CN113713396A - 一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;在多个候选关卡展示单元中,选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;以目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;基于确定的关卡展示模板中的关卡展示单元,在目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。本公开实施例可以实现关卡的自动排布,且关卡之间的排布在满足一定规律性的同时,还能实现排布位置的灵活性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏逐渐成为越来越普遍的娱乐形式。对于关卡类游戏,整个游戏是由多个关卡组成的,通过设置关卡,让玩家知晓在游戏中所处的位置、任务层级等。
目前游戏中的关卡布局通常是线性的或者结构重复的阵列形式的,在布局这种线性的或者阵列形式的关卡时,不仅需要耗费较多的、重复的工作量,并且这种线性或者阵列形式的排布样式比较单调,缺乏灵活性。
发明内容
本公开实施例至少提供一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种关卡信息的展示方法,包括:
生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
一种可选的实施方式中,生成关卡展示模板,包括:
基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,和/或所述目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成所述关卡展示模板;
其中,所述待展示关卡的属性信息包括待展示关卡的数量和/或关卡展示信息,所述关卡展示模板指示有候选关卡展示单元的排布方式、候选关卡展示单元的数量、以及候选关卡展示单元的形状中的至少一种。
一种可选的实施方式中,生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,包括:
生成多边形阵列;其中,所述多边形阵列中的相邻多边形之间具有一条共用的边,每个所述多边形对应一个所述候选关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,所述生成多边形阵列,包括:
确定目标用户从多种可选多边形中选择的目标多边形;
生成由所述目标多边形排列而成的所述多边形阵列。
一种可选的实施方式中,在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元,包括:
根据在当前屏幕中展示的各个候选关卡展示单元的展示位置,以及起始关卡对应的屏幕位置范围,从位于所述屏幕位置范围内的各个候选关卡展示单元中,随机选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元,包括:
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,和预设的关卡排布方向,依次确定下一关卡的关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,所述相邻关卡展示规则包括相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围;根据以下步骤确定所述相邻关卡展示规则:
根据所述关卡展示区域的尺寸信息和待展示关卡的总数量,确定相邻关卡之间的所述关卡展示单元间隔数量范围。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
基于所述关卡展示区域的尺寸,确定可展示关卡数量;
所述生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,包括:
响应于待展示关卡的数量大于所述可展示关卡数量,确定所述待展示关卡中当前在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于确定的可展示的所述关卡生成所述关卡展示模板。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述关卡展示区域的滑动触发,更新在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于更新后的可展示的所述关卡,重新生成所述关卡展示模板。
一种可选的实施方式中,在分别展示对应关卡的关卡信息之前,所述方法还包括:
根据目标用户的各个关卡的解锁状态,确定各个关卡的关卡信息;所述关卡信息至少包括关卡图片和解锁状态指示信息;所述解锁状态指示信息用于指示对应关卡处于已解锁状态或未解锁状态。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应目标用户针对已解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息,以及触发进入该关卡的任务页面的触发按钮;或者,
响应目标用户针对未解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息。
第二方面,本公开实施例还提供一种关卡信息的展示装置,包括:
生成模块,用于生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
选择模块,用于在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
第一确定模块,用于以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
第一展示模块,用于基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提出的一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,按照预设的相邻关卡展示规则从候选关卡展示单元进行关卡展示单元的随机选择,预设的相邻关卡展示规则可以一定程度上限定关卡排布的规律性,而从候选关卡展示单元进行关卡展示单元的随机选择体现了选择关卡展示单元的灵活性,从而实现对关卡展示单元的规律性和灵活性的选择;如此,可以实现关卡的自动排布,且关卡之间的排布在满足一定规律性的同时,还能实现排布位置的灵活性。
进一步地,本公开实施例可以在待展示的关卡数量较多时,根据对关卡展示区域的滑动触发,展示不同的关卡,从而保证关卡展示单元的可扩展性。
关于上述信息展示的装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述信息展示的方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种关卡信息的展示方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的六边形阵列;
图3示出了本公开实施例所提供的四边形阵列;
图4示出了本公开实施例所提供的关卡展示单元的选择区域;
图5示出了本公开实施例所提供的已解锁状态的关卡效果示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的未解锁状态的关卡效果示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的一种关卡信息的展示装置的示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
目前游戏中的关卡布局通常是线性的或者结构重复的阵列形式的,在布局这种线性的或者阵列形式的关卡时,不仅需要耗费较多的、重复的工作量,并且这种线性或者阵列形式的排布样式比较单调,缺乏灵活性。
本公开实施例提出的一种关卡信息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,按照预设的相邻关卡展示规则从候选关卡展示单元进行关卡展示单元的随机选择,预设的相邻关卡展示规则可以一定程度上限定关卡排布的规律性,而从候选关卡展示单元进行关卡展示单元的随机选择体现了选择关卡展示单元的灵活性,从而实现对关卡展示单元的规律性和灵活性的选择;如此,可以实现关卡的自动排布,且关卡之间的排布在满足一定规律性的同时,还能实现排布位置的灵活性。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种关卡信息的展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的关卡信息的展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。在一些可能的实现方式中,该关卡信息的展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
本公开实施例提供的关卡信息的展示方法可以应用于游戏领域或者其他可能通过设计关卡反映任务进程的领域中。
下面对本公开实施例的关卡信息的展示方法做详细说明。
如图1所示,为本公开实施例提供的一种关卡信息的展示方法的流程图,主要包括以下步骤S101~S104:
S101:生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板。
在本公开实施例中,可以根据预设展示规则生成关卡展示模板,后续可以从多个候选关卡展示单元中选择对应各个关卡的关卡展示单元。
候选关卡展示单元可以展示在终端屏幕的关卡展示区域,也可以不展示在关卡展示区域。在确定出各个关卡对应的关卡展示单元后,在关卡展示区域可以展示对应有关卡的关卡展示单元以及未对应有关卡的候选关卡展示单元,也可以只展示对应有关卡的关卡展示单元。
在展示对应有关卡的关卡展示单元时,当待展示的关卡数量较少时,如果将所有待展示的关卡都展示在关卡展示区域,不影响各个待展示关卡的展示效果时,此时可以将关卡展示区域的尺寸作为关卡展示模板的尺寸,关卡展示模板可以完全展示在目标游戏的关卡展示区域中。当待展示的关卡数量较多,不便于将所有待展示的关卡都展示在关卡展示区域时(如果将所有待展示的关卡都展示在关卡展示区域时,每个待展示关卡对应的关卡展示单元的尺寸非常小,影响各个待展示关卡的展示效果),关卡展示模板可以部分地展示在关卡展示区域中,例如可以仅展示关卡展示模板中用户点击查看的区域或者新解锁关卡所在的区域。
在一种实施方式中,可以基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,和/或目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成关卡展示模板;其中,待展示关卡的属性信息包括待展示关卡的数量和/或关卡展示信息;生成的关卡展示模板指示有候选关卡展示单元的排布方式、候选关卡展示单元的数量、以及候选关卡展示单元的形状中的至少一种。
这里,关卡展示模板中指示的候选关卡展示单元的排布方式可以是预先设置的,具体地,候选关卡展示单元的排布方式可以是阵列形式的,也可以是任意排布形式的。候选关卡展示单元两两之间可以是相邻的,也可以是分散排布的。
上述实施方式中,候选关卡展示单元的尺寸大小可以是根据关卡展示区域的尺寸信息和待展示关卡的总数量确定的。具体地,关卡展示区域的尺寸信息越大、待展示关卡的总数量越多时,关卡展示区域内需要展示的候选关卡展示单元越多,那么每个候选关卡展示单位的尺寸就越小。
关卡展示模板中指示的候选关卡展示单元的形状也可以是预先设置的多边形,例如六边形、四边形等,也可以是任意形状。
在具体实施中,可以基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,生成关卡展示模板。
在基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,生成关卡展示模板时,可以根据待展示关卡的属性信息中待展示关卡的数量,生成关卡展示模板。当待展示关卡的数量越多时,关卡展示模板中候选关卡展示单元的数量就越多。
还可以根据待展示关卡的属性信息中的关卡展示信息,生成关卡展示模板,比如根据关卡展示信息中信息文字的多少,确定关卡展示模板中候选关卡展示单元的尺寸大小及形状等,比如关卡标识的样式、关卡简介信息占用空间大小等,可以决定候选关卡展示单元的尺寸大小及形状。
还可以结合上述待展示关卡的数量和关卡展示信息,生成关卡展示模板。
在具体实施中,可以基于目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成关卡展示模板。
在基于目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成关卡展示模板时,可以确定关卡展示模板的尺寸。基于关卡展示区域的尺寸信息、候选关卡展示单元的形状、排布方式等信息,还可以确定候选关卡展示单元的尺寸大小,进而生成包括关卡展示模板的尺寸、候选关卡展示单元的尺寸大小等信息的关卡展示模板。
在具体实施中,还可以基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息和目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成关卡展示模板。生成的关卡展示模板中决定了候选关卡展示单元的排布方式、候选关卡展示单元的数量、以及候选关卡展示单元的形状、候选关卡展示单元的尺寸大小等信息。
此外,关卡展示模板可以是无限延伸的模板,也即关卡展示模板可以不限定候选关卡展示单元的数量,可以在使用该模板进行关卡信息填充时,根据实际关卡的排布需要,不断扩展候选关卡展示单元的数量。
为了展现关卡展示单元的规律性,在一种实施方式中,在生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板时,可以生成多边形阵列;其中,多边形阵列中的相邻多边形之间具有一条共用的边,每个多边形对应一个候选关卡展示单元。
这里的多边形可以是规则的多边形,比如六边形、四边形,分别如图2及图3所示。
为了增加关卡展示单元的多样性和个性化,这里,可以预先设置多种可选多边形,然后确定目标用户从多种可选多边形中选择的目标多边形;生成由目标多边形排列而成的多边形阵列。
这里,选择的目标多边形可以是一种,也可以是多种。在选择的目标多边形数量为多种时,相邻多边形之间可能无法具有一条共用的边。在确定目标多边形之后,可以对目标多边形进行阵列排布,形成多边形阵列。
如前所述,当待展示的关卡数量较少时,关卡展示模板中的待展示关卡可以完全展示在关卡展示区域。当待展示的关卡数量较多时,关卡展示模板中的待展示关卡可以部分展示在关卡展示区域,也就是关卡展示区域的尺寸影响关卡展示模板中可展示关卡数量,因此,在一种实施方式中,可以基于关卡展示区域的尺寸,确定可展示关卡数量。在待展示的关卡数量较多时,响应于待展示关卡的数量大于可展示关卡数量,确定待展示关卡中当前在关卡展示区域内可展示的关卡,并基于确定的可展示的关卡生成关卡展示模板。
这里,在待展示关卡的数量较多,无法全部展示在关卡展示区域时,可以确定待展示关卡中当前可以展示的关卡,比如选择排序在前几名的关卡作为可展示关卡。在一种实施方式中,可以根据预设的相邻关卡展示规则(具体会在S103后做说明),按照相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量的最大值,来确定关卡展示区域内可展示的关卡(假设关卡展示单元尺寸大小是设定好的),并基于确定的可展示的关卡所对应的候选关卡展示单元的最大数量(按照假设相邻关卡之间间隔最大数量的关卡展示单元),来生成关卡展示模板。
此时生成的关卡展示模板只是包含部分关卡的关卡展示单元的关卡展示模板,当需要展示关卡展示模板的其他部分时,在一种实施方式中,可以响应于针对关卡展示区域的滑动触发,更新在关卡展示区域内可展示的关卡,并基于更新后的可展示的关卡,重新生成关卡展示模板。
这里,关卡展示模板是可以无限延伸的模板。针对关卡展示区域的滑动触发可以是针对包含已解锁关卡的区域的滑动,也可以是针对包含未解锁关卡的区域的滑动。根据滑动的方向和距离,以及相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围,可以确定当前可展示的关卡,然后更新在关卡展示区域内可展示的关卡,进而重新生成关卡展示模板。
S102:在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元。
在选择起始关卡的目标关卡展示单元时,可以从候选关卡展示单元中随机选择。在一种实施方式中,可以根据在当前屏幕中展示的各个候选关卡展示单元的展示位置,以及起始关卡对应的屏幕位置范围,从位于屏幕位置范围内的各个候选关卡展示单元中,随机选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元。
这里,起始关卡对应的屏幕位置范围可以是在关卡展示区域内的预设位置范围,例如在关卡展示区域的左侧区域内。为了增加关卡布局的多样性,因此可以从位于屏幕位置范围内的各个候选关卡展示单元中,随机选择起始关卡的目标关卡展示单元。针对不同的用户或者不同的操作习惯,选择的起始关卡的目标关卡展示单元可以是不同的。
S103:以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元。
这里,预设的相邻关卡展示规则可以包括相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围。在一种实施方式中,相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围可以是预先设置的。例如,相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围可以是两个至三个关卡展示单元的间隔范围。如图4所示,在起始关卡1的关卡展示单元的展示位置确定的情况下,下一个关卡的关卡展示单元可以从图中的目标区域(阴影区域)中随机选择。
这里设置的数量范围不应过大,因为过大时,相邻关卡之间的间距过大,浪费显示资源,并且过于稀疏的关卡排布容易造成较差的用户体验。同时设置的数量范围也不应过小,因为过小时,容易造成在有限的关卡展示区域内聚集较多的关卡,影响显示体验。
在一种实施方式中,相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围,可以是根据关卡展示区域的尺寸信息和待展示关卡的总数量确定的。具体地,当关卡展示区域的尺寸信息越小,待展示关卡的总数量越多时,相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围就越小。
为了更合理地展示关卡的关卡展示单元,在一种实施方式中,可以是以目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,和预设的关卡排布方向,依此确定下一关卡的关卡展示单元。
其中,预设的关卡排布方向可以是线性地排布方向,例如从左往右的排布方向。在按照预设的关卡排布方向确定下一关卡的关卡展示单元时,使得后续的关卡的关卡展示单元都是按照预设的关卡排布方向排布的,从而可以合理清晰地排布所有的关卡的关卡展示单元。
此外,在不设置上述关卡排布方向的情况下,还可以在相邻关卡展示规则之外,设置其他的规则,比如,设定在后关卡所在的关卡展示单元,相比在前关卡所在的关卡展示单元,对应的行数或列数呈增大趋势,通过这种限定,可以避免出现在后关卡与在前的不相邻关卡出现相邻等不符合一般关卡排布规律的情况。
S104:基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
关卡的关卡信息至少可以包括关卡图片和解锁状态指示信息。其中关卡图片中可以包含关卡数、关卡对应的游戏对象图像、任务图像等。解锁状态指示信息可以包括关卡的已解锁状态和未解锁状态。这里,对于不同的关卡,关卡信息可以是不同的;对于同一关卡,关卡处于已解锁状态或未解锁状态时,对应的关卡信息也是不同的。
在展示对应关卡的关卡信息之前,可以根据目标用户的各个关卡的解锁状态,确定各个关卡的关卡信息;关卡信息至少包括关卡图片和解锁状态指示信息;解锁状态指示信息用于指示对应关卡处于已解锁状态或未解锁状态。
如图5所示,对于已解锁的关卡,关卡图片中可以展示关卡数以及关卡头像;如图6所示,对于未解锁的关卡,关卡图片中可以展示关卡数和未解锁标识,这里的未解锁标识可以为一把未打开的锁。
在本公开实施例中,针对不同解锁状态的关卡,还可以展示不同的信息。具体地,在一种实施方式中,可以响应目标用户针对已解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息,以及触发进入该关卡的任务页面的触发按钮。
当关卡处于已解锁状态时,说明解锁该关卡的任务已经完成,此时可以展示解锁任务对应的游戏对手信息和奖励信息,如图5所示。并且对于已解锁的关卡,还可以重复执行该关卡的任务,因此可以展示触发进入该关卡的任务页面的触发按钮。
还可以响应目标用户针对未解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息。
当关卡处于未解锁状态时,说明解锁该关卡的任务还未完成,此时可以展示解锁任务对应的游戏对手信息和奖励信息,以激励目标用户继续完成解锁任务,如图6所示。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与关卡信息的展示方法对应的关卡信息的展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述关卡信息的展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图7所示,为本公开实施例提供的一种关卡信息的展示装置示意图,包括:生成模块701、选择模块702、第一确定模块703、第一展示模块704;其中,
生成模块701,用于生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
选择模块702,用于在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
第一确定模块703,用于以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
第一展示模块704,用于基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
一种可选的实施方式中,生成模块701,具体用于:
基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,和/或所述目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成所述关卡展示模板;
其中,所述待展示关卡的属性信息包括待展示关卡的数量和/或关卡展示信息,所述关卡展示模板指示有候选关卡展示单元的排布方式、候选关卡展示单元的数量、以及候选关卡展示单元的形状中的至少一种。
一种可选的实施方式中,生成模块701,具体用于:
生成多边形阵列;其中,所述多边形阵列中的相邻多边形之间具有一条共用的边,每个所述多边形对应一个所述候选关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,生成模块701,具体用于:
确定目标用户从多种可选多边形中选择的目标多边形;
生成由所述目标多边形排列而成的所述多边形阵列。
一种可选的实施方式中,选择模块702,具体用于:
根据在当前屏幕中展示的各个候选关卡展示单元的展示位置,以及起始关卡对应的屏幕位置范围,从位于所述屏幕位置范围内的各个候选关卡展示单元中,随机选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,第一确定模块703,具体用于:
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,和预设的关卡排布方向,依次确定下一关卡的关卡展示单元。
一种可选的实施方式中,所述相邻关卡展示规则包括相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围;所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述关卡展示区域的尺寸信息和待展示关卡的总数量,确定相邻关卡之间的所述关卡展示单元间隔数量范围。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于基于所述关卡展示区域的尺寸,确定可展示关卡数量;
生成模块701,具体用于:
响应于待展示关卡的数量大于所述可展示关卡数量,确定所述待展示关卡中当前在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于确定的可展示的所述关卡生成所述关卡展示模板。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
更新模块,用于响应于针对所述关卡展示区域的滑动触发,更新在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于更新后的可展示的所述关卡,重新生成所述关卡展示模板。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第四确定模块,用于根据目标用户的各个关卡的解锁状态,确定各个关卡的关卡信息;所述关卡信息至少包括关卡图片和解锁状态指示信息;所述解锁状态指示信息用于指示对应关卡处于已解锁状态或未解锁状态。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二展示模块,用于响应目标用户针对已解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息,以及触发进入该关卡的任务页面的触发按钮;或者,
响应目标用户针对未解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图8所示,为本公开实施例提供的计算机设备800的结构示意图,包括处理器801、存储器802、和总线803。其中,存储器802用于存储执行指令,包括内存8021和外部存储器8022;这里的内存8021也称内存储器,用于暂时存放处理器801中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器8022交换的数据,处理器801通过内存8021与外部存储器8022进行数据交换,当计算机设备800运行时,处理器801与存储器802之间通过总线803通信,通过在办公系统中集成进行准入控制的软件代码,使得处理器801在执行以下指令:
生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的关卡信息的展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的虚拟角色控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种关卡信息的展示方法,其特征在于,包括:
生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成关卡展示模板,包括:
基于目标游戏对应的待展示关卡的属性信息,和/或所述目标游戏的关卡展示区域的尺寸信息,生成所述关卡展示模板;
其中,所述待展示关卡的属性信息包括待展示关卡的数量和/或关卡展示信息,所述关卡展示模板指示有候选关卡展示单元的排布方式、候选关卡展示单元的数量、以及候选关卡展示单元的形状中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,包括:
生成多边形阵列;其中,所述多边形阵列中的相邻多边形之间具有一条共用的边,每个所述多边形对应一个所述候选关卡展示单元。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成多边形阵列,包括:
确定目标用户从多种可选多边形中选择的目标多边形;
生成由所述目标多边形排列而成的所述多边形阵列。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元,包括:
根据在当前屏幕中展示的各个候选关卡展示单元的展示位置,以及起始关卡对应的屏幕位置范围,从位于所述屏幕位置范围内的各个候选关卡展示单元中,随机选择一个候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元,包括:
以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,和预设的关卡排布方向,依次确定下一关卡的关卡展示单元。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相邻关卡展示规则包括相邻关卡之间的关卡展示单元间隔数量范围;根据以下步骤确定所述相邻关卡展示规则:
根据所述关卡展示区域的尺寸信息和待展示关卡的总数量,确定相邻关卡之间的所述关卡展示单元间隔数量范围。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述关卡展示区域的尺寸,确定可展示关卡数量;
所述生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板,包括:
响应于待展示关卡的数量大于所述可展示关卡数量,确定所述待展示关卡中当前在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于确定的可展示的所述关卡生成所述关卡展示模板。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述关卡展示区域的滑动触发,更新在所述关卡展示区域内可展示的所述关卡,并基于更新后的可展示的所述关卡,重新生成所述关卡展示模板。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在分别展示对应关卡的关卡信息之前,所述方法还包括:
根据目标用户的各个关卡的解锁状态,确定各个关卡的关卡信息;所述关卡信息至少包括关卡图片和解锁状态指示信息;所述解锁状态指示信息用于指示对应关卡处于已解锁状态或未解锁状态。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应目标用户针对已解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息,以及触发进入该关卡的任务页面的触发按钮;或者,
响应目标用户针对未解锁状态的关卡的触发操作,展示该关卡对应的游戏对手信息和完成该关卡的奖励信息。
12.一种关卡信息的展示装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于生成包括多个候选关卡展示单元的关卡展示模板;
选择模块,用于在多个所述候选关卡展示单元中,选择一个所述候选关卡展示单元作为起始关卡的目标关卡展示单元;
第一确定模块,用于以所述目标关卡展示单元为起点,按照预设的相邻关卡展示规则,依次确定下一关卡的关卡展示单元;
第一展示模块,用于基于确定的所述关卡展示模板中的关卡展示单元,在所述目标游戏的关卡展示区域中,分别展示对应关卡的关卡信息。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11所述的关卡信息的展示方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11所述的关卡信息的展示方法的步骤。
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