CN115212556A - 与虚拟对象交互的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

与虚拟对象交互的方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

根据本公开的实施例,提供了用于与虚拟对象交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:呈现与虚拟对象相关联的交互界面,交互界面包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值;响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值;以及控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行。基于以上方式,本公开的实施例能够直观地表征在虚拟环境中针对虚拟元素的交互动作背后的概率机制,从而提高用户在虚拟环境中的交互体验。

Description

与虚拟对象交互的方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于与虚拟对象交互的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机水平的发展,各种形式的电子设备能够极大地丰富人们的日常生活。例如,人们可以利用电子设备来进行虚拟场景中的各种交互。
在一些交互场景中,用户可以和各种类型的虚拟对象进行交互,这样的虚拟对象例如可以包括其它玩家的虚拟形象,或者虚拟场景中的智能对象,例如非玩家角色(NPC)。人们期望能够提高与这些虚拟对象进行交互的友好程度。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种与虚拟对象交互的方法。该方法包括:呈现与虚拟对象相关联的交互界面,交互界面包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值,目标数值指示针对至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度;响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值;以及控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行,其中目标交互动作的执行结果基于执行数值与目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
在本公开的第二方面,提供了一种用于与虚拟对象交互的装置。该装置包括:第一呈现模块,被配置为呈现与虚拟对象相关联的交互界面,交互界面包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值,目标数值指示针对至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度;第二呈现模块,被配置为响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值;以及控制模块,被配置为控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行,其中目标交互动作的执行结果基于执行数值与目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。介质上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现第一方面的方法。
应当理解,本发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2A、图2B、图2C、图2D和图2E示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图3示出了根据本公开的一些实施例的与虚拟对象交互的示例过程的流程图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的用于与虚拟对象交互的装置的框图;以及
图5示出了能够实施本公开的多个实施例的设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如上文所讨论的,在虚拟环境中,用户通常可以与虚拟环境中的各种类型的虚拟对象执行各种类型的交互。这样的虚拟对象例如可以包括虚拟环境中其它用户对应的虚拟角色,或者是NPC等。用户例如可以操作自己所控制的虚拟角色与其他角色进行对话、攻击、交易等各种类型的交互。
在虚拟环境中,用户通常期望能够模拟真实世界的一些交互行为。例如,一些虚拟环境中能够模拟对虚拟对象的特定物品的窃取操作。这样的窃取操作通常与概率机制相关联,然而传统的交互过程通常只能让操作者了解概率事件的结果,而无法知晓交互过程中的随机机制,这样将极大地影响用户的交互经验。
本公开的实施例提出了一种与虚拟对象交互的方案。根据该方案,可以根据与虚拟对象(例如,NPC或者其它用户的虚拟角色)的交互请求,相应地呈现与虚拟对象相关联的交互界面(例如窃取物品的界面)。这样的交互界面可以包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素(例如,NPC或者其它虚拟角色能够被窃取的物品)。此外,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值,其中目标数值指示针对至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度。
此外,响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,可以利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值。
进一步地,控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行,其中目标交互动作的执行结果基于执行数值与目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。例如,可以在执行数值大于或等于目标数值时,使得目标交互动作被成功执行。
由此,一方面,本公开的实施例能够模拟更加细粒度的、针对虚拟元素的交互过程,提高交互的趣味性;另一方面,本公开的实施还能够通过动态的概率交互元素来直观地表示交互动作的概率机制,使提高了交互的友好程度。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。为了阐释本公开实施例的原理和思想,下文的某些描述将会参考游戏领域。然而将会理解,这仅仅是示例性,无意以任何方式限制本公开的范围。本公开的实施例可以应用于各类仿真、模拟、虚拟现实、增强现实等领域。
示例环境
首先参见图1,其示意性示出了其中可以实施根据本公开的示例性实现方式的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括电子设备110。
在一些实施例中,如图1所示,电子设备110例如可以包括适当类型的便携设备,其例如可以支持用户的双手握持以进行各种交互操作。这样的电子设备110例如可以包括但不限于:智能手机、平板电脑、掌上电脑、便携式游戏终端等。
这样的电子设备110例如可以包括用于检测用户手势的适当类型传感器。例如,电子设备110例如可以包括触摸屏,以用于检测用户在触摸屏上做出的各种类型的手势。备选地或附加地,电子设备110还可以包括诸如临近传感器等其它适当类型感测设备,来检测用户在屏幕上方预定距离内做出的各种类型的手势。
应当理解,尽管电子设备110在图1中被示出为便携式设备,当这仅是示例性地。在又一些实施例中,电子设备110还可以是其它适当的形式。例如,电子设备110可以包括用于显示的显示设备和用于计算的计算设备,并且显示设备和计算设备例如可以是物理上耦合或分离的。
例如,电子设备110可以包括用于画面显示的显示屏,和用于画面渲染和游戏控制的游戏主机。
在这种场景中,电子设备110例如可以利用其它适当的输入设备来实现交互。例如,电子设备110可以通过通信耦合的键盘、鼠标、摇杆、游戏手柄等适当的交互设备来实现交互。
继续参考图1,如图1所述,电子设备110例如可以呈现图形界面120,其例如可以呈现相应的虚拟环境。示例性地,图形界面120可以是游戏应用界面,以呈现相应的游戏场景。或者,图形界面120也可以是其它适当类型的交互界面,其可以支持用户控制界面中虚拟对象在虚拟环境中执行对应的动作。
下文将详细介绍在虚拟环境中与虚拟对象交互的具体过程。
示例交互
为了更为直观地表示虚拟环境中与虚拟对象的交互过程中的概率机制,本公开的实施例可以通过呈现概率交互元素来使得用户理解对应的交互动作是否成功的判定原理。
图2A示出了根据本公开的一些实施例的是界面200A。在一些实施例中,电子设备110可以在接收到针对虚拟对象的交互请求而呈现如图2A所示的界面200A。如上文所介绍的,这样的界面200A例如可以包括与虚拟环境相关联的图形界面。这样的虚拟环境例如可以包括但不限于:各种类型的游戏环境,模拟环境或仿真环境等。
示例性地,界面200A例如可以是针对虚拟环境中的特定虚拟对象(例如,其它玩家的虚拟角色或NPC)的窃取交互界面。例如,用户可以通过在虚拟环境中执行特定操作或者通过在界面点击特定的按钮而进入针对虚拟对象的窃取模式。
如图2A所示,界面200A可以包括多个显示区域。例如,界面200A可以包括第一区域220,其可以呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素250。
在一些实施例中,以窃取交互为例,虚拟元素250例如可以表示虚拟对象的、可窃取的各类物品,例如,虚拟道具。
进一步地,第一区域220还呈现与所述至少一个虚拟元素250对应的目标数值260。目标数值260例如可以指示针对所述至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度。
在一些实施例中,目标数值260可以基于虚拟元素的元素信息而被确定。例如,不同类型的虚拟元素可以对应于不同的目标数值。
附加地或备选地,目标数值260还可以基于虚拟对象的对象信息而被确定。例如,相同的物品可能在不同的虚拟对象下存在不同的窃取难度。
附加地或备选地,目标数值260例如还可以基于与虚拟对象的交互事件的事件信息。例如,目标数值260可以考虑交互事件所发生的虚拟环境中的环境因素相关联。例如,该目标数值260例如可能与窃取事件发生时的虚拟环境中的时间、天气、能见度、嘈杂程度等一个或多个因素有关。或者,该目标数值260可能与用户所控制的虚拟角色与期望窃取的虚拟对象之间的位置关系有关。
如图2A所示,虚拟元素250例如可以包括虚拟物品“钻石”,并且其对应的目标数值260为“6”。如图2A所示,第一区域220可以呈现多个不同的虚拟元素,并且其对应的目标数值例如可以相同或者不同。这样的数值例如可以指示这些对应的虚拟物品在窃取模式下被窃取的难度差异。
例如,目标数值“0”可以表示该虚拟物品总是能够被窃取成功。相反,目标数值“13”可以表示其对应的虚拟物品的窃取难度大于目标数值“6”所对应的虚拟物品。
此外,界面200A还可以包括第二区域230,其可以表示用户所控制角色的背包区域。用户例如需要将特定虚拟元素从第一区域210移动到第二区域230来触发针对特定虚拟元素的交互动作(例如,窃取动作)。
如图2A所示,界面200A还包括第三区域240,其可以呈现修正数值以用于指示至少一个虚拟元素250的难易程度被调整的程度。
示例性地,这样的修正数值可以是与用户控制的虚拟角色的属性相关联。例如,用户控制的虚拟角色的职业为特定职业时,该修正数值例如可以为较大的正值。相反,该修正数值例如可以等于零或者为负值。
此外,这样的修正数值例如也可以与交互事件所发生的虚拟环境中的环境因素相关联。例如,该修正数值例如可能与窃取事件发生时的虚拟环境中的时间、天气、能见度、嘈杂程度等一个或多个因素有关。或者,该修正数值可能与用户所控制的虚拟角色与期望窃取的虚拟对象之间的位置关系有关。
以图2A作为示例,该修正数值例如为“+3”,其例如可以表示虚拟元素被窃取的难度被下降3。在一些实施例中,该修正数值例如可以被用于改变目标数值,例如使得在比较的时候,该目标数值被减去修正数值。备选地,该修正数值例如也可以用于控制下文介绍的执行数值的生成。
在一些实施例中,当目标数值例如已经考虑了交互事件的事件信息的情况下,修正数值例如可以不被呈现。
继续参考图2A,界面200A例如还可以呈现预警信息210,其例如可以用于指示虚拟对象的警惕程度。在一些实施例中,该警惕程度用于指示交互事件是否将被结束。
以图2A作为示例,界面200A可以通过利用线条图形呈现预警信息210,其中线条图形的颜色和/或长度用于表征警惕程度。例如,在窃取事件开始时,虚拟对象可以具有默认的警惕程度,并且随着窃取事件的进行而动态地变化。当虚拟对象的警惕程度达到阈值大小时,该窃取事件例如可以被结束,而不管窃取事件的默认时间长度是否达到。
应当理解,除警惕程度达到阈值大小外,窃取事件的结束可以基于窃取事件的默认时间是到达、用户是否主动退出窃取事件、或者虚拟用户是否还有可交互的虚拟元素。
例如,在窃取事件的默认时间到达后,窃取事件可以自动结束。作为另一示例,用户也可以随时终止窃取事件,而不管该默认时间是否到达。作为又一示例,在虚拟对象的全部虚拟元素都例如已经被窃取后,窃取事件例如可以自动地结束。
电子设备110还可以接收用户在交互界面的交互。具体地,如图2B所示,在界面200B中,电子设备110可以接收用户的操作而使得目标虚拟元素(例如,虚拟元素250)从第一区域220被移动到第二区域230中。
在一些实施例中,电子设备110例如可以接收针对虚拟元素250的拖拽操作265,以使得其从第一区域220被移动到第二区域230中。示例性地,电子设备110例如可以通过适当的输入设备来接收拖拽操作265。例如,电子设备110可以接收用户通过在触摸屏上的拖拽手势,或者电子设备110也可以接收用户通过鼠标或者其它指点设备所执行的拖拽动作。
