JP5001677B2 - ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5001677B2 JP5001677B2 JP2007054579A JP2007054579A JP5001677B2 JP 5001677 B2 JP5001677 B2 JP 5001677B2 JP 2007054579 A JP2007054579 A JP 2007054579A JP 2007054579 A JP2007054579 A JP 2007054579A JP 5001677 B2 JP5001677 B2 JP 5001677B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- block
- game
- type
- display area
- blocks
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 35
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 23
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 18
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 17
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 13
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 239000006185 dispersion Substances 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000009738 saturating Methods 0.000 description 1
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 1
- 230000009469 supplementation Effects 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Description
次に、図5及び図6を参照して本発明の第2の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロック3が選択された場合に直ちに種類を変更したり消去するのではなく、消去候補としてそのままブロック表示エリア4に残しておき、所定の条件を満たした場合に消去させる点に特徴を有している。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
次に、図7及び図8を参照して本発明の第3の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロックを連続的に消去した回数をカウントし、この連続消去回数に応じて所定のイベントを発生させる点に特徴を有している。この実施形態における「ブロックの消去」は、ブロック消去手段32による連続ブロックの一括消去を指し、第2の実施形態における第2のブロック消去手段43によるブロックの個別消去や、従来のカーソルで選択したブロックの個別消去は含まない。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
2…ゲームフィールド
3…ブロック
3A…消去候補ブロック
4…ブロック表示エリア
5A、5B…回転指示ボタン
6…スペース
7…タイムゲージ
8…カーソル
9…補充時期インジケータ
10…ゲーム装置
11…CPU
12…システムバス
13…RAM
13A…プログラム格納エリア
13B…データ格納エリア
14…ROM
15…入出力インタフェース(I/F)
17…スピーカ
18…入力装置
19…通信インタフェース(I/F)
20…ゲームホスト
22…ブロック情報格納手段
23…設定条件格納手段
24…表示データ格納手段
25…ブロック供給手段
26…ブロック種類表示手段
27…種類変更ブロック選択受付手段
28…ブロック種類変更手段
29…ブロック回転指示受付手段
30…ブロック回転制御手段
31…ブロック移動制御手段
32…ブロック消去手段
33…ゲーム終了条件監視手段
40…ゲーム装置
41…消去候補ブロック選択受付手段
42…ブロック表示制御手段
43…第2のブロック消去手段
50…ゲーム装置
51…連続消去判定時間計時手段
52…連続消去回数カウント手段
53…イベント発生手段
54…連続消去モード継続表示手段
55…連続消去表示
Claims (8)
- プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとゲーム基礎データとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置であって、
表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を供給し表示させるブロック供給手段と、
前記ブロック供給手段が供給したブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御手段と、
移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去手段と、
を備え、
さらに、この装置は、
前記操作手段から、種類を変更するブロックの選択を受け付ける変更ブロック選択受付手段と、
受け付けたブロックの種類を所定のルールに従って変更させるブロック種類変更手段とを備え、
前記ブロック消去手段は、ブロックの種類が変更された後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるものであり、
さらに、この装置は、
操作手段の操作に従って前記ゲームフィールド内を移動するカーソル、及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に、ブロックの何れかの種類を識別する情報を表示させると共に、その種類識別情報を記憶装置に記憶させる種類表示手段と、
カーソル及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に表示される種類識別情報を所定周期で変化させると共に、前記記憶装置に記憶された種類識別情報を更新する種類識別情報更新手段と、を備え、
前記変更ブロック選択受付手段は、前記カーソルのゲームフィールド内の座標位置を監視することで、種類を変更するブロックの選択を受け付けるものであり、
前記ブロック種類変更手段は、ブロックの選択を受け付けた時点の前記種類識別情報を記憶装置から読み出して、当該選択されたブロックの種類を変更するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記操作手段から、ブロック群を回転させる方向及び/若しくは角度の入力を受け付ける回転指示受付手段と、
前記回転指示を受け付けた場合に、入力された方向及び/若しくは角度でブロック表示エリア内のブロック群を回転させる回転制御手段と、
をさらに有し、
前記ブロック移動制御手段は、前記回転制御手段がブロック群を回転させた場合に、前記ブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2のゲーム装置において、
前記ブロック表示エリアは、複数のブロック群を独立して表示する複数のエリアに分割されており、
前記回転制御手段は、回転指示を受け付けた場合に、少なくとも何れかのブロック表示エリア内のブロック群を前記入力された方向及び/若しくは角度で回転させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3のゲーム装置において、
前記回転指示受付手段は、さらに、
ブロック群を回転させるブロック表示エリアに含まれる1以上の小エリアの選択を受け付けるものであり、
前記回転制御手段は、選択された小エリア内のブロック群を前記入力された方向及び/若しくは角度で回転させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2のゲーム装置において、
さらに、
