JP6942901B1 - ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
てサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステ
ム、プログラム及び情報処理方法に関する。
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームを実行する場合は、ユ
ーザ端末に格納される複数のアプリケーションプログラムの中から所望のゲームを検索す
る必要が生じる場合がある。
をスマートフォンのホーム画面に追加するブックマーク機能が実装されたシステムが開示
されている。
せたり、予め設定されたイベントを実行したり、ユーザがプレイヤとして使用するキャラ
クタを育成したりする等といった複数のモードを備えるものがある。
ードを選択することが可能な例えばモード選択画面までいったん戻ってから、要望する他
のモードを選択することが必要となる場合がある。
まで戻るという手間や負担がユーザにかかる点において、ゲームに関する利便性が損なわ
れることが懸念される。
、例えばイベントにおいて繰り返しのアクションの実行が必要な場合もあり、このような
場合にも、イベント内の任意の画面まで戻るという手間や負担がユーザにかかる点におい
て、ゲームに関する利便性が損なわれることが懸念される。
性を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供するこ
とを課題とするものである。
バにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにお
いて、ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備える
ことを特徴としている。
れる複数のモードから選択された任意のモードにおいて表示される画面を含むことを特徴
としている。
ブックマークとして登録した画面のモードが異なる場合であっても、ブックマークとして
登録した画面のモードを選択する画面まで戻ったり、ゲームの進行を遡ってブックマーク
として登録した画面まで一つずつ画面を戻したりといった手間をかけることなく、現在の
画面からブックマークとして登録した画面に遷移することができる。
ら、ゲームを実行する際のユーザの利便性が向上する。
付与することを特徴としており、ラベルは、互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与され
た複数の図案ラベルを有し、ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に図案
ラベルを付与することを特徴としている。
ユーザがユーザ端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備
えることを特徴としている。
イテムの取得に関する確率を示すドロップ率の上昇、ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイ
ント、ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において制限を解除して機能を実
行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴としている。
際にゲーム内でサブイベントを実行することを特徴としている。
アクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、ゲーム内の
任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行することを特徴として
いる。
にアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、ゲーム内
の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行することを特徴とし
ている。
明する。
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のユーザ端末30を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を介して互いに
アクセス可能に接続される。
配備され、ユーザ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のユーザ2に保
有される。
ーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツ
ゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロー
ルプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノ
ゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等、種々のゲ
ームであることが想定される。
よって実装される。
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
y)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやHDD(Ha
rd Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える
。
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
のストレージ23の構成については、後述する。
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
れるインターフェースである。
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
トレージ23は、本実施の形態では、データベース40及び情報処理プログラム41を備
える。
態では、ゲーム情報D1が格納される。
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる
。
末30を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
イアル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成さ
れ、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用されるアイテムやプレイヤのエナ
ジーの回復等といった後述するゲーム内報酬が付与される場合がある。
所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ2のプレイヤが所有するアイテムに関するデ
ータ、プレイステージに関するデータ等によって構成される。
ベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
ムの保有数等の値が含まれる。
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
の実行、プレイヤが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、ゲーム
内でアイテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム
内ポイント、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除
して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
クマーク処理部41b及び報酬付与部41cを備える。
部41aは、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実行する
モジュールであって、本実施の形態では、図示のように、モード処理S1及び機能制限処
理S2を実行する。
理S1では、キャラクタ育成モードS1a、イベントモードS1b、チーム編成モードS
1c及びランキング確認モードS1dが実行される。
たキャラクタを、例えば走らせたり泳がせたりすることによってキャラクタの経験値やエ
ナジーの値を向上させて、キャラクタの育成を実行するモードである。
ラクタの行動に応じてイベントの処理を実行するモードである。
るキャラクタの選択や、ユーザ2のプレイヤとチームを編成する複数のチームが存在する
場合におけるチームの選択を実行するモードである。
る複数のキャラクタの間のランキングの確認や他のユーザ2がプレイヤとして選択するキ
ャラクタとの間のランキングの確認を実行するモードである。
及びその制限の解除の処理を実行する。
の形態では、ユーザ端末30においてゲームが実行される。
マークとして登録し、登録した画面にラベルを付与し、かつ登録した画面への遷移を実行
するとともに遷移の際に適宜の条件下でサブイベントを実行するモジュールである。
ーザ端末30を介して情報の入出力が可能なゲーム画面において実装される。
MI、モード選択画面SI及びファンクション画面FIを主要構成として備える。
たゲームの主要な要素がゲームの進行に伴って表示される領域である。
ド選択アイコンが表示される領域であって、モード選択アイコンは、本実施の形態では、
育成アイコンSa、イベントアイコンSb、チームアイコンSc及びランキングアイコン
Sdを備える。
びランキングアイコンSdはそれぞれ、キャラクタ育成モードS1a、イベントモードS
1b、チーム編成モードS1c及びランキング確認モードS1dを実行するアイコンであ
る。
ク登録アイコンFb及びブックマーク表示アイコンFcが表示される領域である。
関するアイコンである。
ム内の任意の画面をブックマークとして登録するアイコンである。本実施の形態では、ブ
ックマーク登録アイコンFbで任意の画面をブックマークとして登録すると、ブックマー
ク処理部41bが登録した画面にラベルLを付与する。
態では、任意の着色が施された色ラベルL1及び互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与
された複数の図案ラベルL2によって構成される。
ばイベントのクリア、キャラクタの育成レベルの向上等といったゲーム内で予め設定され
た条件を達成した場合には、図案ラベルL2が付与される。
備することによって、これらの図案ラベルL2をユーザ2が収集要素とすることができる
ことから、ゲームに対するユーザ2の興趣が向上する。
登録した任意の画面をブックマーク画面として一覧で表示させるアイコンである。本実施
の形態では、図9で示すように、ブックマークBMとして登録した画面とその画面に付与
されたラベルLとが関連づけられてブックマーク画面BIが表示される。
択すると、ブックマーク処理部41bが選択した画面への遷移を実行する。
Mとして登録した画面に遷移する際に、ゲーム内でサブイベントを実行する。
る処理や、例えばキャラクタが行進する等の任意の演出を提示した後にゲーム内報酬とし
て付与されるゲーム内ポイントよりも低い報酬をプレイヤに提供する処理等が設定される
。
クBMとして登録した画面に遷移する際に必ず実行されるものでなくてもよい。例えば、
予め設定された任意の確率で実行するように構成してもよい。
た場合に、ユーザ2がユーザ端末30を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与す
るモジュールである。
の育成アイコンSaで実行されるキャラクタ育成モードS1a内の任意の画面、同じくモ
ード選択画面SIのイベントアイコンSbで実行されるイベントモードS1b内の任意の
画面が、これらの画面をブックマークBMとして登録した場合にゲーム内報酬を付与する
ように設定される。
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
ユーザ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成さ
れる。
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41のゲーム処理
部41aでの処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ
端末30においてゲームが実行される。
ンターフェースが表示される。
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、
本実施の形態では、ゲーム操作情報D2が入力される。
、ゲーム画面GIに表示される例えばファンクション画面FIのゲーム操作アイコンFa
を介して入力される、ユーザ2の動作に基づく情報である。
情報を含み、ゲーム画面GIに表示される例えばファンクション画面FIのブックマーク
登録アイコンFbやブックマーク表示アイコンFcを介して入力される、ユーザ2の動作
に基づく情報である。
ートである。図示のように、まず、ステップS10において、ユーザ2はゲームを実行し
て、プレイヤとしてゲームを進行させる。
ドS1a内の任意の画面)でのアクションを後に改めて実行するであろうと考えられる場
合、すなわちその画面をゲームの進行において重要な画面であると判断する場合に、ステ
ップS11において、その画面をブックマークBMとして登録する。
において、その画面にラベルLが付与される。
クBMとして登録した場合にゲーム内報酬を付与するように予め設定された画面であると
判断される場合には、ステップS14において、ユーザ2のプレイヤにゲーム内報酬を付
与する。
ゲーム内ポイントを利用することが可能である。
えばイベントモードのS1bの任意の画面においてアクションを実行しているとする。
ラクタ育成モードS1a内の任意の画面に遷移したいと考える場合は、ブックマーク画面
BIに表示されるブックマークBMを選択すると、ステップS15において、ブックマー
クBMとして登録されたキャラクタ育成モードS1a内の任意の画面に遷移する。
とブックマークBMとして登録した画面のモードが異なる場合であっても、ブックマーク
BMとして登録した画面のモードを選択する画面まで戻ったり、ゲームの進行を遡ってブ
ックマークBMとして登録した画面まで一つずつ画面を戻したりといった手間をかけるこ
となく、現在の画面からブックマークBMとして登録した画面に遷移することができる。
とから、ゲームを実行する際のユーザ2の利便性が向上する。
