (ja) * | 1997-03-18 | 1998-09-29 | Bandai Co Ltd | お絵書きロジックゲーム機 |
JP2003024631A (ja) * | 2001-07-17 | 2003-01-28 | Agura:Kk | 立体パズル装置およびそのプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007061372A (ja) | 2005-08-31 | 2007-03-15 | Gakken Co Ltd | 3次元イラスト表示パズルゲーム装置 |
-
2008
- 2008-07-16 JP JP2008184762A patent/JP5606669B2/ja active Active
-
2009
- 2009-07-14 US US12/502,312 patent/US9072969B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10258182A (ja) * | 1997-03-18 | 1998-09-29 | Bandai Co Ltd | お絵書きロジックゲーム機 |
JP2003024631A (ja) * | 2001-07-17 | 2003-01-28 | Agura:Kk | 立体パズル装置およびそのプログラム |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011145427A1 (ja) * | 2010-05-17 | 2011-11-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
JP2011239898A (ja) * | 2010-05-17 | 2011-12-01 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
US9259647B2 (en) | 2010-05-17 | 2016-02-16 | Sony Corporation | Image generation program, recording medium, information processing method, information processing device and information processing program for a puzzle game |
JP2017062559A (ja) * | 2015-09-24 | 2017-03-30 | 株式会社コロプラ | 仮想空間内のオブジェクトを3軸操作するためのコンピュータ・プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5606669B2 (ja) | 2014-10-15 |
US20100016049A1 (en) | 2010-01-21 |
US9072969B2 (en) | 2015-07-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5606669B2 (ja) | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP4457051B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4603931B2 (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
JP5220278B2 (ja) | ゲーム装置および手書き入力プログラム | |
US7762893B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US7825909B2 (en) | Storage medium storing object movement control program and information processing apparatus | |
JP5106825B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
US7922588B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US8910075B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method for configuring multiple objects for proper display | |
US20060238498A1 (en) | Storage medium having stored therein game program and game device | |
JP5210547B2 (ja) | 移動制御プログラムおよび移動制御装置 | |
JP5687826B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5395335B2 (ja) | パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP4913178B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5395387B2 (ja) | パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP5705894B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP2015061616A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4447046B2 (ja) | 手書き学習支援プログラムおよび手書き学習支援装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110701 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130716 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130911 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20131008 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140827 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5606669 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |