JP2008212416A - ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表示装置1に表示されたブロック表示エリア4に、複数種類のブロック3からなるブロック群を表示させるブロック供給手段と、左右何れかの回転指示ボタン5が押された場合にブロック群をその方向に90度回転させる回転制御手段と、ブロック表示エリア4内のスペース6を埋めるようにブロック3を下方に移動させるブロック移動制御手段と、移動後のブロック群の各ブロックの種類コードと座標データとに基づいて、同一種類が所定数連続しているブロック3を消去させるブロック消去手段とを備える。
【選択図】 図1
Description
次に、図5及び図6を参照して本発明の第2の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロック3が選択された場合に直ちに種類を変更したり消去するのではなく、消去候補としてそのままブロック表示エリア4に残しておき、所定の条件を満たした場合に消去させる点に特徴を有している。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
次に、図7及び図8を参照して本発明の第3の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロックを連続的に消去した回数をカウントし、この連続消去回数に応じて所定のイベントを発生させる点に特徴を有している。この実施形態における「ブロックの消去」は、ブロック消去手段32による連続ブロックの一括消去を指し、第2の実施形態における第2のブロック消去手段43によるブロックの個別消去や、従来のカーソルで選択したブロックの個別消去は含まない。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
2…ゲームフィールド
3…ブロック
3A…消去候補ブロック
4…ブロック表示エリア
5A、5B…回転指示ボタン
6…スペース
7…タイムゲージ
8…カーソル
9…補充時期インジケータ
10…ゲーム装置
11…CPU
12…システムバス
13…RAM
13A…プログラム格納エリア
13B…データ格納エリア
14…ROM
15…入出力インタフェース(I/F)
17…スピーカ
18…入力装置
19…通信インタフェース(I/F)
20…ゲームホスト
22…ブロック情報格納手段
23…設定条件格納手段
24…表示データ格納手段
25…ブロック供給手段
26…ブロック種類表示手段
27…種類変更ブロック選択受付手段
28…ブロック種類変更手段
29…ブロック回転指示受付手段
30…ブロック回転制御手段
31…ブロック移動制御手段
32…ブロック消去手段
33…ゲーム終了条件監視手段
40…ゲーム装置
41…消去候補ブロック選択受付手段
42…ブロック表示制御手段
43…第2のブロック消去手段
50…ゲーム装置
51…連続消去判定時間計時手段
52…連続消去回数カウント手段
53…イベント発生手段
54…連続消去モード継続表示手段
55…連続消去表示
Claims (9)
- プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとゲーム基礎データとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置であって、
表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給手段と、
前記操作手段から、ブロック群を回転させる方向及び/若しくは角度の入力を受け付ける回転指示受付手段と、
前記回転指示を受け付けた場合に、入力された方向及び/若しくは角度でブロック表示エリア内のブロック群を回転させる回転制御手段と、
ブロック群が回転された場合に、ブロック表示エリア内のスペースを埋めるようにブロック群を構成する一部又は全部のブロックを所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御手段と、
移動後のブロック群の各ブロックの種類コードと座標データとに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去手段と、を備え、
前記ブロック移動制御手段は、ブロック消去手段によってブロックが消去されて生じたブロック表示エリア内のスペースを埋めるように、他のブロックの一部又は全部を仮想重力方向に移動させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記ブロック表示エリアは、複数のブロック群を独立して表示する複数のエリアに分割されており、
前記回転制御手段は、回転指示を受け付けた場合に、少なくとも何れかのブロック表示エリア内のブロック群を前記入力された方向及び/若しくは角度で回転させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2のゲーム装置において、
前記回転指示受付手段は、ブロック群を回転させるブロック表示エリアの選択を受け付けるものであり、
前記回転制御手段は、選択されたブロック表示エリア内のブロック群を前記入力された方向及び/若しくは角度で回転させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
さらに、
前記操作手段から、種類を変更するブロックの選択を受け付ける変更ブロック選択受付手段と、
受け付けたブロックの種類を所定のルールに従って変更させるブロック種類変更手段と、を備え、
前記ブロック消去手段は、ブロックの種類が変更された後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4のゲーム装置において、
さらに、
操作手段の操作に従って前記ゲームフィールド内を移動するカーソル、及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に、ブロックの何れかの種類を識別する情報を表示させると共に、その種類識別情報を記憶装置に記憶させる種類表示手段と、
カーソル及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に表示される種類識別情報を所定周期で変化させると共に、前記記憶装置に記憶された種類識別情報を更新する種類識別情報更新手段と、を備え、
前記変更ブロック選択受付手段は、前記カーソルのゲームフィールド内の座標位置を監視することで、種類を変更するブロックの選択を受け付けるものであり、
前記ブロック種類変更手段は、ブロックの選択を受け付けた時点の前記種類識別情報を記憶装置から読み出して、当該選択されたブロックの種類を変更するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
さらに、
前記操作手段から、消去候補のブロックの選択を受け付けてブロックを特定する情報を記憶装置に記録する消去候補ブロック選択受付手段と、
選択された消去候補ブロックを他のブロックと識別可能に表示するブロック表示制御手段と、
ブロック群の回転時に移動した1又は2以上のブロックの中に前記消去候補ブロックが含まれている場合に、当該消去候補ブロックをブロック表示エリアから消去させる第2のブロック消去手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6のゲーム装置において、
前記第2のブロック消去手段は、前記消去候補ブロックが移動して他のブロック若しくはブロック表示エリアの仮想壁面に衝突した場合、移動した他のブロックに衝突された場合、移動した他のブロックとブロック表示エリアの仮想壁面とに挟まれた場合、又は複数の他のブロックに挟まれたままブロック表示エリアの仮想壁面若しくは他のブロックに衝突した場合、の何れかの場合に、当該消去候補ブロックを消去させることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置によって実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム装置のブロック供給手段が、表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給工程と、
前記ゲーム装置の回転指示受付手段が、前記操作手段から、ブロック群を回転させる方向及び/若しくは角度の入力を受け付ける回転指示受付工程と、
前記回転指示を受け付けた場合に、前記ゲーム装置の回転制御手段が、入力された方向及び/若しくは角度でブロック表示エリア内のブロック群を回転させる回転制御工程と、
ブロック群が回転された場合に、前記ゲーム装置のブロック移動制御手段が、ブロック表示エリア内のスペースを埋めるようにブロック群を構成する一部又は全部のブロックを所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
前記ゲーム装置のブロック消去手段が、移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、を備え、
前記ブロック移動制御工程は、ブロック消去工程においてブロックが消去されて生じたブロック表示エリア内のスペースを埋めるように、他のブロックの一部又は全部を仮想重力方向に移動させるものである
ことを特徴とするゲーム方法。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置にゲーム方法を実行させる前記ゲームプログラムであって、
ゲーム装置に、表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給工程と、
前記ゲーム装置に、前記操作手段から、ブロック群を回転させる方向及び/若しくは角度の入力を受け付けさせる回転指示受付工程と、
前記回転指示を受け付けた場合に、前記ゲーム装置に、入力された方向及び/若しくは角度でブロック表示エリア内のブロック群を回転させる回転制御工程と、
ブロック群が回転された場合に、ゲーム装置に、ブロック表示エリア内のスペースを埋めるようにブロック群を構成する一部又は全部のブロックを所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
ゲーム装置に、移動後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、を備え、
前記ブロック移動制御工程は、ブロック消去工程においてブロックが消去されて生じたブロック表示エリア内のスペースを埋めるように、他のブロックの一部又は全部を仮想重力方向に移動させるものである
ことを特徴とするゲームプログラム。
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