前記操作手段から、消去候補のブロックの選択を受け付けてブロックを特定する情報を記憶装置に記録する消去候補ブロック選択受付手段と、
選択された消去候補ブロックを他のブロックと識別可能に表示するブロック表示制御手段と、
ブロック群の回転時に移動した1又は2以上のブロックの中に前記消去候補ブロックが含まれている場合に、当該消去候補ブロックをブロック表示エリアから消去させる第2のブロック消去手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5のゲーム装置において、
前記第2のブロック消去手段は、前記消去候補ブロックが移動して他のブロック若しくはブロック表示エリアの仮想壁面に衝突した場合、移動した他のブロックに衝突された場合、移動した他のブロックとブロック表示エリアの仮想壁面とに挟まれた場合、又は複数の他のブロックに挟まれたままブロック表示エリアの仮想壁面若しくは他のブロックに衝突した場合、の何れかの場合に、当該消去候補ブロックを消去させることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとゲーム基礎データとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置によって実行されるゲーム方法であって、
表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を供給し表示させるブロック供給工程と、
前記ブロック供給工程が供給したブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、
を備え、
さらに、この方法は、
前記操作手段から、種類を変更するブロックの選択を受け付ける変更ブロック選択受付工程と、
受け付けたブロックの種類を所定のルールに従って変更させるブロック種類変更工程とを備え、
前記ブロック消去工程は、ブロックの種類が変更された後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるものであり、
さらに、この方法は、
操作手段の操作に従って前記ゲームフィールド内を移動するカーソル、及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に、ブロックの何れかの種類を識別する情報を表示させると共に、その種類識別情報を記憶装置に記憶させる種類表示工程と、
カーソル及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に表示される種類識別情報を所定周期で変化させると共に、前記記憶装置に記憶された種類識別情報を更新する種類識別情報更新工程と、を備え、
前記変更ブロック選択受付工程は、前記カーソルのゲームフィールド内の座標位置を監視することで、種類を変更するブロックの選択を受け付けるものであり、
前記ブロック種類変更工程は、ブロックの選択を受け付けた時点の前記種類識別情報を記憶装置から読み出して、当該選択されたブロックの種類を変更するものである
ことを特徴とするゲーム方法。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとゲーム基礎データとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置にゲーム方法を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム方法は、
表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を供給し表示させるブロック供給工程と、
前記ブロック供給工程が供給したブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、
を備え、
さらに、上記ゲーム方法は、
前記操作手段から、種類を変更するブロックの選択を受け付ける変更ブロック選択受付工程と、
受け付けたブロックの種類を所定のルールに従って変更させるブロック種類変更工程とを備え、
前記ブロック消去工程は、ブロックの種類が変更された後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるものであり、
さらに、上記ゲーム方法は、
操作手段の操作に従って前記ゲームフィールド内を移動するカーソル、及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に、ブロックの何れかの種類を識別する情報を表示させると共に、その種類識別情報を記憶装置に記憶させる種類表示工程と、
カーソル及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に表示される種類識別情報を所定周期で変化させると共に、前記記憶装置に記憶された種類識別情報を更新する種類識別情報更新工程と、を備え、
前記変更ブロック選択受付工程は、前記カーソルのゲームフィールド内の座標位置を監視することで、種類を変更するブロックの選択を受け付けるものであり、
前記ブロック種類変更工程は、ブロックの選択を受け付けた時点の前記種類識別情報を記憶装置から読み出して、当該選択されたブロックの種類を変更するものである
ことを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007054579A JP5001677B2 (ja) | 2007-03-05 | 2007-03-05 | ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007054579A JP5001677B2 (ja) | 2007-03-05 | 2007-03-05 | ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008212416A JP2008212416A (ja) | 2008-09-18 |
JP5001677B2 true JP5001677B2 (ja) | 2012-08-15 |
Family
ID=39833193
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007054579A Active JP5001677B2 (ja) | 2007-03-05 | 2007-03-05 | ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5001677B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010041358A1 (ja) | 2008-10-08 | 2010-04-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
US20140302935A1 (en) * | 2013-04-04 | 2014-10-09 | DeNA Co. Ltd. | Turn timer system applied to a puzzle battle game |
JP6366934B2 (ja) * | 2013-12-25 | 2018-08-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
JP6582223B2 (ja) * | 2014-10-16 | 2019-10-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP6783428B2 (ja) * | 2017-05-16 | 2020-11-11 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置およびプログラム |
JP7194508B2 (ja) * | 2018-03-30 | 2022-12-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、コンピュータシステム及びパズルゲーム実行制御方法 |
CN108888950B (zh) | 2018-06-15 | 2020-01-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 终端中的对局界面显示方法、装置、设备及存储介质 |
