JP4381454B2 - パズル面生成システム及びパズル面生成方法 - Google Patents
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Description
10 新パズル面生成部
10a 線種情報生成部
10b パズル面情報生成部
22、136 線種情報
H1〜H5,H ヒント文字
M1〜M9,M マス
MG1〜MG5,MG マスグループ
PI−1,PI−2 パズル面情報
Q パズル面
Claims (6)
- 複数の矩形状のマスがマトリックス状に配列され、前記複数のマスの一部の辺は第1の線種で示され、前記一部の辺以外の辺は第2の線種で示されるパズル面を提示して、線種に応じた所定の条件が満たされるように、前記複数のマスへユーザに入力が求められるパズルゲームの前記パズル面を生成するパズル面生成システムであって、
前記パズル面の各マスに関して、そのマスの位置座標と所定の頂点で交わる2つの辺のそれぞれの線種を対応付けた線種情報とを含むパズル面情報を記憶する記憶部と、
前記パズル面を幾何学的変換することにより新パズル面を生成する新パズル面生成部とを有し、
前記新パズル面生成部は、
前記新パズル面における各マスの線種情報を構成する2つの辺のそれぞれの辺と、変換元である前記パズル面の辺とを対応付け、前記新パズル面の各マスの線種情報を構成する2つの辺のそれぞれの辺の線種を、前記パズル面情報を参照して前記各辺に対応付けられた前記パズル面の辺の線種として決定することにより前記線種情報を生成する線種情報生成部と、
前記新パズル面における各マスの位置座標と前記線種情報生成部において生成された前記各マスの線種情報を対応付けることにより、前記新パズル面のパズル面情報を生成するパズル面情報生成部とを有する、ことを特徴とするパズル面生成システム。 - 前記パズル面は、前記第1の線種によって少なくとも1つのマスが囲われる囲み部を有し、前記囲み部を構成する前記各マスの各辺は前記第1の線種で示され、前記囲み部を構成しない前記各マスの各辺は前記第2の線種で示される、ことを特徴とする請求項1に記載のパズル面生成システム。
- 前記パズル面の周囲は前記第1の線種で示される、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のパズル面生成システム。
- 前記マスは正方形で前記パズル面は前記複数のマスが縦横同数配列され、前記幾何学的変換は90度右回り回転、90度左回り回転、左右反転又は上下反転である、ことを特徴とする請求項1に記載のパズル面生成システム。
- 前記線種情報生成部は、
前記新パズル面における各マスを所定の順に処理マスとし、前記パズル面において前記処理マスが変換される前のマスを参照マスとして決定する参照マス決定部と、
前記処理マスの線種情報を構成する2つの辺のうち、前記参照マスの線種情報を構成する2つの辺に対応しない辺を共有する隣接マスを決定し、前記パズル面において前記隣接マスの変換前のマスを隣接参照マスとして決定する隣接参照マス決定部と、
前記パズル面情報を参照して、前記隣接参照マスの線種情報を取得する隣接参照マス線種取得部と、
前記取得した線種情報において、前記隣接マスの前記共有する辺に対応する辺の線種を決定する隣接線種決定部と、
前記処理マスの線種情報を構成する2つの辺のうち、前記参照マスの線種情報を構成する2つの辺のいずれかに対応する辺には、前記パズル面情報における前記参照マスの線種情報を参照して、前記対応する辺の線種を対応付け、前記2つの辺のいずれにも対応しない辺には、前記隣接線種決定部にて決定された線種を対応付けることにより、前記処理マスの線種情報を決定する処理マス線種決定部とを含み、
前記パズル面情報生成部は、前記新パズル面における処理マスの位置座標と前記線種情報生成部において生成された線種情報とを対応付けることにより、前記新パズル面のパズル面情報を生成する、ことを特徴とする請求項4に記載の新パズル面生成システム。 - 複数の矩形状のマスがマトリックス状に配列され、前記複数のマスの一部の辺は第1の線種で示され、前記一部の辺以外の辺は第2の線種で示されるパズル面を提示して、線種に応じた所定の条件が満たされるように、前記複数のマスへユーザに入力が求められるパズルゲームの前記パズル面を、前記パズル面の各マスに関して、そのマスの位置座標と所定の頂点で交わる2つの辺のそれぞれの線種を対応付けた線種情報とを含むパズル面情報を記憶する記憶部と、前記パズル面を幾何学的変換することにより新パズル面を生成する新パズル面生成部を備えるコンピュータに生成させるパズル面生成方法であって、
前記新パズル面生成部に、
前記新パズル面における各マスの線種情報を構成する2つの辺のそれぞれの辺と、変換元である前記パズル面の辺とを対応付け、新パズル面の各マスの線種情報を構成する2つの辺のそれぞれの辺の線種を、前記パズル面情報を参照して各辺に対応付けられた前記パズル面の辺の線種として決定することにより前記線種情報を生成するステップと、
前記新パズル面における各マスの位置座標と前記新パズル面の各マスに関して生成された線種情報とを対応付けることにより、前記新パズル面のパズル面情報を生成するステップを実行させる、ことを特徴とするパズル面生成方法。
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