进一步地,在虚拟元素250被移动到第二区域230中后(例如,响应于拖拽手势的完成),电子设备110可以呈现如图2C所示的界面200C。
如图2C所示,电子设备110可以使目标虚拟元素的目标数值260(例如,“6”)在第一区域220和第二区域230外被独立地呈现,以指示该目标数值260将被用于判定交互动作是否执行成功。
附加地,电子设备110还可以呈现概率交互元素270的动态变化,以表示与交互动作相关的执行数值的确定过程。例如,电子设备110可以在第二区域230中呈现概率交互元素(例如,骰子)的转动动画,以指示目标数值的确定过程。
进一步地,电子设备110可以基于执行数值和目标数值的比较来控制交互动作的执行。在一些实施例中,如图2D所示,电子设备110可以利用概率交互元素270的动画变化来呈现执行数值,例如为“13”。相应地,基于该执行数值(例如,“13”)大于目标数值(“6”),电子设备110可以确定针对虚拟元素250的交互动作(例如,窃取动作)被成功执行。
相应地,该虚拟元素250例如可以被添加到用户所控制的虚拟角色的背包中,其可以被显示或者不被显示在第二区域230中。此外,电子设备110可以使虚拟元素250和与虚拟元素250对应的目标数值260停止从第一区域220中呈现,以指示针对虚拟元素的交互动作执行成功。
附加地或备选地,电子设备110还可以通过文本、语音或视频提醒的方式来指示针对虚拟元素250的交互动作执行成功。
附加地,电子设备110还可以使得第一区域220中的先前用于呈现虚拟元素250的位置的呈现发生变化,以指示该虚拟元素250的交互动作已经执行成功(例如,成功被窃取)。
在一些实施例中,响应于交互动作被执行成功,电子设备110还可以使虚拟对象的警惕程度被更新,以提高交互的真实感。例如,电子设备110使得虚拟对象的警惕程度以第一程度被增加。如图2D所示,警惕信息210所表示的线条长度例如可以被相应地增加,以表示虚拟对象在被偷窃后警惕程度有所上升。
在一些实施例中,警惕程度被增加的第一程度可以与发生交互的虚拟对象220的属性有关。例如,被设定为具有不同虚拟价值的虚拟对象在被窃取成功后,可以导致警惕程度发生不同程度的上升。
在一些实施例中,交互动作也可能执行失败。如图2E所示,电子设备110可以利用概率交互元素270的动画变化来呈现执行数值,例如为“3”。相应地,基于该执行数值(例如,“3”)小于目标数值(“6”),电子设备110可以确定针对虚拟元素250的交互动作(例如,窃取动作)执行失败。
如图2E所示,在确定执行数值小于数值时,电子设备110可以使虚拟元素250和与虚拟元素250对应的目标数值260在第一区域220中被继续呈现,以指示针对虚拟元素250交互动作执行失败。
附加地或备选地,电子设备110还可以通过文本、语音或视频提醒的方式来指示针对虚拟元素250的交互动作执行失败。
在一些实施例中,响应于交互动作执行失败,电子设备110还可以使虚拟对象的警惕程度被更新,以提高交互的真实感。例如,电子设备110使得虚拟对象的警惕程度以第二程度被增加。如图2E所示,警惕信息210所表示的线条长度例如可以被相应地增加,以表示虚拟对象在偷窃失败后警惕程度有所上升。
在一些实施例中,警惕程度被增加的第二程度可以与发生交互的虚拟对象220的属性有关。例如,被设定为具有不同虚拟价值的虚拟对象在发生窃取并失败后,可以导致警惕程度发生不同程度的上升。
在一些实施例中,与交互动作成功所触发的警惕程度被增加的第一程度相比,交互失败所触发的警惕程度被增加的第二程度可以大于第一程度。
在一些实施例中,预警信息210中的线条图形的颜色可以随着长度的变化而改变。例如,在警惕程度较低时,线条图形例如可以具有较短的长度,并且可以呈现为“绿色”。当随着警惕程度的上升,线条图形的长度可以增加,并且其颜色例如可以随着长度变化而由“绿色”逐渐改变至“黄色”直至“红色”。
在一些实施例中,预警信息210所指示的警惕程度还可以随着交互事件的持续时间的增加而变化。在一些情况下,警惕程度可以随着交互事件的持续时间增加而降低。例如,在未发生针对任何虚拟元素的交互动作(例如,窃取动作)的情况下,虚拟对象的警惕程度例如可以下降。由此,可以模拟虚拟对象在一段时间未发现窃取动作后警惕程度可能会相应地下降。
在又一些情况下,警惕程度也可以随着交互事件的持续时间增加而上升。由此,本公开的实施例可以进一步模拟窃取场景的紧张感,提高交互的真实性。
在一些实施例中,虚拟对象的警惕程度例如还可以影响虚拟元素250的目标数值260。例如,虚拟元素250的目标数值260随着所述警惕程度的增加而增大。以图2E作为示例,在发生针对虚拟元素250的窃取失败后,虚拟对象的全部虚拟元素的目标数值都可以被相应地提升,以指示针对虚拟元素的交互动作的难度被提升。
基于上文介绍的交互过程,一方面,本公开的实施例能够模拟更加细粒度的、针对虚拟元素的交互过程,提高交互的趣味性;另一方面,本公开的实施还能够通过动态的概率交互元素来直观地表示交互动作的概率机制,使提高了交互的友好程度。
应当理解,以上示例中所描述的具体界面中的具体元素数目和具体数值等均只是示例性地,不旨在构成对本公开的限定。
示例过程
图3示出了根据本公开的一些实施例的与虚拟对象交互的过程300的流程图。示例性地,过程300可以由图1的电子设备110独立实现,或者由电子设备110与其他计算设备的组合来实现。为了方便讨论,将结合图1来描述过程300。
如图3所示,在框310,电子设备110呈现与虚拟对象相关联的交互界面,交互界面包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值,目标数值指示针对至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度。
在框320,响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,电子设备110利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值。
在框330,电子设备110控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行,其中目标交互动作的执行结果基于执行数值与目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
在一些实施例中,控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行包括:响应于确定执行数值大于或等于目标数值,使目标虚拟元素和与目标虚拟元素对应的目标数值停止从第一区域中呈现,以指示目标交互动作执行成功;或者响应于确定执行数值小于目标数值,使目标虚拟元素和与目标虚拟元素对应的目标数值在第一区域中被继续呈现,以指示目标交互动作执行失败。
在一些实施例中,交互界面的呈现用于表征进入与虚拟对象的交互事件,电子设备110还可以:呈现预警信息,预警信息用于指示虚拟对象的警惕程度,警惕程度用于指示交互事件是否将被结束。
在一些实施例中,电子设备110还可以:响应于目标交互动作执行成功,使警惕程度以第一程度被增加;以及响应于目标交互动作执行失败,使警惕程度以第二程度被增加,第二程度大于第一程度。
在一些实施例中,第一程度和/或第二程度的大小还与目标虚拟元素的属性有关。
在一些实施例中,警惕程度随着交互事件的持续时间增加而变化。
在一些实施例中,呈现预警信息包括:利用线条图形呈现预警信息,其中线条图形的颜色和/或长度用于表征警惕程度。
在一些实施例中,至少一个虚拟元素的目标数值随着警惕程度的增加而增大。
在一些实施例中,电子设备110还可以:接收针对目标虚拟元素从第一区域到第二区域的拖拽动作;以及响应于拖拽动作完成:确定至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域;以及使目标虚拟元素的目标数值在第一区域和第二区域外被呈现。
在一些实施例中,至少一个虚拟元素至少包括第一元素和第二元素,并且与第一元素对应的第一目标数值不同于与第二元素对应的第二目标数值。
在一些实施例中,目标数值基于以下至少一项被确定:至少一个虚拟元素的元素信息;虚拟对象的对象信息;以及与虚拟对象的交互事件的事件信息。
在一些实施例中,交互界面还包括第三区域,第三区域呈现修正数值,修正数值指示至少一个虚拟元素的难易程度被调整的程度。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图4示出了根据本公开的一些实施例的与虚拟对象交互的装置400的示意性结构框图。
如图4所示,装置400包括第一呈现模块410,被配置为呈现与虚拟对象相关联的交互界面,交互界面包括第一区域,第一区域呈现与虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,第一区域还呈现与至少一个虚拟元素对应的目标数值,目标数值指示针对至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度。
装置400还包括第二呈现模块420,被配置为响应于至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值。
此外,装置400还包括控制模块430,被配置为控制针对目标虚拟元素的目标交互动作被执行,其中目标交互动作的执行结果基于执行数值与目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