登録した画面に遷移する際に、予め設定された任意の確率においてサブイベントが実行さ
れるように設定される。
トが実行される任意の確率と一致した場合には、ステップS16においてサブイベントを
実行する。
クBMとして登録した場合にゲーム内報酬を付与するように予め設定された画面でない場
合には、ユーザ2のプレイヤにゲーム内報酬が付与されることはない。
で種々の変更が可能である。
ム内ポイントあるいは機能実行指令が付与される場合を説明したが、ゲーム内でのランク
アップ、プレイヤのライフ(プレイヤの残数、プレイヤストック)の付与、背景画像を変
更する機能等、種々のゲーム内報酬が付与されることが想定される。
の演出を提示した後に任意の報酬を付与する場合を説明したが、例えば、ボーナスステー
ジの実行といった特定のイベントを実行する際の事前の処理(例えば「ボーナスステージ
に飛びます!」といった旨を表示する。)を実行するものであってもよい。
BMの登録内容を変更する際に時間的制限を設定したりすることも可能である。
面に遷移する際には、遷移する画面に応じた任意の報酬(例えばキャラクタの育成レベル
の向上やアイテムのドロップ率の向上等)を付与するように構成してもよい。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記画面は、
前記ゲーム内において互いに異なる機能が実行される複数のモードから選択された任意
の前記モードにおいて表示される画面を含むことを特徴とする項目1に記載のゲームシス
テム。
(項目3)
前記ブックマーク処理部は、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与することを特徴とする項目1
または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記ラベルは、
互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与された複数の図案ラベルを有し、
前記ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に前記図案ラベルを付与する
ことを特徴とする項目3に記載のゲームシステム。
(項目5)
予め設定された前記画面を前記ブックマークとして登録した場合にユーザが前記ユーザ
端末を介して操作するプレイヤにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴
とする項目1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で実行されるイベントの実行、前記プレイヤに付与されるアイテムの取得
に関する確率を示すドロップ率の上昇、前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前
記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能
を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする項目5に記載の
ゲームシステム。
(項目7)
前記ブックマークとして登録した前記画面に前記ブックマークを介して遷移した際に前
記ゲーム内でサブイベントを実行することを特徴とする項目1〜6のいずれか1項に記載
のゲームシステム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行する
ことを特徴とするプログラム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理を実行する
ことを特徴とする情報処理方法。
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム
41a ゲーム処理部
41b ブックマーク処理部
41c 報酬付与部
BM ブックマーク
GI ゲーム画面
L ラベル
Claims (8)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理部を備え、
前記ブックマーク処理部は、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与し、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成することを特徴とするゲームシステム。 - 前記画面は、
前記ゲーム内において互いに異なる機能が実行される複数のモードから選択された任意の前記モードにおいて表示される画面を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ラベルは、
互いに異なる複数の図案がそれぞれ付与された複数の図案ラベルを有し、
前記ゲーム内において予め設定された条件を達成した場合に前記図案ラベルを付与することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - ユーザによる前記ユーザ端末の操作に基づいて、予め設定された前記画面を前記ブックマークとして登録した場合に、前記ユーザにゲーム内報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム内報酬は、
前記ゲーム内で実行されるイベントの実行、前記ユーザに付与されるアイテムの取得に関する確率を示すドロップ率の上昇、前記ゲーム内で消費可能なゲーム内ポイント、前記ゲーム内で実行される機能が制限されている場合において前記制限を解除して前記機能を実行させる機能実行指令のいずれかを少なくとも含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ブックマークとして登録した前記画面に前記ブックマークを介して遷移する際に前記ゲーム内でサブイベントを実行することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与する処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成する処理と、
を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ゲーム内の任意の画面をブックマークとして登録するブックマーク処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面にラベルを付与する処理と、
前記ブックマークとして登録した前記画面とその画面に付与されたラベルとが関連づけられて一覧表示されたブックマーク画面を生成する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
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"「SkyLeap」の使い方/設定方法|グラブル公認ブラウザ", GAMEWITH[ONLINE], JPN6021002064, 6 October 2020 (2020-10-06), ISSN: 0004569317 * |
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