JP6561178B2 (ja) * | 2018-07-04 | 2019-08-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバ |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09168670A (ja) * | 1995-12-20 | 1997-06-30 | Hudson Soft Co Ltd | ゲーム装置 |
JPH1066784A (ja) * | 1996-06-18 | 1998-03-10 | Konami Co Ltd | 連続的につながった同種の物体が消去されるゲームにおける物体の移動方法、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲームプログラムデータが記録されたコンピュータ可読可能な記録媒体 |
JP2003062341A (ja) * | 2001-08-22 | 2003-03-04 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、パズルゲームプログラムおよびプログラムを記憶した記憶媒体 |
JP2003260269A (ja) * | 2002-03-07 | 2003-09-16 | Hiitoshinku:Kk | ゲーム情報、および情報記憶媒体 |
JP3719243B2 (ja) * | 2002-12-05 | 2005-11-24 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JP4727260B2 (ja) * | 2005-03-14 | 2011-07-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーム機及びゲームシミュレーションプログラム |
JP4920940B2 (ja) * | 2004-10-04 | 2012-04-18 | 任天堂株式会社 | パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム |
JP4756631B2 (ja) * | 2005-05-09 | 2011-08-24 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
-
2007
- 2007-03-05 JP JP2007054579A patent/JP5001677B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008212416A (ja) | 2008-09-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5001677B2 (ja) | ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム | |
US9098980B2 (en) | Mobile bingo game with time penalty for missed markers | |
JP3548729B2 (ja) | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 | |
JP4651604B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US9636590B2 (en) | Adaptive game object alteration | |
KR101829969B1 (ko) | 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템 | |
US20150321088A1 (en) | Target based actionable characteristic | |
JPH08196744A (ja) | 学習機能を有するコンピュータゲーム装置 | |
US11738273B2 (en) | Controlling a display of a computer device | |
JP6770036B2 (ja) | プログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5001678B2 (ja) | ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム | |
US20240100430A1 (en) | Controlling a user interface | |
JP2007252939A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2024038061A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2022039219A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP4350763B2 (ja) | ゲーム機及びそのコンピュータプログラム | |
JP2003079952A (ja) | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 | |
JP2002248265A (ja) | 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア | |
JP6616260B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2009233155A (ja) | 遊技支援システム、遊技支援装置及び遊技支援プログラム | |
JP7332521B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2003126553A (ja) | ゲーム処理方法、そのプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5998421B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP4136897B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP7443589B1 (ja) | プログラム、方法、およびシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20080617 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20081022 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090115 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090409 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20090409 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120211 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120221 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120501 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120518 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5001677 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150525 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150525 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150525 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |