JP7443589B1 - プログラム、方法、およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本開示にかかるプログラム、方法、およびシステムの実施形態を図面に基づいて説明する。以下に記載する実施形態の構成、ならびに当該構成によってもたらされる作用および効果は、あくまで一例であって、以下の記載内容に制限されるものではない。
上述した実施形態では、参照グループ識別子が古いデッキほど有利な特殊能力が付与されるという構成が例示されている。しかしながら、参照グループ識別子が新しいデッキほど不利な特殊能力が付与されるという構成によっても、同等の結果を得ることができる。このような構成の例として、参照グループ識別子が新しいデッキほど、たとえば体力のような、プレイに関連するパラメータが減少するという構成が考えられる。この場合、参照グループ識別子が一定よりも古いデッキに対しては何の特殊能力を付与せず、参照グループ識別子が一定よりも新しいデッキに対してのみ、その新しさに応じた不利な効果を発生させうる。
・「進化ターンから3ターンのみターン開始時にPP+2と体力2回復」という効果(PPについては前述した通りであり、体力とは、プレイヤ側のキャラクタに付与されるパラメータの一つである。)
・「バトル中に1回、ターン開始時、EPが0ならEPを2回復」という効果(EPとは、対戦時のカード媒体に追加の能力を発生させるためにプレイヤに付与されるポイントとしてルール上決められたパラメータである。)
・「1ターン目に追加でカードを2枚引く」という効果(前述した「開始時に追加で1ドロー」と類似の効果であるため説明を省略する。)
そして、第11弾以降(たとえば第17弾まで)という範囲のゲーム媒体を最新のゲーム媒体として有するデッキに対しては、下記のような効果を発生させる、
・「進化ターンから1ターンのみターン開始時にPP+2と体力2回復」という効果(この効果は、上記の「進化ターンから3ターンのみターン開始時にPP+2と体力2回復」と同系統の効果であるが、得られる有利さは上記の効果よりも小さい。)
・「バトル中に1回、ターン開始時、EPが0ならEPを1回復」効果(この効果は、上記の「バトル中に1回、ターン開始時、EPが0ならEPを2回復」と同系統の効果であるが、得られる有利さは上記の効果よりも小さい。)
・「1ターン目に追加でカードを1枚引く」という効果(この効果は、上記の「1ターン目に追加でカードを2枚引く」と同系統の効果であるが、得られる有利さは上記の効果よりも小さい。)
という構成が考えられる。このような構成によれば、新しい弾と古い弾とで同系統を発生させながら有利さの度合いを異ならせることで、対戦のバランスの向上を図ることができる。
120 サーバ装置
201 受付処理部
202 管理処理部
203 ゲーム制御処理部
204 表示処理部
Claims (7)
- 各々にグループ識別子が付与された複数のゲーム媒体であって、前記グループ識別子に基づいて複数のグループに分類可能な複数のゲーム媒体、から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供することをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記デッキに含ませることが可能な前記ゲーム媒体の前記グループ識別子の範囲に関する前記ユーザの選択を受け付けることと、
前記範囲内に含まれる少なくとも1つのグループ識別子を参照グループ識別子として決定することと、
前記対戦ゲームの提供時に、前記ユーザおよび当該ユーザの対戦相手の各々ごとに、前記参照グループ識別子に応じた効果を発生させることと、
を前記コンピュータに実行させるための、プログラム。 - 前記効果は、前記所定数のゲーム媒体に対して予め設定された情報ではなく、前記対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記複数のゲーム媒体に対する新たなゲーム媒体の追加が定期的に実施され、
前記新たなゲーム媒体には、前記複数のゲーム媒体の各々に付与された前記グループ識別子とは異なる新たなグループ識別子が付与される、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記参照グループ識別子は、前記デッキに含まれる前記所定数のゲーム媒体に付与された前記1以上のグループ識別子のうち、追加されたタイミングが最も新しいゲーム媒体に付与されたグループ識別子である、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記効果は、前記参照グループ識別子によって示される前記タイミングが古いほど有利な効果となる、
請求項4に記載のプログラム。 - 各々にグループ識別子が付与された複数のゲーム媒体であって、前記グループ識別子に基づいて複数のグループに分類可能な複数のゲーム媒体、から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためにコンピュータにより実行される方法であって、
前記デッキに含ませることが可能な前記ゲーム媒体の前記グループ識別子の範囲に関する前記ユーザの選択を受け付けることと、
前記範囲内に含まれる少なくとも1つのグループ識別子を参照グループ識別子として決定することと、
前記対戦ゲームの提供時に、前記ユーザおよび当該ユーザの対戦相手の各々ごとに、前記参照グループ識別子に応じた効果を発生させることと、
を含む、方法。 - 各々にグループ識別子が付与された複数のゲーム媒体であって、前記グループ識別子に基づいて複数のグループに分類可能な複数のゲーム媒体、から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためのシステムであって、
前記デッキに含ませることが可能な前記ゲーム媒体の前記グループ識別子の範囲に関する前記ユーザの選択を受け付け、
前記範囲内に含まれる少なくとも1つのグループ識別子を参照グループ識別子として決定し、
前記対戦ゲームの提供時に、前記ユーザおよび当該ユーザの対戦相手の各々ごとに、前記参照グループ識別子に応じた効果を発生させる、
ように構成されている、システム。
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[シャドバ]ローテーションとは|ローテーションルールを解説![シャドウバース],GameWith [online],2019年02月07日,[2023年7月20日検索],インターネット<URL:https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/141957>,主にローテーションルールに関する記載を参照 |
MTGフォーマット一覧:予算の目安とおすすめフォーマット,おじょーゲームズ MTGアリーナブログ [online],2022年03月17日,[2023年7月20日検索],インターネット<URL:https://ojoegames-mtg.com/mtg-formats/>,主にデッキのフォーマットに関する記載を参照 |
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