在一些实施例中,控制模块430还被配置为:响应于确定执行数值大于或等于目标数值,使目标虚拟元素和与目标虚拟元素对应的目标数值停止从第一区域中呈现,以指示目标交互动作执行成功;或者响应于确定执行数值小于目标数值,使目标虚拟元素和与目标虚拟元素对应的目标数值在第一区域中被继续呈现,以指示目标交互动作执行失败。
在一些实施例中,交互界面的呈现用于表征进入与虚拟对象的交互事件,装置400还包括预警呈现模块,被配置为:呈现预警信息,预警信息用于指示虚拟对象的警惕程度,警惕程度用于指示交互事件是否将被结束。
在一些实施例中,预警呈现模块还被配置为:响应于目标交互动作执行成功,使警惕程度以第一程度被增加;以及响应于目标交互动作执行失败,使警惕程度以第二程度被增加,第二程度大于第一程度。
在一些实施例中,第一程度和/或第二程度的大小还与目标虚拟元素的属性有关。
在一些实施例中,警惕程度随着交互事件的持续时间增加而变化。
在一些实施例中,预警呈现模块还被配置为:利用线条图形呈现预警信息,其中线条图形的颜色和/或长度用于表征警惕程度。
在一些实施例中,至少一个虚拟元素的目标数值随着警惕程度的增加而增大。
在一些实施例中,装置400还包括交互模块,被配置为:接收针对目标虚拟元素从第一区域到第二区域的拖拽动作;以及响应于拖拽动作完成:确定至少一个对象中的目标虚拟元素从第一区域被移动到交互界面中的第二区域;以及使目标虚拟元素的目标数值在第一区域和第二区域外被呈现。
在一些实施例中,至少一个虚拟元素至少包括第一元素和第二元素,并且与第一元素对应的第一目标数值不同于与第二元素对应的第二目标数值。
在一些实施例中,目标数值基于以下至少一项被确定:至少一个虚拟元素的元素信息;虚拟对象的对象信息;以及与虚拟对象的交互事件的事件信息。
在一些实施例中,交互界面还包括第三区域,第三区域呈现修正数值,修正数值指示至少一个虚拟元素的难易程度被调整的程度。
装置400中所包括的单元可以利用各种方式来实现,包括软件、硬件、固件或其任意组合。在一些实施例中,一个或多个单元可以使用软件和/或固件来实现,例如存储在存储介质上的机器可执行指令。除了机器可执行指令之外或者作为替代,装置400中的部分或者全部单元可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来实现。作为示例而非限制,可以使用的示范类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),等等。
图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的计算设备/服务器500的框图。应当理解,图5所示出的计算设备/服务器500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。
如图5所示,计算设备/服务器500是通用计算设备的形式。计算设备/服务器500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备560以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高计算设备/服务器500的并行处理能力。
计算设备/服务器500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是计算设备/服务器500可访问的任何可以获得的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在计算设备/服务器500内被访问。
计算设备/服务器500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元540实现通过通信介质与其他计算设备进行通信。附加地,计算设备/服务器500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,计算设备/服务器500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。计算设备/服务器500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与计算设备/服务器500交互的设备进行通信,或者与使得计算设备/服务器500与一个或多个其他计算设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其中一条或多条计算机指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各实现。

Claims (15)

1.一种与虚拟对象交互的方法,包括:
呈现与虚拟对象相关联的交互界面,所述交互界面包括第一区域,所述第一区域呈现与所述虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,所述第一区域还呈现与所述至少一个虚拟元素对应的目标数值,所述目标数值指示针对所述至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度;
响应于所述至少一个对象中的目标虚拟元素从所述第一区域被移动到所述交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对所述目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值;以及
控制针对所述目标虚拟元素的所述目标交互动作被执行,其中所述目标交互动作的执行结果基于所述执行数值与所述目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其中控制针对所述目标虚拟元素的所述目标交互动作被执行包括:
响应于确定所述执行数值大于或等于所述目标数值,使所述目标虚拟元素和与所述目标虚拟元素对应的目标数值停止从所述第一区域中呈现,以指示所述目标交互动作执行成功;或者
响应于确定所述执行数值小于所述目标数值,使所述目标虚拟元素和与所述目标虚拟元素对应的目标数值在所述第一区域中被继续呈现,以指示所述目标交互动作执行失败。
3.根据权利要求1所述的方法,所述交互界面的呈现用于表征进入与所述虚拟对象的交互事件,所述方法还包括:
呈现预警信息,所述预警信息用于指示所述虚拟对象的警惕程度,所述警惕程度用于指示所述交互事件是否将被结束。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
响应于所述目标交互动作执行成功,使所述警惕程度以第一程度被增加;以及
响应于所述目标交互动作执行失败,使所述警惕程度以第二程度被增加,所述第二程度大于所述第一程度。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述第一程度和/或所述第二程度的大小还与所述目标虚拟元素的属性有关。
6.根据权利要求3所述的方法,其中,所述警惕程度随着所述交互事件的持续时间增加而变化。
7.根据权利要求3所述的方法,其中呈现预警信息包括:
利用线条图形呈现所述预警信息,其中所述线条图形的颜色和/或长度用于表征所述警惕程度。
8.根据权利要求3所述的方法,其中所述至少一个虚拟元素的所述目标数值随着所述警惕程度的增加而增大。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收针对所述目标虚拟元素从所述第一区域到所述第二区域的拖拽动作;以及
响应于所述拖拽动作完成:
确定所述至少一个对象中的目标虚拟元素从所述第一区域被移动到所述交互界面中的所述第二区域;以及
使所述目标虚拟元素的所述目标数值在所述第一区域和所述第二区域外被呈现。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个虚拟元素至少包括第一元素和第二元素,并且与所述第一元素对应的第一目标数值不同于与所述第二元素对应的第二目标数值。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标数值基于以下至少一项被确定:
所述至少一个虚拟元素的元素信息;
所述虚拟对象的对象信息;以及
与所述虚拟对象的交互事件的事件信息。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述交互界面还包括第三区域,所述第三区域呈现修正数值,所述修正数值指示所述至少一个虚拟元素的所述难易程度被调整的程度。
13.一种用于与虚拟对象交互的装置,包括:
第一呈现模块,被配置为呈现与虚拟对象相关联的交互界面,所述交互界面包括第一区域,所述第一区域呈现与所述虚拟对象相关联的至少一个虚拟元素,所述第一区域还呈现与所述至少一个虚拟元素对应的目标数值,所述目标数值指示针对所述至少一个虚拟元素的交互动作的难易程度;
第二呈现模块,被配置为响应于所述至少一个对象中的目标虚拟元素从所述第一区域被移动到所述交互界面中的第二区域,利用概率交互元素的动态变化,呈现与针对所述目标虚拟元素的目标交互动作相关联的执行数值;以及
控制模块,被配置为控制针对所述目标虚拟元素的所述目标交互动作被执行,其中所述目标交互动作的执行结果基于所述执行数值与所述目标虚拟元素的目标数值的比较而被确定。
14.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述设备执行根据权利要求1至12中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现根据权利要求1至12中任一项所述的方法。
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